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Le pilote SteamVR non officiel pour PSVR 2 sera bientôt disponible alors que Sony prévoit son propre support PC VR

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Sony dit qu'il apportera une certaine forme de support PC VR au PSVR 2 à un moment donné cette année, bien qu'il ne soit pas clair quand, ni même comment la société va permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux comme Demi-vie: Alyx (2020) ou les plateformes sociales VR populaires également absentes du catalogue de jeux du casque. Mais certains n'auront pas à attendre : iVRy, un projet non officiel dédié à cette tâche, apportera le pilote SteamVR tant attendu au PSVR 2 le mois prochain.

Exactement un an après le début du projet, Mediator Software a annoncé sur X (anciennement Twitter) que son iVRy Le pilote SteamVR pour PSVR 2 a franchi le dernier obstacle restant, positionnant le pilote pour une sortie le mois prochain via Steam. C'est une excellente nouvelle, mais probablement pas pour tout le monde possédant un PC compatible VR et un PSVR 2 en main, du moins pas tout de suite.

L'une des nombreuses mises en garde concernant l'utilisation iVRy pour PSVR 2 est l'exigence d'un matériel d'émulateur DP-AUX, qui devrait être initialement proposé exclusivement aux abonnés à le Patreon du projet. L'équipe indique cependant que les non-abonnés pourraient également se voir offrir la possibilité d'acheter l'émulateur DP-AUX requis au cours du mois d'avril ou de mai. Le prix reste également à déterminer.

Il y a aussi quelques autres obstacles à franchir. À l'heure actuelle, iVRy pour PSVR 2 ne prend en charge qu'une sélection limitée de GPU AMD, qui inclut pour l'instant Radeon RDNA, RDNA2 ou RDNA3. Comme le note le studio, il incombe est sur Sony pour prendre en charge les GPU nVidia, car il n'existe aucun moyen connu de le contourner sans modifications du pilote GPU.

"La stratégie DSC d'AMD est techniquement sous-optimale", a déclaré le iVRy le développeur dit dans un article sur X. « Mediatek a développé le matériel PSVR2 avec le support AMD et nVidia, et Sony a désactivé le support nVidia lors de la personnalisation du design. Il n'y a aucune autre raison pour le changement de Sony que de réduire la compatibilité avec les pilotes GPU non AMD.

Ce n'est pas tout. Les contrôleurs sont également un problème, car les contrôleurs Sense du PSVR 2 ne sont actuellement pas répertoriés comme appareils pris en charge ; le pilote inclut uniquement la prise en charge des contrôleurs de mouvement NoloVR et des contrôleurs de mouvement et de suivi Valve SteamVR (alias Lighthouse), tels que les contrôleurs Index ou Vive. Mediator Software a déclaré en janvier quelle était la situation toujours en train de craquer le support du Sense Controller, donc nous pourrions éventuellement le voir aussi.

Pour l’instant, cela limite essentiellement le bassin d’utilisateurs potentiels aux seuls passionnés de matériel informatique les plus ardents qui possèdent déjà un casque PC VR, ou à ceux d’entre nous qui se contentent de jouer à n’importe quel jeu prenant en charge les manettes de jeu standard – également une méthode de saisie prise en charge. Et le créateur a tendance à être d’accord :

"Quiconque envisage d'acheter un Quest 3 ou un PSVR2 pour PCVR devrait se procurer un Quest 3. Le PSVR2 sur PC est destiné aux propriétaires existants qui ne souhaitent pas acheter un autre casque, ou à ceux qui souhaitent particulièrement un PSVR2 sur PC, pour quelque raison que ce soit", Mediator Software dit dans un article récent sur X.

Cela dit, la plupart des gens préféreraient probablement attendre de voir ce que Sony leur réserve avec ses promesses. support PC officiel pour PSVR 2, qui devrait arriver dans une certaine mesure en 2024. Certes, on ne sait pas exactement quand ni comment cela se fera, mais il n'est pas improbable que la mise en œuvre de Sony puisse être une sorte de solution de streaming Wi-Fi semblable à Steam Link ou Meta's Air. Lien, à condition que la société souhaite garder les propriétaires de PSVR 2 encore quelque peu liés à l'écosystème de la console PS5.

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