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L'émission télévisée "Neuromancer" récemment annoncée pourrait être un autre grand moment pour que la réalité virtuelle ait un impact

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Apple a annoncé le lancement d'une nouvelle émission sur Apple TV+ basée sur le roman cyberpunk primé de William Gibson Neuromancien (1984), offrant un autre grand moment pour que la VR prenne le devant de la scène.

Selon Apple, la prochaine série dramatique de 10 épisodes devrait suivre le récit du roman d'« un super-hacker endommagé et de premier plan nommé Case qui est plongé dans un réseau d'espionnage numérique et de crime à enjeux élevés avec sa partenaire Molly, une Une assassin aux yeux miroir qui vise à braquer une dynastie d'entreprise aux secrets indescriptibles.

Si vous n'avez pas lu le roman de Gibson, qui a inventé le terme « cyberespace », vous serez peut-être surpris d'apprendre qu'une grande partie de l'action est basée dans l'espace VR appelé « matrice », auquel on n'accède pas via un casque VR. mais une interface cerveau-machine (IMC) intégrée dans le système nerveux central de l'utilisateur. Cela vous semble assez familier ?

Traduire cela à la télévision ne sera cependant pas aussi simple qu’il y paraît. La version du cyberespace de Gibson est assez différente des plateformes sociales de réalité virtuelle d'aujourd'hui, ou même du genre de réalités virtuelles monolithiques vues dans La matrice trilogie, ou plus récemment, Prêt joueur un, le roman de 2011 d'Ernest Cline que Steven Spielberg a porté au cinéma en 2018.

Comme le décrit Gibson, sa matrice est davantage un espace abstrait qui est à la fois physiquement immersif, mais qui offre également à l'utilisateur un accès direct à des données nettement plus conceptuelles par nature :

« Le cyberespace. Une hallucination consensuelle vécue quotidiennement par des milliards d’opérateurs légitimes, dans chaque nation, par des enfants à qui l’on enseigne des concepts mathématiques… Une représentation graphique de données extraites des banques de chaque ordinateur du système humain. Une complexité impensable. Des lignes de lumière s'alignaient dans le non-espace de l'esprit, des amas et des constellations de données. Comme les lumières de la ville qui s’éloignent.

Impression brésilienne de Neuromancien | Image fournie par Josan Gonzalez, capturée par « Bethdurigan »

Cependant, il ne peut pas s'agir uniquement de « treillis lumineux de logique se déployant à travers ce vide incolore ». Confier cette réalité virtuelle complexe à la télévision signifiera probablement qu'elle devra être plus visuel et moins abstrait—cela ressemble plus à la réalité virtuelle que les gens connaissent déjà et comprennent. C'est impossible à dire pour l'instant, mais la série télévisée pourrait exploiter davantage le type de lieux virtuels du monde réel vus dans le livre, tels que la version VR de Londres et « Night City », une version fictive de Chiba, au Japon.

Et qu’est-ce que cela signifie pour Joe Blow, abonné Apple TV+ ? Tandis qu'une nouvelle vision Neuromancien ne se traduira probablement pas directement par les ventes de casques, mais une bonne science-fiction a toujours le moyen d'inspirer les nouvelles générations à se lancer dans la technologie. Pour démarrer, de nombreux pionniers du XR d'aujourd'hui soulignent le modèle de Gibson. Neuromancien et celui de Neal Stephenson Accident de neige (1992), qui a inventé le terme « métaverse », comme point de départ fondamental.

On ne sait pas quand nous pourrons regarder le Neuromancien Émission de télévision - probablement dans un casque VR, nous connaissant - mais si vous cherchez un petit quelque chose à lire pendant que vous vous tournez les pouces (à part le livre !), regardez la première fois que Gibson a essayé un casque VR et s'est exclamé "ils l'ont fait!"

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