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Le réalisateur de Dragon's Dogma 2 ne voulait pas que son jeu repose sur des voyages rapides : « Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. C'est seulement un problème parce que ton jeu est ennuyeux'

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Dans une récente interview avec IGN, le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, n'a pas mâché ses mots quant à sa préférence pour l'exploration de mondes ouverts plutôt que de se déplacer via le menu express de la carte : « Voyager est ennuyeux ? Ce n'est pas vrai. Ce n'est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant.

Dragon's Dogma et sa suite proposent tous deux des formes de voyage rapide plus limitées, obligeant les utilisateurs à dépenser des ressources s'ils veulent éviter d'aller d'un point A à un point B à l'ancienne. Itsuno tient cependant à s'assurer que cela n'entraîne pas de problèmes sans incident sur la carte du monde.

"Nous avons consacré beaucoup de travail à la conception d'un jeu dans lequel vous pouvez tomber sur quelqu'un et quelque chose se produira", a expliqué Itsuno. "Bien que ce soit bien si [un jeu] propose des déplacements rapides, nous avons décidé de concevoir le type de carte où les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin de profiter du voyage."

Dragon's Dogma 2 introduira une deuxième forme de « voyage rapide » en plus des Ferrystones du premier jeu, mais même celle-ci aura une particularité. Dragon's Dogma 2 comportera des chariots pour emmener les joueurs entre les colonies de la même manière que les chariots de Skyrim ou les limon striders de Morrowind, mais il semble que ce transport public fantastique sera compliqué par des rencontres aléatoires sur la route.

Itsuno poursuit en décrivant le genre de surprises que les joueurs peuvent découvrir dans le monde ouvert ou via le nouveau système de transport en commun. Les gobelins pourraient barricader une route, vous obligeant à les dégager, tandis que des griffons affamés pourraient vous intercepter, attirés par les bêtes de somme qui tirent votre chariot. Ce genre de dangers systémiques m'intrigue⁠ - j'ai déjà apprécié la façon dont Morrowind pouvait vous faire sentir comme un schlub prenant le bus fantastique avec ses marcheurs de limon, et l'ajout de la boule courbe des attaques systémiques donne l'impression que cela pourrait vraiment amener les choses à l'autre. niveau.

En fin de compte, Itsuno n'est pas nécessairement opposé aux systèmes de voyage rapides plus généreux et faciles à utiliser, les qualifiant de « pratiques », mais l'approche unique de Dragon's Dogma pourrait vraiment faire chanter ce monde ouvert.

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