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2023 est une année décisive pour le jeu blockchain : Play-to-own

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2023 verra-t-elle enfin une explosion du jeu crypto ? Les signes sont mitigés, avec l'ancienne chérie play-to-earn Axie Infinity tomber en disgrâce et faire une hémorragie aux joueurs, tandis que les joueurs grand public signalent que les jeux Web3 ont toujours des problèmes de jouabilité.

Le point positif est que les jeux AAA commencent enfin à émerger dans Web3, avec des projets comme Illuvium qui attirent l'attention. Et il y a une tonne d'emballement, étant donné que les jeux Web3 collectés 4.5 milliards de dollars en 2022. À titre de comparaison, les projets métavers ont levé 1.9 milliard de dollars.

La thèse est convaincante pour le jeu crypto, mais la voie à suivre n'est pas claire. Les tokenomics aident-ils à immerger les joueurs dans un jeu, ou détournent-ils l'expérience ?

"Je pense que la première grande victoire viendra d'un jeu avec des tokenomics qui n'explosent pas et n'implosent pas en six mois, et qui ne ressemble pas non plus à un jeu" crypto "", Geoff Renaud, co-fondateur et directeur du marketing. de l'agence de marketing créatif Web2 à Web3 Invisible North, raconte Magazine.

"StepN a montré une tonne de promesses pour une intégration et une expérience utilisateur faciles, mais a été gâchée par une mauvaise économie. Une fois qu'il y a un modèle de jeu qui semble sans friction - où vous ne savez même pas que vous êtes sur la blockchain - et qui a des incitations durables pour les utilisateurs, il y aura un effet de suivi massif. Le jeu Blockchain doit avoir une grande victoire, et j'ai l'impression que cela proviendra plus probablement d'un simple jeu mobile qui ressemble à Candy Crush qu'un titre AAA hors des portes.

Bien faire les choses aidera à débloquer l'adoption de la cryptographie par le grand public. Le fondateur d'Illuvium, Kieran Warwick, a déclaré à Magazine que le jeu blockchain est le "meilleur cas d'intégration du grand public à la cryptographie, car il est plus facile d'intégrer les masses via un jeu qu'un produit DeFi complexe".

Le nouveau jeu d'Illuvium. Souhaitez-vous jouer à un jeu qui vous rappelle Avatar ?
Le nouveau jeu d'Illuvium. Souhaitez-vous jouer à un jeu qui vous rappelle Avatar? Source : Illuvium

Malgré des chiffres convaincants, le succès commercial est difficile

Beaucoup pensent que le secteur GameFi a un bel avenir. Selon un rapport du cabinet de conseil MarketsandMarkets, le marché mondial des jeux de blockchain passera de 4.6 milliards de dollars en 2022 à 65.7 milliards de dollars d'ici 2027. Naavik et Bitkraft Ventures, quant à eux, prévoir le jeu blockchain devrait atteindre un marché de 50 milliards de dollars d'ici 2025.

Ces projections sont-elles plausibles ? Peut-être. GameFi comptabilisés 49% de toute l'activité DApp en 2022, selon DappRadar. Et il y a 3 milliards de joueurs dans le monde, dont environ la moitié dans la région Asie-Pacifique, et le jeu mobile est un phénomène dans les pays en développement. 

Pourtant, les problèmes auxquels est confrontée l'intégration de masse pour les jeux de blockchain sont divers et complexes, y compris le fait que personne ne semble savoir comment les tokenomics devraient réellement fonctionner. De nombreux joueurs sont également extrêmement sceptiques à l'égard des jeux cryptographiques, les percevant comme des arnaques ou des efforts égoïstes pour monétiser les jeux et augmenter leurs marges bénéficiaires. De plus, il n'y a pas d'histoires de réussite de pin-up pour le jeu crypto en dehors de succès relatifs comme Axie Infinity et MIR4.

Malgré ses nombreuses critiques, Web3 peut bien s'intégrer dans la culture du jeu. Considérez les modèles de jeu freemium existants (avec paywalls). Alors que les joueurs doivent acheter ou moudre pour les skins (vêtements et accessoires) et payer souvent à chaque tour dans ces jeux Web2, le modèle Web3 soutient que les joueurs devraient bénéficier d'une propriété sécurisée de leurs actifs dans le jeu.

L'un des objectifs des jeux Web3 est de permettre aux joueurs de vendre ou d'échanger des actifs inutilisés avec un potentiel de gain, et de conserver leurs actifs si les jeux sont interrompus ou mis hors ligne. Des expériences de jeu améliorées sont également possibles, telles que des joueurs récompensés pour être des joueurs précoces ou fidèles, ce qui signifie qu'ils peuvent acquérir des objets rares à mesure que de nouveaux jeux deviennent populaires.

Missle Command d'Atari vers 1980
Missile Command d'Atari vers 1980. Source : Retromobe

Comme pour les cypherpunks de la crypto, la culture open source fait également partie de l'histoire du jeu. Parfois, les éditeurs de jeux ont cédé aux fans qui pirataient leurs jeux pour les rendre plus difficiles et rejouables. 

Comme dit dans les docu-séries de Netflix Score élevé, des étudiants ont piraté et renforcé le Missile Command d'Atari dans les années 1980 pour rendre le jeu plus difficile à battre, créant une arcade de marché noir en plein essor dans leur dortoir et des kits d'appoint pour la machine d'arcade. Atari s'est légalement installé avec les étudiants - mais seulement s'ils acceptaient de travailler pour Atari. Dans cette conception, le piratage IP de jeu peut échapper à la punition si vous êtes un vrai fan aidant à améliorer le jeu. Ainsi, l'idée de la propriété par les fans des jeux a du sens à la fois dans la culture crypto et open source.

De même, ce qui se passe dans Web3 aujourd'hui est un exemple "d'une culture de remix décentralisée où il y a une utilisation d'actifs ou de traits liés à ces actifs", déclare Kishan Shah, directeur de l'exploitation de B+J Studios, qui a levé 10 millions de dollars en septembre. 2022 pour donner vie à sa super application Raindrops Protocol NFT pour les solutions de jeu basées sur la blockchain. 

D'où viendront les gagnants ?

Alors, parmi tous les différents projets composant actuellement GameFi, quels jeux auront le plus de succès ? Avec les jeux indépendants, le public recherche généralement quelque chose de différent, ce qui crée une opportunité pour les jeux en chaîne. Les petits éditeurs sont également plus susceptibles de développer des économies de jeux appartenant aux joueurs ou interopérables, car ce n'est pas vraiment dans l'intérêt d'un grand studio qui fait actuellement fortune en possédant tout.

"L'industrie des jeux vidéo réalise environ 120 milliards de dollars de ventes par an, dont une part importante de biens virtuels", noté Chris Dixon, associé général d'a16z, a ajouté que "la plupart des jeux vidéo ont des taux de prise de 100 % [commissions sur les ventes]. Les jeux Web3 (alias crypto) réduisent considérablement le taux de prise. Autrement dit, le jeu Web3 peut changer tout le modèle économique de l'industrie du jeu.

Jeu de crypto Illuvium. Ressemble un peu à Axie Infinity Mark II ?
Jeu de crypto Illuvium. Ressemble un peu à Axie Infinity Mark II ? Source : Illuvium

L'avenir s'annonce donc radieux, mais y arriver ne sera pas facile. La création de jeux est très difficile et hautement spécialisée, et ce n'est pas parce que les entreprises de cryptographie veulent créer des jeux qu'elles devraient le faire. "Les entreprises de la blockchain qui créent des jeux sont stupides. La conception de jeux est une profession très spécialisée », a déclaré à Magazine David Hong, un Américain basé à Taipei et responsable des jeux pour Red Building Capital.

"Les jeux devraient sortir des studios de jeux recrutant des experts de la blockchain."

Les grands studios ont également des mécanismes de distribution existants et un cycle en cascade pour leurs calendriers de sortie. Des problèmes tels que l'apparition du jeu sur consoles ou PC et les ventes au détail tierces peuvent être définis des années avant sa sortie, ce qui soumet un challenger débutant à de nombreux obstacles. Ajoutez ensuite la tokenomics comme un autre facteur de complication. 

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Personne ne reçoit les tokenomics du jeu

L'un des problèmes majeurs est que la tokenomics durable des jeux cryptographiques n'a pas encore été prouvée. 

"Tout le monde a juste copié l'économie à deux jetons d'Axie", note Hong. Personne ne sait encore vraiment quelles sont les meilleures pratiques de tokenomics en jeu. La plupart soutiennent maintenant que « les schémas de Ponzi purs composés à 99 % de spéculateurs et à 1 % de joueurs ne sont pas durables. En effet, les passionnés de jeu savent que les mécanismes de jeu sont très complexes et que les joueurs dégénérés et puissants briseront toujours le système », déclare Hong.

Warwick dit qu'il "a appelé Axie Infinity un Ponzi il y a quelques années, car il fallait que plus d'utilisateurs continuent d'entrer dans l'écosystème. Les axies ont été identifiées comme ayant des propriétés inflationnistes en raison de la caractéristique de reproduction, ce qui a entraîné une diminution significative de la valeur des actifs. L'abondance d'actifs a créé un manque de rareté, contribuant à la dévaluation de ces actifs.

Il semble peu probable que les développeurs d'Axie aient entrepris de construire un schéma de Ponzi, et beaucoup rendent hommage au travail acharné qu'ils ont fourni pour construire ce qui deviendrait un test bêta du jeu métaverse. Ce qui est plus probable, c'est qu'ils ne pourraient tout simplement pas faire fonctionner l'économie symbolique sans nouveaux joueurs, comme toute startup qui pivote pour trouver un produit adapté au marché.

Axolotl d'Illuvium. Mignon et mystérieux
Axolotl d'Illuvium. Mignon et mystérieux. Source : Illuvium

Warwick tient à expliquer pourquoi son jeu, Illuvium, a appris à ne pas tomber dans ces pièges et comment l'histoire et les traditions du jeu créent une pénurie pour ses NFT. Les Illuviaux sont la créature équivalente du jeu à un Axie.

Fusionner trois Illuvials de la même étape du jeu signifie brûler des NFT et créer un Illuvial de l'étape 2. Créer la créature la plus puissante de la gamme nécessite de brûler neuf NFT.

Les ensembles d'Illuviaux sont également limités. Les joueurs peuvent collecter des Illuvials jusqu'à la fin d'une série, moment auquel ils ne peuvent plus capturer cet ensemble et sont obligés de les acheter sur le marché libre. Il existe également une courbe de liaison qui augmente la difficulté de capturer les créatures, ce qui signifie que leur coût augmente progressivement avec le temps. Dans le jeu, cela signifie qu'une fois qu'un Illuvial est attrapé, il est plus difficile de le trouver dans l'Overworld où il vit.

Les inspections régulières contribuent également à la sécurité des passagers. En identifiant et en traitant les risques potentiels pour la sécurité, tels que des freins usés, un éclairage défectueux ou le remplacement du revêtement de sol, les inspections permettent de réduire le risque d'accidents et de blessures et d'améliorer la sécurité générale du service. Les inspections régulières sont un moyen concret de mettre en valeur l'engagement des prestataires de services de transport en faveur du bien-être des passagers et des conducteurs. la notion de « rendement réel", ou revenus durables pour les joueurs, émerge également dans le jeu blockchain. Warwick dit :

« Intégré dans notre tokenomics, il y a un système appelé répartition des revenus, ce qui signifie que tous les frais de jeu générés sont redistribués aux acteurs du protocole. Nous sommes le seul jeu qui utilise actuellement cette méthode (à ma connaissance).

Enfin, les classes d'éléments tels que le vent, l'eau et le feu peuvent changer de popularité d'une série à l'autre, de sorte que des éléments auparavant indésirables peuvent devenir plus tard souhaitables. "Comme Pokemon, vous voulez capturer le plus puissant", explique Warwick. 

Bien que ces choses créent une rareté et aident la tokenomics, le jeu doit finalement aussi faire appel aux émotions. Comme Hong, Warwick pense que le succès d'un jeu "dépend de sa capacité à puiser dans la psychologie de la collecte et de la création d'un lien entre les personnages et le public".

Par exemple, Axie Infinity s'est inspiré de Pokemon et Tamagotchi pour créer ses créatures. Ailleurs, créer un univers de personnages avec lesquels les joueurs peuvent se connecter – comme avec Mario de Nintendo, par exemple – et les opposer à des personnages moins connus – comme Bowser et Wario – qui sont également appréciés des joueurs pour leurs personnalités distinctes contribue à créer un écosystème convaincant . Il est important de créer des personnages auxquels les joueurs peuvent s'identifier, même pour ceux qui choisissent Wario parce qu'ils se considèrent comme le méchant.

Ensuite, le principal problème pour tout développeur est la tâche extrêmement délicate de créer un bon jeu.

Qu'est-ce qui fait un bon jeu ?

Nous avons tous notre jeu préféré, des classiques rétro comme Space Invaders et Mortal Kombat à Fortnite, Grand Theft Auto et Halo, selon notre âge et nos goûts.

L'histoire, les personnages et le gameplay sont essentiels, tout comme les jeux avec des systèmes de récompenses alléchants qui font que votre travail acharné en vaut la peine - débloquant de nouveaux niveaux, personnages, armes, secrets et réalisations. Les joueurs ont une raison de continuer à jouer, et la blockchain vise à leur donner la propriété numérique des récompenses pour leurs efforts.

Les Axies ressemblent à des Tamagotchis
Les Axies ressemblent à des Tamagotchis. Source : Axie Infinity

De bons graphismes aident beaucoup aussi, disent la plupart des joueurs – mais pas toujours. Certains jeux d'arcade captivent encore les nouvelles générations de joueurs. Gaming VC Hong est actuellement obsédé par un jeu très basique, Torn, pour une raison simple : il joue contre son beau-frère. "L'élément social est important", dit-il, et la communauté doit être authentique. Les jeux indépendants audacieux, colorés et pixélisés peuvent offrir quelque chose que les éditeurs AAA avec des graphismes de haute qualité ne peuvent pas offrir.

La difficulté à battre le jeu est une autre clé d'un jeu réussi. Cependant, dans les jeux en ligne – qui sont sans doute les plus populaires de nos jours – il s'agit de se classer, d'améliorer les niveaux de compétence, de progresser, d'obtenir de meilleurs équipements et cosmétiques et de jouer avec des amis. 

Comme beaucoup, Hong soutient que les jeux Web3 ont besoin de changements progressifs. « Cela doit être acceptable pour les joueurs Web2. Qu'est-ce qui vous fait penser que quelqu'un veut utiliser une nouvelle plateforme ? J'utilise toujours Word et Excel. Il devrait y avoir de la valeur pour le temps passé dans le jeu, mais tout le reste devrait être identique aux jeux Web2.

Pourtant, il est difficile de trouver un jeu de cryptographie gagnant dans lequel investir, car les jeux Web3 n'ont pas encore gagné en popularité. « Je n'entre pas vraiment dans les détails du jeu. Je n'investis pas dans quelques dessins et un storyboard. Personne ne sait ce que veut le marché. Je ne peux que rechercher des équipes de bonne qualité qui comprennent la psychologie du jeu et de bons modèles de jetons », réfléchit Hong. 

Hong rencontre toujours autant d'équipes que possible chaque jour pour trouver ce modèle magique de tokenomics. 

Il y a des expériences intéressantes en cours. Par exemple, Racer Club Labs crée un jeu de course de jetons "BYO" (apportez vos propres) basé sur la blockchain pour 2,500 10 communautés NFT. Dans chaque Racer Club, il y a XNUMX héros créés via l'attribution IP des détenteurs NFT existants à partir des collections de ces communautés. 

Alors, disons que pendant la phase de création du club, un détenteur de Mutant Ape Yacht Club NFT attribue son NFT 2D unique pour être immergé en tant que personnage de héros 3D dans un MAYC Racer Club. Lorsque cela se produit 10 fois, le MAYC Racer Club devient une licence de club de 10 sets, et il peut être détenu, échangé ou vendu individuellement. 

En utilisant les NFT et les jetons existants plutôt que d'en émettre de nouveaux, l'idée est de créer de la rareté.

"À ce jour, le jeu n'a toujours pas de modèle tokenomique éprouvé. L'esport est le pont de départ vers le grand public. Ma prédiction est que celui qui le fait bien remporte la course cette année », a déclaré le co-fondateur de Racer Club Labs, Matt Ng. 

Alors que Racer Labs est construit autour de l'utilisation de NFT d'ailleurs, il semble y avoir peu de chances que les grandes entreprises adoptent ce modèle. Warwick dit que c'est une chimère : 

"La conversation sur l'interopérabilité est une connerie. L'interopérabilité à grande échelle est un objectif ambitieux qui est probablement dans des décennies. L'idée d'avoir des personnages comme Mario d'un jeu apparaissant dans un autre jeu comme Call of Duty est irréaliste. Il y a de nombreux facteurs techniques et logistiques qui doivent s'aligner pour l'interopérabilité.

Cependant, il pense que l'interopérabilité commencera à se produire dans les jeux de la même franchise ou du même studio.

Le passage de jouer pour gagner à jouer pour posséder puis jouer et développer

La joueuse de longue date Elisabeth Hare dit à Magazine que les joueurs ont besoin de plus – et que la blockchain peut le leur donner. « Nous avons besoin d'un changement de paradigme où le pouvoir revient au peuple. L'une des raisons pour lesquelles le jeu blockchain est nécessaire est l'état actuel du jeu. Les joueurs ne possèdent pas ce qu'ils achètent et ils ont constamment besoin d'acheter des choses. »

Elle admet que le mauvais comportement des développeurs de jeux, comme la publication de jeux buggés construits autour de la monétisation, a aigri l'appétit pour les jeux en chaîne.

« Prenez Overwatch, par exemple. Activision Blizzard a essentiellement vidé le jeu, l'a réédité en tant que suite et l'a fortement monétisé. Le "nouveau" élément du jeu a été retardé d'au moins un an. C'est l'une des raisons pour lesquelles je ne suis pas surpris que les joueurs soient sceptiques quant à la monétisation. » 

Hare pense que les jeux ont besoin de mécanismes de jeu qui ne sont pas uniquement basés sur les gains. Elle attend un ou plusieurs grands titres Web3 pour prouver ses idées. "La perception dans la communauté des joueurs est que les NFT offrent plus de moyens d'extraire de l'argent du consommateur. C'est une ponction d'argent. » 

Cela rend l'éducation importante, ainsi qu'une conception soignée. Par exemple, lorsque le studio AAA Ubisoft a publié les NFT, il y a eu une réaction retentissante de la part des joueurs. Ubisoft a répondu que les joueurs ne comprenaient pas les NFT.

"Avec une technologie émergente et controversée, les sociétés de jeux doivent clairement démontrer les avantages de cette technologie, ou la mettre en œuvre d'une manière attrayante ou essentiellement invisible", déclare Hare.

Il doit y avoir un "changement dans la façon dont les NFT et les concepts Web3 sont communiqués aux joueurs, en ce sens que les parties Web3 doivent être cachées dans le produit", déclare le joueur de longue date.

Et même si un skin Fortnite NFT dans Minecraft est peut-être encore long, la recherche du joyau du jeu Web3 se poursuit.

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Parasol Max

Parasol Max

Max Parasol est chercheur au RMIT Blockchain Innovation Hub. Il a travaillé comme avocat, dans le capital-investissement et a fait partie d'une jeune entreprise de cryptographie trop ambitieuse.

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