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La mise à jour du micrologiciel PSVR 2 suggère que la prise en charge des PC sera directe

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La dernière mise à jour du micrologiciel de la PlayStation VR2 le présente comme un casque VR sur les cartes graphiques des PC.

Mois dernier Sony a annoncé il prévoit « la possibilité pour les joueurs PS VR2 d'accéder à des jeux supplémentaires sur PC » plus tard cette année. Mais il n’a pas précisé quelle forme prendra ce soutien. Cela impliquera-t-il le streaming depuis votre PC vers votre PS5 via votre réseau domestique ? Est-ce que cela fonctionnera sans PC via le cloud ? Ou fonctionnera-t-il directement sans PS5 impliqué, comme un casque PC VR natif ?

Sony travaille sur le support PC pour PlayStation VR2

Sony teste actuellement la possibilité pour les propriétaires de PSVR 2 « d'accéder à des jeux supplémentaires sur PC » et prévoit de proposer cette fonctionnalité cette année.

Avant cette mise à jour du firmware PSVR 2 présenté comme un moniteur aux cartes graphiques PC compatibles, affichant la sortie de votre PC sur un écran virtuel flottant comme c'est le cas avec la PlayStation 5 dans les applications et les jeux non VR (connu sous le nom de mode cinéma). Avec le dernier firmware ce mode cinéma ne fonctionne plus, et il se présente comme un « casque de réalité virtuelle ».

Pour être clair cependant, ceci d'un signifie que vous pouvez déjà utiliser le PSVR 2 comme casque PC VR. Pour ce faire, vous auriez besoin d'un chauffeur.

La mise à jour du firmware pourrait suggérer que Sony prévoit lui-même de fournir un pilote officiel plus tard cette année. Mais même si ce n’est pas le cas, il existe peut-être une autre option.

Le développeur d'iVRy, qui propose actuellement un pilote PC pour le PSVR d'origine, a été je travaille sur un pilote PSVR 2 et ne l'a fourni qu'à un seul testeur jusqu'à présent. Et avant cette mise à jour du firmware, iVRy a découvert qu'un adaptateur matériel personnalisé serait nécessaire pour tromper le casque afin qu'il se présente comme un casque VR, mais iVRy dit maintenant que cela n'est plus requis pour les cartes AMD, et ne le serait pas pour les cartes NVIDIA si NVIDIA était sur liste blanche. le casque.

Mais que le pilote soit officiel ou tiers, l’idée d’utiliser le PSVR 2 directement sur PC présente une mise en garde importante.

Le câble du PSVR 2 possède un seul connecteur USB-C et transporte une alimentation 12 V ainsi que des données DisplayPort et USB3. Cela pourrait être géré par les ports VirtualLink USB-C désormais morts qui étaient présents sur certaines cartes NVIDIA série 20 et AMD RX 6000, mais cela limiterait la prise en charge du PSVR 2 à ces cartes spécifiques obsolètes.

La prise en charge d'autres cartes graphiques nécessiterait un adaptateur, soit un adaptateur VirtualLink, soit un autre capable de diviser les données DisplayPort et USB 3 tout en fournissant une alimentation 12 V via l'entrée d'alimentation. Le problème est que le seul adaptateur VirtualLink coûtait 350 $ et n'est plus disponible.

Cela signifie que si le plan de Sony concernant la prise en charge du PSVR 2 sur PC est en fait directement connecté au PC via un câble (et c'est quand même un gros si, pour être clair), il devra fabriquer un adaptateur pour prendre en charge la grande majorité des cartes graphiques. Cela ne semble cependant pas hors de question pour Sony, car fait un adaptateur d'utiliser le PSVR original avec la console PS5, et l'a même proposé gratuitement.

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