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Ken Levine dit que 2K a vraiment poussé Bioshock à avoir deux fins

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Le créateur de Bioshock, Ken Levine, fait le tour parlant de son prochain jeu Judas, mais il a également pris le temps de réfléchir à son travail passé, notamment en développant son problème avec la fin de Bioshock. Parler avec IGN, Levine explique que les multiples fins de Bioshock étaient quelque chose pour lequel 2K insistait vraiment, et qu'il « n'y avait pas vraiment mon cœur ».

"Je ne voulais pas vraiment les deux fins différentes et c'était l'une des rares concessions", a expliqué Levine. "L'éditeur ne nous a pas imposé trop d'exigences, donc je ne veux pas dire qu'ils étaient autoritaires, mais c'était une chose qu'ils voulaient vraiment et je n'y avais pas vraiment à cœur. Je ne pense pas que ces les fins étaient super géniales. Ils voulaient les deux fins et je voulais une fin beaucoup plus ambiguë et laisser le joueur faire une grande partie du travail dans sa tête.

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Lecture en cours: Bioshock – Célébration de 10 ans

Lorsqu'on lui a demandé quelle fin il aurait choisie pour le Bioshock original, Levine a répondu : « Je ne l'ai jamais écrit, mais j'avais en quelque sorte l'impression que je le voulais », expliquant que « c'est délicat ».

« BioShock est un monde compliqué », poursuit-il. « Vous récoltez, potentiellement des Petites Sœurs, et nous n'essayons pas vraiment de dire que c'est ainsi que vous devriez considérer les choses. Nos jeux, nous avons tendance à créer des jeux qui ne répondent pas aux questions des personnes qui poseraient des questions. Nous essayons simplement de rester objectifs dans BioShock.

Levine a initialement parlé de ses réserves concernant la fin de Bioshock juste après la sortie du jeu en 2007. entretien avec GameSpot, expliquant que la double fin a été « demandée par quelqu’un en haut de la chaîne alimentaire ». Il a ajouté : « Je voulais laisser les choses plus ambiguës. Mais je ne sais pas si cela aurait été la bonne chose. En fin de compte, il y a [des aspects des jeux] sur lesquels vous collaborez et sur lesquels vous êtes d’accord.

Dans l'interview de 2007, Levine a ajouté qu'il espérait affiner son approche des fins de branchement dans les prochains jeux, ce qui pourrait se concrétiser sur son prochain titre. Judas. Avec près de dix ans de développement, Judas est un raffinement de nombreux concepts narratifs introduits dans la série Bioshock.

"En fonction de ce que vous faites dans les fins, cela peut être assez… Je veux dire, je n'en dévoile pas trop", a déclaré Levine à propos de l'approche de Judas en matière de fins. "Il existe des différences substantielles."

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