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#4 : Mvp – Les plus grands joueurs de tous les temps

Date :

Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• Le plus grand joueur de Wings of Liberty
• Largement considéré comme le GOAT jusqu'en 2017
• Huit tournois majeurs de Liquipedia remportés au cours d'un pic de deux ans

Fins de tournoi notables

  • Code S janvier 2011 : 1ère place
  • Championnat du monde GSL 2011 : 1ère place
  • MLG Anaheim 2011 : 1ère place
  • Code S Août 2011 : 1ère place
  • Code S octobre 2011 : 2ème place
  • Invitation à la BlizzCon 2011 : 1ère place
  • World Cyber ​​Games 2011 : 1ère place
  • 2012 Code S Saison 2 : 1ère place
  • IEM Cologne 2012 : 1ère place
  • 2012 Code S Saison 4 : 2ème place
  • WCS Europe Saison 2013 1 : 1ère place

Chaque joueur de cette liste était dominant dans une certaine mesure, mais Mvp a peut-être été le joueur le plus dominant de sa propre époque. Il a remporté trois championnats Code S et deux finalistes lors de Wings of Liberty, devenant ainsi un habitué des grandes finales alors qu'il qualificatif car le tournoi dix fois de suite a été jugé digne d'un prix.

Mvp a également été excellent en dehors du Code S, remportant cinq titres de premier ordre de Liquipedia dans des tournois de style « week-end » pendant Wings of Liberty. Une poignée de joueurs se sont approchés de lui en termes de réalisations nationales (Nestea) ou de succès international (Leenock, TaeJa), mais aucun n'a pu égaler son CV combiné dans WoL. Le simple fait était que Mvp avait des années-lumière d’avance sur ses contemporains dans les années fondatrices de SC2.

Le règne du Roi des Ailes pourrait être grossièrement décomposé en deux époques différentes. En 2011, il a régné comme un tyran « traditionnel » de StarCraft, surpassant ses adversaires dans tous les aspects du jeu et atteignant des taux de victoire absurdes. À partir de 2012, des problèmes de poignet et de dos l'ont progressivement forcé à adopter un style de jeu plus cérébral, battant ses adversaires avec planification et ruse plutôt qu'avec une mécanique écrasante.

Même si la carrière de Mvp a peut-être été beaucoup plus courte que celle des autres joueurs figurant sur cette liste, son jeu qui a marqué son époque en fait incontestablement l'un des plus grands de tous les temps.

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Insérez votre propre blague sur deux chèvres et un MC.

Aperçu de la carrière : Le roi des ailes

Tout comme les joueurs 10 à 5 sur cette liste, Mvp a commencé sa carrière en tant que converti KeSPA de StarCraft: Brood War. Cependant, contrairement à ces joueurs, il n'a pas fait de transition forcée lors de la migration officielle de KeSPA en 2012. Au lieu de cela, il a été l'un des premiers à l'adopter, se lançant dans StarCraft II lors de son année de lancement en 2010.

Mvp n'était pas immédiatement prêt à se lancer dans la sortie officielle de Wings of Liberty en juillet : il était lié à son équipe KeSPA, Woongjin Stars, jusqu'en août et envisageait même de se retirer de la programmation à ce moment-là. Cependant, il a décidé d'essayer StarCraft II. sur la recommandation de son père, et a fait ses débuts dans GSL Ouverte Saison 2 de 2010. Mvp était le joueur de Brood War le plus en vue à avoir changé de jeu à ce moment-là, étant le seul joueur régulier de rotation de la Proleague à franchir le pas. Compte tenu de cette réputation, son premier tournoi a été une déception puisqu'il a terminé dans le RO32 du tournoi à 64 joueurs. Ouvert 3 de la saison était tout aussi banal, bien que Mvp se soit légèrement amélioré pour une finition RO16 (battant notamment IdrA en cours de route).

Cependant, au moment où 2011 est arrivé, la période d'adaptation de Mvp était terminée et il était prêt à monter sur le trône. Dans GSL janvier : code S (la première saison à avoir la marque officielle Code S), il a traversé les phases de groupes sans défaite et a poursuivi sa séquence dans la RO8 avec un 3-0 contre Trickster. Au cours des deux derniers tours, Mvp a éliminé les deux finalistes de son premier tournoi tiède à peine quatre mois auparavant – Nestea (3-1) et MarineKing (4-0) – pour indiquer clairement qu'il s'agissait d'un Mvp différent. Même à ce jour, le bilan de 16-1 de Mvp lors du Code S de janvier est l'un des meilleurs parcours de l'histoire du tournoi (seul NesTea a réussi à remporter le Code S avec moins de défaites, avec une fiche de 14-0 lors de l'édition de juillet du tournoi en 2011).

Une gueule de bois de championnat est arrivée rapidement pour Mvp, alors qu'il languissait dans les tours inférieurs au cours des saisons de mars, mai et juillet de Code S, tombant même brièvement à Code A pendant GSL mai (Ironiquement, la structure semi-autonome de Code A à l'époque faisait en sorte que la réputation de Mvp n'en prenait pas beaucoup à cause de cette 2ème place). Même le premier prix de 100,000,000 XNUMX XNUMX ₩ du premier Super Tournoi GSL n'a pas pu sortir Mvp de sa torpeur, car il a abandonné après deux tours. Pourtant, ces mois de printemps et du début de l'été n'ont pas été entièrement vains, puisque Mvp a de nouveau décroché l'or au premier semestre. Championnat du monde GSL organisé en avril, remportant le trophée avec une nouvelle victoire contre MarineKing en finale (4-2). Et, bien que cette série d'articles spécifiques considère le GSL WC comme étant inférieur au Code S avec le recul, cela a été considéré comme une victoire « complète » de la GSL pour Mvp à l'époque (compréhensible compte tenu du contexte historique) et l'a réaffirmé comme l'un des meilleurs. joueurs du monde.

Mvp s'est débarrassé de son funk Code S alors qu'il entrait dans la seconde moitié de l'année. Tout d'abord, il a donné un petit aperçu de ce qui allait se passer MLG Anaheim, battant DongRaeGu, Boxer et MMA pour remporter l'un des tournois internationaux les plus médiatisés à ce jour. Puis, à son retour en Corée, il a fait paraître ses difficultés lors des trois derniers événements Code S complètement hors de propos dans Code S Août, remportant son deuxième titre Code S et son troisième titre GSL au classement général avec un autre score de carte historiquement excellent de 14-2. Il a éliminé plusieurs des plus grands noms de la scène en cours de route, notamment MC, Polt, Nestea, HuK, avant d'éliminer TOP (maintenant mieux connu sous le nom de Kiwian) 4-1 en finale.

Il n'y aurait pas de récession après le championnat cette fois-ci, et Mvp est retourné directement en finale en Code S Octobre. Encore une fois, il a éliminé certains des joueurs vedettes de l'époque, battant Bomber (2-0) en RO16 et Nestea (3-2) en quarts de finale. Cependant, la grande finale contre le MMA a vu Mvp contraint de jouer un rôle de soutien dans une performance de carrière pour le SlayerS Terran, qui a vengé sa défaite en finale contre Mvp à la MLG Anaheim pour remporter son premier championnat Code S.

Mvp a clôturé son parcours Code S 2011 avec un autre bon résultat en novembre Code S, terminant dans les quatre derniers. Mvp est resté invaincu lors de la phase de groupes (où il a battu l'éventuel champion jjakji) et du RO8, mais s'est retiré du RO4 après avoir subi une courte défaite 2-3 contre le montant Zerg Leenock.

Le dernier trimestre 2011 a également été un énorme succès pour Mvp en termes de compétitions hors GSL. Au Invitation à la BlizzCon 2011 et par Cyber-Jeux Mondiaux- deux tournois de « style olympique » avec une représentation internationale diversifiée - il a rempli son devoir de meilleur représentant de la Corée en anéantissant le reste du peloton et en remportant le championnat pour la patrie d'adoption de StarCraft. En particulier, la victoire des WCG avait une signification symbolique supplémentaire, car les grands de Brood War tels que Boxer, iloveoov, Jaedong et Flash avaient tous déjà remporté la médaille d'or en tant que rite de passage non officiel (dans une tournure triste mais amusante, Mvp a remporté la médaille d'or). représenter la Corée en battant le punching-ball personnel MarineKing encore en finale des qualifications). À MLG Providence— la grande finale de la saison MLG 2011 — Mvp a atteint une respectable 4e place après s'être incliné face à l'éventuel champion Leenock dans la catégorie des perdants.

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Mvp regarde son ticket gagnant gratuit avec un regard admiratif.

Après sa formidable année 2011 au cours de laquelle il a remporté deux championnats Code S et un finaliste, Mvp a trébuché pour commencer sa campagne 2012 en étant éliminé dans la RO16 de Code S Saison 1. Alors que Mvp avait déjà fait connaître ses problèmes de douleurs au poignet en 2011, ce résultat brutalement médiocre en a brusquement fait un point de préoccupation majeur (plus tard, nous apprendrons que Mvp avait également des problèmes avec une hernie discale dans le dos, ce qui entravait encore plus sa capacité s'entraîner). Alors que certains fans étaient légèrement trop zélés en utilisant la santé de Mvp pour expliquer son déclin entièrement (la prochaine génération de joueurs s'améliorait définitivement en même temps), quelque chose n'allait clairement pas chez l'ancien meilleur du monde. Mvp a même discrètement refusé d'assister aux événements IPL4 et MLG Winter Championship du printemps - de loin les tournois internationaux les plus importants et les plus lucratifs auxquels il aurait pu participer - suggérant qu'il avait vraiment besoin de temps libre pour récupérer (plus tard cette année-là, il le ferait explicitement). décliner sa place IPL5 en raison de problèmes de santé).

En avril 2012, juste avant le groupe Code S RO32 de Mvp, son équipe Incredible Miracle a posté le message suivant sur Facebook: « MVP se repose depuis un bon moment. Il se prépare à faire son retour, alors encouragez-le. Et quel retour ce fut.

Dans la saga de championnat Code S la plus dramatique de Mvp, il nous a montré l'effet le plus visible de la détérioration de sa santé : un style de jeu radicalement modifié. En 2011, Mvp correspondait vaguement à l'archétype du joueur macro-monstre terrien, battant ses adversaires en étant meilleur dans tous les aspects du jeu standard. Cependant, le Mvp de 2012 s'est davantage appuyé sur ses points forts qui n'étaient pas liés à la mécanique : sa capacité à élaborer des stratégies en série et sa compréhension supérieure des scénarios de fin de partie. Cela signifiait plus de fromages et plus de mech – deux choses qu'il aimait mélanger auparavant, mais qui étaient désormais la pierre angulaire de son style extrêmement astucieux.

Les premiers indicateurs étaient mitigés. Mvp a à peine réussi à franchir les deux premières phases de groupes, obtenant à chaque fois la deuxième place. Cependant, lors du match décisif du groupe RO16 contre Leenock, qui avait battu Mvp lors de leurs deux dernières rencontres et était l'une des étoiles montantes les plus rapides du jeu, Mvp a réalisé une performance vintage de 2011 pour le battre 2-1 en direct. Jeux. Même si Mvp a dit que ses mains étaient devenir engourdi à la fin de la série, c'était le genre de performance qui faisait croire aux fans que l'ancien Mvp pourrait être de retour.

Le match RO8 de Mvp contre NaNiwa, l'un des rares joueurs non coréens capables de jouer à un niveau Code S à l'époque, s'annonçait délicat, mais Mvp s'est fortement appuyé sur les all-in SCV-pull pour remporter la victoire 3-1 ( au grand dam des fans internationaux). Le prochain adversaire de Mvp, PartinG, représentait un défi bien plus grand, car il était largement considéré comme le meilleur joueur PvT au monde à l'époque. Mais d’une manière ou d’une autre, bien que PartinG ait eu suffisamment de temps pour repérer la série contre NaNiwa, Mvp a remis ses fromages au travail. Un all-in SCV-pull a fait le travail dans le premier match, tandis qu'un 1/1/1 a battu de peu PartinG dans le deuxième match. Bien que PartinG ait pu montrer son meilleur jeu macro au monde dans le troisième match, Mvp a scellé l'accord avec les largages de Marine-Medivac dans le quatrième match.

Cela a permis à Mvp de faire face à un dernier essai PvT, qui serait le plus difficile de toute sa course. Son adversaire en finale serait Squirtle, qui venait de terminer deuxième à l'IPL4 avec des victoires sur plusieurs des meilleurs joueurs de la scène, et avait établi un record de carte de 14-1 en Code S en route vers la finale. Cependant, le défi continu de Mvp face à de longues difficultés avait conquis les fans, et la finale semblait être un affrontement entre la puissance objective de Squirtle et la magie de Mvp.

Après trois matchs, il est apparu que les fans avaient encore une fois sous-estimé le sens du vétéran de Mvp. Il a remporté trois victoires d'emblée, se plaçant dans une position historiquement incontournable. Cependant, Squirtle a prouvé qu'il possédait également une forte mentalité en ripostant, en effectuant une séquence de 3-0 où il a largement dominé l'Incroyable Miracle Terran une fois que les deux joueurs étaient établis sur trois bases (y compris la tristement célèbre affaire de fin de partie sur Metropolis). Cela a envoyé les deux joueurs à un septième et dernier match sur Atlantis Spaceship, une carte ridiculement macro-favorisée où Protoss avait un taux de victoire de plus de 60 % contre Terran.

Mvp devait très bien savoir à quel point il se trouvait dans une mauvaise position. La vitesse et la précision de Squirtles avaient joué un grand rôle dans son retour, tandis que Mvp avait du mal à suivre sa dextérité limitée. Nécessaire pour annuler le plus grand avantage de Squirtle pour remporter la série, Mvp a tout mis en jeu avec un septième match de fromage.

Dans l'un des jeux les plus audacieux de l'histoire de StarCraft II à cette époque, Mvp a forcé la main de Squirtle en construisant deux casernes du côté Protoss de la carte. Après une intense bataille de va-et-vient dans le combat principal de Squirtle, Squirtle semblait avoir bloqué le tapis. Dans toute autre situation, Squirtle aurait gagné la partie. Il était en avance dans pratiquement tous les paramètres et ses Stalkers constituaient un contre parfait pour les petits groupes de Marines. Cependant, l'incroyable sang-froid dont Squirtle avait fait preuve pour égaliser la série l'a laissé à ce moment-là, et il a décidé de contre-attaquer beaucoup trop tôt. Malheureusement pour Squirtle, Mvp avait rassemblé des Marines et des SCV pour une attaque finale, et il s'est emparé des unités mal positionnées de Squirtle pour porter un coup gagnant. Mvp avait remporté son troisième Code S, son quatrième GSL, et avec lui, le titre de « le plus grand de tous les temps » de la jeune histoire de StarCraft II.

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De Mvp à Serral, l’affinité pour les chapeaux est une tendance courante parmi les grands de SC2.

Après avoir réalisé un parcours aussi incroyable, Mvp est redevenu un vétéran blessé lors de ses deux prochains tournois. Il est tombé dans le RO16 de la saison 3 de Code S et de la première OSL de StarCraft II, laissant les fans se demander si la saison 2 de Code S avait été la dernière grande performance d'une légende. Mvp a continué à gérer sa charge de travail, refusant encore plus d'événements majeurs dans les championnats nationaux WCS Corée et IPL5. Pourtant, lorsqu'il a fait une rare apparition à l'étranger à IEM Cologne, il a prouvé que même une légende diminuée est supérieure à la majorité des joueurs dans le monde en battant un groupe composé d'étrangers pour remporter le championnat.

Il s’est avéré que Mvp avait une dernière flamme à allumer Code S Saison 4. Il a un peu trébuché dans la RO32, encaissant une défaite avant de passer à la deuxième place, mais il a semblé mieux dans la RO16 alors qu'il avançait à la première place. Mvp était un outsider contre ses deux premiers adversaires en séries éliminatoires dans Symbol et Rain, mais après l'expérience de la saison 2 de Code S, personne n'a été surpris lorsqu'il a utilisé son savoir-faire de vétéran pour réprimer une fois de plus l'élan des prétendants montants (le TL. les aperçus nets de l'époque énuméraient les forces et les faiblesses des prétendants aux séries éliminatoires ; pour Mvp, la colonne des forces était précédée de « est Mvp »).

De retour en finale pour la deuxième fois en 2012, et désormais en lice pour un trophée G5L nouvellement créé, Mvp s'est retrouvé face à un autre joueur fulgurant de Life. À cette époque, la capacité du vieux Mvp à éliminer des joueurs plus talentueux mais moins expérimentés était légendaire, peut-être encore plus que son règne de terreur de 2011. Il était tout à fait raisonnable de penser que Mvp évoquerait à nouveau comme par magie une victoire, et un court sondage auprès des joueurs et des rédacteurs de TL.net a favorisé Mvp par un score de 11 à 5. Les commentaires de MMA résumaient ce que de nombreux fans pensaient probablement : « Je pense que c'est vraiment 50/50. Les mécanismes de la vie sont bien en avance, mais Mvp est simplement différent dans les tournois. Tout dépendra de la façon dont Mvp se préparera.

Dans ce qui allait devenir un schéma douloureusement familier au cours des prochains mois, les parties étaient en grande partie décidées par la capacité ou non du joueur terrien à empêcher les Zergs d'assembler la composition mortelle Brood Lord-Infestor. Mvp n'a pas ralenti Life dans les deux premiers jeux et a fait appel à la force de haute technologie ultime de Life. Comme on pouvait s'y attendre, Mvp était complètement secoué et s'est battu pour revenir du déficit. Il a égalisé le score avec deux matchs consécutifs d'ouverture de Hellion à flamme bleue, puis a pris les devants en remportant le cinquième match avec son robot signature. Cependant, Life a réussi à respecter cette condition de victoire lors des deux derniers matchs, parcourant le début et le milieu de la partie pour rassembler à nouveau ses essaims Brood Lord-Infestor. Malgré toute sa préparation, Mvp n'avait pas de réponse à cette composition invincible (BL-Infestor pourrait être la seule chose qui égale Mvp en tant qu'icône de l'ère WoL) et il a cédé le championnat à Life.

Malgré la défaite en finale, la fantastique performance globale de Mvp a laissé les fans se demander s'il pouvait rester autour du Code S et continuer à fabriquer des séries éliminatoires profondes par pure ruse et par sa volonté. Malheureusement, la saison 4 était véritablement la dernière course de Mvp dans le Code S, puisqu'il a été éliminé du RO32 au cours des deux saisons suivantes. Avec la sortie de Heart of the Swarm en mars 2013, Blizzard a également introduit un système WCS radicalement modifié pour l'esport (le monde était divisé en régions GSL, WCS Europe et WCS Amériques, mais sans verrouillage régional « dur »). Ayant l'opportunité de quitter la GSL et de jouer dans la région plus facile des WCS Europe, Mvp a décidé de dire adieu à la série de tournois qui avait fait de lui une légende. Pour certains, cela marquait le début d’un chemin progressif vers la retraite. Pour d’autres, c’était l’occasion pour Mvp de remporter un dernier tournoi avant que son corps ne l’oblige à arrêter.

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Peak MVP contre Peak Stephano a été l’un des matchs de rêve les plus malheureux et inaccomplis de SC2.

Les deux groupes se sont avérés corrects. Après avoir montré qu'il était prêt pour Heart of the Swarm en se classant parmi les quatre premiers au Championnat du monde IEM 2013 (le tout premier HotS major), Mvp est sorti vainqueur dès la toute première saison de WCS Europe. Lors du match de finale contre Stephano, lui-même une légende de WoL en déclin, Mvp a prouvé qu'il lui restait un peu plus dans le réservoir en remportant une victoire 4-1.

Mvp était clairement à bout de souffle à ce stade, mais il lui restait encore une performance « il l'a toujours » en lui. Gagner le WCS Europe a valu à Mvp une place dans le Finales de la saison 1 des WCS une compétition entre les meilleurs joueurs de la GSL et des WCS. Comme il avait l'habitude de le faire, Mvp a trouvé un moyen de passer les phases de groupes de la RO16 avant d'éliminer son compatriote du WCS Europe ForGG en huitièmes de finale. Après avoir atteint les demi-finales, Mvp s'est retrouvé extrêmement désavantagé face à INnoVation. Mvp a peut-être passé 8 à éliminer des joueurs qui pourraient être qualifiés de « la prochaine grande nouveauté », mais le STX Soul Terran semblait être à un tout autre niveau.

Dans ce qui allait s'avérer être le dernier hourra de Mvp, il a poussé INnoVation à ses limites d'une manière à laquelle personne ne s'attendait. En particulier, l'incroyable retour de Mvp lors du deuxième match à Akilon Wastes a prouvé que même si ce n'était que pour un seul match, Mvp pouvait brièvement devenir le meilleur joueur du monde. Mvp a même réussi à prendre temporairement l'avantage après avoir également remporté le troisième match, mais finalement, le temps des pères, les dieux des ligaments et des articulations, et le destin sont venus recouvrer leur dette en souffrance depuis longtemps. Tous les jeux d'esprit, astuces et feintes du monde n'allaient jamais suffire à combler la différence mécanique entre les deux grands Terriens. INnoVation a remporté les matchs quatre et cinq, éliminé Mvp et balayé les sO en finale pour remporter l'intégralité du tournoi.

Après une tournée d'adieu d'un an et demi aux WCS Europe, Mvp a annoncé sa retraite à la mi-2014. Il l'a fait en tant que meilleur joueur incontestable et indéniable de StarCraft II de tous les temps. Aujourd'hui, près d'une décennie après sa retraite, Mvp reste dans les mémoires comme l'un des meilleurs à avoir jamais joué à StarCraft II.

Les outils : le cerveau, les muscles et le cœur

La version 2011 de Mvp a été réalisée à l'image des grands Terran de Brood War. Comme Nada, iloveoov et Flash, il était tout simplement meilleur que ses adversaires dans ce qui semblait être le cas. chaque aspect du jeu, administrant des passages à tabac complets et unilatéraux. Pourtant, comme pour ces trois légendes de BW, Mvp avait un domaine dans lequel il excellait particulièrement : le jeu en fin de partie. La macro et le jeu en fin de partie sont souvent les dernières choses à comprendre dans un nouveau RTS, et Mvp était en avance en termes de compréhension. Comme beaucoup de joueurs ayant cette disposition, cela a conduit à une affinité particulière pour les robots.

Bien qu'il soit le premier joueur véritablement dominant du SC2, Mvp pourrait être plus connu et apprécié pour ses parcours dramatiques en tant que vétéran blessé en 2012. Pendant cette période, sa ruse et son intelligence sont passées au premier plan. Il avait une idée étonnante du moment où il devait jouer, du moment où il pouvait s'en sortir avec un match direct contre un «meilleur» joueur et du moment où il devait lui-même jouer prudemment.

Enfin, Mvp possédait l’un des facteurs de « savoir gagner » les plus puissants de toute l’histoire de StarCraft II. Cet attribut hautement non scientifique englobe tous les éléments intangibles : sang-froid, intimidation, adaptabilité, etc. Peut-être qu'un jour, quelqu'un décomposera avec précision les termes obscurs de SC2 comme « mental » et « condition » en facteurs plus objectifs et mesurables. D’ici là, il suffira de dire que Mvp était un sacré gagnant.

Les chiffres : une brève mais glorieuse dynastie

Chronologie des finitions de la Ligue individuelle coréenne (Code Sᵃ, OSL)
Wings of Liberty (juillet 2010 à mars 2013)

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a : Les Open Seasons 2010 et le Super Tournoi 2011 ont été inclus en raison du nombre de joueurs et du montant des prix en argent. Le Championnat du monde GSL était considéré comme un « week-end » aux fins de cette section.
b : tournoi de 64 joueurs.
c : tournoi à 16 joueurs

Les apparitions en finale de la Ligue individuelle coréenne (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) se terminent
Depuis le début de StarCraft II (juillet 2010) jusqu'à aujourd'hui (février 2024).

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a : Les Open Seasons 2010 et le Super Tournoi 2011 ont été inclus en raison du nombre de joueurs et du montant des prix en argent. Le Championnat du monde GSL était considéré comme un « week-end » aux fins de cette section.
b : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs
c : INnoVation est 4-1 en finale en incluant SSL 2017
d : Dark est 3-3 en finale en incluant SSL 2017
c : Les statistiques sont de 2 à 4 en finale en incluant SSL 2017

En ce qui concerne les ligues individuelles coréennes, peu de joueurs ont connu une carrière aussi réussie que Mvp. Son parcours entre janvier 2011 et octobre 2012 a été l'un des plus dominants de l'histoire de la Ligue individuelle coréenne, puisqu'il a atteint la finale dans près de 30 % de ses participations en tournoi et a remporté le championnat 18 % du temps. Ces deux marques absurdes sont restées incontestées pendant près d’une décennie, jusqu’à ce que Maru les dépasse finalement à une époque très différente.

Avec le recul, Nestea et MC auraient dû être reconnaissants que Mvp ait été légèrement plus lent à s'adapter à SC2, ce qui leur a permis de remporter deux championnats GSL Open en 2010. Parce qu'à partir de 2011, leur combiné le record de 3 championnats Code S et 1 finaliste était toujours en deçà de la marque solo de Mvp de 3 championnats et 2 finalistes (et c'est avec moi que je suis avare et sans compter sa victoire au Championnat du monde GSL, qui avait en fait un statut quasi-Code S à l'époque).

Nombre de championnats en « Weekenders » :
Tournois Liquipedia-premier à l'exclusion de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL)

Wings of Liberty (juillet 2010 à mars 2013)

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Le nom et la légende de Mvp ont peut-être été créés en Code S, mais il était également extrêmement accompli lorsqu'il s'agissait des tournois « week-end » de l'époque.

Par souci de commodité, j'ai utilisé les tournois Liquipedia-premier pour mesurer le succès dans le tableau ci-dessus, sachant que la catégorie englobe un large éventail d'événements en termes de difficulté et de prestige. Pourtant, le simple fait de compter les trophées nous donne une estimation approximative du succès de Mvp et nous dit qu'il était en lice pour devenir le roi des week-ends en plus du Code S (Leenock, Stephano et Mvp ont tous un cas, selon le poids de chacun. chaque événement individuel).

Bilan face-à-face de Mvp contre des joueurs notables lors de matchs hors ligne
Wings of Liberty (juillet 2010 à mars 2013)

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Records notables de victoires et de défaites semestrielles contre les joueurs coréensᵃ
Depuis le début de StarCraft II jusqu'à nos jours

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a : Pour tenir compte de l'inflation record des tournois internationaux à une époque où l'écart entre la Corée et le monde était à son plus grand.
b : Les records de match peuvent être trompeurs au cours de cette période en raison des matchs de Proleague au meilleur d'un match. Bien qu'ils aient été inclus à titre de référence, les records de jeu sont probablement un meilleur indicateur de capacité.

En termes de séquences statistiques historiquement importantes, Mvp's 2011 résiste toujours à l'épreuve du temps. Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est que Mvp ne se contentait pas de faucher la base : il écrasait également les meilleurs joueurs du début de l'ère SC2, comme MC, Nestea et MarineKing. Même si la nouvelle génération de joueurs qui a commencé à émerger au cours de la seconde moitié de 2011 s'est mieux battue, dans l'ensemble, Mvp était clairement le meilleur chien de son époque en termes de reprise des tournois et de taux de victoire statistiques.

Le placement

La grandeur de Mvp vient de la façon dont il a dominé son époque. Il était de loin le plus grand joueur de Wings of Liberty, et était déjà le GOAT de StarCraft II aux yeux de nombreux fans lorsqu'il a remporté son troisième titre Code S et son quatrième GSL au classement général contre Squirtle en mai 2012. Ce statut a duré près de 2017 ans. encore cinq ans jusqu'à ce qu'INnoVation remporte son troisième Code S en XNUMX.

Sur cette liste, Mvp se classe au-dessus du #5 INnoVation en grande partie parce que la Machine n'a pas éclipsé ses contemporains aussi sévèrement. Pendant que j'ai affirmé qu'INnoVation a été le meilleur joueur de 2013 à 2017, les articles de Zest, sOs et Rain montrent qu'il y a eu des périodes où ils auraient pu monter sur le ring à ses côtés. Mvp est le premier, et peut-être le seul joueur de cette liste à avoir gouverné son époque sans challenger réaliste. Son rival le plus proche de la période était son coéquipier Nestea qui l'a égalé avec trois titres Code S, mais a pris du retard dans presque tous les autres critères (tournois non Code S, taux de victoire maximaux, prétention au championnat après 2011). L'emprise de Mvp sur la compétition du début de l'ère WoL était si étroite que cet auteur trouve très tentant de considérer Mvp comme le joueur le plus dominant à avoir jamais joué à StarCraft II.

Une note sur l'invasion KeSPA

L’un des principes fondamentaux de cette liste GOAT est que les joueurs ne peuvent être jugés qu’à leur rythme. Le fait que le joueur moyen de 2024 renvoyé en 2011 battrait Mvp n'a aucune incidence sur la grandeur de l'un ou l'autre.

Cependant, en guise de tangente, je souhaite m'opposer à l'argument occasionnel que je vois (beaucoup plus rare maintenant) selon lequel la grandeur des joueurs pré-KeSPA est diminuée en raison de l'éventuelle suprématie de KeSPA qui a été établie plus tard.

Il est vrai que la scène StarCraft II est devenue considérablement plus compétitive après l'arrivée des joueurs de KeSPA, et que de nombreux joueurs de « première génération » ont été balayés. Cependant, bon nombre de ces joueurs de première génération ont continué à être pertinents tout au long de l’ère KeSPA. Le MMA a atteint la finale des WCS Global Finals en 2014. TaeJa a atteint le top quatre des deux championnats du monde regroupant des joueurs de KeSPA. ByuN a montré que les joueurs de KeSPA étaient autant le produit de leur environnement que de leur talent, remportant la BlizzCon 2016 en tant que joueur sans équipe à la suite de la dissolution des équipes de KeSPA plus tôt cet automne. PartinG, Maru et Life sont tous devenus des signatures de renom pour les meilleures équipes de KeSPA, et Maru allait évidemment devenir le plus grand joueur de GSL de tous les temps.

Le but de tout cela est de se demander : si tant de meilleurs joueurs de première génération avaient connu du succès dans le monde post-KeSPA, alors qu'aurait pu accomplir LE meilleur joueur de première génération si son corps avait résisté ?

Les jeux:

Mvp vs Top : Code S août 2011 – Finales, match 1 (10 septembre 2011)

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Mvp était le roi incontesté de l'ère GomTvT, et sa victoire sur TOP lors de la finale Code S en août 2011 en est une belle démonstration. Le jeu le plus impressionnant de la finale a été le premier match sur Daybreak, où Mvp a complètement démantelé TOP dans un scénario de carte divisée en fin de partie. Rétrospectivement, le jeu de TOP n'a pas bien résisté, mais il montre que Mvp était loin devant ses pairs dans sa compréhension de la façon de jouer à StarCraft II mature et orienté macro en 2011.

Mvp vs Nestea : BlizzCon Invitational 2011 – Finale, match 4 (22 octobre 2011)

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Semblable au match ci-dessus, Mvp a montré ses prouesses en fin de match à TvZ en affrontant son coéquipier Nestea lors de la finale de la BlizzCon. Alors que les premiers SC2 ont reçu une mauvaise réputation de la part d'une certaine partie du fandom, vous pouvez voir ici comment Mvp jetait déjà les bases d'un TvZ défensif qui serait suivi pendant des années à venir. En particulier, Mvp a été le premier joueur à réellement prendre conscience et à abuser de la puissance du Ghost au niveau du championnat, déclenchant des années d'ajustements d'équilibrage et de changements autour de cette unité méta-définissante.

Mvp vs Squirtle : 2012 Code S Saison 2 – Finales, match 7 (19 mai 2012)

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Il est amusant que le jeu le plus emblématique de la carrière de Mvp soit une défaite : sa défaite en fin de partie contre Squirtle's Mothership lors du cinquième match de la finale du Code S. Plus amusant est le fait que son deuxième jeu le plus emblématique – le septième jeu décisif sur Atlantis Spaceship – n'a que très peu à voir avec l'excellent jeu StarCraft en jeu.

Au contraire, ce jeu reflète toutes les qualités qui ont fait de Mvp une figure mythique en 2012. Il a remporté ce match avec brio. chutzpah, la volonté et la force mentale, faisant tapis avec un proxy-Barracks et permettant à son adversaire de s'effondrer tout seul. C'est comme s'il disposait d'un générateur de champ personnel Oliveira-at-IEM-Katowice-2023 qu'il pouvait activer à volonté, mais pour des saisons GSL entières à la fois.

Mvp vs INnoVation : Finales de la saison 2013 des WCS 1 – Demi-finales, match 2 (8 juin 2013)

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Même si Mvp a joué pendant plus d'un an après ce match, vous pouvez toujours le considérer comme son dernier combat. Personne n'a donné beaucoup de chance à Mvp contre INnoVation lors de son apogée en 2013, mais Mvp a réussi d'une manière ou d'une autre à le forcer à cinq matchs avec une performance de retour. Le deuxième match sur Akilon Wastes a été le jeu le plus impressionnant, Mvp surmontant un énorme déficit d'approvisionnement au début pour remporter une superbe victoire de retour. Mvp nous a montré que TvT est le match où la prise de décision et le positionnement sont les plus capables de combler un fossé en termes de mécanique, ce que des joueurs comme Ryung continuent de prouver à ce jour.


La plus grande liste de tous les temps de Mizenhauer

# 10: Pluie – #9 : TY – #8 : OS – #7 : soO – #6 : Zeste

# 5: Innovation – #4 : Mvp – #3 : ??? - #2: ??? – #1 : ???


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