Logo Zéphyrnet

Le jeu en ligne doit évoluer et changer pour rester en vie, selon un panel

Date :

S'exprimant sur l'avenir du jeu en ligne lors de la conférence Next.io du 7 mars, un panel de l'industrie a déclaré qu'à l'avenir, il sera davantage axé sur les intérêts individuels des joueurs, plus engagé avec lesdits joueurs et plus social.

Le jeu en ligne doit évoluer pour survivre :

Jeux d'argent en ligne, qui en est encore à sa petite enfance après une décennie, doit déjà évolue ainsi que Change rester en vie, selon les panélistes lorsqu'ils parlaient de paris sportifs ainsi que jeux d'argent sur Internet. De plus, pour y parvenir, de gros efforts doivent être déployés pour impliquer les parieurs dans la marque de la société de jeux, adapter les expériences à leurs intérêts et répondre à leur affinité pour les activités communautaires et les médias sociaux.

À cet égard, le vice-président des opérations commerciales aux États-Unis pour Playtech, société créatrice de logiciels de paris sportifs et de jeux d'argent en ligne, Jonathan Doubilet, a commenté que innovation dans le jeu en ligne est très important pour la prochaine génération.

Ensuite, le PDG de Fifth Street Gaming, basé à Las Vegas Seth Schorr lance officiellement un casino social en ligne sur le thème latino dans les 2 prochaines semaines, qui utilise sa plateforme jefebet.com et le mot « patron » en espagnol. De plus, il a rénové et rebaptisé le Lucky Club Casino and Hotel basé au nord de Las Vegas en Ojos Locos Sports Cantina y Casino de l'Hôtel Jefe.

En commentant cela, il a déclaré : « C’est un marché honteusement immérité. Il y a 64 millions d’Américains qui s’identifient comme Latinos avec un pouvoir d’achat de 3.5 15 milliards de dollars. C'est quelque chose que j'exécute dans un casino terrestre depuis XNUMX ans. C'est bien plus dynamique que d'avoir simplement votre site en espagnol. Nous avons créé une marque qui parle à la langue, à la culture, aux influenceurs.

Les clients du casino social achètent de la monnaie virtuelle pour l'utiliser sur le site, selon lui.

Exemples d’innovations dans l’industrie du jeu en ligne :

Le PDG de slots en ligne site pour femmes, Betty.ca, Parc Justin, a commenté que les joueuses de machines à sous sont responsables de 40 à 45 % des activités du site. De plus, l'équipe de support client du site est composée uniquement de femmes car elles communiquent mieux avec les clients, selon lui.

À cet égard, il a ajouté: « Les gars répondent plutôt en un seul mot : « oui, non ». Ils ne disent même pas « au revoir ». Les femmes sont beaucoup plus bavardes.

Par ailleurs, il a déclaré que le cabinet avait compris qu'un grand nombre de sa clientèle féminine souhaitait une forme de divertissement dont elles puissent profiter à leur convenance et rapidement, et qui se placerait entre leurs obligations domestiques et professionnelles. Aussi, les utilisateurs du site mentionné ont entre 30 et 40 ans, ce qui, selon lui, indique qu'il existe encore un demande en produits de jeu traditionnels. Cependant, ces produits doivent être introduits d'une manière totalement nouvelle qui satisfasse les clients là où ils se trouvent.

Vice-président des produits de jeu pour BetMGM, Olivier Batlett, a commenté que l'un des problèmes pour l'avenir d'iGaming est de coordonner les clients avec ce qu'ils veulent.

En parlant de cela, il a dit, soulignant que intelligence artificielle or algorithmes peut aider les clients à piloter une gamme d’offres aussi large : "Nous avons actuellement plus de 3,000 XNUMX jeux sur notre site." Cependant, parlant de l'industrie en général, il a commenté : « Nous devons trouver des moyens de fournir le bon contenu à la bonne personne, au bon moment. »

PDG des stations Digital Gaming Ed Andrewes a fait remarquer que les clients voudront progressivement "ce genre d'expérience personnelle."

L’importance de l’expérience partagée :

Pour Karolina Pelc, PDG de BeyondPlay, qui conçoit des logiciels pour l'engagement des joueurs utilisant des jackpots et des jeux multi-joueurs, le jeu en ligne doit comprendre l'importance de expérience partagée ainsi que Communautés. À ce sujet, elle a déclaré : « Il faut parler aux joueurs. C'est là que l'innovation est vraiment importante. C'est ce qui change.

Dans le même ordre d’idées, le produit de jeu principal, impliquant les machines à sous, conservera exactement les mêmes fonctionnalités de base. Commentant cela, Doubilet a déclaré selon l' Associated Press: « Ce que nous allons innover, c'est ce que nous y branchons. Une nouvelle génération de joueurs arrive.

Pour étayer ces déclarations, il a utilisé l'exemple hypothétique d'un client âgé de 5 ans à partir de 2024 qui a décidé qu'il ne voulait pas venir au casino à la recherche d'un certain jeu de machine à sous. Alternativement, en portant un casque ou des lunettes de réalité virtuelle, ce joueur peut dire : « Je veux regarder à travers mes lunettes et y jouer ici. »

spot_img

Dernières informations

spot_img