Logo Zéphyrnet

Eiyuden Chronicle : Aperçu de Cent Héros – Un nouveau venu rejoint la bataille – MonsterVine

Date :

Je suis enthousiasmé par Hundred Heroes depuis que j'ai joué à Rising en 2022 et par la suite, certains Suikoden des jeux pour me dépanner. Lorsque la version préliminaire est arrivée, je n'ai pas pu l'installer assez rapidement et même si le jeu semblait très simple (il s'agit d'un aperçu bêta, après tout), c'était cool de pouvoir enfin jouer à Hundred Heroes. Notamment, c’était également agréable de jouer à nouveau à un JRPG au tour par tour classique. Nous avons eu une multitude de RPG d'action sortis cette année et depuis que j'ai tiré la courte paille et que je n'ai pas pu jouer à Infinite Wealth ou Persona 3 Reload, je suis allé dans la ville Action/Tactique. J'étais content de jouer à Hundred Heroes.

Une capture d'écran du jeu Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes où le protagoniste Nowa se tient au sommet d'un plateau avec les personnages Marisa et Seign derrière lui.

Chronique d'Eiyuden: Cent héros commence avec notre protagoniste Nowa rejoignant la montre. Il est arrivé deux jours plus tard que la dernière recrue, Lian, et elle ne le laisse jamais oublier. Immédiatement, le travail vocal me frappe. La mise en scène et les performances sont incroyables. Lian est enthousiaste, têtue et prête à tout et même si l'écriture laisse parfois à désirer, les performances sont excellentes. Avec Lian, nous avons Garr le capitaine du groupe, c'est un lycanthrope pragmatique et Mio une mystérieuse épéiste. La première fête se termine bien et chacun joue parfaitement son rôle.

La montre participe avec l'empire à un effort commun pour trouver une lentille primale dans les brouettes à proximité. Alors Nowa et ses amis font équipe avec un lieutenant et son serviteur et se dirigent vers les brouettes. Les batailles rappellent beaucoup Suikoden où vous avez 6 personnes sur le champ de bataille et elles se relaient toutes mais sont vives. Si plusieurs membres de votre équipe attaquent à la suite, attendez-vous à ce qu'ils se lancent rapidement les uns après les autres. Malheureusement, si votre équipe n'attaque pas d'affilée, les combats prennent plus de temps et le rythme est un peu discordant. Bien que la lentille primale soit un gros problème, les lentilles runiques ordinaires semblent plutôt prolifiques puisque tout le monde dans le groupe en possède une. Ils fournissent des statistiques et généralement une capacité spéciale. Véritable truc de base du JRPG, vous avez des SP qui se reconstituent à chaque tour et des MP qui nécessitent un objet pour se reconstituer. Plus important encore, il existe une fonctionnalité de combat automatique qui est vraiment très solide. Nous en reparlerons plus tard. Il existe également des combos d'amitié que vous pouvez éventuellement utiliser et qui se débloqueront à mesure que vous vous rapprocherez des membres de votre groupe.

Au fur et à mesure que le groupe avance, ils découvrent l'objectif principal, les gens se séparent, il y a un dialogue entre des alliés improbables, etc… Malheureusement, même si les noms propres sont tous différents, le début de l'histoire se fait relativement par les chiffres. Il n'y a vraiment rien de spécial ici. Nous effectuons un saut de temps de six mois et Nowa devient capitaine de la montre et est chargé de recruter davantage de personnes pour la montre. Hourra! C'est ce que j'attendais. La première personne que je rencontre est Mellore, une fille magique avec de longues nattes blondes et une tenue de marin lune. Elle est amusante et je ne suis pas encore un bâton dans la boue, alors j'y vais. Encore une fois, le travail vocal est incroyable. C'est un peu martelé et penché un peu trop vers le truc des filles magiques, mais vraiment, nous n'avons pas assez de filles magiques dans les JRPG.

Une capture d'écran du jeu Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes où les personnages Seign et Nowa utilisent un combo d'amitié pour infliger des dégâts aux ennemis.

Finalement, nous arrivons à la bataille contre le boss tout en aidant Mellore et nous découvrons notre deuxième gadget. Parlons de gadgets. Dans la première bataille de grand boss, un gadget est introduit où il y a des décombres autour du champ de bataille, et lorsque le grand patron commence à charger, vous pouvez utiliser le bouton gadget (qui est juste la sélection du menu d'attaque) pour sélectionner des décombres sur le champ de bataille. et les coéquipiers qui participent évitent complètement les dégâts. La grande attaque du grand méchant est clairement télégraphiée et il est facile de savoir quand utiliser le gadget. J'espère que vous pouvez voir où cela va.

Le patron de Mellore est une taupe géante et lorsqu'il apparaît, elle invoque deux grands grimoires situés de part et d'autre du champ de bataille. Le truc, c'est que si vous frappez le grimoire du côté du champ de bataille où se trouve la taupe, il invoque un marteau-fusée qui frappe la taupe à la tête, lui inflige de gros dégâts et l'étourdit pendant toute la ronde. Malheureusement, la taupe entre dans la clandestinité lorsque vous lancez des attaques et vous n'avez aucun moyen de savoir de quel côté du champ de bataille elle sortira. Il n’est pas du tout indiqué de quel côté il va sortir. S'il y a une tendance, je ne l'ai pas repérée. C'était extrêmement frustrant. Sur plus de 20 rounds de combat contre ce boss, j’ai réussi à deviner correctement le camp dans lequel il se trouvait une fois. Pour référence, j'ai rechargé ma sauvegarde et je l'ai mis en combat automatique immédiatement et il a gagné en 16 tours sans utiliser le gadget.

L’une des réussites de Hundred Heroes est la direction artistique. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi je l'aimais tant jusqu'à ce que je réalise ce que l'équipe de Rabbit & Bear Studios essayait d'accomplir. Hundred Heroes ressemble à ce à quoi je pensais que les jeux ressemblaient lorsque j'y jouais dans les années 90. C'est incroyable qu'ils aient réussi à capturer le style graphique de la Playstation de la fin des années 90 tout en transformant ce style en une fidélité moderne. Ça a l'air bien et ça sonne bien aussi. Les éléments musicaux et la bande sonore, bien que limités dans ce que j'ai entendu jusqu'à présent, sont très bons. Hundred Heroes stimule à la fois les yeux et les oreilles avec sa bande sonore et son style visuel. Il convient particulièrement de noter la musique de terrain avec son rythme régulier et ses cordes errantes. J'avais absolument l'impression de me lancer dans une aventure héroïque avec cette mélodie résonnant dans mes écouteurs.

Une capture d'écran du jeu Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes où le protagoniste se tient devant Mellore qui crie "Oui ! Très bien, malfaiteur. Voici la fille magique Mellore, prête à distribuer des parts égales d'amour et de justice !"

J'ai apprécié la plupart de ce avec quoi j'ai joué Chronique d'Eiyuden: Cent héros. Nous avons un rappel aux JRPG des années 90 avec quelques subtilités modernes. Il n'a pas très bien fonctionné sur mon Steamdeck, mais il s'agit d'une version bêta d'aperçu, je retiens donc certaines de mes critiques sur les performances. Alors que la moitié des boss que j'ai joués n'ont pas fait bon usage du système de gadgets, l'autre moitié l'a fait. Dans l’ensemble, je tiens à dire que mon enthousiasme pour Hundred Heroes a légèrement diminué. Même si je suis toujours impatient d'y jouer, cette deuxième bataille de boss m'a laissé un goût amer dans la bouche et j'espère vraiment que le jeu complet ne sera pas jonché de boss qui n'utilisent pas bien le système de gadgets. Chronique d'Eiyuden: Cent héros sortie le 23 avril 2024.

spot_img

Dernières informations

spot_img