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6 façons dont le PSVR 2 peut faire de Gran Turismo 7 le jeu de course VR ultime

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Gran Turismo 7 a été salué comme un retour en forme pour la longue série de courses de Polyphony Digital, et il est clair de voir pourquoi.

Sorti au début de la génération PS5 et doublé de flair visuel avec un ensemble complet de fonctionnalités, GT7 fait des jours troublants de GT5 et 6 un souvenir lointain, en s'appuyant sur les bases rassurantes posées par le Gran Turismo Sport plus rationalisé. À une époque où les jeux de course aiment courir après les conceptions du monde ouvert, c'est quelque chose d'inhabituellement rafraîchissant à propos de ses menus désuets et de son adhésion obstinée à la culture automobile.

Mais, bien que le jeu propose des centaines de véhicules et un mode carrière robuste – sans parler des délices de type Animal Crossing du système de missions GT Cafe – il y a un trou au centre de cette dernière offre, et il ne peut être rempli que de Prise en charge de la réalité virtuelle.

Actuellement, il n'y a aucune confirmation officielle que GT7 finira par prendre en charge le prochain casque PSVR 2, mais c'est à peu près aussi évident que vous pourriez demander. GT Sport présentait un support PSVR incroyablement terne; vous pouvez courir sur n'importe quelle piste et dans n'importe quelle voiture, mais uniquement dans des contre-la-montre ou contre un adversaire IA. Avant même le lancement, le créateur de la série Kazunori Yamauchi était très ouvert avec la façon dont le manque de puissance de la première configuration PSVR a frustré cette expérience. Il y a quelques années il a également noté que la VR serait l'un des premiers domaines à faire un gros gain avec une PS5 Gran Turismo, alimentant la spéculation qu'une suite complète pourrait avoir un support plus profond.

Mais que voudrions-nous réellement voir du support VR pour Gran Turismo 7 ?

L'expérience complète de Gran Turismo 7

Le premier point, et le plus évident, est que, si GT7 prend en charge le PSVR 2, il doit s'agir de toute l'expérience cette fois-ci. Cela signifie le mode carrière complet et les options multijoueurs. Les performances accrues de la PS5 combinées devrait en faire un objectif beaucoup plus réaliste.

Cela vaut également lorsque vous êtes hors piste. GT7 crée un paysage automobile idyllique entre ses garages, ses concessionnaires et le très merveilleux GT Cafe. Ce serait formidable d'explorer certains de ces endroits en VR plutôt que de naviguer dans des menus virtuels, même si c'est certes un défi de taille.

Jusque dans les détails

Gran Turismo consiste autant à apprécier l'apparence et le design de ses voitures qu'à les conduire. GT7, en particulier, présente une encyclopédie de l'histoire de la voiture, souvent associée à des photos panoramiques des véhicules en question voyageant calmement à travers des paysages emblématiques. Plus que jamais auparavant, le jeu aborde la réalité de manière étonnante.

Mais il est également vrai que les gains de puissance de plus en plus incrémentiels entre les générations de console signifient que nous ne voyons plus de sauts spectaculaires dans la fidélité visuelle comme le passage de Gran Turismo 2 sur PS1 à Gran Turismo 3 A-Spec sur PS2. Plus la série avance dans le photoréalisme, plus tout commence à se ressembler.

Mais, avec la réalité virtuelle, nous avons une nouvelle perspective pour apprécier tout cela. Les écrans plats 4K donnent au jeu une apparence immaculée, mais vous ne pouvez pas vous rapprocher de leurs intérieurs ou de leurs conceptions. Avec le PSVR 2, vous pourrez vous asseoir et scruter chaque surface méticuleusement recréée et basculer de manière beaucoup plus détaillée. Nous sommes ravis de sauter dans ces voitures et d'avoir un sentiment beaucoup plus « d'être là » que vous ne le pouvez sur un écran traditionnel.

Lectures VR

Gran Turismo 7 F1

Dès que vous terminez une course dans GT7, le jeu passe en lecture cinématique pour vous permettre d'admirer votre travail. C'est un moment d'autosatisfaction bienvenu, mais il y a une grande opportunité d'aller plus loin avec la réalité virtuelle. Imaginez avoir un point de vue parfait à partir duquel regarder vos lectures en 3D intégrale ou, mieux encore, une capacité semblable à celle du mode divin pour redimensionner les pistes de haut en bas pendant que vous regardez. Cela pourrait aider à informer les joueurs de leur approche et de leurs angles afin qu'ils puissent élaborer une stratégie pour leur prochaine tentative, tout en offrant une expérience de spectateur plus engageante.

Haptique de la tête

L'une des nouvelles fonctionnalités les plus intrigantes du PSVR 2 est le moteur haptique intégré au casque lui-même. Sony dit que cela sera utilisé pour ressentir des effets comme le vent qui passe devant votre visage. Nous sommes impatients de voir si cela peut être appliqué aux jeux de conduite de quelque manière que ce soit pour aider à capturer une sensation de vitesse. Cela pourrait-il également potentiellement aider avec tout type de mal des transports VR que vous pourriez avoir en jouant dans PSVR 2?

Temps au tour améliorés (?)

Maintenant, this est quelque chose qui nous intéresse. Gran Turismo est un jeu de perfectionnement du jugement. Les didacticiels du début du jeu renforcent souvent l'idée de mémoriser des points de repère comme des signes indiquant quand ralentir pour un virage, et les lignes de course vous aident également à aligner les angles. Nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander si, avec un support VR plus clair et plus fluide, ces éléments pourraient être plus faciles à juger avec un casque VR. Vous aurez une sensation accrue de vitesse et de distance, sans parler de la possibilité de regarder plus directement votre destination. Nous serons fascinés de voir si, une fois le support VR hypothétique lancé, les joueurs professionnels peuvent améliorer leur temps actuel.

La configuration ultime

La campagne Ace Combat 7 du PSVR a été une expérience fantastique avec le contrôleur, mais elle a vraiment pris vie avec un manche de vol, épousant vraiment vos mouvements dans les mondes réel et virtuel. Nous nous attendrions à ce qu'il en soit de même pour jouer à GT7 en VR ; incroyable avec un DualSense, mais absolument incontournable avec un volant de course. Il serait également intéressant de voir si Polyphony pourrait implémenter des volants virtuels contrôlés par le mouvement dans l'expérience, bien que capturer les commentaires et la précision nécessaires pour jouer au jeu au plus haut niveau serait un défi incroyable.


C'est ce que nous voulons voir du possible support PSVR 2 de Gran Turismo 7, mais quelles idées avez-vous ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et assurez-vous de suivre notre liste de jeux PSVR 2 supposés et confirmés ainsi que tout le reste nous connaissons le casque en ce moment.

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