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Les développeurs ukrainiens de Sherlock Holmes discutent de leur développement pendant une guerre

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Note de l'éditeur: La guerre en Ukraine est un sujet permanent, douloureux et émouvant. IGN exhorte les membres de la communauté à être respectueux lorsqu'ils s'engagent dans une conversation sur ce sujet et n'approuve aucune forme de harcèlement.

Le développeur de Sherlock Holmes: Chapter One, Frogwares, a son siège social en Ukraine, et l'équipe a partagé un peu de ce que c'est que de développer un jeu pendant une guerre.

Sherlock : Holmes : Chapitre Un est sorti le 15 novembre 2021, et Frogwares vient d'annoncer que non seulement le DLC M for Mystery est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, mais aussi que Sherlock Holmes : The Devils Daughter sortira sur Switch le 7 avril 2022.

Frogwares est situé à Kiev, en Ukraine (les bureaux subsidiaires sont à Dublin, en Irlande), et l'équipe a déclaré que "bien qu'elle soit impliquée dans une guerre horrible, la majorité de l'équipe basée en Ukraine a géré cela par le biais de partenaires externes et d'une poignée de télétravailleurs". Ils cherchent maintenant à s'adapter à la situation et à faire ce qu'ils peuvent pour maintenir le studio à moitié fonctionnel et à flot.

"En termes simples, nous devons plus que jamais maintenir le studio en vie et fonctionner au mieux de nos capacités", a déclaré le PDG de Frogwares, Wael Amr. « Personne dans l'équipe n'est censé travailler, seulement ceux qui peuvent et veulent. Certains membres de l'équipe sont devenus des volontaires à plein temps dans les efforts humanitaires à travers le pays. D'autres ont rejoint les forces de défense. à l'étranger ou dans tout le pays et se sont rendus disponibles pour travailler à distance. Et nous continuons à payer toutes ces personnes de l'équipe.

"Pour ceux qui combattent ou se portent volontaires, chacune de leurs places dans l'équipe les attendra à la fin de la guerre. Mais c'est essentiellement grâce à un ensemble de membres du personnel qui ont fui l'Ukraine vers les pays voisins de l'UE et ceux qui ont déménagé vers des pays plus sûrs. domaines qui font fonctionner Frogwares en ce moment. Nous sommes un studio indépendant sans financement externe, ni investisseur, ni société mère nous permettant de rester à flot.

"C'est donc à nous seuls et grâce au soutien de nos joueurs voulant jouer à nos jeux que ce studio restera en vie. Et alors que cette guerre se prolonge de plus en plus, nous et les gens de toute l'Ukraine constatons que même s'ils ne le sont pas directement impliqués dans les combats, ils doivent d'une manière ou d'une autre faire avancer les choses. Ainsi, lorsque tout sera terminé et qu'il sera temps de reconstruire et de redémarrer, nous ne partirons pas de zéro.

Pour en savoir plus sur ce conflit et comment vous pouvez aider, consultez comment les autres membres des jeux ainsi que l'industrie du divertissement apporte son soutien, pourquoi les sociétés de jeux et de divertissement tirent leur soutien en Russie, ainsi que comment vous pouvez aider les civils ukrainiens.

Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d'une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.

Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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