Logo Zéphyrnet

Comparaison de la latence du suivi manuel de Vision Pro et Quest 3

Date :

Vision Pro est entièrement construit autour du suivi manuel tandis que Quest 3 utilise avant tout des contrôleurs, mais prend également en charge le suivi manuel comme option alternative pour certains contenus. Mais lequel a le meilleur suivi manuel ? Vous pourriez être surpris de la réponse.

Latence du suivi manuel Vision Pro

Sans prise en charge des contrôleurs de mouvement, la seule entrée basée sur le mouvement de Vision Pro est le suivi manuel. Le système de saisie principal combine les mains et les yeux pour contrôler l’ensemble de l’interface.

Avant le lancement du casque, nous repéré des images qui nous ont permis d'évaluer la latence du suivi manuel entre 100 et 200 ms, mais c'est une assez grande fenêtre. Nous avons maintenant effectué notre propre test et trouvé plus précisément Le suivi manuel de Vision Pro sera d'environ 128 ms sur visionOS bêta v1.1.1.

Voici comment nous l'avons mesuré. À l’aide d’une capture d’écran du casque qui visualise à la fois la main de passage et la main virtuelle, nous pouvons voir combien d’images il faut entre le moment où la main de passage se déplace et le moment où la main virtuelle se déplace. Nous avons utilisé le système Persona d'Apple pour le rendu manuel afin d'éliminer toute latence supplémentaire qui pourrait être introduite par Unity.

Après avoir échantillonné une poignée de tests (jeu de mots), nous avons constaté que cela représentait environ 3.5 images. Au taux de capture de 30 FPS, cela représente 116.7 ms. Ensuite, nous ajoutons à cela Vision Pro latence passthrough connue d'environ 11 ms, pour le résultat final de 127.7 ms de latence photon à suivi manuel.

Nous avons également testé le temps écoulé entre un tap passthrough et une entrée virtuelle (pour voir si le suivi manuel complet du squelette est plus lent qu'une simple détection de tap), mais nous n'avons trouvé aucune différence significative en termes de latence. Nous avons également testé dans différentes conditions d’éclairage et n’avons trouvé aucune différence significative.

Quête 3 : Latence du suivi manuel

Comment cela se compare-t-il au Quest 3, un casque qui n'est pas uniquement contrôlé par les mains ? En utilisant un test similaire, nous avons constaté que la latence du suivi manuel de Quest 3 était d'environ 70 ms sur Quest OS v63. C'est une amélioration substantielle par rapport à Vision Pro, mais l'utilisation réelle du casque laisserait penser que Quest 3 a encore plus bas latence du suivi manuel. Mais il s’avère qu’une partie de la latence perçue est masquée.

Voici comment nous l'avons découvert. À l’aide d’une capture à travers l’objectif à 240 Hz, nous avons effectué le même type de test de mouvement qu’avec Vision Pro pour déterminer le temps écoulé entre le mouvement de la main de passage et celui de la main virtuelle. Cela s'est produit à 31.3 ms. Combiné avec Quest 3 latence passthrough connue d'environ 39 ms cela rend le photon du Quest 3 à une latence de suivi manuel d'environ 70.3 ms.

Lorsque vous utilisez Quest 3, le suivi manuel semble encore plus rapide que ce que ce résultat suggère, alors qu'est-ce que ça donne ?

Étant donné que la latence de transfert de Quest 3 est environ trois fois et demie supérieure à celle de Vision Pro (11 ms contre 39 ms), le temps entre le mouvement de votre main et celui de votre main virtuelle semble être seulement 31.3 ms (contre 116.7 ms sur Vision Pro).

- - - - -

Un point important ici : la latence et la précision du suivi manuel sont deux choses différentes. Dans de nombreux cas, il peut même y avoir une relation inverse. Si vous optimisez votre algorithme de suivi manuel pour la vitesse, vous risquez de perdre une certaine précision. Et si vous l'optimisez pour la précision, vous risquez de perdre un peu de vitesse. Pour l'instant, nous ne disposons pas d'une bonne mesure du suivi manuel précision pour l’un ou l’autre casque, en dehors d’une intuition.

spot_img

Dernières informations

spot_img