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Le pack de musique Daft Punk pour « Beat Saber » arrive parallèlement aux améliorations haptiques de Quest

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Meta's Beat Games a annoncé plus tôt ce mois-ci que le jeu de rythme de découpe de blocs préféré de tous Beat Saber recevait enfin le pack musical dont il avait toujours besoin : Daft Punk. Ce jour est maintenant arrivé, avec des haptiques améliorées sur Quest qui promettent d'être plus difficiles, meilleures, plus rapides (et) plus fortes.

Consultez la liste des 10 titres ci-dessous :

  • à travers le Monde
  • Autour du monde / Plus dur, mieux, plus vite, plus fort (Live 2007)
  • Da Funk / Daftendirekt (Live 2007)
  • Get Lucky (feat. Pharrell Williams et Nile Rodgers)
  • Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort
  • Perdez-vous pour danser (feat. Pharrell Williams)
  • One More Time
  • Technologic
  • L'heure de grande écoute de votre vie/Le lave-cerveau/Rollin'/Alive (Live 2007)
  • vert où

Vous pouvez saisir le Pack de musique Daft Punk sur Quest pour 13 $, ou procurez-vous des morceaux individuels pour 2 $ par chanson. La société publie également un Beat Saber livré avec le pack musique pour 40 $.

Malheureusement, il n'y a rien dans la partition musicale de Daft Punk Tron: L'héritage (2010) puisque l'OST est sous le label de musique Walt Disney, tandis que tout ce qui précède est sous Virgin Records (pour les albums précédents) et Columbia Records (pour les versions ultérieures). Meta a travaillé dans le passé avec la société mère de Virgin, Universal Music Group, et la société mère de Columbia, Sony Music Entertainment, sur d'autres packs de musique, cela est donc logique du point de vue des licences.

Avec la sortie du pack musical Daft Punk, Beat Games annonce qu'il introduira également des haptiques avancées pour Quest 3 et Quest Pro, ainsi que des améliorations haptiques pour Quest 2.

Meta l'a publié Haptics Studio et Haptics SDK pour Unity au début de l'année dernière pour aider les développeurs à affiner l'haptique sur Quest 2/3/Pro, qui, au moins sur les contrôleurs Quest 3 et Quest Pro, comprend des moteurs à bobine mobile à large bande qui permettent aux concepteurs et aux développeurs de créer des effets texturés plus réalistes qui semblent plus proches de expériences du monde réel.

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