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#5 : INnoVation – Les plus grands joueurs de tous les temps

Date :

Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• Les deux meilleurs candidats GOAT au cours de la première moitié de l'histoire de SC2 (aux côtés de Mvp)
• L'un des taux de victoires les plus élevés de la Proleague et deux fois champion de la Proleague
• Trois championnats Code S + six autres titres Liquidedia-premier

Fins de tournoi notables

  • 2013 Code S Saison 2 : 2ème place
  • Finales WCS Saison 2013 1 : 1ère place
  • DreamHack Bucarest 2013 : 2ème place
  • 2014 Code S Saison 3 : 1ère place
  • IEM Gamescom 2015 : 1ère place
  • 2015 Code S Saison 3 : 1ère place
  • IEM Gyeonggi 2016 : 1ère place
  • SSL Premier Saison 2017 1 : 1ère place
  • GSL vs. Le Monde 2017 : 1ère place
  • 2017 Code S Saison 3 : 1ère place
  • Coupe HomeStory 2018 17 : 1ère place
  • Coupe HomeStory 2018 18 : 2e place
  • Événement principal des WESG 2018 : 1ère place
  • Championnat Gold Series 2019 Saison 1 : 1ère place
  • TeamLiquid Starleague 2020 5 : 2ème place

Si l'on devait faire cette liste des plus craint joueurs de l'histoire, l'un des premiers joueurs qui viendra à l'esprit serait Innovation. La Machine Terran a été largement considérée comme le meilleur joueur du monde à plusieurs moments de sa carrière, remportant quatre titres de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL), un championnat WESG et de nombreux autres trophées.

En plus de ses réalisations individuelles, INnoVation a été l’un des acteurs déterminants de l’ère Proleague. Il a mené STX Soul au premier championnat 2 % SC2012 lors de la saison 13/1, et a répété l'exploit avec SK Telecom T2015 en XNUMX.

Ironiquement, INnoVation n'était pas vraiment un innovateur stratégique par rapport aux autres acteurs de cette liste, mais c'est parce qu'il n'a jamais eu besoin d'en être un. Il a terrorisé la scène de StarCraft II avec sa macro inégalée et ses parades sans fin, forçant même les meilleurs joueurs à se jeter dans la boue.

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En 2013, peu de gens auraient pu s'attendre à ce qu'INnoVation ait la meilleure carrière en SC2
sur ces trois joueurs.

Aperçu de sa carrière : le meilleur joueur de tous les temps… …quand il en avait envie

Comme Joueur n°10, Pluie, Innovation a commencé sa carrière dans StarCraft II à l'avant-garde de l'invasion de la KeSPA. Aux côtés de Rain et Soulkey, il a été l'un des joueurs de l'Association les plus rapides à s'adapter à SC2 après le départ officiel de Brood War en mai 2012. Il a atteint les échelons supérieurs de la scène au cours de ses trois premières saisons dans la GSL, atteignant un sommet. quatre aboutissent à Saison 5 de 2012.

Après la sortie de Heart of the Swarm en mars 2013, INnoVation est rapidement devenue considérée comme l'un des acteurs les plus puissants de la nouvelle extension. Le saison inaugurale de Code S dans HotS a vu INnoVation partir sur le sentier de la guerre, éliminant Rain, Life, Flash, RorO et Symbol alors qu'il se dirigeait vers sa première finale de tournoi majeur (en particulier, INnoVation remportant le groupe de la mort RO16 avec Life, Flash et PartinG a eu un impact énorme à l'époque). Même s'il a fait match nul contre un adversaire difficile en finale Clé de l'âme, son couronnement en tant que premier roi du HotS semblait toujours assuré avec près de 90% des lecteurs de TL.net le choisissant pour gagner dans le sondage d'avant-match. Cependant, la finale a fini par être un moment monumental pour une raison désastreuse, car INnoVation a perdu une avance de 3-0 et a abandonné le premier et unique balayage inversé de l'histoire du Code S.

Malgré une perte aussi dévastatrice, INnoVation n’a pas du tout été découragée. Une semaine plus tard, en juin Finales de la saison 1 des WCS– un tournoi de grande envergure réunissant les meilleurs des régions WCS Corée, Europe et Amérique – il a remporté le prix qui lui était dû de manière convaincante. En commençant par des victoires contre Revival et RorO en phase de groupes, INnoVation a éliminé aLive (3-0), Mvp (3-2) et enfin OS dans un score écrasant de 4-0 pour remporter le trophée du championnat.

[Remarque : les trois tournois de la finale de la saison WCS en 2013 sont assez difficiles à évaluer. D'une part, il s'agissait d'une compétition plus faible que le Code S, car elle ne comptait que seize joueurs et provenait également des régions les plus faibles du WCS Europe et Amérique. Cependant, Blizzard a attribué à ces tournois beaucoup plus de prix en argent et de points WCS que le Code S, et a clairement prévu qu'ils soient les plus grands événements en dehors de la BlizzCon.]

Ayant remporté son premier titre individuel majeur et étant au sommet du monde SC2 pour la première fois, INnoVation n'a pas tardé à utiliser ses pouvoirs au profit de son équipe également. Jouer le rôle de l'as de STX Soul cet été Proligue 2012/13 En séries éliminatoires, il a été à la hauteur de sa meilleure performance mondiale en affichant une fiche de 6-1, dont deux victoires cruciales en match as contre SK Telecom T1. Le reste de l'équipe STX Soul a également contribué avec des performances exceptionnelles, et ensemble, ils ont remporté le premier titre de Proleague dans StarCraft II.

Peu de temps après avoir remporté la Proleague avec STX Soul, INnoVation a pris la décision surprenante de quitter STX et de rejoindre l'équipe européenne Team Acer. Et, avec ce départ de KeSPA, il a lancé ce qui allait devenir une série de cycles d’expansion-récession familiers qui ont défini le reste de sa carrière.

Le reste de l'année 2013 a vu INnoVation chuter de son apogée dominante, ce qui a entraîné une défaite choquante de 2-3 contre Canarddeok dans le RO16 de BlizzCon 2013. Les choses n'ont fait qu'empirer à l'arrivée de 2014, puisqu'il n'a pas réussi à se qualifier pour la première saison de Code S, perdant face aux ascendants KeSPA Protosses herO et Zest. CodeA. Ce n'était pas un signe qu'INnoVation était réellement tombée au niveau Code A : il se classait toujours parmi les meilleurs lors d'événements internationaux de type « week-end » comme le DreamHack Opens, et son jeu de pointe pourrait rappeler son apogée en 2013. Cependant, il ne se battait tout simplement plus pour les plus grands trophées, et ce point a été clairement souligné dans GSL Saison 2 où il est revenu au Code S mais a été éliminé dans le RO16.

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INnoVation fait de son mieux pour ne pas s'amuser à la HomeStory Cup.

Puis, sorti de nulle part, INnoVation a décidé qu'il voulait à nouveau être le meilleur au monde. Eh bien, du moins, c'est comme ça qu'il a fait croire Code S Saison 3. Après avoir terminé RO16-Not Qualified-RO16 lors de ses trois dernières saisons de Code S, INnoVation a sauté directement dans l'image du championnat. Après s'être faufilé à la deuxième place de son groupe RO32 (le tristement célèbre MyuNgSik lui a fait peur), INnoVation a annoncé un retour surprise au sein de KeSPA en quittant Acer et en signant avec SK Telecom T1. Il a continué à s'imposer pour le reste du tournoi, avec des victoires contre Stats et PartinG en RO16, des victoires contre DongRaeGu (3-0) et Cure (4-3) en séries éliminatoires, et enfin une victoire 4-2 contre soO pour remporter son deuxième titre majeur et premier en Code S.

À l’époque, cela semblait être une démonstration éclatante de l’avantage des équipes KeSPA face à leurs homologues étrangères. Même le Déclaration officielle d'Acer a explicitement déclaré qu'INnoVation souhaitait jouer dans moins de tournois internationaux et rejoindre l'environnement réglementé de l'équipe KeSPA dans le but d'obtenir de meilleurs résultats nationaux. Même s'il devait y avoir une part de vérité là-dedans, les cycles ascendants et descendants ultérieurs d'INnoVation sur T1 et diverses autres équipes suggèrent qu'il était simplement dans sa nature d'être mercuriel.

Quoi qu'il en soit, la victoire d'INnoVation lors de la saison 2014 de Code S en 3 a redonné confiance au public en ses capacités, et il s'est classé deuxième derrière Zest dans Sondage de prédiction des gagnants de TL.net en avant de l' Finales mondiales WCS 2014 à la BlizzCon. Hélas, pour la deuxième année consécutive, il n'a pas réussi à se battre pour le championnat, bien que cette fois en raison d'une défaite beaucoup plus compréhensible contre TaeJa dans le RO8 (il a peut-être également été affecté par un délai technique controversé et extrêmement long). Suivant le modèle de l'année précédente, la série de résultats relativement médiocres d'INnoVation s'est poursuivie en 2015. Il a réussi à terminer parmi les huit premiers lors de la première saison Code S de 2015 et au Championnat du monde IEM, mais est redevenu un Code S RO16. joueur d’ici la saison 2 de cette année-là. Dans le cas du SSL nouvellement créé, il n’a pas réussi à se qualifier dans les saisons 1 et 2.

Mais, tout comme l'année précédente, INnoVation a brusquement inversé la tendance au milieu de 2015. Après avoir fait allusion à un renouveau avec un championnat à IEM Gamescom, INnoVation a mis le paquet Code S Saison 3. Après avoir remporté les deux phases de groupes à la première place, INnoVation a poursuivi son déchaînement en séries éliminatoires avec des victoires contre Zest (3-1) et Maru (4-1). Le match de la grande finale a opposé INnoVation à ByuL, le CJ Entus Zerg ayant déjà battu INnoVation 3-2 lors des éliminatoires de la saison 3 de SSL. Cependant, INnoVation a pris sa revanche lors du match revanche, en battant Byul 4-2 pour décrocher le titre numéro deux du Code S. Cerise sur le gâteau, il a aidé SKT à remporter le Proligue 2015 quelques jours de championnat plus tard, concluant avec succès sa première année complète avec T1.

L’inévitable cycle de récession s’est produit pour l’INnoVation au cours de la période Finales mondiales WCS 2015, où il a de nouveau abandonné en RO8, perdant face à l'éventuel champion VIE. Comme en 2014 et 2015, le déclin d'INnoVation s'est poursuivi en 2016.

Cependant, si INnoVation avait auparavant continué à obtenir des résultats respectables et avait montré des éclairs de sa qualité de champion pendant ces périodes creuses, cette fois, il a touché le fond et éclaboussé partout sur le sol. Il n'a pas réussi à se qualifier pour les trois saisons de Code S, alors qu'il ne s'est qualifié que pour la première des trois compétitions SSL – il n'y a pas eu de rebond estival comme les années précédentes. Et, même si INnoVation a réussi à être assez solide dans Proligue, dans l’ensemble, cela ressemblait à une baisse dont il ne se remettrait peut-être pas.

Une partie de ce nadir extrême pourrait être due à la nouvelle extension de Legacy of the Void, qui a été un tournant dans la carrière de nombreux joueurs. Mais INnoVation lui-même n’a pas hésité à admettant son manque de concentration en 2016, devenant laxiste dans la pratique et se concentrant davantage sur League of Legends que sur StarCraft II.

En décembre 2016, INnoVation a décidé qu'il était temps de redevenir bon à StarCraft II. Après une année où il avait complètement disparu du GSL Code S, il a brusquement annoncé que l'ancienne INnoVation était de retour en remportant IEM Gyeonggi. Cela a dû être une course particulièrement exaspérante pour ses pairs, puisqu'il a battu Dark et Stats - deux des meilleurs artistes de 2016 et deux champions individuels de la ligue - en route vers le trophée. Cette victoire a lancé la campagne 2017 d'INnoVation, qui a sans doute été sa série de matchs de championnat la plus constante de sa carrière. Il a continué à gagner SSL 2017 Saison 1 (quoique, dans son format réduit à 10 joueurs), GSL contre le monde, et enfin, son troisième championnat Code S en Saison 2017 de 3.

Ce titre Code S serait le plus difficile qu'INnoVation ait jamais remporté, puisqu'il a été poussé au point d'élimination dans cinq séries consécutives. Cependant, ni aLive, GuMiho, ByuN, Dark ou sOs n'ont pu prendre cette carte finale nécessaire pour mettre définitivement INnoVation de côté, et la machine a remporté son championnat le plus durement gagné à ce jour.

Malheureusement, même cette INnoVation rajeunie n'a pas pu mettre fin à la séquence de sous-performances dans les épreuves des championnats du monde. Bien qu'elle ait terminé l'année 2017 deuxième au classement WCS Corée, INnoVation a dû se contenter de une RO8 termine à BlizzCon, perdant à peine 2-3 contre TY. Cette perte décevante marquerait le début du cycle de rajeunissement final et peut-être le plus spectaculaire de l’INnoVation.

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INnoVation a collectionné de nouveaux uniformes d'équipe comme il l'a fait avec des trophées, jouant pour sept équipes différentes au cours de sa carrière.

La version 2018 d'INnoVation ne ressemblait guère au multiple champion de 2017, puisqu'il avait été éliminé lors des RO16 des trois saisons du Code S. Même si cette campagne n'a pas été aussi désastreuse que la campagne 2016, ce fut tout de même une année nulle puisqu'il n'a pas réussi à se qualifier pour la finale mondiale de la BlizzCon.

Dans un étrange exemple de déjà-vu des IEM Gyeonggi 2016, INnoVation a annoncé sa dernière course au championnat avec une série de résultats impressionnants en tournoi vers la fin de 2018. Premièrement, il a survécu au brutal Qualification coréenne pour WESG, gagnant le droit de représenter la Corée aux côtés de Dark et Maru. Puis, à AccueilStory Cup 18 INnoVation a atteint la grande finale et a poussé le nouveau champion des WCS Serral à un septième match avant de finalement se retirer (c'était d'autant plus surprenant que cinq mois auparavant, Serral avait battu INnoVation 3-0 dans GSL contre The World)

Ces bonnes performances semblaient initialement être des faux positifs, car INnoVation a commencé 2019 avec une performance ratée à IEM Katowice où il a terminé dernier de son groupe RO24 (il a gagné 2-1 contre Serral dans un match sans signification pour les deux joueurs lors du dernier tour). Cependant, avec cette déception en toile de fond, il réalisera le parcours le plus surprenant de sa carrière trois semaines plus tard à peine. Événement principal du WESG 2018 (tenue de manière confuse en mars 2019).

La première partie du tournoi était une affaire de routine pour INnoVation, alors qu'il se battait contre sa liste d'adversaires entièrement étrangers dans les RO48, RO16 et RO8. Cependant, un match RO4 contre Maru semblait être la fin inévitable du chemin pour INnoVation, le Jin Air Terran ayant atteint le triple Code S ors en 2018 par rapport aux triples RO16 d'INnoVation. Mais contre toute attente, INnoVation a battu Maru et l'a également fait de manière convaincante, remportant une victoire en série 3-1.

Les choses n'ont pas été plus faciles en finale, puisque INnoVation a affronté Serral dans un match revanche de la HomeStory Cup. Même si INnoVation avait gardé les choses incroyablement serrées à Krefeld, il ne semblait pas réaliste qu'il puisse faire la même chose contre le joueur le plus dominant de 2018 dans un match à enjeux beaucoup plus élevés. Cependant, cette fois, INnoVation est sorti vainqueur de la série de sept matchs, remportant le championnat WESG et son plus gros salaire de 150,000 16 $. Puis, de manière typique d'INnoVation, il a été éliminé du Code S ROXNUMX quelques jours plus tard.

INnoVation restera actif pendant encore deux ans après sa victoire au WESG, mais le triomphe à Chongqing a marqué la fin de sa période en tant que prétendant au championnat de premier plan. Assez amusant, pour un joueur avec de tels hauts et bas, la phase de disparition d'INnoVation de 2019 à 2021 aurait pu être la plus constante de sa carrière. Il est resté un solide joueur de niveau RO8 dans les événements Code S et internationaux, et a même terminé RO4+ d'une poignée de tournois en ligne à l'ère de la pandémie (une deuxième place en TSL5 était sa note élevée). Peut-être qu'INnoVation avait effectivement une course de championnat supplémentaire en lui si on lui donnait suffisamment de temps, mais le monde de StarCraft II n'a jamais eu la chance de le découvrir. L’armée coréenne a exclu cette possibilité et a finalement appelé son numéro à l’été 2021.

Pourtant, la Machine nous offrirait une sorte de « retour » final en 2023. Fraîchement libéré et s'étant à peine entraîné selon ses pairs, il s'est qualifié pour une dernière saison de Code S avant de quitter définitivement la scène sans un mot (du moins semble-t-il). C’était comme s’il nous taquinait une dernière fois : « Vous savez ce que je pourrais faire si j’essayais. »

Les outils : la quintessence de la macro imparable

Alors que de nombreux joueurs terriens aspirent aux styles flamboyants et micro-lourds du MMA de 2011, du Maru de 2015 ou du Clem de 2021, le pragmatisme et la brutalité de l'INnoVation de chaque époque sont le style qu'ils ont choisi. devrait essayer d'imiter. Dès le premier jour, les macro-mécaniques d'INnoVation étaient de classe mondiale, capables de produire comme par magie plus d'unités que n'importe lequel de ses adversaires. Son micro était certainement également de premier ordre (même s'il s'est émoussé au fil des ans), mais il n'a tout simplement jamais eu de place pour briller à côté de son écrasante macro.

Cette combinaison mortelle a conduit à bon nombre des victoires les plus unilatérales du jeu professionnel StarCraft II, où INnoVation a simplement ouvert avec une construction standard, appliqué une pression rudimentaire et écrasé son adversaire avec une armée beaucoup plus grande. Lorsque INnoVation jouait à 100 %, il était tout simplement intouchable, et chacun de ses pairs, aussi accompli soit-il, le savait et le craignait.

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Le contrôle du top 3 rencontre la macro du top 1.

Les chiffres : les 2 meilleurs candidats GOAT jusqu'en 2017, toujours un CV étonnant par la suite

Records de victoires et de défaites de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ)
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2017

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Joué dans un format double élimination à 16 joueurs.

La Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ) se termine
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2017

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Le tour d'ouverture de ces tournois était le RO32 sauf les suivants : SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16). Les tournois commençant en RO16 ont été enregistrés comme n'ayant pas de deuxième tour.

De 2010 à 2017, ce que l'on peut appeler la première moitié de l'histoire de StarCraft II, INnoVation et Mvp étaient les deux seuls candidats réalistes à être appelés GOAT. Les deux joueurs avaient coché quatre cases sur le chemin du sacré G5L, chacun ayant 3 championnats Code S/Open et 1 GSL vs The World/Global Championship à leur actif. Les deux joueurs ayant également remporté un certain nombre d'événements non-GSL de prestige variable, c'était souvent une question de goût personnel quant à savoir quel joueur avait l'avantage.

Quoi qu'il en soit, revenons à la méthodologie de cette série particulière et concentrons-nous sur les ligues individuelles coréennes (Code S, SSL, OSL) et les joueurs qui ont concouru au cours de la période. En regardant INnoVation 2012-2017 prime, il était clairement le meilleur joueur de son époque. Il a remporté trois titres de la Ligue individuelle coréenne jusqu'en 2017 (quatre si l'on compte le SSL 10 à 2017 joueurs), le plaçant devant Maru, Classic et Zest qui en ont tous remporté deux. Même les plus grands de tous les temps comme herO, Dark et Stats étaient toujours bloqués sur une seule victoire dans la Ligue individuelle coréenne au cours de cette période, une grande partie de leur curriculum vitae étant remplie au cours de l'ère 2018+. Seul soO devance INnoVation pour le nombre total d'apparitions en finale avec six, mais avec la mise en garde évidente qu'elles se terminent toutes en deuxième place.

Même si la carrière d'INnoVation a été pleine de hauts et de bas, il convient de noter qu'il a été extrêmement difficile d'atteindre une cohérence d'une année à l'autre au cours de sa période de pointe 2012-2017. Ses pairs au sommet de la scène ont tous connu des crises similaires, qui sont bien documentées dans les articles de Rain, soO, sOs et TY. Ainsi, malgré le crash vraiment lamentable d'INnoVation en 2016, son record cumulé au cours de sa carrière toujours se démarque de ses contemporains.

Records de victoires et de défaites semestriels notables contre les joueurs coréensᵃ à l'époque de KeSPA
De l’entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu’en 2017

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a : Pour tenir compte de l'inflation record des tournois internationaux à une époque où l'écart entre la Corée et le monde était à son plus grand.
b : Les records de match peuvent être trompeurs jusqu'en 2016 en raison de nombreux matchs de Proleague au meilleur d'un match. Bien qu'ils aient été inclus à titre de référence, les records de jeu sont probablement un meilleur indicateur de capacité.

Une grande partie de l'affaire GOAT précédente d'INnoVation était l'aura de domination qu'il dégageait. En effet, INnoVation a affiché des statistiques de victoires-défaites monstrueuses et des pourcentages de victoires lorsqu'il jouait à son meilleur StarCraft, ce qui le faisait se sentir totalement imbattable. Il est intéressant de noter que les chiffres ci-dessus pourraient même minimiser sa domination. se sentait à la communauté à l'époque, bien qu'il n'y ait aucun moyen objectif de capturer cette ambiance.

Records de victoires et de défaites de StarCraft II Proleague (score sur la carte)ᵃᵇ

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a : La saison 2011/12 a été exclue car elle s'est déroulée dans un format hybride Brood War + SC2.
b : Statistiques des séries éliminatoires incluses.
c : Les neuf matchs du Classic contre Terran (2-7) ont été exclus.

Bien qu'INnoVation ait raté une année de Proleague en raison de son alliance avec Acer, INnoVation possède l'un des CV historiques de Proleague les plus forts en termes de taux de victoire. Avec 68.2%, INnoVation obtient la note la plus élevée pour un joueur ayant enregistré un nombre important de parties. Alors que sOs, herO et Zest peuvent avoir un CV cumulatif plus fort, INnoVation et Maru les battraient sûrement dans la catégorie « qui auriez-vous voulu pour une seule saison ? » test.

Même si les joueurs individuels ne peuvent se voir attribuer qu'un certain crédit pour le succès de leur équipe dans le format Proleague, il est à noter qu'INnoVation est l'un des trois seuls joueurs, aux côtés de ses anciens coéquipiers de STX Classic et Trap, à avoir remporté deux championnats de Proleague en SC2. INnoVation était au moins l'as incontesté dans une équipe de championnat (STX 2013), et au pire le co-as dans une autre (la liste extrêmement équilibrée des SKT 2015).

De plus, même si les compétitions par équipe hors Proleague n'ont pas été sérieusement envisagées pour cette série, il est intéressant de noter qu'INnoVation est probablement le joueur de ligue par équipe le plus titré de l'histoire de SC2 (Maru pourrait également être pris en compte). Ses choix d'équipe ont fonctionné de telle sorte qu'il a remporté des championnats dans les ligues GSTL, Acer TeamStory Cup, WTL/SCBOY et Nation Wars, agissant presque toujours comme le joueur as avec plusieurs multi-kills.

Le placement:

INnoVation a un plan de carrière quelque peu similaire à celui #6 Zeste, gagnant le statut de légende grâce à une série de courses de championnat au milieu des années 2010. Le paysage de StarCraft II était très différent lorsque les deux joueurs étaient dans la fleur de l'âge, la lutte perpétuelle pour le championnat étant beaucoup plus difficile qu'aujourd'hui. Un seul championnat Code S/BlizzCon + un ou deux titres secondaires suffisaient souvent à mériter à un joueur la distinction de meilleur joueur de l'année. Dans ces circonstances, Zest a enregistré la meilleure année de tous les Coréens en 2014, tandis qu'INnoVation a obtenu la même distinction en 2013, 2015 et 2017.

Les deux joueurs ont été très productifs en Proleague, mais de manière différente. Zest était l'un des chevaux de bataille historiques, égalant herO pour la plupart des jeux joués et maintenant un très bon taux de victoire ce faisant. Pendant ce temps, INnoVation manque de nombre de matchs en raison de sa seule saison en dehors de KeSPA, mais était un joueur plus dominant que Zest lorsqu'il a concouru.

En dehors de leurs apogées, les deux joueurs ont connu des parcours surprenants dans l'ère moderne, Zest remportant deux finalistes du Championnat du monde IEM tandis qu'INnoVation a remporté le trophée au WESG 2018.

En pondérant l’ensemble, le CV global d’INnoVation est tout simplement meilleur que celui de Zest. Même avec l'une des pires années perdues en 2016, INnoVation a quand même réalisé de meilleures performances globales au cours de sa carrière.

Les jeux

Les jeux ont été sélectionnés principalement en fonction de leur représentation du style du joueur et non de sa valeur de divertissement.

INnoVation vs Soulkey – 2013 Code S Saison 2, Grande Finale, Match 2 (1er juin 2013)

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Bien que cette série se termine finalement par une victoire inversée pour Soulkey, au moins la première moitié de la série a démontré pourquoi INnoVation était considéré comme le meilleur joueur du monde et le grand favori avant le match.

En particulier, le deuxième match sur Bel'Shir Vestige présentait une démonstration classique de la poussée de parade imparable d'INnoVAtion, alors qu'il soumettait Soulkey avec un flot incessant d'infanterie. Assez drôle, la bio 8-Rax « tout-en-un » vue ici (avec l'omission des 3/3 des mises à niveau) se révélerait être une stratégie valable pour le reste de la carrière d'INnoVation, survivant à des dizaines de correctifs d'équilibrage et de changements de pool de cartes.

INnoVation vs sOs – Grande finale de la Proleague 2015, SK Telecom T1 contre Jin Air Green Wings, match 4 (10 octobre 2015)

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Bien qu'il ne s'agisse pas du jeu le plus propre auquel INnoVation ait jamais joué, ce combat constitue une bonne démonstration de la façon dont il pouvait commettre des erreurs dans les marges et quand même gagner en ayant bien plus de choses.

sOs a fait de son mieux pour ralentir INnoVation dans ce match et a exploité la configuration de la station de recherche Vaani pour lancer une série d'attaques par porte dérobée. Combiné avec certains mouvements de troupes douteux d'INnoVation, il aurait peut-être pu jouer dans une position gagnante contre un autre Terran. Cependant, INnoVation étant INnoVation, il a ignoré tous ces revers mineurs et a finalement submergé les OSS.

INnoVation vs Cure – Demi-finales de la saison 2014 de Code S 3, match 7 (26 septembre 2014)

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Ce match est similaire au célèbre jeu TaeJa vs INnoVation Newkirk Precinct, sauf que cette fois, le robot d'INnoVation a finalement triomphé contre la bio agile de son adversaire.

Bien avant que Cure ne devienne le joueur que nous connaissons aujourd'hui, il a connu l'une des séquences de succès les plus inexplicables de StarCraft II au cours de la seconde moitié de 2014. En fait, il a si bien joué pendant cette période qu'il a même été capable de pousser la puissante INnoVation à ses limites dans les demi-finales du Code S. Cependant, INnoVation est resté calme dans le septième et décisif set, et a calmement piloté son robot vers la victoire contre les mouvements d'infanterie frénétiques et les attaques par porte dérobée de Cure.

INnoVation vs Serral – HomeStory Cup 18, Grande Finale, Match 1 (25 novembre 2018)

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Les fans de StarCraft II ont passé toute l'année 2018 à espérer un match BO5+ hors ligne entre Maru et Serral, mais le match de rêve ne s'est jamais concrétisé. Mais n'ayez crainte, fans de TvZ, car la finale entre INnoVation et Serral s'est avérée être un remplacement des plus divertissants.

Le premier match en particulier a été un délice, INnoVation se frayant un chemin vers la fin du match malgré les courses constantes des Zergs finlandais. Bien qu'INnoVation soit surtout connu pour ses efforts de parade en milieu de partie, il nous a rappelé qu'il était mortel à chaque étape du jeu en remportant une victoire contre l'un des meilleurs Zergs de fin de partie.


La plus grande liste de tous les temps de Mizenhauer

# 10: Pluie – #9 : TY – #8 : OS – #7 : soO – #6 : Zeste

# 5: Innovation – #4 : ??? – #3 : ??? – #2 : ??? - #1: ???


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