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Audiences des sports électroniques et des sports virtuels: atteignez des temps sans précédent

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Contenu sponsorisé par Nielsen.

La pause des sports et événements en direct a-t-elle eu un impact positif sur l'esport? Bien que cette question ait été passionnément débattue au cours des derniers mois, la réponse exacte peut être trouvée en tirant parti Aperçu des fans de Nielsen Esports - qui fournit des données sur les fans mondiaux et locaux, et offre une vue sur le jeu des fans et le comportement des médias, l'engagement et les décisions d'achat.

Pour combler le vide jusqu'au retour des sports traditionnels, de nombreux détenteurs de droits sportifs ont organisé des événements et des compétitions virtuels. Par exemple, les ligues de football utilisaient des jeux de simulation de football virtuels comme EA Sports ' FIFA ou Konami PES eSoccer, tandis que la Formule 1 utilisait le Codemaster F1 2019 jeu pendant la panne de courant sportive. Le résultat? Ces titres de jeu ont bénéficié d'un engagement considérable des consommateurs - simplement en offrant aux amateurs de sport et aux joueurs quelque chose à regarder.

Crédits: Nielsen

En France, où le football et FIFA sont les premiers dans leurs classements respectifs dans le domaine des sports / esports (comme indiqué précédemment), une véritable étude de cas a émergé. Canal + a diffusé un match FIFA20 entre les célèbres rivaux français Paris Saint-Germain et l'Olympique de Marseille. Plus de 200 000 personnes ont regardé le match en direct. Cela reflétait une forte audience pour l'esport, la diffusion étant gratuite sur la chaîne française, même si les chiffres étaient nettement inférieurs à la moyenne pour une diffusion de Ligue 1 Conforama dans cette tranche horaire. Fait intéressant, les programmes ont généré une audience beaucoup plus jeune que les téléspectateurs habituels de cette tranche horaire avec 40% des 35-49 ans (+11 pts contre les matchs de Ligue 1 Conforama cette saison dimanche soir sur Canal +) et -24 pts pour les +60 tranche d'âge. filet de sportsurge

Une analyse plus approfondie montre de nombreux autres exemples d'événements sportifs virtuels attirant davantage les fans du sport donné que les fans d'un jeu vidéo basé sur le sport.

Alors pourquoi les fans qui regardent généralement le football ou le handball pendant leur temps libre (et n'en ont peut-être jamais entendu parler Counter-Strike or League of Legends) regardez maintenant ces jeux? Apprendre à comprendre des jeux assez complexes comme League of Legends or DOTA 2, qui ont des joueurs professionnels uniques, une variété de champions / héros dans les jeux et même des capacités différentes dans le jeu rendent la tâche incroyablement difficile pour les téléspectateurs sans exposition préalable.

Selon les données de Nielsen Fan Insights, la raison est simple: les fans d'esports sont également fans de football, de handball, de basket-ball et d'autres sports traditionnels - en fait, ils sont souvent beaucoup plus intéressés par ces sports que la population en général. Les données suggèrent qu'ils passent plus de temps à s'engager dans les sports traditionnels qu'avec l'esport (en particulier parmi les fans d'esports européens). Ainsi, alors que les sports traditionnels étaient en attente, le CS: GO or League of Legends les fans avaient beaucoup plus de temps libre pour regarder ces matchs, sans la distraction concurrente du football.

De plus, selon Nielsen Games Video Games Tracker (VGT), 63% des joueurs ont passé plus de temps à jouer à des jeux vidéo depuis le début de la pandémie - un chemin qui est historiquement lié à l'esport.

Combinez les nouveaux fans d'esports avec plus de jeux et une plus grande audience de compétitions comme l'ESL Pro Tour (Counter-Strike) ou LEC de Riot Games (League of Legends) - des compétitions eSports éprouvées et véritables - et il est clair que l'esport a connu une forte augmentation.

Source : https://esportsobserver.com/nielsen-esports-vs-sports-reach/

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