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#7 : soO – Les plus grands joueurs de tous les temps

Date :

Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• Deuxième plus grande apparition dans l'histoire du Code S
• 1-1 en finale des championnats du monde
• A eu le meilleur ZvZ au monde pendant plus de 5 ans (2012-2017)

Fins de tournoi notables

  • 2013 Code S Saison 3 : 2ème place
  • 2014 Code S Saison 1 : 2ème place
  • 2014 Code S Saison 2 : 2ème place
  • 2014 Code S Saison 3 : 2ème place
  • DreamHack Open Stockholm 2014 : 2e place
  • Coupe KeSPA Saison 2015 2 : 1ère place
  • Gamescom IEM 2015 : 2e place
  • 2017 Code S Saison 1 : 2ème place
  • 2017 Code S Saison 2 : 2ème place
  • Finales mondiales WCS 2017 : 2e place
  • Championnat du monde IEM 2019 : 1ère place
  • TeamLiquid Starleague 2020 5 : 1ère place

soO entre dans cette liste au 7e rang en participant à la grande finale des plus grands événements de StarCraft II. Bien qu'il n'ait jamais remporté le Code S, il a atteint la finale six fois en onze saisons. soO a également atteint la grande finale des WCS Global Finals et du IEM World Championship, au cours desquels il a finalement remporté le premier titre « tier-1 » de sa carrière.

Ses huit participations combinées en finale de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL) et des tournois de championnat du monde dépassent le nombre d'autres grands tels que Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) et TY (6), ce qui en fait l'un des prétendants au championnat à long terme les plus accomplis du jeu.

soO était l'incarnation d'un Zerg fidèle à ses traditions avec son style macro grouillant, et il a piétiné ses adversaires à mort avec un nombre supérieur. Cependant, il était également extrêmement rapide et fin dans ses mouvements d'armée, ce qui se reflétait bien dans son jeu magistral Zerg contre Zerg.

Le nombre de trophées de soO est bien inférieur à celui des autres joueurs de cette liste, mais son curriculum vitae global reste l'un des plus impressionnants de tous les StarCraft II compétitifs.

Aperçu de carrière : chuter sept fois, se relever huit fois

Comme beaucoup de joueurs de cette liste, soO a commencé sa carrière dans StarCraft II en mai 2012 en tant que joueur de KeSPA effectuant la transition officielle hors de Brood War. Son processus d'ajustement s'est déroulé à une vitesse plus « normale » par rapport aux trois joueurs précédents de cette liste (Rain, sOs, TY), et il ferait sa première course notable en Code S Saison 3 de 2013– environ seize mois après être passé à StarCraft II à plein temps.

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"Yo, HyuK, tu penses que nous jouerons encore à StarCraft II dans 7 ans ?"
"Pas de putain de chance, mec."

Là, il a dépassé son précédent meilleur classement dans le top 16 et a atteint la grande finale tout en remportant des victoires contre des joueurs d'élite tels que Bombardier, Innovation, Séparationet Clé de l'âme. Cependant, le grand match final contre un joueur en pleine forme cher s'est mal passé, entraînant une défaite 2-4. Il y avait néanmoins un côté positif à tirer de cette défaite. Après tout, la deuxième place était un résultat fantastique pour un joueur relativement nouveau sur SC2, et retirer deux cartes à Dear était tout à fait respectable étant donné que les Protoss en plein essor avaient obtenu un score de 16-2 avant la finale. Qui savait ce que l’avenir pourrait réserver au talentueux Zerg de 20 ans ?

En effet, soO a utilisé cette deuxième place comme tremplin propulsé par une fusée et a fait de 2014 une année incroyable. Il a atteint la finale des trois saisons de Code S, établissant un nouveau record en atteignant quatre finales consécutives du Code S. Seuls les grands Mvp et Nestea avaient même atteint deux finales consécutives avant cela, ce qui fait que la marque de quatre de soO ressemble à un accomplissement historique incassable (qui a ensuite servi à rendre le quatrième titre Code S consécutif de Maru en 2019 d'autant plus remarquable).

Malheureusement pour SoO, ses adversaires en finale étaient toujours parmi les joueurs les plus redoutables de l'époque...Zeste, Classique, et INnoVation. Ils lui ont infligé trois autres défaites douloureuses en finale, qualifiant ainsi SoO de première de StarCraft II. Kong. Ajoutant l'insulte à la blessure, soO a décroché une autre médaille d'argent à DreamHack Stockholm, perdant Solaire en finale après avoir débuté le tournoi 14-0.

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Vous faire sentir vieux à travers des images.

Que ce soit à cause de la démoralisation ou simplement de la difficulté innée de jouer à StarCraft II au niveau championnat sur une longue période, les résultats de la ligue individuelle coréenne de soO ont considérablement chuté en 2015-2016. Pendant deux années consécutives, il est resté coincé en tant que joueur du milieu du peloton, ne parvenant pas à atteindre le RO8 dans aucun événement Code S ou SSL.

Pourtant, cette phase de la carrière de soO n’a pas été sans quelques points positifs. Il a connu sa meilleure saison en Proleague en 2015, aidant SKT à remporter son premier championnat SC2 en tant que sans doute le meilleur joueur de l'équipe (une désignation quelque peu délicate étant donné la façon dont la super-équipe de SKT leur a permis de partager la charge de travail de manière égale). Il a également connu le succès dans certains des plus petits tournois individuels, terminant deuxième au IEM Gamescom et même gagner le Coupe KeSPA dès 2015.

Bien que SoO ait dit que remporter la coupe KeSPA était une expérience merveilleuse qui lui a donné de la motivation pour aller de l'avant, cela a finalement été une expérience qui "ne l'a pas fait". vraiment compter.' Le récit de la communauté et les propres attentes de soO exigeaient qu'il remporte ce que les fans coréens appelaient un tournoi de « niveau 1 », et ainsi la malédiction est restée intacte dans l'esprit de toutes les personnes impliquées.

La dissolution de KeSPA Proleague en octobre 2016 a été un tournant majeur dans StarCraft II, envoyant les joueurs sur des chemins très différents. On aurait pu raisonnablement s’attendre à ce que soO, devenu spécialiste de la Proleague fin 2016, rejoigne la vague des retraités. Au lieu de cela, sorti de nulle part, il a fait un énorme retour en championnat individuel en 2017.

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soO a brusquement rompu sa période de sécheresse Code S, ouvrant la voie à la destruction à travers Saison 1 de 2017. Des joueurs comme Classic, Foncé, TY, et tous sont tombés sur son chemin alors qu'il atteignait la finale du Code S pour un cinquième temps. Hélas, le résultat final de soO a été le même que lors de ses cinq tentatives précédentes : une défaite face à un joueur connaissant l'un de ses sommets en carrière. Cette fois, '17 Stats a été le bourreau, abattant le couperet lors d'une victoire 4-2 en finale.

Faire l’objet d’une horrible blague cosmique n’a pas ralenti pour autant. Il est revenu tout aussi fort en Code S Saison 2, réalisant un autre parcours impressionnant vers la finale qui comprenait des victoires sur Rogue, Classique et Maru. doncO a dû ressentir un sentiment de soulagement que ce soit GuMiho qui a émergé de l'autre côté du tableau, marquant la première fois qu'il n'affrontait pas l'un des meilleurs joueurs incontestés du monde. Bien sûr, GuMiho avait conquis de nombreux convertis grâce à son jeu exceptionnel lors de sa finale, mais il n'avait pas l'aura de '14 Zest ou de '14 INnoVation. Il était clairement la meilleure chance pour SoO de briser la malédiction du Kong. Mais, en fin de compte, GuMiho s'est avéré être un digne vaisseau de la cruelle volonté des dieux de StarCraft et a vaincu soO 4-2.

Une fois de plus, soO avait marqué l’histoire du Code S de la manière la plus malheureuse. Il est désormais assis au sommet de la montagne avec six participations en finale, dépassant les cinq du vénérable Mvp. De toute évidence, soO détenait déjà le record du plus grand nombre de finalistes depuis 2014, avec deux médailles d'argent étant le maximum qu'un autre joueur ait obtenu. Il n'y aurait pas de répétition des triples médailles d'argent Code S de 2014 alors que soO quittait la saison 3 dans la RO16, mais ce n'était pas une pitié : un sort encore plus désastreux l'attendait.

Les apparitions consécutives en finale du Code S étaient plus que suffisantes pour gagner une place au Finales mondiales WCS, où il concourrait pour la première fois depuis 2014. La fortune semblait en fait être du côté de soO au début, avec une erreur de Rogue lui permettant d'avancer facilement de son groupe RO16 avec des victoires contre les joueurs du circuit WCS. Nerchio ainsi que Neeb. Le match nul en quart de finale contre GuMiho a certainement rappelé des pensées désagréables, mais SoO s'est justifié lors du match revanche avec une victoire 3-2. soO a obtenu un autre tirage au sort contre un étranger en demi-finale, en mettant fin à la course des outsiders de SpeCial par un balayage 3-0.

Et ainsi, une fois de plus, soO a atteint le précipice de la justification et était prêt à affronter Rogue lors de la grande finale. Avec le recul, c'était la finale la plus vouée à l'échec de SoO : nous savons maintenant que Rogue était sur le point d'atteindre l'un des plus hauts sommets individuels de l'histoire de SC2, où il remporterait le double championnat du monde à la BlizzCon et à l'IEM Katowice. Mais, à l’époque, tout commençait bien pour SoO puisqu’il prenait une avance de 2-1. Il fut un moment où les fans auraient pu croire que soO aurait enfin son jour et que Rogue – qui était surfait pour ses victoires dans certains événements plus petits – serait enfin exposé.

Bien sûr, le désastre a frappé à nouveau, cette fois d’une manière encore plus injuste que lors des six défaites précédentes. Le quatrième match sur Catalena a vu SoO tirer la courte paille en termes de positions de départ, apparaissant au seul endroit où le modèle de propagation de Creep l'empêchait de construire un mur naturel complet à un moment normal. Intentionnel ou non, Rogue a exploité cela avec un all-in Speedling, égalisant la série. À partir de là, la série était entièrement Rogue, puisqu'il a pris deux cartes supplémentaires pour remporter son championnat du monde et infliger à SoO sa défaite en grande finale la plus coûteuse à ce jour.

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Des supporters sans scrupules appellent au trucage de matchs.

Pour un joueur qui venait de subir une déception insondable, soO a étonnamment bien commencé l'année 2018 avec un top quatre lors de la saison 1 du Code S. Cependant, tout s'est détérioré à partir de là : il a été éliminé en phase de groupes au cours des deux saisons Code S suivantes, et il n'a pas réussi à obtenir des résultats notables dans les événements secondaires. Il semblait que l’étincelle que SoO avait ravivée lors de la campagne de 2017 avait été complètement éteinte, finalement engloutie par le désespoir de tant de défaites. Et puis, au moment où le monde de StarCraft II s'y attendait le moins, cette étincelle est revenue sous la forme d'un enfer rugissant.

soO est entré aux IEM Katowice 2019 après coup, avec des joueurs comme Serral, Rogue, Maru, Dark et Stats comptent parmi les meilleurs prétendants au championnat. soO était encore assez solide pour passer la phase de play-in du RO76, mais un départ 0-3 dans son groupe RO24 semblait affirmer son statut de joueur dont les meilleurs jours étaient loin derrière lui. Cependant, dans peut-être le coup de chance le plus important (et attendu depuis longtemps) de sa carrière, SoO a trompé la mort. Il a remporté ses deux derniers matches du groupe, et tous les autres résultats ont été brisés de telle sorte qu'il a remporté une égalité à quatre sur le score de la carte et s'est qualifié pour les séries éliminatoires.

Finalement, obtenir une bonne pause a semblé faire toute la différence, car cela a incité SoO à se lancer dans l'une des courses d'outsider les plus improbables de tous les temps. Tout d'abord, il a éliminé Zest dans la RO12 – cette victoire n'était pas des plus folles car Zest était sujet à des changements de forme sauvages à l'époque. Cependant, soO semblait complètement nul contre son adversaire RO8 à Serral. Le Phenom finlandais avait remporté le championnat mondial WCS trois mois auparavant, et son succès a même amené les Zergs européens à parler des défauts du style agressif et risqué du ZvZ coréen. Leurs tapis « aléatoires » ne devraient pas fonctionner contre quelqu'un qui jouait de manière optimale, et Serral le prouvait.

Après avoir divisé les deux premiers matchs (dont aucun n'était particulièrement compétitif), le troisième match de l'année zéro serait le tournant de la série et de la carrière de soO. Dans une confrontation épique qui allait devenir un concurrent instantané du jeu de l'année, soO s'en est tenu à la technologie Lair tandis que Serral s'est tourné vers Hydralisks et finalement Hive. soO était certain de perdre s'il laissait Serral se stabiliser avec une technologie supérieure, il n'avait donc d'autre choix que de faire ce qu'il faisait de mieux : attaquer. Le jeu a oscillé sur le fil du couteau pendant plus de quinze minutes, avec une nouvelle vague de Roach-Ravager déferlant chaque fois que Serral avait enfin un peu de répit. Le jeu s'est résumé à une escarmouche finale à la 27e minute, avec les cinq derniers cafards et le seul Ravageur de SoO affrontant le mélange de Serral composé d'un Cafard, d'un Ravageur, d'une paire d'Hydralisks et de cinq Drones. Une fois la poussière retombée, SoO avait émergé avec la victoire. Surfant sur cette vague d'élan, soO a remporté le quatrième match et est passé au RO4.

On ne saurait exagérer à quel point ce fut un choc de voir Serral vaincu par une longue crise de soO. Serral était le meilleur joueur du monde et se sentait totalement invincible, mais SoO avait en fait dicté le rythme de la série et remporté une victoire 3-1. Il s'est avéré que son expérience acquise au cours d'années de guerres contre Roach contre Soulkey, ByuL et Rogue était toujours valable, et juste assez pour usurper le nouveau champion mondial.

Même si un joueur comme SoO n'a jamais pu se débarrasser complètement de l'aura de malheur imminent qui l'entourait, la victoire sur Serral lors de l'année zéro l'a renforcé pour la poussée finale vers le sommet. Il l'a battu 3-1 dans la série des demi-finales, avant d'affronter son ancien ennemi de la finale Code S, Stats, lors de la grande finale. Une autre défaite déchirante semblait se profiler à l'horizon après que les statistiques aient augmenté 2-0, mais cette fois, soO a trouvé les clés de la victoire. Il a remporté quatre victoires consécutives, remportant une victoire de retour 4-2 pour dissiper la malédiction qui l'affligeait depuis cinq ans. Il était indéniablement et incontestablement un champion.

Après cette victoire validant sa carrière, la carrière de soO a finalement commencé à se ralentir de manière irréversible. Il n’était tout simplement plus nécessaire de tout mettre en œuvre pour tenter de remporter ce championnat insaisissable. Curieusement, cette version plus détendue de soO a réussi à remporter un dernier trophée pour la route. Dans le tout en ligne de 2020 Équipe Liquid Starleague 5, soO a éliminé INnoVation en finale, se vengeant ainsi de sa défaite en finale de la GSL six ans auparavant. Alors que SoO a récemment fait une sorte de retour après avoir terminé son service militaire, il s'agit plus d'un épilogue que d'une continuation. Il se contente de concourir à un rythme plus décontracté, sachant qu'il n'a plus rien à prouver.

Les outils : la magie du milieu de partie

soO est sans doute le plus grand joueur de Lair-stage de tous les temps, et à tout le moins, il mérite cette distinction dans Heart of the Swarm. Avant les changements économiques de Legacy of the Void, StarCraft II était beaucoup plus orienté vers le milieu du jeu et proposait davantage de batailles décisives entre les troupes de rang 1/2 (d'accord, le tortue était beaucoup plus insupportable s'il dépassait le milieu du jeu). jeu, mais tant pis pour l'instant). Dans cet environnement, soO excellait en étant le Zerg le plus solide mécaniquement. Il avait le meilleur spread de Creep, effectuait le plus d'injections et faisait simplement plus d'unités que n'importe quel autre joueur Zerg. Ces super-pouvoirs macro ont aidé SoO à écraser ses adversaires avec une combinaison de vitesse et de force brute.

Même si SoO était fort dans les trois confrontations, ses dons mécaniques le rendaient particulièrement bon lors de Zerg contre Zerg. Moins d'un an après ses débuts avec Code S, soO était déjà devenu le meilleur joueur dans le miroir, avec lui et Soulkey définissant la méta du match. Lorsque l’on examine les taux de victoire dans les compétitions majeures, soO se démarque comme le meilleur joueur ZvZ pendant près de cinq ans, entre 2012 et 2017.

En raison de la faiblesse relative de soO en fin de partie, son style orienté vers le milieu de partie pourrait être une arme à double tranchant. Pour tirer pleinement parti de son avantage macro et terminer les parties avant qu'elles ne durent trop longtemps, il a dû abandonner les combats agressifs de Creep et charger dans les bases défendues. Bien que cette approche lui ait valu d'innombrables parties, elle a parfois conduit à la défaite dans des situations où d'autres Zergs auraient pu jouer de manière plus sûre et gagner avec une transition en fin de partie.

La rigidité du style de soO s'est mal traduite dans les métas de StarCraft II de 2018 et au-delà, entraînant une baisse globale des résultats. Et pourtant, il a quand même remporté son championnat du monde en 2019 grâce à sa façon de jouer obstinée. En résumé, l'équilibre global des forces et des faiblesses de SoO était largement positif, lui permettant d'atteindre une grandeur historique.

Les chiffres : l’argent et l’or

La Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ) se termine
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2017

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Comprend une arrivée RO16 dans un tournoi SSL à 16 joueurs + une arrivée RO12 lorsque SSL utilisait un format double elim à 16 joueurs.
c : Comprend une arrivée RO16 dans un tournoi SSL à 16 joueurs.

Tandis que le grand

Records de victoires et de défaites de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ)
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2017

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Joué dans un format double élimination à 16 joueurs.

Le principal groupe de pairs de soO est composé de Maru, Zest, sOs et INnoVation, des joueurs qui étaient généralement considérés comme les plus performants de la scène entre 2012 et 2017. Il est intéressant de noter qu'aucun de ces joueurs n'a bénéficié d'une séquence de ligue individuelle hyper-cohérente comme le n°8 TY. ou #10 Rain, mais ils étaient clairement les joueurs dominants et déterminants de l'époque.

Alors que le plus grand triomphe de la carrière de soO est survenu aux Championnats du monde IEM en 2019, soO assure sa place parmi les plus grands de tous les temps en grande partie grâce à ses performances historiques en GSL Code S au cours de cette période du milieu des années 2010. soO a égalé la marque de Mvp de quatre apparitions en finale du Code S à la fin de 2014, et l'a surpassé en 2017 après avoir atteint les finales numéro cinq et six. Maru a finalement battu le record de soO en atteignant une septième finale en 2022 (dix au total maintenant), mais soO reste au-dessus de tous les autres dans la GSL.

Bien que le bilan de soO en finale du Code S soit lamentable, un effet secondaire amusant de atteindre tant de finales, c'est que soO possède l'un des meilleurs records Code S RO8 + RO4 de l'histoire avec 13-2 en matchs (taux de victoire de 87%). Mvp est le seul joueur qui est clairement meilleur avec une fiche de 11-1 (92%), et même le joueur Code S le plus gagnant de tous les temps, Maru, a une fiche étonnamment plus faible de 23-10 en comparaison (il y a eu une longue période avant 2018 où son manque de succès dans le Code S était une critique majeure).

Statistiques Zerg contre Zerg dans les matchs hors ligne contre les joueurs coréens uniquementᵃ
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2017

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a : Pour corriger l'inflation record des tournois internationaux à une époque où l'écart entre la Corée et le monde était à son plus grand.

Même si SoO était un bon joueur polyvalent, son ZvZ mérite une attention particulière. Lors de son parcours « prime » entre 2012 et 2017, soO était le meilleur joueur de ZvZ au monde. Il a battu presque tous ses contemporains en termes de victoires et de taux de victoire, et souvent avec une marge confortable (pendant un certain temps, Soulkey était un digne rival). Pour les gammes d'un an et plus, seulement La première période 2010-2011 de Nestea ainsi que La séquence 2018+ de Serral surpasser soO en termes de taux de victoire brut dans les matchs hors ligne. Cependant, les comparaisons entre les époques sont délicates ici en raison des taux de victoire généralement plus élevés pour les meilleurs joueurs des époques Serral et Nestea.

Apparitions dans la Ligue individuelle coréenneᵃ et dans les finales des tournois des championnats du mondeᵇ

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs
b : WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (sauf 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

En ce qui concerne les apparitions finales dans les ligues individuelles coréennes et les championnats du monde, soO a l'un des décomptes les plus élevés de l'histoire du SC2. L'exploitation de la GSL par Maru ces dernières années a laissé tout le monde dans la poussière, mais soO parvient toujours à se classer à la troisième place de la liste bien qu'il ait cessé d'être une menace majeure pour le titre en 2019 (à cet égard, sa victoire en TSL 2020 est plutôt déconcertant).

Records de victoires et de défaites de StarCraft II Proleague (score sur la carte)ᵃᵇ

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a : La saison 2011/12 a été exclue car elle s'est déroulée dans un format hybride Brood War + SC2.
b : Statistiques des séries éliminatoires incluses.
c : Classic a joué neuf de ces matchs en tant que Terran, avec une fiche de 2-7.

Bien que le record de soO en Proleague soit loin d'être celui des meilleurs joueurs absolus de l'histoire de la ligue, il appartient fermement au niveau suivant. La carte de visite de SKT à l'époque de la Proleague était ses super-équipes qui possédaient à la fois une force haut de gamme ainsi que profondeur, ce qui signifiait qu'aucun de leurs joueurs n'avait à assumer le nombre élevé de jeux tels que Flash et herO. Pourtant, soO a excellé chaque fois qu'il a été sollicité et a obtenu un fort taux de victoire de 64.4 % sur 90 matchs joués (égal à son coéquipier Classic).

Le placement:

Le classement de SoO parmi les meilleurs de tous les temps soulève la question suivante : quelle est la valeur de la deuxième place par rapport à un championnat ? Le record de 0-6 de soO en finale du Code S doit être retenu contre lui, mais on ne sait pas dans quelle mesure il devrait être amarré pour ses échecs répétés.

Le type et la taille d'un événement jouent un rôle important. Par exemple, considérons les récentes itérations du Super Tournoi qui comptent seize joueurs dans une tranche à élimination directe. Un joueur n'a besoin que de gagner trois matchs (neuf cartes) pour atteindre la finale. Techniquement, vous pourriez même terminer deuxième avec un taux de victoire de carte inférieur à 50 %. Dans ce genre de tournoi, il est difficile de connaître la valeur d'une deuxième place sans vraiment approfondir chaque match.

Le Code S, cependant, est une bête totalement différente. Une grande partie du prestige du Code S vient du fait qu'il s'agit du test de compétence le plus rigoureux de StarCraft II depuis près d'une décennie. Les versions à 32 joueurs du tournoi exigeaient que les joueurs remportent sept séries et au moins 18 cartes afin de remporter le championnat. De plus, les anciennes versions du tournoi mettaient en vedette dès le début des joueurs de haut niveau, les joueurs de niveau championnat se disputant souvent au premier tour. soO a peut-être terminé deuxième à six reprises, mais gagner 6/7 des matchs nécessaires pour accéder à la finale restait un exploit très difficile. Bien qu'il y ait une prime supplémentaire à accorder aux finales, elle ne remplace pas les résultats combinés du RO32 au RO4. Dans mon esprit, atteindre la finale de ces tournois Code S à 32 joueurs est presque aussi impressionnant que gagner toute la saison.

Records globaux du tournoi de soO et de ses adversaires en finale du Code S

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Alors que Dear et GuMiho ont remporté le Code S avec des records nettement meilleurs, les marges dans les autres séries sont beaucoup plus proches. Le record global de carte de soO était proche de Zest, INnoVation et Stats, et il a même enregistré un taux de victoire de carte plus élevé que Classic. Bien qu'il y ait une prime supplémentaire à accorder aux finales, cela ne devrait pas complètement éclipser les résultats combinés du RO32 au RO4.

En tenant compte de tout cela, le record de soO de six finalistes du Code S, d'un finaliste de la BlizzCon et d'un championnat IEM Katowice lui vaut à juste titre la 7e place sur cette liste.

Les jeux

Les jeux ont été sélectionnés principalement en fonction de leur représentation du style du joueur et non de sa valeur de divertissement.

soO vs Serral : Championnats du monde IEM 2019 – Quarts de finale (2 mars 2019)

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(Horodatage : 21:00)

Dans l'un des plus grands ZvZ de tous les temps, soO a défié les conventions populaires en s'en tenant aux cafards et aux ravageurs tout au long du jeu malgré la transition de Serral vers la technologie des ruches et en investissant dans les hydralisks et les vipères. Après plus de 20 minutes de combats incessants des deux côtés, soO a réussi à contrarier le champion du monde WCS en titre dans l'une des finales les plus tendues que vous ayez jamais vues dans StarCraft II.

soO vs Dark : 2015 KeSPA Cup Saison 2 – Finales (12 juillet 2015)

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soO semblait mort après que le premier pool de Dark signifiait que ses zerglings arrivaient dans la base principale de soO avant qu'une seule unité de combat ne soit apparue pour soO. Mais, contre toute attente, cela a tenu. Dark a enchaîné avec un buste banal qui aurait dû mettre fin au jeu une deuxième fois, mais les séparations parfaites des travailleurs de SoO ont permis à ses cafards d'arriver et d'éponger les derniers speedlings de Dark. Après avoir réalisé l'impossible, soO a continué à pomper des cafards avant de parcourir la carte en route vers la victoire de la KeSPA Cup, offrant ainsi à soO sa première victoire en Premier Event de sa carrière.

soO vs Flash : 2014 Code S Saison 3 – Huitièmes de finale (16 septembre 5)

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Fraîchement sorti d'une victoire contre Zest en finale de l'IEM Toronto, Flash avait le vent en poupe avant les huitièmes de finale de la saison 16 de Code S. Il a commencé le premier match contre soO du mieux qu'il pouvait, réalisant 3 éliminations de travailleurs à travers les 36 premières minutes du match. Mais, soO a récupéré le jeu un avec un bon engagement après l’autre. Au bout de 12 minutes, soO était en fait en avance en termes de ravitaillement et après quelques batailles supplémentaires, soO a pu remporter le jeu, et finalement le match, pour mettre fin au battage médiatique Flash aussi rapidement qu'il avait commencé.

soO vs Stats : Championnat du monde IEM 2019 – Finales (3 mars 2019)

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(Horodatage : 3:52:30)

Une grande partie pour être un grand acteur macro est d'avoir la capacité de survivre jusqu'à ce que vous puissiez faire une macro. En baisse de 0-2 face aux statistiques dans la plus grande série de sa carrière, c'est exactement ce que SoO a fait. Avec des statistiques sur un timing de base de 3, soO l'a habilement adapté à chaque étape du processus, sans trop ou sous-engagement envers les drones. En conséquence, il fut capable de repousser facilement les forces Protoss et de lancer la contre-attaque qui serait son premier pas vers le trophée du championnat du monde.


La plus grande liste de tous les temps de Mizenhauer

# 10: Pluie – #9 : TY – #8 : OS - #7: ??? – #6 : ???

#5 : ??? – #4 : ??? – #3 : ??? – #2 : ??? - #1: ???


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