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Le géant du jeu Ubisoft montre comment l'IA générative peut améliorer les PNJ

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Le géant du jeu Ubisoft a publié un aperçu de son dernier Prototypes de jeux IA, qui, selon la société, confère aux personnages non-joueurs (PNJ) des capacités impressionnantes. Les nouveaux PNJ NEO du développeur ont été présentés mardi lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco.

Même si Ubisoft a déclaré que ses PNJ NEO ont encore un long chemin à parcourir avant d'être utilisés dans les jeux, ils transformeront la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ), offrant des expériences plus riches et favorisant l'adoption et le progrès de l'intelligence artificielle dans les jeux.

Dans la démo GDC, les joueurs ont interagi avec l'IA NEO NPC, qui, selon Ubisoft, montrait «des capacités cognitives et interactives sans précédent», notamment l'émotion, la mémoire, la conscience de la situation et la prise de décision.

Ubisoft est le studio derrière Assassin's Creed, Rainbox Six et Far Cry, et la société a déclaré que ces avancées utilisaient la technologie voix-chat. Grâce à l'IA générative, les PNJ sont capables de partager des idées, de poser des questions et d'aider les joueurs à planifier leurs actions futures.

"J'ai l'habitude de construire l'histoire d'un personnage, ses espoirs et ses rêves, les expériences qui ont façonné sa personnalité, et j'ai utilisé toutes ces informations pour me nourrir de l'écriture des dialogues", a déclaré la directrice narrative d'Ubisoft, Virginie Mosser, dans un communiqué. déclaration. "C'est très différent, mais pour la première fois de ma vie, je peux avoir une conversation avec un personnage que j'ai créé – j'en rêve depuis que je suis enfant."

Ubisoft a déclaré que les NPC NEO avaient été créés dans le cadre d'un partenariat avec le fabricant de puces Nvidia et IA dans le monde. La société a annoncé qu'elle utiliserait la technologie Audio2Face de Nvidia, qui fait partie de sa suite ACE, pour créer des mouvements faciaux réalistes.

L'été dernier, Inworld AI, basée à Silicon Valley, a levé 50 millions de dollars lors d'un cycle de financement dirigé par Lightspeed Venture Partners. L'Université de Stanford, Samsung Next et les investisseurs stratégiques du fonds M12 de Microsoft, First Spark Ventures d'Eric Schmidt et LG Technology Ventures ont également participé.

Démo NEO PNJ
Image : Ubisoft

En plus des conversations interactives, Ubisoft a déclaré que la technologie d'Inworld AI permet aux rédacteurs d'Ubisoft de développer des antécédents, des connaissances et un dialogue détaillés pour chaque PNJ.

"La façon dont nous avons travaillé sur ce projet est toujours en pensant à nos joueurs et à nos développeurs", a déclaré Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production d'Ubisoft, dans un communiqué. « Nous savons que les développeurs et leur créativité doivent continuer à guider nos projets : l’IA générative n’a de valeur que si elle a de la valeur pour eux. »

Ubisoft n'a pas immédiatement répondu à Décrypter demande de commentaire.

Suite au lancement public de ChatGPT et Midjourney d'OpenAI l'année dernière, les studios de jeux ont cherché des moyens d'exploiter cette technologie. Ateliers rejoindre Ubisoft dans la course à l'IA incluent Blizzard Entertainment, Square Enix et Microsoft.

Lors du Consumer Electronics Show en janvier, Ubisoft a annoncé que le studio de jeux avait fait appel au géant de la technologie Nvidia pour développer des personnages plus réactifs et bavards en utilisant la suite croissante de technologies d'IA générative de Nvidia.

"L'IA générative offre des opportunités créatives sans précédent à nos équipes et à nos joueurs", a déclaré Picard dans un communiqué séparé. déclaration. "C'est lorsqu'ils découvrent la valeur qu'il a pour eux que nous commençons à voir son véritable potentiel pour transformer la façon dont les jeux sont créés et joués."

Édité par Ryan Ozawa.

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