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Rise of the Floodborn de Disney Lorcana n'est pas seulement le prochain set, c'est une autre moitié du jeu

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Depuis Disney Lorcan lancé le 18 août, mes amis et ma famille curieux n'ont pas perdu de temps à me poser leurs questions les plus urgentes : De quoi ça a l'air? Comment se compare-t-il à Magic: The Gathering? Au Jeu de cartes à collectionner Pokémon? Et pourquoi diable ne trouve-t-on aucun produit en magasin ? C'est compliqué, dis-je. Le jeu est plutôt bien, et se compare favorablement aux deux principaux jeux de cartes à collectionner du marché. Le produit est difficile à trouver parce que, eh bien… les gens sont très impatient d'essayer de gagner de l'argent sur les objets de collection ces jours-ci. En outre, il est difficile de mobiliser la capacité de fabrication pour rivaliser avec les deux leaders mondiaux en termes de revenus dans l’ensemble des jeux de table. Assez dur, en fait.

Mais ce dont je finis par parler le plus dans ces conversations informelles, c'est le fait qu'il existe de nombreuses lacunes dans la conception de Disney Lorcan – des trous qui doivent très clairement être comblés avec de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques, voire de tout nouveaux decks avec lesquels jouer. Avec la sortie de L'avènement des Floodborn, au moins certains de ces trous commencent à être comblés.

J'ai passé du temps avec ses deux nouveaux decks de démarrage – tous deux Améthyste et acier ainsi que Ambre et Saphir - et ils sont tout à fait à la hauteur des trois decks de départ précédents. En fait, ils s'intègrent dans le méta-jeu comme une clé dans une serrure… presque comme s'ils avaient été conçus de cette façon.

Mon préféré des deux, Améthyste et acier, est une chose lourde et bagarreuse avec une montée en puissance plus lente que mon précédent favori, et Le premier chapitrela star de Breakout, Ambre et Améthyste. Bien joué, c'est presque aussi efficace, à condition que vous ayez suffisamment de patience pour compléter quelques premiers tours en laissant tomber de l'encre. Mais une fois que les cartes de Madame Mim et Merlin rebondissent d'avant en arrière, gagnant des connaissances à gauche et à droite, il est satisfaisant de commencer à prendre quelques grands coups avec Tiana, Celebrating Princess ou Kronk, Junior Chipmunk. En gardant tout le monde protégé avec quelques ensembles d’armures de souris, il est possible de remporter une victoire en milieu de partie presque sans opposition.

Grumpy, Bad-Tempered est un personnage de 3, 4 sept nains qui ajoute une attaque aux autres nains. Image: Ravensburger et Disney

Christopher Robin, aventurier obtient deux connaissances lorsque vous les préparez, mais seulement si vous avez au moins deux autres personnages en jeu. Image: Ravensburger et Disney

Par contre, ma fille de 13 ans préfère Ambre et Saphir. Également à combustion lente, celui-ci est un créateur d'équipe qui accélère étonnamment vite en milieu de partie grâce aux Sept Nains de Blanche-Neige. Le coût des Nains varie de deux à cinq encres, mais plus vous en avez sur la table, plus ils deviennent puissants individuellement lors des défis. C'est un formidable petit essaim de charmants voyous, soutenu par nul autre que Christopher Robin, aventurier, capable d'acquérir quatre connaissances à chaque tour – à condition qu'il ait suffisamment d'amis en jeu à ses côtés.

Cependant, l’ajout de ces deux decks de démarrage au jeu fait plus que simplement ouvrir deux nouvelles façons de jouer. Chaque jeu de 60 cartes dans Disney Lorcan doivent être construits à partir d’une ou deux couleurs différentes, et ces decks de départ sont divisés plus ou moins en plein milieu. Améthyste et acier, par exemple, comprend respectivement 29 cartes Améthyste et 31 cartes Acier. Avec seulement quelques boosters – peut-être même ceux fournis avec chaque deck de démarrage – vous pouvez facilement regrouper chacune de ces piles en deux demi-decks de 30 cartes.

Associés aux trois autres decks vendus lors du lancement en août, ces 10 demi-decks vous offrent 45 combinaisons différentes.

Les 45 combinaisons de decks seront-elles aussi viables que les cinq decks de démarrage fournis avec le jeu dans ses deux sets de lancement ? Non, absolument pas. Il va y avoir de très mauvais affrontements là-dedans, c'est sûr. Mais tant que vous ne les aurez pas mélangés et que vous les jouerez contre un autre jeu de cartes, vous ne le saurez pas. Et, une fois que vous le saurez, vous aurez une meilleure idée de la façon d’augmenter ces decks pour les rendre meilleurs. Au mieux, le jeu est suffisamment intuitif pour que vous découvriez des manœuvres et des combinaisons uniques à un rythme soutenu. C'est un point de départ et une entrée dans le monde plus vaste de la collecte et de la construction de decks pour la compétition.

L'essentiel est que Disney Lorcan grandit, tout comme la magie ainsi que Pokémon a commencé à croître il y a plus de trois décennies. L'avènement des Floodborn comprend plus de 200 nouvelles cartes au total, doublant ainsi le nombre de cartes disponibles avec lesquelles construire et jouer. C'est un jeu génial, et sa complexité augmente à une vitesse que même ses plus jeunes fans peuvent suivre – et, à 16.99 $ le deck de démarrage, à un prix que beaucoup de gens peuvent se permettre.

N'osez pas payer un centime de plus de 16.99 $ (plus taxes) pour ces decks de démarrage.

Prenez un deck ou deux, peut-être les cinq entrées si vous pouvez les trouver avec la réimpression démarre à peu près au même moment, et commencez à apprendre le jeu. Arrêtez de vous inquiéter des prix exorbitants payés en ligne pour des cartes brillantes et sexy. Arrêtez de confondre ces choses avec le Bitcoin. C'est un jeu de cartes, avec un énorme fandom et un élan sain derrière lui. Ce sera un long voyage, qui s'améliorera encore à mesure qu'il avance.

Disney Lorcana Le Réveil des FloodbornLes deux nouveaux decks de démarrage arrivent chez les détaillants locaux le 17 novembre, avec une version plus large le 1er décembre. Ils ont été examinés à l'aide de copies physiques préliminaires fournies par Ravensburger. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Tu peux trouver plus d'informations sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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