Logo Zéphyrnet

Le SDK Meta Avatars inclut enfin des jambes

Date :

Le SDK Meta Avatars accessible au public comprend enfin des jambes.

Dans le passé, les avatars VR de Meta ont été largement ridiculisés sur les réseaux sociaux et dans les cercles technologiques en raison de leur apparence réservée au haut du corps.

En août Meta ajoutée les jambes vers les méta-avatars dans l'environnement d'origine de Quest, et en septembre arrivé dans sa plateforme « métaverse » Horizon Worlds également. Mais le SDK Meta Avatars accessible au public et utilisé par des applications tierces telles que GOLF+ et Eleven Table Tennis n'a pas été mis à jour pour ajouter des jambes, jusqu'à présent.

Les avatars du métaverse Horizon de Meta ont enfin des jambes

Les méta-avatars de sa plateforme « métaverse » Horizon Worlds ont désormais des jambes virtuelles.

La version 24 est la première nouvelle version du SDK Meta Avatars depuis près de six mois. En plus d'ajouter des jambes, il améliore la qualité graphique des avatars et rend le SDK disponible sur le magasin d'actifs Unity.

Ces améliorations graphiques incluent « des reflets oculaires plus réalistes » et « des cheveux et des vêtements plus détaillés avec des textures de carte normales ». Et grâce à de nouvelles optimisations telles que Compute Skinner, Meta affirme que les améliorations n’entraînent aucun coût en termes de performances.

Graphiques des méta-avatars avant (à gauche) et après (à droite).

Nous avons contacté les développeurs de GOLF+ et Eleven Table Tennis pour leur demander s'ils envisageaient d'ajouter prochainement des jambes à leurs jeux, mais étant donné que nous sommes bien dans la période des vacances, ne vous attendez pas à ce que les travaux commencent avant le nouveau. année.

spot_img

Dernières informations

spot_img