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Les chaussures VR pourraient-elles devenir le prochain buzz dans le métaverse ?

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La startup technologique britannique Freeaim Technologies teste des chaussures portables qui permettent aux utilisateurs de parcourir « des distances infinies en réalité virtuelle (VR) dans n’importe quelle direction » tout en restant dans un petit espace de jeu.

Surnommé « Freeaim VR Shoes », l'appareil utilise des tapis roulants motorisés alimentés par l'IA sous les pieds pour aider les gens à se déplacer dans le monde virtuel. Les tapis roulants suivent chacun de vos pas grâce à un réseau de capteurs qui lisent les intentions de l'utilisateur et ajustent le terrain en temps réel.

"Le but principal des chaussures VR est de vous maintenir dans une petite zone, tandis qu'en VR, vous avez une totale liberté de mouvement, transformant essentiellement une petite zone en une zone infinie." a affirmé Valérie Plante. PDG Ashley Foxcroft.

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Que peuvent faire les chaussures VR ?

La réalité virtuelle est un environnement simulé, souvent accessible via des casques VR, comme La quête de Meta gamme de casques ou d’autres appareils. La technologie permet aux utilisateurs de s’immerger dans un monde ou un scénario différent, qui peut être réaliste ou imaginaire.

La VR est l'une des plateformes que les gens utilisent pour accéder au métaverse, un réseau de mondes virtuels interconnectés où les utilisateurs peuvent se rencontrer, travailler et interagir. L’un des principaux défis de la réalité virtuelle est de savoir comment se déplacer dans les mondes virtuels sans rompre l’immersion ni se sentir malade.

Selon Foxcroft, de nombreux systèmes VR existants utilisent aujourd'hui des dispositifs de type tapis roulant motorisé pour simuler la marche. Mais ils sont très complexes, énormes et coûteux, l’un d’entre eux pouvant coûter jusqu’à 50,000 XNUMX dollars. Ils provoquent également le mal des transports, dit-il.

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Chaussures VR Freeaim. Source : Freeaim

La société Foxcroft ambitionne de résoudre ce problème avec ses Freeaim VR Shoes, son produit phare. Le PDG, qui travaille sur les chaussures VR depuis 2018, dit Simulation Magazine plus tôt cette année, il souhaitait réduire de 90 % le prix des tapis roulants VR existants.

"Nous pensons que nos chaussures VR fourniront une solution bien meilleure et indispensable à la marche et au mouvement naturels pour la VR, qui soit abordable, compacte, plus facile à utiliser et, surtout, amusante et immersive", a déclaré Foxcroft dans un communiqué. libérer.

Il a ajouté qu’il pensait que les chaussures « deviendront le prochain accessoire VR important aux côtés Gants haptiques. »

« Les chaussures VR font le contraire de tout ce que vous pourriez faire en vous promenant et dans n’importe quelle direction. Chaque chaussure VR est comme un petit robot autonome capable de supporter tout le poids d’un humain en marchant, et elle est également entièrement sans fil », dit-il.

Les chaussures VR sont omnidirectionnelles, ce qui signifie qu'elles peuvent se déplacer sur les côtés sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive, a déclaré Foxcroft. Sans cette capacité, l'utilisateur s'éloignerait progressivement de son point de départ en raison des nombreux petits pas ou pas de côté effectués au fur et à mesure de ses déplacements.

« Les chaussures VR corrigent constamment la position de l'utilisateur ; comme la gravité, ils ramènent toujours l’utilisateur là où il a commencé », a expliqué Foxcroft.

C'est une entreprise complexe. Même lui admet que le concept « peut être difficile à expliquer », s'en remettant à vidéos de démonstration publiée sur YouTube, où les utilisateurs peuvent voir les chaussures au travail par eux-mêmes.

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Tester les chaussures

Freeaim Technologies, basée à Londres, a construit un prototype de ses chaussures VR, mais il n'a pas encore été commercialisé. L'appareil devait initialement arriver sur le marché cette année, a annoncé la startup en mai. La sortie semble désormais avoir été repoussée à une date ultérieure.

A rapport by the Chainsaw a suggéré que les précommandes pour les chaussures étaient désormais ouvertes, à partir d'un prix de 499 $. Freeaim n'a pas répondu à une demande de commentaire de MetaNews.

Sur son site , Freeaim dit que les chaussures VR « ne roulent pas et ne glissent pas » et « donnent l’impression de marcher sur un tapis roulant de salle de sport ». La société affirme avoir des « contrôles de sécurité intégrés dans tout » l'appareil, qui est livré avec des batteries remplaçables pour une « utilisation continue ».

La dernière version des chaussures est compatible avec la plupart des casques de réalité virtuelle sur SteamVR et fonctionne avec des jeux ou des applications qui impliquent des déplacements. Ashley Foxcroft a déclaré que les chaussures ont été testées dans des environnements de jeu tels que la simulation spatiale en monde ouvert No Man's Sky, Half Life Alyx et un jeu FPS appelé Pavlov.

"Nous avons également testé des applications VR utilisées pour la formation, telles que" Aircraft Ground Handling Simulator ", qui est utilisé pour former les personnes à travailler autour des avions, que vous aurez vu dans la première vidéo", a-t-il déclaré lors de la simulation. Entretien avec un magazine.

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Foxcroft a également expliqué comment l'appareil pourrait aider les personnes « qui n'aiment pas aller à la salle de sport » à faire de l'exercice dans des environnements familiers de manière immersive et interactive. Concernant la confidentialité, il a déclaré que les chaussures « collectaient beaucoup de données », mais « avec la permission de l’utilisateur ».

La société utilise ces informations pour « effectuer des analyses de données afin d’améliorer le système », a déclaré Foxcroft, ajoutant : « Nous pouvons déjà mesurer le poids des personnes et leurs habitudes de marche (démarche), et nous prévoyons de faire bien plus avec ces données. »

"Le comportement actuel des chaussures VR peut être contrôlé par l'utilisateur, et nous aurons probablement un mode débutant et un mode expérimenté qui ajuste des paramètres clés comme l'accélération", dit-il.

Marcher dans le métaverse

Les chaussures VR avec retour haptique pourraient apporter un nouveau niveau de mouvement réaliste aux personnes naviguant dans le métaverse, qui, jusqu'à récemment, apparaissaient comme des avatars sans jambes.

Cependant, les utilisateurs devront peut-être se séparer d'un bras et d'une jambe pour ce faire, en tenant compte du coût combiné de l'achat d'un casque VR (500 $ pour Meta Quest 3) et éventuellement de 500 $ supplémentaires pour les chaussures.

Freeaim n'est pas la première entreprise à développer des chaussures de réalité virtuelle. Il y a eu de nombreuses tentatives de la part d'autres pour résoudre la locomotion VR, le langage de l'industrie technologique pour le mouvement complet du corps et les solutions de contrôle.

Les chaussures VR pourraient-elles devenir le prochain buzz immersif dans le métaverse ?

Les chaussures VR pourraient-elles devenir le prochain buzz immersif dans le métaverse ?

Cyberchaussures a développé une paire de chaussures qui ne fonctionnent qu'assis sur un tabouret pivotant. Les chaussures comportent des petites roues en dessous qui mesurent la vitesse afin que vous puissiez vous déplacer en VR. Puisque l’utilisateur ne peut pas se lever, les chaussures « limitent considérablement leur utilisation », a déclaré Foxcroft.

Une autre compagnie KatVR construit un grand disque en plastique avec un harnais de support et porte jusqu'à 65 kg. L'appareil, KatwalkC, fonctionne en maintenant le haut du corps en place afin que l'utilisateur puisse glisser ses pieds avec des chaussures à faible friction.

Foxcroft a déclaré avoir acheté le KatwalkC, qui coûte jusqu'à 2,000 2,550 £ (~ XNUMX XNUMX $), à des fins de recherche. Il a critiqué l'appareil comme étant encombrant et peu pratique. Il a dit que cela ne « fonctionnait pas bien ».

"C'est comme quand on apprend pour la première fois le roller ou le patin à glace, c'est difficile à contrôler et on n'a pas l'impression de marcher", se plaint-il.

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