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Notes de mise à jour CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 – Mise à jour le 2 mars

Date :

La liste complète des modifications révélées dans les notes de mise à jour CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.0.


Activision et Infinity Ward préparent les fans de CoD pour la mise à jour massive du contenu de la saison 2 qui devrait apporter une nouvelle carte, des armes et une liste d'autres ajustements d'équilibre. Les développeurs de jeux commencent la nouvelle année en peaufinant le contenu existant et en incorporant plusieurs corrections de bogues et de plantages pour assurer une expérience Call of Duty stable sur toutes les plateformes.

[Contenu intégré]

Avec un récent blog de développeur qui détaillait les changements à venir dans la saison 2, les fans de CoD devraient se préparer à une pléthore de nouveaux contenus dans Modern Warfare 2 et son jeu de plateforme Battle Royale, Warzone 2.0. Avec une réinitialisation complète de la progression du mode de jeu Escape from Tarkov-esque DMZ, les fans de la franchise de tir d'Activision ont une année chargée pour atteindre le plus haut rang possible. Cet article contient les notes de mise à jour complètes pour la saison 2, ainsi que le reste des correctifs publiés par Infinity Ward au mois de février.

Notes de mise à jour CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 Mars 2

Cette mise à jour contient des correctifs pour un certain nombre de plantages connus.

Réseaux sociaux

  • Correction d'un problème qui faisait que la liste des joueurs récents ne répondait pas après l'utilisation de la recherche

Map

  • Correction de divers problèmes de géo/collision sur l'île d'Ashika

Combattants ennemis 

  • Correction d'un problème où les combattants IA n'étaient pas endommagés par le gaz

Battle Pass

  • Options d'équipement rapide améliorées dans le Battle Pass
  • Amélioration de la navigation générale et de la convivialité dans le Battle Pass

ZONE DE GUERRE 2.0

  • Correction d'un problème affectant la visibilité des icônes de contrat sur la carte tactique

« Battle Royale »

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de se redéployer s'ils sont dans Last Stand lorsque le minuteur de résurgence est désactivé

DMZ

  • Correction d'un problème avec la mission "Death From Above" qui ne suivait pas correctement avec les coéquipiers

NEWSLETTER

« Battle Royale »

  • Amélioration de la visibilité sur les objectifs du contrat Data Heist sur l'île d'Ashika
  • Réduction de l'échelle des renforts de combattants de l'IA pendant le contrat de vol de données sur l'île d'Ashika

DMZ

  • Diverses améliorations des performances de la DMZ sur l'île d'Ashika
  • Correction d'un exploit permettant aux joueurs de conserver les chargements entre les matchs DMZ
  • Correction d'un exploit permettant la duplication des Dog Tags de coéquipier

RÉCEMMENT MIS EN ŒUVRE

DMZ

  • Introduction de modifications modérées des dégâts des combattants de l'IA qui réduisent la létalité sur Al Mazrah et l'île d'Ashika dans la DMZ.

Notes de mise à jour CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 du 24 février

GLOBAL

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème entraînant la coupure du texte de notification incomplet du menu principal, empêchant les joueurs de lire le message complet.

ARMES


Ajustements d'Arme

" Fusils d'assaut "

  • RPK
    • Augmentation du recul vertical initial de la balle
    • Recul horizontal accru
    • Portées de dégâts réduites
  • Kastov 762
    • Portées de dégâts réduites
  • Pruche ISO
    • Correction d'un problème entraînant l'enregistrement des munitions .300 Blackout en tant que hitscan.

" Mitraillettes "

  • Fenec 45
    • Dégâts lointains réduits
    • Réduction des dégâts contre l'armure
      • Nécessite 2 balles supplémentaires pour briser 3 plaques de blindage

» Fusil de combat «

  • Reconnaissance FTac
    • Augmentation de la vitesse de sprint
  • lachmann-762
    • Augmentation de la portée des dégâts
    • Vitesse ADS réduite
    • Écartement réduit des hanches min
    • Augmentation de la propagation des hanches pendant le déplacement
    • Augmenter la vitesse de sprint
  • SO-14
    • Augmentation de la vitesse de déplacement
  • V-TAC
    • Réduction des dégâts proches
    • Vitesse initiale réduite
    • Réduction de la portée des dégâts lointains
    • Vitesse de déplacement réduite

ACCESSOIRES


Ajustements des pièces jointes

" Munition "

  • Munitions incendiaires
    • Les dégâts incendiaires résiduels n'élimineront plus les joueurs
    • Correction d'un problème qui empêchait les dégâts incendiaires résiduels d'être appliqués à l'armure.
    • Correction d'un problème qui permettait aux fusils de sniper d'abattre les joueurs avec 3 plaques de blindage en un seul coup tout en utilisant des munitions incendiaires.

MODE MULTIJOUEUR

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence de certains éléments dans le rapport après action.
  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments sur Embassy.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de quitter la ferme 18 en infecté.

Jeu classé

  • Correction d'un problème entraînant des suspensions plus sévères que prévu pour les joueurs.
  • Correction d'un problème entraînant l'expulsion des joueurs pour inactivité alors qu'ils étaient actifs dans un match.
  • Correction d'un problème qui affichait de manière incorrecte que le SR avait été réinitialisé à 0.

OPÉRATIONS SPÉCIALES

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur de se déplacer s'il utilisait les terminaux en même temps qu'un autre joueur.

ZONE DE GUERRE 2.0

PLAYLIST


« Battle Royale »

Al-Mazrah

  • Standard
    • Seul
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : désactivée
    • Duos
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : Recharge
    • Trios
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : Recharge
    • Quads
      • Joueurs maximum : 152
      • Assimilation : Recharge

Île d'Ashika

  • Réapparition 
    • Seul Nouveauté!
      • Joueurs maximum : 52
      • Assimilation : désactivée
    • Quads
      • Joueurs maximum : 52
      • Assimilation : désactivée

Pour des mises à jour régulières sur la liste de lecture et d'autres événements programmés, consultez le site dédié Tableau Trello Warzone.

GÉNÉRAL

  • Ajustement du positionnement de certains éléments géographiques sur l'île d'Ashika pour permettre une meilleure couverture lors des combats.

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments sur l'île d'Ashika, permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
  • Correction d'un problème qui entraînait la bonne combinaison d'accessoires avec des obus incendiaires pour permettre aux fusils de sniper d'abattre les joueurs en un seul coup.

« Battle Royale »

  • Correction d'un problème qui empêchait les marqueurs de dépôt de chargement achetés de s'équiper dans l'emplacement de mise à niveau de champ de chargement actif.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'info-bulle du contrat le plus recherché indiquait une minuterie de 4 minutes, alors que la minuterie réelle était de 3 minutes une fois acceptée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les solos Battle Royale standard utilisaient toujours le goulag 2v2.
  • Correction d'un problème qui affichait de manière inexacte le message "Placé 155e" lors de l'élimination de l'escouade.

DMZ

  • Correction d'un problème qui faisait que les renforts de l'IA sur l'île d'Ashika passaient à travers certains bâtiments.
  • Correction d'un exploit lié à l'obtention d'une arme avec des pièces jointes supplémentaires.
  • Correction d'un problème lié aux joueurs bloqués avec un message répétitif "Téléchargement de l'inventaire de l'instance".
  • Correction d'un problème lié à une cache flottante utilisée dans le contrat de matériaux radioactifs.

RÉCEMMENT FIXÉ


« Battle Royale »

  • Augmentation du nombre de plaques de blindage trouvées via le butin au sol sur l'île d'Ashika.

DMZ

  • Correction d'un problème lié à tous les joueurs d'une escouade détenant la même arme dans l'écran du hall DMZ.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de débloquer de nouveaux contenus saisonniers via l'extraction DMZ.
  • Correction d'un problème qui faisait que les renforts IA continuaient à réapparaître sans fin.

Notes de mise à jour CoD Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 mises à jour le 17 février

CORRECTIONS DE BUG

Corrections générales de bogues

  • Correction d'un problème où le compte à rebours s'affichait de manière incorrecte lorsque les joueurs entraient dans un véhicule dans une zone hors limites
  • Correction d'un problème provoquant l'affichage incorrect du compte à rebours après que le joueur a traversé une zone hors limites / restreinte dans Ground War, et tente de rentrer dans l'une de ces deux zones pour la première fois après

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où la couverture déployable ne pouvait pas être déployée sur des surfaces avec des éclats de verre brisés
  • Correction d'un problème qui faisait flotter le leurre gonflable dans les airs lorsqu'il était déployé sur des surfaces d'eau sur certaines cartes
  • Correction d'un problème provoquant la destruction du leurre gonflable lorsqu'il était activé sous l'eau près d'eau peu profonde
  • Correction d'un problème avec le réticule radar portable n'apparaissant pas toujours immédiatement lorsqu'il est activé
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui bloquaient certains joueurs après avoir tenté de déployer un drone de reconnaissance dans certaines zones
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient cultiver de l'XP avec une mine de suppression

Corrections de bugs Killstreaks

  • Correction d'un problème où l'utilisation d'un Care Package avait une petite chance de renvoyer les joueurs au menu principal
  • Correction d'un problème faisant apparaître certains marqueurs de cibles Killstreak sur les ennemis éliminés dans les modes dotés d'une fonction de réanimation
  • Correction d'un problème où les joueurs avec Juggernaut actif pouvaient toujours utiliser Killstreaks (PC uniquement)
  • Correction d'un problème où certains joueurs qui ramassaient le minigun Juggernaut abandonné le laissaient tomber automatiquement lorsqu'ils roulaient sur une arme qu'ils avaient dans leur inventaire actuel
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de gagner un deuxième MGB dans les modes basés sur les tours
  • Correction d'un problème entraînant le retour du marqueur Mortar Strike à un point incorrect lors du ciblage d'un emplacement à travers une fenêtre
  • Correction d'un problème empêchant les fabricants de Precision Airstrike d'être placés sur une surface d'eau
  • Correction d'un problème permettant aux véhicules exploités par un membre de l'escouade de traverser la mitrailleuse d'un joueur pour la cacher de la vue
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de déployer une mitrailleuse dans des espaces interdits
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'annuler le déploiement d'une mitrailleuse pendant le parachutisme
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de déployer une mitrailleuse dans des zones hors limites
  • Correction d'un problème qui faisait que le VTOL Jet ignorait les ennemis ciblés lorsqu'ils pénétraient dans un véhicule

ZONE DE GUERRE 2.0

Général

  • Hélicoptère Exfil
    • Le Heavy Chopper avec lequel les escouades s'exfiltront après avoir remporté un match utilisera désormais la peau de véhicule cosmétique du membre de l'escouade ayant obtenu le meilleur score.
  • Interface utilisateur des pièces jointes
    • Les joueurs verront désormais les pièces jointes de leurs armes de chargement actives surlignées en jaune sur la silhouette de l'arme située en bas à droite de l'interface utilisateur.

Ajustements du gameplay

  • Frais de Semtex et de forage
    • Ceux-ci abattront un joueur avec un maximum de plaques d'armure équipées s'ils collent directement à son corps.
  • Couteaux de lancer
    • Ceux-ci abattront un joueur avec un maximum de plaques d'armure équipées s'il frappe sa tête ou le haut de son torse.

DMZ

  • Auto-réanimation en solo
    • Dans la file d'attente solo, un joueur peut désormais s'auto-réanimer si les membres de l'escouade assimilée sont abattus.
  • Menace du combattant IA
    • La menace des combattants IA générée par Recon et Bomb Drones a été réduite de 85 %.
  • Correction d'un problème provoquant la réinitialisation de la batterie du capteur de rythme cardiaque après avoir été lâchée sur le groupe et récupérée à nouveau.
  • Correction d'un problème qui empêchait les Loadout Drops de rester stables sur les quais de train.

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ligne 1GLOBAL

  • Correction de plusieurs problèmes provoquant des plantages au démarrage du client du jeu alors que nous continuons à donner la priorité à d'autres correctifs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les jetons Battle Pass qui avaient été transférés de la saison 01 d'apparaître correctement dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une distorsion de la vue lors de l'utilisation du bouclier anti-émeute.
  • Correction d'un problème où les joueurs de souris et de clavier ne pouvaient pas supprimer certaines pièces jointes Blueprint dans Gunsmith.
  • Correction d'un problème qui provoquait un désalignement visuel lors de la prévisualisation de certaines armes.
  • Correction d'un problème qui provoquait un désalignement visuel lors de l'utilisation de la tablette Killstreak ou du capteur de rythme cardiaque.

ZONE DE GUERRE 2.0

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se déplacer après avoir réanimé un membre de l'escouade abattu.
  • Correction d'un problème qui empêchait les plaques de blindage de remplir automatiquement l'emplacement de chargement actif jusqu'à ce que le joueur en équipe manuellement une en premier.
  • Correction d'un problème dans DMZ où les joueurs tenaient des armes invisibles alors qu'aucune arme n'était réellement équipée.

Global
Crashes

​​Cette mise à jour contient plusieurs correctifs pour réduire le nombre de plantages connus. Nous continuons à donner la priorité à une stabilité accrue et à des correctifs de plantage sur toutes les plateformes.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui affichait les décalcomanies et autocollants d'armes comme bloqués.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de Spotter Scope pouvait faire persister les marqueurs de cible lorsqu'ils visaient avec une arme.
  • Correction d'un problème permettant de placer la Sentry Gun à l'intérieur d'un tank pour éliminer les ennemis.
  • Correction d'un problème où les écrans d'armes à feu ne s'affichaient pas correctement sur la vignette de l'interface utilisateur de l'armurier.
  • Correction d'un problème dans l'armurier où les joueurs pouvaient être renvoyés au menu principal lors de la création d'un couteau personnalisé.
  • Correction d'un problème dans Gunsmith qui pouvait entraîner un affichage incorrect des variantes de couteau.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'enregistrer un mod personnalisé tout en essayant de sélectionner un camouflage.
  • Correction d'un problème provoquant le plantage de certains joueurs lors du rejet d'une notification.
  • Correction de certains problèmes rencontrés par les joueurs pour accéder et quitter le champ de tir.
  • Résolution de divers problèmes avec le menu Social pour améliorer la navigation et les fonctionnalités.
  • Correction d'un problème empêchant certains utilisateurs de naviguer dans l'onglet Amis/Récents après avoir fait défiler la ligne du haut.
  • Correction d'un problème où les aperçus de Calling Card ne s'affichaient pas correctement dans l'animation de fin de défi.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur provoquant un chevauchement de texte dans le rapport après action.

ZONE DE GUERRE 2.0

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction d'un problème où le déploiement d'un drone de reconnaissance près de l'eau pouvait entraîner une perte de mouvement pour certains joueurs.

DMZ

  • Correction d'un problème qui faisait que la section Récompenses du menu Mission de faction ne s'affichait pas correctement.
  • Résolution d'un certain nombre de problèmes affectant la fonctionnalité et la navigation de l'équipement et de la prévisualisation des armes assurées.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à l'armurier pour changer de camouflage lorsqu'ils équipaient un lanceur dans un emplacement d'arme assurée.

JEUDI 16 FÉVRIER

  • Correction de plusieurs problèmes provoquant des plantages au démarrage du client du jeu alors que nous continuons à donner la priorité à d'autres correctifs.
  • Correction d'un problème qui empêchait les jetons Battle Pass qui avaient été transférés de la saison 01 d'apparaître correctement dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème qui provoquait une distorsion de la vue lors de l'utilisation du bouclier anti-émeute.
  • Correction d'un problème où les joueurs de souris et de clavier ne pouvaient pas supprimer certaines pièces jointes Blueprint dans Gunsmith.
  • Correction d'un problème qui provoquait un désalignement visuel lors de la prévisualisation de certaines armes.
  • Correction d'un problème qui provoquait un désalignement visuel lors de l'utilisation de la tablette Killstreak ou du capteur de rythme cardiaque.

ZONE DE GUERRE 2.0

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se déplacer après avoir réanimé un membre de l'escouade abattu.
  • Correction d'un problème qui empêchait les plaques de blindage de remplir automatiquement l'emplacement de chargement actif jusqu'à ce que le joueur en équipe manuellement une en premier.
  • Correction d'un problème dans DMZ où les joueurs tenaient des armes invisibles alors qu'aucune arme n'était réellement équipée.

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Février 15

  • La résurgence est de retour avec l'arrivée de notre carte Ashika Island.
  • Terminez les défis Path of the Ronin dans Modern Warfare II ou Warzone 2.0 pour gagner des récompenses, y compris une arme préférée des fans.
  • Éliminez vos adversaires comme un vrai guerrier avec le nouvel opérateur Ronin et cinq nouvelles armes pendant la saison, dont trois sont disponibles gratuitement dans le Battle Pass.
  • Nouveau véhicule de motomarine. Engagez-vous dans des combats aquatiques rapides en utilisant le nouveau véhicule aquatique.

Ces notes de mise à jour mettent également en évidence de nombreux ajustements de gameplay et corrections de bugs dans Modern Warfare II et Warzone 2.0. Continuez à lire pour toutes les informations sur cette mise à jour… et ce qui pourrait arriver dans les futures mises à jour !

PASS DE COMBAT

Art clé du Battle Pass de la saison 02

Un tout nouveau Battle Pass arrive avec la saison 02, qui comprend 3 nouvelles armes et de nombreuses récompenses pour avoir forgé votre chemin. En plus des nouvelles récompenses, nous avons amélioré la finition générale et la convivialité du Battle Pass pour la saison 02.

Chemin du Ronin Nouvel événement

The Path of the Ronin présentera aux joueurs une variété de défis s'étendant sur plusieurs semaines et basés sur les sept vertus du Bushido.

Chacun des sept défis est accompagné d'une récompense pour l'achèvement, qui peut inclure un skin d'opérateur, un plan d'arme, un charme d'arme, etc. Les trois premiers de ces défis seront mis en ligne lors du lancement de la saison, avec deux autres chaque semaine suivante. Complétez-les tous dans Warzone 2.0 ou Modern Warfare II pour recevoir la nouvelle arbalète.

PROGRESSION

Au début de la saison 02, le plafond du rang de prestige sera augmenté à Prestige 9, avec le niveau maximum augmenté à 450. Plus précisément, les joueurs peuvent débloquer les nouveaux rangs de prestige suivants :

  • Prestige 6 : débloqué au niveau 300
  • Prestige 7 : débloqué au niveau 350
  • Prestige 8 : débloqué au niveau 400
  • Prestige 9 : débloqué au niveau 450 (niveau maximum pouvant être atteint dans la saison 02)
ISO Hemlock : Fusil d'assaut
    • Ce fusil puissant et amélioré d'Expedite Firearms est conçu pour prendre à la fois des munitions 5.56 et subsoniques .300 BLK, offrant un avantage sur le champ de bataille dans toutes les situations.
    • Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
KV Broadside : Fusil de chasse
    • Apportant la puissance du calibre 12 à la plate-forme Kastov, le KV Broadside est l'arme à feu semi-automatique la plus rapide de la classe des fusils de chasse. Détruit des cibles à courte portée en toute impunité.
    • Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
Double Kodachis : Mêlée
    • Une puissante arme de mêlée qui peut se déplacer rapidement vers une cible avec une attaque à plus longue portée. Chaque coup a une portée impressionnante et un mouvement vers l'avant plus rapide vers les ennemis par rapport à l'arme de mêlée Knife, bien que cela ait un léger coût, un mitraillage et une vitesse de sprint plus lents.
    • Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
Arbalète : Fusil de tireur d'élite
    • Silencieuse et agile, cette arbalète haute performance tire des carreaux de 20.0" avec une létalité exceptionnelle. Une personnalisation exclusive, des fonctionnalités distinctes et des types de munitions uniques placent cette arme dans une classe à part. Les boulons standard de 20.0" sont récupérables et ne sont pas détectés par les systèmes de trophées.
    • Peut être acquis en complétant les sept défis de l'événement Path of the Ronin ou acheté via Store Bundle.

Mise à jour du réglage des armes

Notre objectif pour le réglage des armes a toujours été d'offrir une expérience qui offre aux joueurs une personnalisation approfondie de leurs armes préférées : créer un équipement unique pour un style de jeu personnel précis. Après avoir examiné le réglage des armes dans la saison 01, nous voulons offrir plus de valeur aux joueurs en élevant les avantages et en réduisant les inconvénients des attributs de réglage. Nous nous engageons à rendre le système plus gratifiant pour les joueurs à l'avenir, sans sacrifier l'équilibre global des armes tout au long du jeu.

Les résultats de cet ajustement seront généralement ressentis comme une augmentation de l'impact global des pièces jointes, les effets de l'ajustement des pièces jointes devenant plus significatifs.

Balances de réglage

  • Le réglage a été activé pour les accessoires laser
  • Les curseurs de réglage ont été mis à jour pour de nombreuses pièces jointes
  • Certaines magnitudes d'attributs de réglage bénéfiques ont été augmentées
  • Certaines magnitudes d'attributs de réglage nuisibles ont été réduites
  • Les plans Pro-Tuned de la saison 01 ont reçu des ajustements de performances

Équilibrage des armes

" Fusils d'assaut "

  • M13B
    • Augmentation des dégâts à mi-distance
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
  • Kastov 762
    • Petite réduction des dégâts
    • Ajout d'une réduction supplémentaire des dégâts à longue portée
  • lachmann-556
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
  • M4
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
  • STB556
    • Correction d'un problème avec l'accessoire Single Tap Mod Magazine qui faisait que l'arme infligeait considérablement moins de dégâts à la jambe supérieure gauche

» Fusils de combat «

  • lachmann-762
    • Diminution des dommages entièrement automatiques à la tête et au torse
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
    • Recul automatique complet réduit
    • Augmentation des dégâts à longue portée
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • Reconnaissance FTac
    • Diminution des dégâts entièrement automatiques sur le haut du torse
    • Temps de publicité accéléré
    • Recul automatique complet réduit
    • Augmentation de la distance de dégâts à courte portée
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • SO-14
    • Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
    • Augmentation des dégâts à longue portée
    • Réduction des dégâts de headshot semi-automatique
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • V-TAC
    • Diminution des dégâts à moyenne portée
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques au torse
    • Réduction des dommages semi-automatiques aux jambes
    • Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
    • Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
    • Cadence de tir semi-automatique réduite

» Armes de poing «

  • X13 automatique
    • Réduction des dégâts lors de l'utilisation d'Akimbo
    • Augmente les dégâts du bas du corps
    • Augmentation des dégâts à courte portée
    • Augmenter les distances de dégâts

» Lanceurs «

  • STRELA-P
    • Suppression de la distance d'activation du projectile
    • Le projectile explosera désormais à n'importe quelle distance
  • RPG-7
    • Petite augmentation de la quantité de dégâts par éclaboussures
    • Petite réduction de la plage de dégâts des éclaboussures

» Mitrailleuses légères «

  • RPK
    • Petite réduction de la vitesse de déplacement ADS
    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
    • Portées de dégâts réduites
    • Petite augmentation du temps ADS
  • RAAL MG
    • Recul augmenté

» Fusils de tireur d'élite «

  • EBR-14
    • Dégâts à longue portée réduits
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • LM-S
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • TAQ-M
    • Légère augmentation de la cadence de tir
    • Augmentation des dégâts du haut du torse
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure

» Mêlée «

  • Augmentation de la portée des dégâts de mêlée sans fente, permet aux joueurs de frapper l'équipement au sol avec une mêlée tout en étant accroupis
  • Les attaques de mêlée avec des armes autres que de mêlée nécessiteront désormais trois coups pour tuer un ennemi entièrement blindé au lieu de deux

" Mitraillettes "

  • Vasznev-9K
    • Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
  • minibak
    • Portées de dégâts réduites
    • Réduction des dégâts du bas du torse à courte portée
    • Réduction des dégâts au bas du corps à mi-distance
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure
  • Fenec 45
    • Diminution des dégâts dans l'ensemble
    • Diminution des dégâts de tir à la tête
    • Ajout de dégâts minimum contre l'armure

" Fusils de sniper "

  • signal 50
    • Vitesse de sprint réduite
    • Vitesse de déplacement réduite
    • Dégâts à longue portée réduits
    • Petite diminution de la vitesse des balles

» Pièces jointes «

  • Pénalité ADS réduite pour les bipieds
  • Correction d'un problème avec les pièces jointes d'étranglement qui échelonnaient la hanche de manière incorrecte
Nouveau véhicule
  • motomarines
    • Une embarcation agile capable de transporter rapidement jusqu'à deux opérateurs sur n'importe quel plan d'eau.

Ajustements

  • Les tourelles des véhicules refroidissent désormais plus rapidement si elles ne surchauffent pas
  • Ajout de la personnalisation de War Track sur le camion blindé
  • Ajout de bornes de recharge EV pour le GMC Hummer EV
  • Les fenêtres de tir n'endommagent plus le véhicule lui-même
  • Rendre les sorties de véhicules moins susceptibles d'échouer sous les toits bas

Corrections de bogues de véhicules

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir un carburant illimité en se penchant hors des véhicules
  • Correction d'un problème où la barre de ravitaillement n'apparaissait pas dans certaines conditions
  • Correction d'un problème avec l'armure du véhicule qui ne réduisait pas correctement les dégâts d'explosion
  • Correction d'un problème où les chenilles des chars lourds ne s'animaient pas correctement
  • Correction de diverses façons dont le joueur pouvait sortir des limites avec des collisions de véhicules
  • Correction de l'avertissement de bas niveau de carburant qui ne s'éclaircissait pas pour les passagers lorsqu'il n'y avait pas de conducteur
Nouveaux opérateurs
  • Daniel "Ronin" Shinoda
    • Ronin est l'ancien combattant des forces spéciales connu pour sa maîtrise de plusieurs styles de combat et de la guerre non conventionnelle.

Ajustements

  • Le chat de proximité s'estompe désormais plus efficacement à distance
  • Amélioration de l'effet sonore du rechargement sous l'eau

Corrections de bogues audio

  • Correction d'un certain nombre d'éléments audio manquants dans l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème où les sons de ping pouvaient être manquants lors du ping d'éléments ou d'emplacements de carte à partir de certaines positions
  • Correction d'un problème affectant l'effet sonore d'un ennemi laissant tomber de l'argent au sol à sa mort
  • Correction de plusieurs problèmes où des matériaux spécifiques s'occultaient de manière incorrecte
  • Voir les autres correctifs audio spécifiques au mode ci-dessous

Ajustements

  • Ajout d'un large éventail d'améliorations de la convivialité sur les écrans sociaux
  • Amélioration du tri de la liste d'amis pour donner la priorité aux joueurs jouables, joignables et en ligne plus haut dans la liste
  • Ajout de l'option Party Finder dans le lobby Special Ops Raid
  • Ajout de la possibilité d'envoyer un message de remerciement rapide à l'équipe/coéquipier après certaines actions dans le jeu (c'est-à-dire être ressuscité, être racheté, ramasser le butin abandonné)
  • Ajout d'une option de barre de recherche lors de l'invitation de joueurs à des amis, des groupes et des groupes
  • Ajout de paramètres de confidentialité d'invitation supplémentaires
  • Augmentation de la fréquence de rafraîchissement de la liste des joueurs récents pour mettre à jour dynamiquement la liste plus rapidement
  • Ajout d'un raccourci pour gérer les joueurs bloqués
  • Ajout du filtrage des joueurs récents basé sur le mode
  • Ajout de joueurs hors ligne comme option pour les invitations à la chaîne
  • Ajout de la possibilité de signaler des groupes pour la toxicité (c'est-à-dire le nom du groupe, la description du groupe)
  • Ajout de l'empilement des notifications pour les types de notification à volume élevé (c'est-à-dire les invitations de groupe)
  • Améliorez les changements de visibilité dans tous les modes de jeu - couleur attribuée + intégration de la couleur de l'équipe

Corrections de bogues sociaux

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au statut en ligne, à l'invitation à une fête, à des invitations d'amis et à la possibilité de rejoindre
  • Corrections importantes liées aux canaux de chat vocal en fonction des problèmes observés et des commentaires des joueurs
  • Correction de problèmes liés à la navigation forçant les utilisateurs à revenir à la page d'accueil lors de l'invitation d'amis ou de l'envoi d'invitations de groupe
  • Correction d'un problème qui faisait que les emblèmes revenaient parfois à une image d'espace réservé
  • Correction de plusieurs bugs liés à la désactivation / désactivation du son d'autres joueurs
  • Correction de bugs liés à l'invitation du joueur au jeu et aux canaux sociaux
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se désactiver ou de se réactiver dans certains scénarios
  • Correction d'un crash lié à l'acceptation d'anciennes invitations à partir du menu des chaînes
  • Correction d'un problème qui faisait que les messages de chat textuel semblaient parfois vides
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de se connecter ou de se déconnecter des canaux
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer d'arme dans Player Showcase
  • Correction de problèmes affectant la capacité de faire défiler jusqu'à la fin d'une grande liste d'amis
  • Amélioration de la visibilité des notifications d'avertissement et des sanctions liées au code de conduite dans le centre de notification
  • Correction d'un problème qui faisait que la liste des joueurs récents apparaissait parfois de manière incorrecte comme vide ou affichait tous les joueurs comme étant hors ligne
  • Correction de plusieurs bogues liés au tri et aux filtres des joueurs récents lors de la spécification des lobbies, des équipes et des équipes récents
  • Correction de plusieurs bugs liés à la visibilité actuelle du haut-parleur et au statut de sourdine
  • Correction d'un problème qui empêchait les grandes listes de membres de groupe de se mettre à jour ou de défiler
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner la confidentialité du groupe comme "demande d'adhésion"
  • Nombre limité de fenêtres contextuelles de notification de groupe envoyées aux propriétaires de groupe
  • Options de recherche améliorées du navigateur de groupe, y compris le filtrage par étiquettes et le tri

Ajustements

  • Amélioration de la navigation et de l'organisation du menu Camo, notamment :
    • Un suivi plus clair de votre progression
    • Possibilité de découvrir les camouflages que vous avez déverrouillés
  • Amélioration de la vue, de la rotation et du zoom des opérateurs et des armes en aperçu
  • Légère augmentation de la vitesse d'animation de l'Orion Camo
  • Onglet social plus raffiné, y compris l'échange de canaux amélioré et la mise en sourdine du lecteur
  • Ajout de la section "Mes bundles" à l'onglet Personnaliser qui contient tous les bundles qu'un joueur possède
  • Option d'équipement rapide pour les objets de Battlepass, My Bundles et Store
  • Aperçus du réticule dans Store et Gunsmith
  • Amélioration de la clarté de la logique de blocage des pièces jointes dans Gunsmith
  • Mise à jour de l'interface utilisateur des chargements pour prendre en charge les modifications de Pro-Tuning
  • Interface utilisateur mise à jour pour refléter les améliorations apportées aux packs de traceurs
  • Amélioration de l'interface utilisateur du rapport après action

Corrections de bugs UI/UX

  • Résolution de certains problèmes bloquant la progression du camouflage sur certaines armes
  • Correction de certaines cartes de prévisualisation incorrectes dans l'interface utilisateur pour les opérateurs et les plans
  • Correction de bogues affectant le rapport après action pour afficher correctement la progression du défi et du camouflage
  • Correction de bugs provoquant l'affichage incorrect des éléments cosmétiques (c'est-à-dire les écrans d'armes à feu) dans le menu de personnalisation de l'armurier

CORRECTIFS DE BUG GLOBAUX

  • Correction d'un exploit impliquant l'utilisation du Sentry Gun et du Recon Drone
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le radar portable de s'activer à l'atterrissage
  • Correction d'un problème où les marqueurs ennemis persistaient après l'utilisation du Spotter Scope
  • Correction de certaines instances d'opérateurs rendus incorrectement dans le hall
  • Résolution de certains cas d'opérateurs posant de manière incorrecte dans le hall
  • Correction de plusieurs problèmes affectant le champ de tir
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre leur deuxième arme en équipant un bouclier anti-émeute d'un ennemi mort
  • Correction de problèmes avec certaines armes qui ne se mettaient pas à jour dans l'aperçu du cas de l'armurier ou dont les décalcomanies et les autocollants étaient bloqués
  • Correction d'un problème où le menu Loadout n'affichait pas d'icône pour l'arme principale
  • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient l'affichage incohérent de l'icône Playstation™ Store

PARAMÈTRES DE L'ORDINATEUR

Visée gyroscopique

Nous avons inclus plusieurs paramètres supplémentaires pour aider les joueurs à affiner leur style de jeu lors de l'utilisation de la visée gyroscopique.

  • Il est désormais possible de régler spécifiquement la sensibilité ADS lors de l'utilisation de la visée gyroscopique (Gyro ADS Sensitivity Multiplier) et il est également possible de régler la sensibilité par niveau de zoom indépendamment des paramètres du contrôleur (Gyro Custom Sensitivity Per Zoom).
  • Ces nouveaux paramètres aideront les joueurs à affiner leur expérience de visée lors de l'utilisation de Gyro Aiming.
  • Nous avons également ajouté plusieurs paramètres pour résoudre certains problèmes de mouvement lors de l'utilisation de la visée gyroscopique. Ces nouveaux paramètres (Gyro Steadying Threshold et Gyro Steadying Initial Scale) aideront à réduire l'impact des petits mouvements lors de la visée.

Opérations spéciales

RAID ATOMGRADE

Vous cherchez des coéquipiers ?

  • Ajout d'une nouvelle option Party Finder dans le lobby Raid

Corrections de bogues de raid

  • Atomgrad Global : armure fixe pour passer correctement du sac à dos à l'armure tenue

Raid Épisode 1

  • Correction d'un problème où un joueur pouvait perdre sa mitrailleuse après avoir utilisé des armes
  • Abordé des points spécifiques où les joueurs pouvaient quitter la zone jouable
  • Résolution de problèmes où l'écran de chargement du prix graphique n'était pas attribué correctement ou n'apparaissait pas pour les joueurs après avoir terminé le raid Atomgrad

COOPÉRATIVE

Nouveau modificateur

  • Ajout du modificateur One in the Chamber à la mission Low Profile

Ajustements

  • Ajout d'un message à tous les joueurs lorsqu'un joueur sélectionne "Redémarrer la mission" ou "Redémarrer à partir du point de contrôle"
  • Ajout d'un splash de texte lors de la mort d'un Juggernaut

Corrections de bugs coopératifs

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le plan d'arme "The Rebel" de se déverrouiller après avoir collecté 100 étoiles
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas déposer d'objets de sac à dos lorsque la dégaine était activée
  • Correction d'un problème où le widget COD Points dans le menu Special Ops s'affichait comme zéro

Low Profile Notre mission

  • Correction d'un problème où exfil démarrait plus tôt que prévu après un redémarrage du point de contrôle
  • Correction d'un problème où les véhicules ennemis apparaissaient parfois sans occupants

Défenseur : Mont Zaya Notre mission

  • Correction d'un exploit de trésorerie
  • Rayon accru pour l'invite d'interaction de prise de clé Juggernaut

Hauteurs Notre mission

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait obtenir les deux rôles
  • Correction d'un problème où le son de verrouillage pouvait continuer à jouer
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MODE MULTIJOUEUR

Modes

  • Infecté
    • Les opérateurs doivent éviter à tout prix le joueur infecté choisi. Chaque survivant éliminé rejoint l'équipe infectée jusqu'à ce qu'il n'en reste plus ou jusqu'à ce que la période de cinq minutes se soit écoulée.
  • Jeu d'armes à feu
    • Chaque élimination à distance attribue une arme différente, tandis que les éliminations de mêlée remettent à votre adversaire une arme sur la rotation de 18 armes. Terminez le travail avec un couteau de lancer pour gagner.
  • Grind
    • Kill Confirmed avec une touche supplémentaire : les plaques d'identité ennemies sont empilables et doivent être placées à l'un des deux emplacements fixes.
  • Hardcore 
    • La liste de lecture Hardcore initiale comprendra un mélange de modes traditionnels avec les règles classiques que les vétérans de la franchise connaissent, y compris une santé réduite qui ne peut pas être reconstituée en dehors des coups Stim, ainsi qu'un HUD limité.

Map

  • Dôme (6v6)
    • Cette carte de taille petite à moyenne est conçue pour des combats rapides avec trois bâtiments principaux entourant une zone de rue centrale. L'un d'eux est la structure en forme de dôme emblématique, qui possède une petite passerelle qui offre une vue incroyable sur la plupart des espaces extérieurs de la carte.
  • Musée Valderas (6v6)
    • L'autre carte principale lancée au début de la saison 02 est le musée Valderas, qui revient depuis sa première apparition dans la bêta de Modern Warfare II.
  • Observatoire de Zaya (carte de bataille)
    • L'observatoire de Zaya sera disponible dans les modes Guerre terrestre et Invasion, où la zone de combat sera étendue pour s'adapter à tous les points d'intérêt naturels les plus hauts d'Al Mazrah.
  • Al Malik International (carte de bataille)
    • Situé à la pointe sud d'Al Mazrah, cet aéroport moderne mélange architecture traditionnelle et moderne pour accueillir à la fois des activités d'affaires et de loisirs, et sera disponible en modes Guerre terrestre et Invasion.

GÉNÉRAL

  • Audio
    • Occlusion améliorée dans toutes les cartes multijoueurs Core 6v6
    • Amélioration de l'effet de ramassage Dog Tag pour être plus discernable parmi les autres sons du jeu dans Kill Confirmed et Grind
  • Avantages
    • Fantôme : réduction du coût de l'avantage bonus de 50 % et de l'avantage ultime de 25 %

JEU AVEC CLASSEMENT

Le jeu classé est désormais en ligne et disponible pour tous les joueurs ayant atteint le niveau 16.

Modes de jeu compétitifs, cartes et paramètres

  • Jouez des matchs compétitifs en 4 contre 4 en utilisant les mêmes cartes, modes et paramètres utilisés dans le Règles de Call of Duty League 2023.
  • Certaines armes, pièces jointes, équipements, avantages, mises à niveau sur le terrain et séquences sont limités en fonction des règles officielles de la compétition CDL.
  • Modes de jeu et cartes :
    • Recherche et destruction CDL
      • Forteresse d'Al Bagra
      • Hôtel Breenburgh
      • L'asile
      • Ambassade
      • Le marché des âmes
    • Point dur CDL
      • Forteresse d'Al Bagra
      • Hôtel Breenburgh
      • Ambassade
      • Le marché des âmes
      • Hydroélectrique de Zarqwa
    • Contrôle CDL
      • Forteresse d'Al Bagra
      • Hôtel Breenburgh
      • L'asile

SR (évaluation des compétences) et divisions

Testez-vous contre vos pairs et suivez vos progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.

  • Tous les joueurs commencent notre première saison compétitive en Bronze I avec 0 SR.
  • Les joueurs augmentent leur SR en gagnant des matchs et perdent du SR chaque fois qu'ils perdent des matchs.
  • Les performances individuelles et d'équipe auront un impact sur la quantité de SR que vous gagnez ou perdez par match. Dans les divisions de compétences supérieures, les performances de l'équipe ont un impact plus important sur le SR gagné ou perdu, de sorte que tous les styles de jeu gagnants sont récompensés de manière plus cohérente.
  • Les joueurs peuvent progresser à travers huit divisions de compétences en atteignant des jalons SR :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – ​​900 SR
    • Or – 2,100 XNUMX SR
    • Platine – 3,600 XNUMX SR
    • Diamant – 5,400 XNUMX SR
    • Pourpre – 7,500 XNUMX SR
    • Iridescent – ​​10,000 XNUMX SR
    • Top 250 – 10,000 XNUMX+ SR
  • Niveaux de division : Toutes les divisions, à l'exception d'Iridescent, ont 3 niveaux - niveau I, niveau II et niveau III. Montez dans les niveaux supérieurs au fur et à mesure que vous progressez dans chaque division.
  • Montrez votre talent : Il est facile de voir dans quelle division quelqu'un se trouve dans le jeu classé MWII. L'ensemble de votre icône de rang changera de couleur et de matériau en fonction de votre division de compétence actuelle. Votre niveau actuel est également affiché bien en évidence au centre de votre icône de classement.
  • Recul des compétences de fin de saison : À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
    • Les joueurs de Bronze à Crimson commenceront une division de compétences en dessous de celle où ils finissent, en commençant au niveau I de cette nouvelle division.
      • Par exemple, un joueur qui termine la saison en Platine II sera ramené en Or I au début de la saison suivante.
      • Les joueurs qui terminent la saison en cours en Bronze commenceront en Bronze I lors de la prochaine saison.
    • La position de départ la plus élevée de chaque saison est Diamant I.

Top 250 classement et division

  • La division Top 250 revient dans MWII, classant les 250 meilleurs joueurs de jeu classé au monde sur un classement en jeu que tous les joueurs peuvent voir depuis le lobby du jeu classé.
    • Nouveauté cette année, le Top 250 sera actif dès le premier jour de chaque saison.
    • Les joueurs se qualifieront pour le Top 250 et apparaîtront dans le classement lorsqu'ils dépasseront 10,000 250+ SR. Les 10,000 meilleurs joueurs avec le SR le plus élevé au-dessus de 1 XNUMX resteront sur le plateau et concourront pour la XNUMXère place pendant le reste de la saison. (GL HF!)
  • Jouez comme les Pros, contre les Pros : Nouveau cette année, le Top 250 Leaderboard affichera les affiliations et les profils des équipes CDL pour les joueurs et entraîneurs professionnels CDL actuels. Gardez une trace de vos joueurs et équipes préférés et voyez comment ils se comparent à la compétition de jeu classé.
  • Droits de vantardise ultimes : En plus du nouveau classement et des récompenses saisonnières dans Modern Warfare 2, le joueur n°1 en mode classé recevra une carte de visite et un emblème uniques et uniques à la fin de chaque saison.

Rangs et récompenses

  • Le jeu classé MWII est l'expérience Call of Duty compétitive la plus gratifiante de tous les temps, avec une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs au lancement et saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare 2 et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Déverrouillez ce que le mode a à offrir pour montrer votre rang et vos compétences partout où vous jouez.
  • Rangs et récompenses de rang
    • Le rang est séparé du SR et de la division des compétences du joueur. Le rang persiste au fil des saisons pour célébrer le total de victoires à vie du joueur tout au long de sa carrière de jeu classé.
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser jusqu'au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en remportant des matchs pour gagner des étoiles. Chaque victoire accorde une (1) étoile. Gagnez suffisamment de matchs et vous gagnerez suffisamment d'étoiles pour atteindre le rang suivant.
    • Tous les 5 rangs, les joueurs feront progresser leur icône de rang et débloqueront un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 5: Skin de concurrent classé à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions.
      • Rang 10: Emblème "Appuyez sur F"
      • Rang 15: Plan d'arme Pro Issue X12
      • Rang 20: Charme d'arme 'Ace'
      • Rang 25: Emblème "Montez-le"
      • Rang 30: Écran d'armes à feu "Ranked Win Tracker" qui affiche le total de victoires du joueur dans les parties classées.
      • Rang 35: Grand autocollant d'arme "Je suis fissuré"
      • Rang 40: Plan d'arme de couteau de combat Pro Issue
      • Rang 45: Charme d'arme 'Sweep'
      • Rang 50: Emblème et skin de vétéran classés à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions.
    • Chaque étape de rang déverrouille également une carte de visite qui représente le rang atteint par le joueur.
  • Récompenses de la saison 2
    • En plus des récompenses de classement, chaque saison de jeu classé donnera aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses exclusives à durée limitée.
    • Tout au long de la saison 02, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • 5 victoires: Arme 'Concurrent de la saison 2' Sticker
      • 10 victoires: Plan d'arme Pro Issue Vaznev-9k
      • 25 victoires: Charme d'arme 'MVP'
      • 50 victoires: Grand autocollant d'arme "The Factor"
      • 75 victoires: Écran de chargement "Classé Play Saison 2"
      • 100 victoires: Camo d'arme «Vétéran classé de la saison 2»
  • Récompenses de division de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée atteinte cette saison.
      • Apparences de division :
        • Gagnez un skin de division de compétences à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions pour représenter votre division de compétences la plus élevée. Une fois que les skins d'une division de compétences ont été déverrouillés, ils peuvent être utilisés de manière permanente dans les saisons suivantes et partout où vous jouez :
          • Top 250: Débloquez le skin "Top 250 des compétiteurs" en terminant une saison dans la division Top 250 des compétences. Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour se qualifier pour cette récompense.
          • Doré – Irisé : Gagnez le skin « Concurrent or », « Concurrent platine », « Concurrent diamant », « Concurrent cramoisi » ou « Concurrent irisé » applicable en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
      • Récompenses de la division saisonnière
        • Chaque saison de jeu classé aura un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée du joueur atteinte cette saison.
        • Les récompenses de la saison 2 sont les suivantes :
          • Top 250: Charme d'arme, emblème et carte de visite "Saison 2 Top 250"
          • Iridescent: Charme d'arme, emblème et carte de visite 'Saison 2 Iridescent'
          • Cramoisi: Charme et emblème d'arme 'Saison 2 Crimson'
          • diamond: Charme et emblème d'arme 'Season 2 Diamond'
          • platine: Charme et emblème d'arme 'Season 2 Platinum'
          • Or: Charme et emblème d'arme 'Season 2 Gold'
          • Argent: Emblème
          • Bronze: Emblème
        • Première place du jeu classé : Le joueur qui termine la saison 2 à la première place du classement des 1 meilleurs joueurs recevra une carte de visite et un emblème uniques et uniques pour le droit de se vanter.

Fonctionnalités d'intégrité concurrentielle

  • Du début à la fin: Les joueurs qui se déconnectent ou quittent les matchs recevront des sanctions SR ainsi que des suspensions temporaires, avec des sanctions croissantes pour les récidivistes.
  • Pardon SR : Si un joueur se déconnecte ou quitte au milieu du match, tous les membres de l'équipe en dehors du groupe de ce joueur ne perdront AUCUN SR.
  • Il est toujours possible de gagner du SR si les joueurs peuvent surmonter leur désavantage, mais une perte avec un désavantage numérique n'entraînera pas de perte de SR pour les joueurs en dehors du groupe du joueur qui part.
  • Combats équitables, équipes égales : Si un joueur abandonne ou se déconnecte avant le début d'un match, le match sera annulé et ne comptera pas. Les joueurs restants seront renvoyés au menu principal.
  • Conduite professionnelle uniquement : Le tir ami est activé dans les parties classées selon les règles CDL. Des tirs amicaux répétés entraîneront l'expulsion des joueurs des matchs et la réception de pénalités et de suspensions.
  • Protection contre la rétrogradation : Après avoir atteint une division de compétence supérieure, les joueurs bénéficieront d'une protection temporaire contre la rétrogradation et ne perdront aucun SR au cours des trois premiers matchs de la nouvelle division. Suite à cette protection initiale, si les joueurs devaient perdre suffisamment de SR pour être rétrogradés, ils seront d'abord ramenés au seuil minimum de leur division de compétence actuelle au lieu d'être rétrogradés. Perdre leur prochain match entraînera une rétrogradation.
    • La protection contre la rétrogradation est également appliquée pour les 3 premières parties du joueur de chaque saison de jeu classé.
  • Restrictions SR de partie : Pour garantir l'équité de la compétition et l'équilibre des matchs dans les divisions de compétences supérieures, les joueurs de certaines divisions ne peuvent faire équipe qu'avec des joueurs autour de leur SR actuel. Le joueur avec la division de compétence la plus élevée dans le groupe détermine quelles restrictions SR du groupe sont utilisées :
    • Iridescent (y compris Top 250) & Crimson : Peut faire la fête avec des joueurs dans 1 division de compétence
    • diamond: Peut faire la fête dans 2 divisions de compétences
    • Bronze – Platine : Peut faire la fête sans aucune restriction

Fonctionnalités sociales supplémentaires

  • Hot Streaks, littéralement: Gagnez 3 parties classées d'affilée sur une courte période pour gagner des Victory Streak Flames qui apparaissent derrière votre icône de classement dans le hall et dans le jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Les Victory Streak Flames expirent lorsque vous perdez ou après 72 heures sans jouer un match avec classement. Lancez-vous et la concurrence saura que la chaleur arrive. (Restez épicé!)
  • Profil social : Des icônes de jeu classé seront ajoutées à votre profil social pour identifier votre division de compétences de jeu classé et votre classement partout où votre profil est affiché dans Modern Warfare 2 et Call of Duty®: Warzone™ 2.0.ligne 1
Île d'Ashika nouvelle carte

Présentée par nos partenaires de High Moon Studios, l'île d'Ashika, également connue sous le nom de "l'île de l'otarie", fait partie d'un petit archipel situé dans un endroit non divulgué, quelque part dans la région APAC (Asie-Pacifique). Pour l'instant, cette carte accueillera le nouveau mode Battle Royale Resurgence et sera également disponible en DMZ au lancement de la saison 02.

Notre équipe est tellement excitée de libérer enfin l'île d'Ashika dans le monde avec le lancement de la saison 02. Avec son magnifique emplacement d'inspiration japonaise, ses diverses zones à explorer et une foule de secrets à découvrir, nous espérons que vous apprécierez de jouer dans cet espace en tant que autant que nous avons apprécié l'art de le fabriquer. Ashika a aussi beaucoup plus à offrir qu'il n'y paraît, alors prenez le temps de tout explorer.

S'appuyant sur nos apprentissages de Fortune's Keep, l'équipe était ravie de continuer à mettre en œuvre des options de traversée intéressantes tout en veillant à ne pas trop compliquer nos conceptions. Nous voulions que chaque zone de la carte ait un thème visuel authentique associé au style de jeu de chaque espace. Et nous voulions avoir des points de repère visuels forts qui pouvaient être vus de loin, mais nous n'avons pas fait pencher la balance en faveur de l'ajout de perchoirs de tireur d'élite dominants. Mais en son cœur, c'est une île avec tout, du gameplay «run and gun» sur le toit, aux bagarres intérieures «chat et souris», aux passages secrets souterrains et aux voies navigables qui vous aident à traverser l'espace beaucoup plus rapidement.

Nous avons hâte que vous vous rendiez sur l'île d'Ashika et que vous commenciez à accumuler ces victoires. Juste, s'il vous plaît, ne courez pas autour de la piscine !

– Studios Haute Lune

Cette carte se compose de sept principaux points d'intérêt énumérés ci-dessous :

Fermes Ōganikku
    • La majorité du secteur nord-ouest de l'île d'Ashika est composée d'utilisations mixtes agricoles, résidentielles et industrielles, ainsi que d'anciennes défenses côtières.
Town Center
    • L'ouest et certaines parties de l'île du sud-ouest comprennent une baie avec d'impressionnantes digues défensives. Au nord-ouest du canal sous-marin principal se trouve un terminal de ferry et des installations touristiques. Traversez les ponts du canal pour atteindre un hôtel et un quartier de marché, avec une station-service supplémentaire et la structure semi-circulaire de l'hôtel de ville.
Beach Club
    • Plus au sud-ouest du centre-ville et à l'est du port se trouvent un aquarium et un club de plage et une baignade en plein air sur la plage de l'océan sud-ouest. Certaines parties de la zone sont facilement repérables à partir d'un parachutage car les voies sont d'une couleur bleu aigue-marine vive.
Château de Tsuki
    • Le terrain plus élevé au centre de l'île d'Ashika est dominé par un ancien château avec de multiples fortifications et une colline défensive naturelle le long du côté sud-ouest de la structure. Il s'agit d'un grand plateau avec des créneaux peu profonds et étagés, des fleurs de cerisier en fleurs et une dispersion de structures secondaires sur tout le terrain. Regardez haut pour les opportunités de combat, mais regardez aussi bas ; il y a toute une voie navigable souterraine et une base sous-marine directement sous cette fortification !
Port-Ashika
    • Le bord sud-ouest est dominé par des falaises rocheuses et un port nommé d'après l'île. Il y a un terrain escarpé au nord lorsque vous vous aventurez vers ou depuis le château, et une variété d'entrepôts industriels, de bureaux, une tour de communication lorsque vous vous aventurez vers l'océan, ainsi qu'une entrée de canal vers la base sous-marine souterraine.
Résidentiel
    • Au sous-sol, sous les remparts du château, au nord et à l'est des fermes et des lotissements, se trouvent des logements résidentiels entre deux structures industrielles (une centrale électrique et une installation de traitement de l'eau). Facilement accessible (et entouré de) routes goudronnées, il y a beaucoup d'endroits à découvrir, à la fois aériens et souterrains.
    • Le mauvais temps et le littoral dangereux ont sonné le glas de deux pétroliers. Les deux navires se sont échoués ici et les conteneurs qu'ils transportaient ont été pour la plupart sauvés et empilés de manière agréable. Plus au nord-est se trouvent des falaises et la principale route goudronnée en boucle, ainsi qu'une tour de communication et un belvédère au-dessus d'une station-service.

Dans la DMZ en particulier, les joueurs connaîtront des conditions plus brumeuses que celles de Battle Royale. Les joueurs peuvent utiliser le brouillard pour se couvrir, mais vos ennemis à distance le peuvent aussi.

Mises à jour de la carte 

    • Avion abattu aux grottes de Sattiq
    • Tunnels souterrains en Banlieue 14
    • Nouveau train de voyageurs circulant dans le sens inverse du train de marchandises existant
    • Ajout d'un chemin à travers la falaise au nord de Zarqwa Hydroelectric.
    • Ajout d'une rampe pour véhicules sur le toit du garage à Al Malik International.
  • Goulag
    • La carte du Goulag a été mise à jour pour mieux s'adapter au combat 1v1 de la saison 02.

Pour une plongée profonde dans Ashika, Al Mazrah et tout ce qu'ils ont à offrir, consultez le site officiel Guide de la carte tactique!

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BATAILLE ROYALE

« Battle Royale »

Al-Mazrah

  • Standard
    • Seul
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : désactivée
    • Duos
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : Recharge
    • Trios
      • Joueurs maximum : 150
      • Assimilation : Recharge
    • Quads
      • Joueurs maximum : 152
      • Assimilation : Recharge

Île d'Ashika

  • Réapparition 
    • Quads
      • Joueurs maximum : 52
      • Assimilation : désactivée

Pour des mises à jour régulières sur la liste de lecture et d'autres événements programmés, consultez le site dédié Tableau Trello Warzone.

MODES

Réapparition Nouveau mode

La résurgence est de retour ! Prenez votre escouade et lancez-vous dans ce mode rapide et riche en actions qui permet aux escouades de réapparaître tant qu'un membre reste en vie. La dernière escouade debout gagne, quel que soit le nombre de fois où elle a dû se redéployer. Préparez-vous pour un combat intense.

Comment cela fonctionne ? 

Lorsqu'ils sont éliminés, les joueurs entrent dans un état de spectateur et doivent attendre que le chronomètre de résurgence se termine. Les membres de l'escouade peuvent raccourcir le temps en remplissant des contrats, en pillant et en éliminant les joueurs ennemis.

  • Réapparition
    • Les réapparitions sont désactivées sur le quatrième cercle, alors gardez un œil sur l'horloge
  • Nouveaux événements de score
    • En plus des événements de score traditionnels, nous avons ajouté de nouvelles façons de raccourcir le délai de réapparition pour les membres de l'escouade :
      • Headshot
        • Éliminer un joueur ennemi via Headshot
      • Élimination de l'IA
        • Éliminer un combattant IA
      • Uplink
        • Capturer un point de liaison montante Data Heist dans
      • En mouvement
        • Si vous vous déplacez de plus de 25 mètres alors que votre coéquipier est mort
      • Chasse 
        • Vous avez éliminé un joueur alors qu'il était suivi par le mécanisme de chasse
      • Doublure de chasseur 
        • Vous avez éliminé deux joueurs d'affilée alors qu'ils étaient suivis par le mécanisme de chasse
      • Chasse au chasseur 
        • Vous avez éliminé plus de trois joueurs alors qu'ils étaient suivis par le mécanisme de chasse
      • Rupture d'armure
        • Vous avez brisé toutes les plaques de blindage actives d'un joueur
      • Élimination audacieuse
        • Vous avez été éliminé alors qu'un membre de l'escouade était à terre
      • Élimination intrépide
        • Vous avez été éliminé en étant le dernier membre vivant de votre escouade
  • Mécanicien de chasse et de piste 
    • À tout moment pendant un match, l'élimination d'un joueur ennemi affichera les membres de son escouade pendant quelques secondes sur la mini-carte.
    • Spécifique aux solos, l'élimination d'un joueur ennemi affichera son emplacement lors du redéploiement pendant 10 secondes.
  • Les chargements
    • Les joueurs peuvent acquérir leurs chargements via deux méthodes différentes dans Resurgence. Vers la fin du premier cercle, il y a un événement public qui laisse tomber une caisse de chargement pour votre équipe. Les marqueurs Dop de chargement sont également disponibles à l'achat via les stations d'achat, en utilisant la même échelle de prix que Battle Royale standard.
  • renseignements supplémentaires
    • Les forteresses sont désactivées
    • Les armes trouvées via le butin au sol ont toujours des pièces jointes
    • Les boîtes de ravitaillement Blue Resurgence se réapprovisionnent après 90 secondes
    • Les balises de restauration d'honneur et les éliminations affichent des points rouges sur la mini-carte
    • Les combattants ennemis de l'IA n'apparaissent que pendant l'événement public Data Heist ou pendant un contrat de recherche et de saisie
  • Matchs privés
    • Les matchs privés sont activés pour Battle Royale Standard (Solos, Duos, Trios, Quads) sur Al Mazrah
    • La fonctionnalité de spectateur pour les matchs privés sera activée à une date ultérieure
Nouvelles fonctionnalités de jeu

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Contre UAV Nouveau Killstreak
    • Un Killstreak défensif qui déploie un UAV autonome pour cibler une zone et brouille le radar, la mini-carte et le HUD de l'ennemi.

Al-Mazrah | Tous les modes

  • Redéployer les packs Nouvel équipement
    • Ce nouvel équipement tactique donnera aux joueurs une autre chance de remporter la victoire ! Ils peuvent être trouvés dans le butin au sol, sur certaines stations d'achat et sont garantis d'avoir terminé la mission Strongholds & Black Sites.

Île d'Ashika | Événement

Restaurer l'honneur Nouveau mécanisme de récupération (lancement de saison)
    • Chaque joueur de Resurgence laissera tomber une plaque d'identité à sa mort une fois par match, qui peut être récupérée par un membre de l'équipe ou par lui-même après le redéploiement. Cela accorde une petite récompense en espèces, ainsi qu'un seul ping UAV qui marque à la fois les menaces ennemies et les boîtes de ravitaillement à proximité.
    • Si un joueur récupère sa propre étiquette de soldat tombé ou celle d'un coéquipier, il reçoit un ping de butin de 50 mètres, un ping d'UAV normal de 300 mètres et 1000 XNUMX $.
    • La récompense en argent ne sera attribuée qu'une seule fois, mais les pings seront donnés chaque fois que l'honneur sera restauré par la suite.
  • Perquisition et saisie Nouveau contrat (en saison)
    • Récupérez un véhicule volé protégé par des mercenaires locaux et transportez-le dans un endroit sûr pour l'extraire. Évitez les moyens de dissuasion ennemis et les embuscades en cours de route.2Casse de données Nouvel événement public (en saison)
    • Un événement public où des ordinateurs portables dotés d'intelligence ennemie apparaissent autour de la carte, donnant aux joueurs la possibilité de voler les données pour des récompenses sur le thème d'Intel comme les drones et les drones avancés. Cependant, le téléchargement des données prend du temps et les joueurs devront défendre leur téléchargement contre les défenseurs de l'IA et les autres joueurs.
Redéployer les drones Nouvelle mise à niveau sur le terrain (en saison)
    • Interagissez avec un câble suspendu à un drone de transport lourd pour monter vers le ciel et vous déplacer rapidement.
  • précipiter Nouvelle IA (en saison)
    • Un combattant IA agressif qui se spécialise dans le combat rapproché, utilisant un mouvement évasif vers l'avant pour essayer de réduire la distance pour une attaque. A une arme de poing comme arme de secours au cas où un ennemi ne pourrait pas être atteint pour des bombes de mêlée et des mini-fumigènes pour aider à se repositionner et à battre en retraite.

Ajustements du gameplay

Le butin qui apparaît dans Al Mazrah a été ajusté…
    • Léger ajustement au pool de butin existant
    • Le compteur UAV a été ajouté
  • Économie de trésorerie
    • Les joueurs déposeront désormais plus d'argent lors de l'élimination
    • Les joueurs conserveront désormais plus d'argent lors du redéploiement
    • L'équilibre global passe à l'économie afin que les joueurs gagnent plus d'argent par match
    • Légère réduction des récompenses en espèces pour l'achèvement des contrats
    • L'argent trouvé via le butin au sol a été augmenté pour compenser le changement ci-dessus
      • Valeur de rachat minimale trouvée :
        • Au sol augmenté à 500 $
        • Dans les caisses enregistreuses à 500 $
        • Boîtes de ravitaillement de base – 500 $
        • Boîtes de ravitaillement légendaires – 800 $
          • Il a été mentionné précédemment que l'argent ne serait plus disponible via les boîtes de ravitaillement de base et légendaires - cela a depuis été ajusté
  • Plaques d'armure et gilet
    • Tous les joueurs auront désormais un gilet pare-balles à 3 plaques à tout moment
    • Les joueurs apparaîtront également avec un nombre différent de plaques de blindage équipées en fonction des éléments suivants :
      • Déploiement d'infiltration
        • Les joueurs se déploieront avec 2 plaques
      • Redéploiement du Goulag
        • Les joueurs se redéploieront avec 3 plaques
      • Redéploiement de la résurgence
        • Les joueurs se redéploieront avec 2 plaques
  • Forfaits d'avantages
    • Les joueurs pourront désormais personnaliser leurs propres packages d'avantages
      • Hors Ligne
        • overclock
        • Yeux d'oiseau
  • Acheter des stations
    • Les emplacements de spawn ont été ajustés
    • Tous les emplacements d'apparition seront statiques à chaque match
    • Les marqueurs de dépôt de chargement ont désormais un stock illimité dans toutes les stations d'achat et les prix ont été réduits. Les prix seront adaptés à la taille des équipes.
      • Seul
      • Duos
        • 12,000 6,000 $ (XNUMX XNUMX $ par joueur)
      • Trios
        • 16,000 5,300 $ (XNUMX XNUMX $ par joueur)
      • Quads
        • 20,000 5,000 $ (XNUMX XNUMX $ par joueur)
  • Forteresses et sites noirs
    • Les forteresses et les sites noirs sont désormais un moyen principal de gagner un pack de redéploiement
    • Les dégâts des combattants IA ont été réduits :
      • Les dégâts des fusils d'assaut ont été réduits à 22, contre 34 auparavant.
      • Les dégâts des plombs de fusil de chasse ont été réduits à 15, au lieu de 17
    • Les combattants IA dans les forteresses ou les sites noirs évacueront la zone pendant les 3 derniers cercles
  • Quête du champion
    • Les joueurs peuvent remarquer un ajustement à la difficulté
    • Une nouvelle récompense de plan d'arme est maintenant disponible pour avoir terminé la quête du champion
      • La récompense du plan d'arme "Brass Tacks" de la saison 01 FTac Recon a été voûtée
      • Toutes les autres récompenses de Champion's Quest restent les mêmes
  • Sacs à dos et inventaire
    • Le butin sera désormais retiré de tous les conteneurs du monde, comme le butin des boîtes de ravitaillement
    • Les joueurs éliminés déposeront du butin sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin
    • Pour mieux définir le rôle de chaque joueur dans le match, les sacs à dos moyens et grands ne seront plus trouvés dans l'environnement
    • Chaque joueur aura le même petit sac à dos tout au long du jeu
    • Lorsque les joueurs dépensent un objet dans leur chargement actif, les objets stockés dans le sac à dos ne rempliront plus cet emplacement. Les deux seuls éléments qui rempliront toujours automatiquement le chargement du sac à dos sont les plaques de blindage et les munitions.
      • Les changements ci-dessus devraient réduire l'impact de l'empilement des fournitures médicales, de l'équipement et des Killstreaks
  • Largages de chargement
    • Un deuxième événement public Loadout Drop a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles de chaque match.
  • Protection contre l'apparition
    • Protège le joueur lorsqu'il se trouve entre 64 et 19 mètres du sol.
  • Goulag
    • Les joueurs s'affronteront désormais dans un Goulag 1v1
    • Flag Control a remplacé le geôlier en tant que mécanicien des heures supplémentaires
    • Les chargements des joueurs changeront au fur et à mesure que les cercles progressent et peuvent inclure :
      • Soit des fusils d'assaut, des mitraillettes ou des mitrailleuses légères comme armes principales
      • Les armes de poing resteront disponibles en tant qu'armes secondaires
      • Grenade instantanée comme équipement tactique
    • Les fusils de chasse ont été supprimés
    • L'argent apparaîtra désormais sous forme de butin au sol

AMÉLIORATIONS

  • Sélection de chargement d'avant-match
    • Désormais capable de sélectionner et de modifier les équipements dans les salons d'avant-match
  • Améliorations du placage
    • La vitesse globale de l'animation de placage a augmenté d'environ 25 %
    • Vitesse de déplacement augmentée pendant le placage
    • Les joueurs peuvent maintenant sprinter tout en plaquant
    • Les joueurs peuvent désormais franchir les portes tout en plaquant
  • Visibilité des pings
    • Chaque membre de l'escouade aura une couleur unique mettant en évidence son nom et ses pings.
  • Interrogatoire
    • Le mécanisme de révélation est passé d'un contour orange à un marqueur rouge pour rester cohérent avec des mécanismes similaires.
  • Améliorations du butin
    • Amélioration de la séparation du butin sur les pentes raides et dans les zones étroites.
  • Registres des combats
    • Warzone 2.0 Combat Records sera mis en ligne dans le cadre de la saison 02. Les statistiques présentes dans Warzone 2.0 Combat Record ne seront disponibles qu'à partir de la date d'activation et n'incluront pas les statistiques de la saison 01.
  • Rejouer
    • Cette option de menu permet aux joueurs d'effectuer les actions suivantes :
      • En tant que chef du parti :
        • Jouez à nouveau avec cette équipe
        • Jouez à nouveau avec Party et Fill Squad
      • En tant que membre de l'escouade n'appartenant pas au groupe :
        • Jouez à nouveau avec cette équipe
        • Rejouez avec une nouvelle équipe

CORRECTIONS DE BUG

  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à travers Al Mazrah permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
  • Correction d'un problème faisant disparaître les icônes de chargement sur la carte tactique.
  • Correction d'un problème où les chargements personnalisés se réinitialisaient à un chargement par défaut après avoir quitté un match.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient continuer à conduire des véhicules après avoir manqué de carburant.
  • Correction d'un problème où le pistolet Revive pouvait être dupliqué.
  • Correction d'un problème où le pistolet Revive n'infligeait pas de dégâts de mêlée aux joueurs abattus.
  • Correction d'un problème où les bombes Stronghold pouvaient être désamorcées à travers les murs.
  • Correction d'un problème où le site de bombardement de Champion's Quest apparaissait près de l'eau et causait un problème physique.
  • Correction d'un problème où les hélicoptères pouvaient parfois traverser la tour de contrôle de l'aéroport d'Al Malik.
  • Correction d'un problème qui provoquait un butin obstrué ou mal aligné.
  • Correction d'un problème qui faisait flotter les éléments géographiques.
  • Correction d'un problème qui provoquait un éclairage corrompu à l'intérieur de l'un des bâtiments du marais de Mawizeh.
  • Correction d'un problème avec les Loadout Drops autour de Mawizeh Marsh.
  • Correction d'un problème où le capteur de rythme cardiaque ne suivait pas correctement, ne montrant presque jamais les joueurs sur le radar.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de dupliquer les améliorations de terrain.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir le bonus Battle Royale Challenge avant de terminer les défis quotidiens.

Pour plus d'informations sur CoD, des notes de mise à jour et des interviews, suivez-nous ici sur ESTNN.

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