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Laser Dance plaide en faveur de la réalité mixte de Quest 3

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Laser Dance est une incroyable démonstration du potentiel de la réalité mixte sur Quest 3 et au-delà. Lisez la suite pour nos impressions complètes :

Même si vous ne regardez pas de films d'espionnage ou de braquage, vous connaissez probablement l'idée de voir des gens esquiver les lasers pour atteindre leur prix. Qu'il s'agisse de Vincent Cassel dansant dans Ocean's Twelve ou de Catherine Zeta-Jones esquivant soigneusement la détection dans Entrapment, il y a quelque chose d'amusant à s'imaginer éviter habilement ces pièges pour sécuriser votre prix.

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Créé par Cubisme le développeur Thomas Van Bouwel, Laser Dance l'a bien compris et, en utilisant la réalité mixte à l'échelle de la pièce, je me suis senti comme un espion. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, mais Laser Dance s'annonce comme une preuve puissante que la réalité mixte va fondamentalement redéfinir notre compréhension du jeu « à l'échelle de la salle ».

Il y a une histoire dans la conception de jeux VR, de Superhot VR et Space Pirate Trainer à Beat Saber et Pistol Whip, révélant des façons intelligentes de rendre amusant vos déplacements dans votre environnement. Laser Dance semble pouvoir ouvrir le prochain chapitre de MR.

En fait, Laser Dance rejoint Creature's prochaine maison de vaisseau spatial comme étant l'un des premiers jeux à abandonner Quest 2 au profit des technologies de détection et de la puissance de traitement supplémentaires du casque Quest 3.

"Cela a été conçu dès le départ pour être uniquement MR", a déclaré Van Bouwel à UploadVR.

Même si le cubisme est souvent meilleur lorsque vous pouvez voir votre environnement physique, vous n'avez pas besoin de le voir. Avec Laser Dance, cependant, le simple fait d'esquiver les lasers peut vous faire bouger si rapidement que vous aurez vraiment besoin de voir votre environnement physique avant de frapper délibérément votre paume contre le mur pour terminer le niveau.

"Je voulais comprendre quel jeu ne pouvait être qu'en MR", a déclaré Van Bouwel à UploadVR lors d'un entretien en face-à-face à la GDC 2024. "Pour le cubisme, la réponse est non, mais c'est définitivement mieux. Pour Laser Dance, j’espère que la réponse est oui. Il n’y a pas beaucoup de points communs entre eux, mais l’une des choses que j’espère, c’est qu’ils constituent une introduction facile au médium.

Van Bouwel a déclaré qu'il se souvenait avec tendresse Diplomatie invisible, un des premiers jeux PC VR à l'échelle d'une pièce qui implique des labyrinthes d'infiltration et l'esquive des lasers.

Vous aviez besoin de cet espace libre, c'était donc un jeu très difficile à mettre en place, mais vous pouviez voir l'enthousiasme suscité par l'expérience à l'échelle de la salle. Avec la réalité mixte, nous pouvons ramener une partie de cette magie. C'est pourquoi je suis ici, je suis tellement excité de construire pour MR. Cela ramène l’enthousiasme précoce de travailler avec le Rift DK2 et les premiers kits de développement Vive.

En tant que démo de test alpha en ce moment sur Quest 3, il n'y a aucun trésor caché attendant d'être empoché ni aucune information secrète qui pourrait sauver le monde. Vous ne trouverez même pas d’histoire expliquant pourquoi vous évitez les lasers. Ce que vous trouverez, c'est un bouton rouge brillant de l'autre côté de la pièce sur lequel vous devez appuyer, ainsi qu'un champ de lasers sur votre chemin.

« Vous voulez avoir le moins de friction possible, c'est pourquoi il ne s'agit que de niveaux laser », nous a expliqué Van Bouwel. "Je veux que [Laser Dance] soit quelque chose dans lequel vous ou vos amis pouvez vous lancer et jouer aussi facilement que possible."

Laser Dance vous oblige à sélectionner des emplacements sur des murs opposés qui établissent les points de départ et d'arrivée en alternance. La principale exigence pour la démonstration est que ceux-ci doivent être espacés d’au moins 3 mètres. Pour la version démo, j'ai joué six missions différentes divisées en étapes individuelles, et une introduction simple vous facilite la tâche. Chaque étape est générée de manière procédurale pour s'adapter à votre environnement, de sorte que deux personnes ne suivront pas exactement le même cours. Cela commence simplement, avec des lasers stationnaires, avant de former progressivement des motifs complexes.

Danse laser sur la quête 3

C'est un concept convaincant, à la fois très immersif et absolument conçu pour la réalité mixte. Voir mon salon devenir une course d'obstacles était plus amusant que ce à quoi je m'attendais, et cela est aidé par une conception sonore mémorable car vous pouvez entendre le bourdonnement bourdonnant de ces lasers lorsque vous passez juste à côté d'eux. Vous pouvez y jouer avec le suivi des mains, mais avec les contrôleurs, vous pouvez ressentir des vibrations subtiles lorsque vos mains se rapprochent trop, augmentant ainsi un léger sentiment de danger haptique imminent et invitant doucement à la prudence.

Différents types de laser vous obligent à être plus stratégique. Les lasers jaunes se déplacent selon un motif défini, les lasers bleus disparaissent progressivement et réapparaissent à des intervalles définis, tandis que les lasers verts ne bougent que lorsque vous bougez. Finalement, les étapes combinent souvent plusieurs types à la fois, créant un défi croissant. Si vous échouez à une étape, vous devez retourner à la zone de départ et réessayer.

Vous recevez jusqu'à trois étoiles lorsque vous terminez des missions si vous terminez la tâche, la terminez dans un délai défini et évitez de toucher des lasers. Je l'ai testé dans une petite zone et mon collègue Ian Hamilton l'a testé dans un long couloir, tous deux du plus petit côté, mais on m'a dit que le temps cible s'ajuste automatiquement en fonction de la taille de votre pièce. En raison de cette approche générée de manière procédurale, Van Bouwel explique qu'il se concentre fortement sur les tests de jeu.

"Il faut créer des niveaux qui s'adaptent bien à des espaces très différents, il y a toute une variété de salles dans lesquelles les gens peuvent jouer", nous a-t-il expliqué. "C'est le problème en tant que développeur MR : vous pouvez construire et tester quelque chose uniquement dans votre propre chambre, puis tout se brise soudainement lorsque vous allez le tester avec quelqu'un d'autre ou cela ne fonctionne pas comme vous l'espériez."

En raison de son approche avant-gardiste de la conception environnementale, Van Bouwel affirme que vous ne jouerez pas à ce jeu sur un Quest 2 ou un Quest Pro. Comme Accueil du vaisseau spatial également en route vers le nouveau label Creature, Laser Dance nécessite une analyse de votre pièce avec les dernières API spécifiques à Quest 3 de Meta et c'est pourquoi, comme le dit Van Bouwel, « sur l'écosystème Quest, cela n'arrive que sur Quest 3 et les futurs casques. .»

Au cours des derniers mois, j'ai implémenté de nombreuses nouvelles API spécifiques à Quest 3. La principale est l’API de maillage. Vous pouvez désormais également effectuer un suivi corporel à l’envers pour le haut du corps. Lorsque vous touchez le laser, vous voyez cette image fantomatique qui ressemble à un squelette de vous-même, vous pouvez donc également observer le suivi du corps. Il suit vos mains, votre tête, vos coudes et vos épaules. Si un laser traverse vos bras, il le détectera.

Même à ce stade, l'exécution de Laser Dance semble sans effort et transforme une idée apparemment simple en une expérience agréable que seule la réalité mixte peut offrir. Il s'agit d'une démonstration prometteuse du potentiel futur de MR, et nous sommes impatients de voir ce que propose la version complète.

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