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"Il y a 10 ans, nous n'étions qu'un couple d'amis dans mon appartement en train d'essayer de comprendre ce que nous voulions faire" : le studio au cœur du boom du jeu de tir boomer revient sur sa première décennie

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New Blood Interactive et ses membres de longue date occupent une position presque « d’homme d’État plus âgé » sur la scène des jeux de tir boomer⁠ – le milieu des FPS indépendants qui célèbre les tendances du design et de l’esthétique des années 90 et du début des années 00. Mais ce statut n’est pas arrivé du jour au lendemain.

"Il y a 10 ans, nous n'étions qu'un couple d'amis dans mon appartement essayant de comprendre ce que nous voulions faire", m'a dit le fondateur Dave Oshry dans une interview couvrant le dixième anniversaire du studio, ainsi que la sortie d'un SDK ainsi que remasterisation visuelle pour son FPS 2018, Dusk. « Je n’ai jamais eu d’autre projet que de passer du temps avec des amis et d’essayer de créer des jeux, ce que j’essayais de faire il y a 10 ans. Il s’avère que c’est en fait le moyen de rester ensemble.

"La plupart des choses que nous avons faites au cours des deux premières années n'ont jamais été publiées", a déclaré Oshry. La révélation initiale de Dusk en 2016 a été un tournant majeur pour le studio, exploitant un public mal desservi de passionnés de FPS. Bien qu'il y ait eu des retours en arrière sporadiques comme Painkiller dans le nouveau millénaire et que le redémarrage de Doom d'ID en 2016 ait été un succès majeur, Dusk a vraiment codifié la scène indépendante en tant que foyer du jeu de tir boomer entrant dans les années 2020.

Le créateur David Szymanski a déclaré : « Lorsque nous avons montré Dusk à la QuakeCon pour la première fois, j'ai vu beaucoup de gens entrer et être vraiment choqués. Du genre : « Est-ce un vieux jeu ? On dirait Quake ! » et être vraiment intéressé par cela.

"Nous ne l'avons certainement pas vu exploser dans tout ce sous-genre", a déclaré Oshry. Il est désormais plus difficile que jamais de se démarquer en tant que jeu de tir boomer⁠ : le genre a son propre tag sur Steam maintenant⁠– mais les membres de l’équipe de New Blood semblent plus enthousiasmés par cela qu’autre chose.

"J'ai été pendant de nombreuses années un joueur frustré par le manque de ce genre de jeux, de nouveaux jeux similaires à Doom ou Quake", a déclaré Szymanski. "Maintenant, il y en a trop pour que je puisse jouer, je ne peux pas jouer tous ceux qui sortent."

« Je pense que « plus on est de fous, plus on est de fous ». C'est génial qu'il existe des milliards de jeux comme ceux-ci, pourquoi pas ? » dit Oshry. Même dans cette scène de jeu de tir indépendant plus fréquentée, le travail de New Blood se distingue toujours: Dusk, Ultrakillet Amid Evil sont des FPS singuliers, alors que je suis enthousiasmé par ses simulations immersives en cours comme Gloomwood ainsi que As déchus.

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