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Crisis Core: Final Fantasy 7 ne comportera pas de nouveaux éléments d'histoire, mais cela ne signifie pas qu'il s'agit d'un remaster de base

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Depuis que Final Fantasy 7 Remake s'est terminé avec son révélation choquante, les fans ont spéculé sur la possibilité d'un remaster de Crisis Core. Le moment était certainement venu pour une version mise à jour de la préquelle mettant en vedette Zack Fair, le guerrier avec une ressemblance suspecte avec Cloud Strife. Mis à part ses liens avec l'histoire de Final Fantasy 7 Remake, Crisis Core a été difficile à trouver ces dernières années, obligeant les fans à recourir à des émulateurs et à d'autres mesures.

CA a fait Annonce par Square Enix d'un remaster de Crisis Core, qui a coïncidé avec le mois dernier révélation de Final Fantasy 7 Rebirth, d'autant plus bienvenue. Ce n'est pas non plus un simple port. Square Enix est en train de réviser les graphismes, l'interface et, de manière quelque peu controversée, la distribution vocale.

"Diverses améliorations ont été apportées à presque toutes les autres scènes et batailles, à un point tel qu'on pourrait dire que le travail que nous faisons s'apparente à la création d'un" remake "", déclare la productrice Mariko Sato. "Cependant, comme les éléments centraux tels que l'histoire sont ancrés dans l'œuvre originale, nous appelons cela un "remaster". »

Un récit fidèle

S'adressant à IGN dans une toute nouvelle interview, Sato a discuté des intentions de Square Enix pour le remaster, décrivant les différences entre les différentes plates-formes et s'il se connectera ou non à Rebirth. Le producteur vétéran Yoshinori Kitase était également sur place pour faire la lumière sur la façon dont le projet a réussi à être éclairé en premier lieu.

Selon Kitase, Crisis Core n'a pas été conçu en réponse à la tristement célèbre révélation de Final Fantasy 7 Remake. Au contraire, Kitase dit que le développement réussi de Final Fantasy 7 Remake a conduit Square Enix à réaliser que d'autres histoires de l'univers pourraient également être mises à jour.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Captures d'écran

"[T]ici n'est pas vraiment une date exacte que je peux indiquer pour le moment, mais je me souviens que c'est vers la fin du développement de Final Fantasy VII Remake que nous avons réalisé qu'avec la qualité que nous pouvions apporter à Final Fantasy VII Remake, nous pourrons peut-être créer quelque chose pour les histoires qui entourent réellement Final Fantasy VII. Et c'est une possibilité réelle que nous puissions développer Crisis Core. C'est donc à ce moment-là que nous avons décidé que oui, ce remake pouvait réellement se produire », a déclaré Kitase.

L'histoire de Crisis Core remonte à l'époque de la PSP, lorsque les fans aspiraient à un remake de Final Fantasy 7 sur PS3. L'humble ordinateur de poche de Sony ne pouvait pas se rapprocher de son frère HD, mais Crisis Core ressemblait toujours à une prouesse technique à l'époque, réimaginant les emplacements du jeu original de manière beaucoup plus détaillée que la PlayStation originale ne pouvait l'imaginer.

"Problèmes mis à part, Crisis Core est un excellent jeu PSP - sans aucun doute. Il honore l'héritage de Final Fantasy VII », notre examen dit à l'époque.

Il est resté populaire auprès des fans dans les années qui ont suivi, qui louent son excellente finale comme étant parmi les meilleurs moments de la série. Crisis Core a également fait de Zack, qui existait principalement à la périphérie du jeu original, l'un des personnages les plus populaires de la série. Jusqu'à présent, cependant, Crisis Core était en grande partie verrouillé sur la PSP.

Comme les éléments de base tels que l'histoire sont ancrés dans l'œuvre originale, nous l'appelons un « remaster ».


"

Lorsque la réunion a finalement été annoncée le mois dernier, la réaction des fans a été largement positive, beaucoup notant ce qui semblait être des visuels considérablement améliorés. Mais il y avait aussi des questions. Jusqu'où irait ce remaster (ou remake)? Et qu'en est-il du casting de voix dirigé par Rick Gomez, qui a tant fait pour donner vie à Zack en premier lieu ?

Sur le premier point, il est évident que Crisis Core sera en effet une mise à jour substantielle. En plus des graphismes révisés, Crisis Core sera entièrement exprimé tout en proposant une bande son nouvellement arrangée. Le gameplay fait également l'objet d'une mise à jour, les combos d'attaque de Zack pouvant désormais être liés et Limit Breaks étant accessible à tout moment, pas seulement lorsqu'ils apparaissent dans la machine à sous du jeu, connue sous le nom de système Digital Mind Wave ou DMW. Le DMW pour sa part restera largement le même, ce qui signifie que des éléments tels que le nivellement resteront aléatoires comme jamais.

En attendant, tous les actifs de l'original sont remplacés, les versions mises à jour utilisant Unreal Engine 4, l'intention étant d'être « visuellement alignées et conformes aux normes de Final Fantasy 7 Remake », selon Sato. À cette fin, la version PC ciblera un impressionnant 120 ips tandis que les versions PS5 et Xbox Series X | S seront à 60 ips (Sato n'a pas précisé la version Switch mais a dit qu'il y aurait des «différences» dans la résolution et FPS ).

"Notre objectif principal avec ce titre est que nous voulions qu'un très large éventail de joueurs puissent jouer sur la plate-forme de leur choix", a déclaré Kitase. "Nous sommes donc impatients de voir quelle plate-forme les joueurs choisiront, car l'expérience de jeu sera solide et la même expérience sur toutes les plates-formes."

La tentative de Square Enix de s'aligner sur Final Fantasy 7 Remake a un impact non seulement sur le visuel, mais aussi sur le doublage, à la consternation de certains des fans les plus dévoués de la série. À la suite de l'annonce, bon nombre des commentaires les plus votés ont déploré la perte de Gomez et d'autres membres de l'équipe d'origine.

Kitase décrit la décision en termes de renouvellement.

"[Étant donné que Final Fantasy VII était un titre apprécié depuis 20 ans, nous voulions nous assurer qu'avec ce projet renouvelé, le projet Final Fantasy VII Remake, il serait aimé pendant encore 20 ans à venir. Et c'est à ce moment-là que nous avons invité un tout nouveau casting d'acteurs vocaux dans le titre », explique Kitase.

Gomez a été remplacé par Caleb Pierce dans Final Fantasy 7 Remake, donc le changement est attendu. Néanmoins, au moins certains fans manquent à Gomez, l'un allant jusqu'à éditer le doubleur original dans Final Fantasy 7 Remake. Prenez courage cependant: Crisis Core Reunion mettra également en vedette le retour de Briana White, qui a si merveilleusement donné vie à Aerith dans Final Fantasy 7 Remake.

Dans d'autres domaines, pendant ce temps, Crisis Core Reunion restera fidèle au jeu original. Selon Sato et Kitase, les fans ne devraient pas s'attendre à un nouveau contenu d'histoire dans la mise à jour, ce qui explique pourquoi Square Enix y fait référence en tant que remaster malgré les améliorations substantielles apportées à tous les niveaux.

"Avec le remake de FF VII, c'était un nouveau point de départ pour un Final Fantasy VII, et nous avons donc décidé d'étendre l'histoire. Mais avec Crisis Core Reunion, il s'agit d'un remaster et il se positionne toujours comme une histoire qui se développe sur l'histoire originale de Final Fantasy VII. Nous ne voulions donc pas trop nous éloigner de cela », explique Kitase.

Sato ajoute qu'il n'y a "aucun plan" pour inclure de nouveaux éléments dans l'histoire, ce qui signifie que de nouvelles quêtes secondaires et d'autres scénarios sont très probablement à la traîne. Mais cela n'empêche pas nécessairement, disons, un teaser post-crédits qui prépare le terrain pour Rebirth.

Jeux les mieux notés de 2022

La compilation de Final Fantasy 7 renaît

Lorsque Crisis Core Reunion sortira plus tard cette année, ce sera en quelque sorte l'aboutissement du projet Compilation of Final Fantasy 7 qui a commencé au début des années 2000. Comme le jeu PSP avant lui, il sera intimement lié au jeu principal, fournissant un contexte crucial tout en racontant une histoire divertissante.

L'histoire récente de Square Enix avec les remakes et les remasters a été mouvementée, pour le dire gentiment, avec des classiques comme Secret of Mana gâchés par des graphismes médiocres et des choix de conception étranges. Kitase et Sato ne reconnaissent aucune leçon particulière tirée des projets précédents, mais disent que Square Enix a « écouté les commentaires » des fans. Cela est évident dans le travail effectué dans Crisis Core Reunion, qui s'annonce comme une amélioration majeure par rapport aux ports bâclés du passé.

Plus important encore, cela reflète une certaine confiance dans le projet Final Fantasy 7 Remake. Quoi qu'il arrive, il semble que Square Enix veuille s'assurer que tout est bien fait.

"J'ai regardé beaucoup de vidéos de réaction de personnes réagissant aux annonces et cela me donne vraiment l'impression que beaucoup de gens attendent ces jeux et voir leur réaction est en un sens très satisfaisant", dit Kitase. "Oui, nous sommes en mesure de fournir ces choses aux fans, donc ça a été génial."

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion n'a pas encore de date de sortie, mais Square Enix vise l'hiver 2022.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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