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14 idées et sujets passionnants de projets Python pour les débutants

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Python est un outil indispensable pour les professionnels de la science des données, jouant un rôle central dans l'analyse des données, l'apprentissage automatique et le calcul scientifique. Que vous soyez novice ou praticien expérimenté, l'amélioration de vos compétences en programmation Python est un voyage continu. Cet article est votre passerelle vers 14 idées de projets Python passionnantes, chacune soigneusement conçue pour répondre aux besoins des passionnés de science des données. Ces projets offrent une opportunité unique non seulement d'améliorer vos compétences Python, mais également de créer des applications pratiques qui peuvent être appliquées dans vos efforts basés sur les données.

Alors commençons notre parcours de projet Python !

Top 14 des projets Mini Python

Calculatrice

Une idée de projet Python adaptée aux débutants consiste à créer une calculatrice de base. Ce programme effectue des opérations mathématiques fondamentales, telles que l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. Vous pouvez l'améliorer encore en ajoutant des fonctionnalités telles que des fonctions de mémoire ou le suivi de l'historique. Construire une calculatrice est un excellent moyen de mettre en pratique la syntaxe de base et les opérations mathématiques de Python.

Projet Python - Calculatrice
Source : Échange de pile de révision de code

Code Python

def add(x, y): return x + y def subtract(x, y): return x - y def multiply(x, y): return x * y def divide(x, y): if y == 0: return "Cannot divide by zero" return x / y while True: print("Options:") print("Enter 'add' for addition") print("Enter 'subtract' for subtraction") print("Enter 'multiply' for multiplication") print("Enter 'divide' for division") print("Enter 'exit' to end the program") user_input = input(": ") if user_input == "exit": break if user_input in ("add", "subtract", "multiply", "divide"): num1 = float(input("Enter first number: ")) num2 = float(input("Enter second number: ")) if user_input == "add": print("Result: ", add(num1, num2)) elif user_input == "subtract": print("Result: ", subtract(num1, num2)) elif user_input == "multiply": print("Result: ", multiply(num1, num2)) elif user_input == "divide": print("Result: ", divide(num1, num2)) else: print("Invalid input")

To-do list

To-do list
Source : Piktochart

Une application de liste de tâches est un outil pratique pour organiser les tâches. Créez un programme Python de base qui permet aux utilisateurs d'ajouter, de supprimer et d'afficher des tâches. Ce projet simple aide les débutants à comprendre le stockage et la manipulation des données. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez l'améliorer avec des fonctionnalités telles que les dates d'échéance, les priorités, etc., ce qui en fait un outil précieux pour la gestion des tâches personnelles.

Code Python

# Define an empty list to store tasks
tasks = [] def add_task(task): tasks.append(task) print("Task added:", task) def delete_task(task): if task in tasks: tasks.remove(task) print("Task deleted:", task) else: print("Task not found") def view_tasks(): if not tasks: print("No tasks in the list") else: print("Tasks:") for index, task in enumerate(tasks, start=1): print(f"{index}. {task}") while True: print("Options:") print("Enter 'add' to add a task") print("Enter 'delete' to delete a task") print("Enter 'view' to view tasks") print("Enter 'exit' to end the program") user_input = input(": ") if user_input == "exit": break elif user_input == "add": task = input("Enter a task: ") add_task(task) elif user_input == "delete": task = input("Enter the task to delete: ") delete_task(task) elif user_input == "view": view_tasks() else: print("Invalid input")

Devinez le nombre

Devinez le projet Number Python
Source : Guides Python

"Devinez le numéro" est un projet Python classique dans lequel l'ordinateur sélectionne un nombre aléatoire et la tâche du joueur est de le deviner. Les joueurs peuvent saisir leurs suppositions et le programme fournit des indices, stimulant progressivement le jeu. Il s'agit d'un projet engageant et éducatif qui améliore votre compréhension de la génération de nombres aléatoires et des interactions des utilisateurs.

Code Python

import random # Generate a random number between 1 and 100
secret_number = random.randint(1, 100)
attempts = 0 print("Welcome to the Guess the Number game!")
print("I'm thinking of a number between 1 and 100.") while True: try: guess = int(input("Your guess: ")) attempts += 1 if guess < secret_number: print("Try a higher number.") elif guess > secret_number: print("Try a lower number.") else: print(f"Congratulations! You've guessed the number in {attempts} attempts.") break except ValueError: print("Invalid input. Please enter a number between 1 and 100.") print("Thank you for playing!")

Grattoir Web de base

Grattoir Web de base
Source: moyenne

Créez un scraper Web de base en Python pour extraire les données des sites Web. Ce projet vous aide à comprendre les concepts de web scraping et les requêtes HTTP. Commencez par récupérer des informations à partir d’une simple page Web et progressez progressivement vers des tâches de scraping plus complexes. Ce projet offre des informations précieuses sur l'acquisition et la manipulation de données à l'aide de Python.

Code Python

import requests
from bs4 import BeautifulSoup # URL of the webpage you want to scrape
url = "https://example.com" # Send an HTTP GET request to the URL
response = requests.get(url) # Check if the request was successful (status code 200)
if response.status_code == 200: # Parse the HTML content of the page using BeautifulSoup soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') # Extract data from the webpage (for example, scraping all the links) links = [] for link in soup.find_all('a'): links.append(link.get('href')) # Print the scraped data (in this case, the links) for link in links: print(link)
else: print("Failed to fetch the webpage. Status code:", response.status_code)

Compteur de mots

Compteur de mots

Un compteur de mots est un simple projet Python dans lequel vous créez un programme pour compter le nombre de mots dans un texte. C'est un excellent exercice pour les débutants, qui les aide à se familiariser avec la manipulation de chaînes et l'analyse de base du texte. Vous pourrez ensuite l'étendre pour compter les caractères, les phrases ou les paragraphes afin d'obtenir un outil plus polyvalent.

Code Python

def count_words(text): # Split the text into words using whitespace as a delimiter words = text.split() return len(words) # Get input text from the user
text = input("Enter some text: ") # Call the count_words function to count the words
word_count = count_words(text) # Display the word count
print(f"Word count: {word_count}")

Jeu du pendu

Jeu du pendu
Source : Jeux mathématiques sympas

Le jeu du pendu est un passe-temps classique de devinette de mots qui prend vie en Python. Dans ce projet captivant, les joueurs tentent de deviner un mot lettre par lettre. Le programme peut inclure diverses sélections de mots et même un système de notation, ce qui en fait un projet divertissant et éducatif pour les débutants.

Code Python

import random # List of words to choose from
words = ["python", "hangman", "computer", "programming", "challenge"] # Function to choose a random word
def choose_word(): return random.choice(words) # Function to display the current state of the word with blanks
def display_word(word, guessed_letters): display = "" for letter in word: if letter in guessed_letters: display += letter else: display += "_" return display # Function to play Hangman
def play_hangman(): word_to_guess = choose_word() guessed_letters = [] attempts = 6 print("Welcome to Hangman!") while attempts > 0: print("nWord: " + display_word(word_to_guess, guessed_letters)) print("Attempts left:", attempts) guess = input("Guess a letter: ").lower() if len(guess) == 1 and guess.isalpha(): if guess in guessed_letters: print("You've already guessed that letter.") elif guess in word_to_guess: print("Good guess!") guessed_letters.append(guess) if set(word_to_guess).issubset(set(guessed_letters)): print("Congratulations! You've guessed the word:", word_to_guess) break else: print("Wrong guess!") guessed_letters.append(guess) attempts -= 1 else: print("Invalid input. Please enter a single letter.") if attempts == 0: print("You ran out of attempts. The word was:", word_to_guess) # Start the game
play_hangman()

Réveil simple

Projet Python de réveil simple
Source : Chasseur de codes

Un projet Simple Alarm Clock implique la création d'une application Python qui permet aux utilisateurs de définir des alarmes, avec des fonctionnalités telles que des options de répétition et d'arrêt. C'est un excellent projet pour les débutants qui souhaitent se plonger dans la gestion de l'heure et de la date en Python. Cette expérience pratique peut jeter les bases d'applications plus complexes et aider les utilisateurs à acquérir des compétences pratiques en programmation.

Code Python

import time
import winsound # Function to set an alarm
def set_alarm(): alarm_time = input("Enter the alarm time (HH:MM): ") while True: current_time = time.strftime("%H:%M") if current_time == alarm_time: print("Wake up!") winsound.Beep(1000, 1000) # Beep for 1 second break # Function to snooze the alarm
def snooze_alarm(): snooze_time = 5 # Snooze for 5 minutes alarm_time = time.time() + snooze_time * 60 while time.time() < alarm_time: pass print("Snooze time is over. Wake up!") winsound.Beep(1000, 1000) # Beep for 1 second # Function to stop the alarm
def stop_alarm(): print("Alarm stopped") # Main loop for the alarm clock
while True: print("Options:") print("Enter '1' to set an alarm") print("Enter '2' to snooze the alarm") print("Enter '3' to stop the alarm") print("Enter '4' to exit") choice = input(": ") if choice == '1': set_alarm() elif choice == '2': snooze_alarm() elif choice == '3': stop_alarm() elif choice == '4': break else: print("Invalid input. Please enter a valid option.")

Dit Roller

Source: Youtube

Le projet Dice Roller est une entreprise Python amusante qui simule le lancer de dés. La génération de nombres aléatoires permet aux utilisateurs de lancer différents types de dés, des dés standards à six faces aux variétés plus exotiques. C'est un moyen simple mais divertissant de se plonger dans les capacités de randomisation de Python et de créer une expérience interactive de lancer de dés.

Code Python

import random def roll_dice(sides): return random.randint(1, sides) while True: print("Options:") print("Enter 'roll' to roll a dice") print("Enter 'exit' to end the program") user_input = input(": ") if user_input == "exit": break if user_input == "roll": sides = int(input("Enter the number of sides on the dice: ")) result = roll_dice(sides) print(f"You rolled a {sides}-sided dice and got: {result}") else: print("Invalid input. Please enter a valid option.")

Générateur de Libs Mad

Générateur Mad Libs - Projet Python
Source : techwithict

Le Mad Libs Generator est un projet Python créatif et divertissant. Il invite les utilisateurs à saisir différents types de mots (noms, verbes, adjectifs), puis génère des histoires amusantes en utilisant leurs mots. Ce projet est amusant et constitue un excellent exercice de manipulation de chaînes et d'interaction avec l'utilisateur. C'est une façon ludique d'explorer le monde de la programmation Python.

Code Python

# Define a Mad Libs story template
mad_libs_template = "Once upon a time, in a {adjective} {place}, there lived a {animal}. It was a {adjective} and {color} {animal}. One day, the {animal} {verb} to the {place} and met a {adjective} {person}. They became fast friends and went on an adventure to {verb} the {noun}." # Create a dictionary to store user inputs
user_inputs = {} # Function to get user inputs
def get_user_input(prompt): value = input(prompt + ": ") return value # Replace placeholders in the story template with user inputs
def generate_mad_libs_story(template, inputs): story = template.format(**inputs) return story # Get user inputs for the Mad Libs
for placeholder in ["adjective", "place", "animal", "color", "verb", "person", "noun"]: user_inputs[placeholder] = get_user_input(f"Enter a {placeholder}") # Generate the Mad Libs story
mad_libs_story = generate_mad_libs_story(mad_libs_template, user_inputs) # Display the generated story
print("nHere's your Mad Libs story:")
print(mad_libs_story)

Générateur de mot de passe

Projet générateur de mot de passe
Source : GitHub

Le projet Password Generator implique la création d'un programme Python qui génère des mots de passe forts et sécurisés en fonction des préférences de l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent spécifier des paramètres tels que la longueur du mot de passe et les types de caractères, et le programme générera un mot de passe robuste, améliorant ainsi la cybersécurité des comptes en ligne et des données personnelles.

Code Python

import random
import string def generate_password(length, use_uppercase, use_digits, use_special_chars): characters = string.ascii_lowercase if use_uppercase: characters += string.ascii_uppercase if use_digits: characters += string.digits if use_special_chars: characters += string.punctuation if len(characters) == 0: print("Error: No character types selected. Please enable at least one option.") return None password = ''.join(random.choice(characters) for _ in range(length)) return password def main(): print("Password Generator") while True: length = int(input("Enter the password length: ")) use_uppercase = input("Include uppercase letters? (yes/no): ").lower() == "yes" use_digits = input("Include digits? (yes/no): ").lower() == "yes" use_special_chars = input("Include special characters? (yes/no): ").lower() == "yes" password = generate_password(length, use_uppercase, use_digits, use_special_chars) if password: print("Generated Password:", password) another = input("Generate another password? (yes/no): ").lower() if another != "yes": break if __name__ == "__main__": main()

Éditeur de texte de base

Éditeur de texte de base
Source : Éditeur de texte de base

Un éditeur de texte de base est une application logicielle simple permettant de créer et d'éditer des documents en texte brut. Il offre des fonctions essentielles telles que la saisie, la copie, le découpage, le collage et le formatage de base. Bien qu'il manque de fonctionnalités avancées dans les traitements de texte, il est léger, rapide à utiliser et adapté à des tâches telles que la prise de notes ou l'écriture de code. Les exemples populaires incluent Notepad (Windows) et TextEdit (macOS), offrant un environnement convivial pour une manipulation de texte minimaliste.

Code Python

import tkinter as tk
from tkinter import filedialog def new_file(): text.delete(1.0, tk.END) def open_file(): file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Text Files", "*.txt")]) if file_path: with open(file_path, "r") as file: text.delete(1.0, tk.END) text.insert(tk.END, file.read()) def save_file(): file_path = filedialog.asksaveasfilename(defaultextension=".txt", filetypes=[("Text Files", "*.txt")]) if file_path: with open(file_path, "w") as file: file.write(text.get(1.0, tk.END)) # Create the main window
root = tk.Tk()
root.title("Basic Text Editor") # Create a menu
menu = tk.Menu(root)
root.config(menu=menu) file_menu = tk.Menu(menu)
menu.add_cascade(label="File", menu=file_menu)
file_menu.add_command(label="New", command=new_file)
file_menu.add_command(label="Open", command=open_file)
file_menu.add_command(label="Save", command=save_file)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label="Exit", command=root.quit) # Create a text area
text = tk.Text(root, wrap=tk.WORD)
text.pack(expand=True, fill="both") # Start the GUI main loop
root.mainloop()

Mini application météo

Mini application météo

La Mini Weather App est un outil compact pour des mises à jour météorologiques rapides. Les utilisateurs peuvent accéder aux conditions actuelles et aux prévisions dans une interface concise. Il fournit des informations essentielles telles que la température, les précipitations et la vitesse du vent, garantissant ainsi aux utilisateurs de rester informés lors de leurs déplacements. Cette application légère est parfaite pour ceux qui recherchent des informations météorologiques immédiates sans encombrement.

Code Python

import requests def get_weather(city, api_key): base_url = "https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather" params = { "q": city, "appid": api_key, "units": "metric" # Change to "imperial" for Fahrenheit } response = requests.get(base_url, params=params) if response.status_code == 200: weather_data = response.json() temperature = weather_data["main"]["temp"] description = weather_data["weather"][0]["description"] humidity = weather_data["main"]["humidity"] wind_speed = weather_data["wind"]["speed"] print(f"Weather in {city}:") print(f"Temperature: {temperature}°C") print(f"Description: {description}") print(f"Humidity: {humidity}%") print(f"Wind Speed: {wind_speed} m/s") else: print("Failed to fetch weather data. Please check your city name and API key.") def main(): print("Mini Weather App") city = input("Enter a city: ") api_key = input("Enter your OpenWeatherMap API key: ") get_weather(city, api_key) if __name__ == "__main__": main()

Application de base de la peinture

Application de peinture de base : projet Python
Source: Youtube

Une application de peinture de base est un logiciel convivial qui permet aux utilisateurs de créer et de modifier des images numériques à l'aide de divers outils tels que des pinceaux, des couleurs et des formes. Il est idéal pour la conception graphique simple et l'art numérique, offrant des fonctionnalités essentielles de dessin, de coloration et de manipulation d'images de base. Bien qu’il manque de fonctionnalités avancées, il constitue un excellent point de départ pour les artistes et designers débutants.

Code Python

import tkinter as tk
from tkinter import colorchooser def start_paint(event): global prev_x, prev_y prev_x, prev_y = event.x, event.y def paint(event): x, y = event.x, event.y canvas.create_line((prev_x, prev_y, x, y), fill=current_color, width=brush_size, capstyle=tk.ROUND, smooth=tk.TRUE) prev_x, prev_y = x, y def choose_color(): global current_color color = colorchooser.askcolor()[1] if color: current_color = color def change_brush_size(new_size): global brush_size brush_size = new_size root = tk.Tk()
root.title("Basic Paint Application") current_color = "black"
brush_size = 2
prev_x, prev_y = None, None canvas = tk.Canvas(root, bg="white")
canvas.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) canvas.bind("<Button-1>", start_paint)
canvas.bind("<B1-Motion>", paint) menu = tk.Menu(root)
root.config(menu=menu)
options_menu = tk.Menu(menu, tearoff=0)
menu.add_cascade(label="Options", menu=options_menu)
options_menu.add_command(label="Choose Color", command=choose_color)
options_menu.add_command(label="Brush Size (1)", command=lambda: change_brush_size(1))
options_menu.add_command(label="Brush Size (3)", command=lambda: change_brush_size(3))
options_menu.add_command(label="Brush Size (5)", command=lambda: change_brush_size(5)) root.mainloop()

Application de discussion de base

Application de discussion de base
Source : Code Python

Une application de chat de base permet une communication textuelle en temps réel entre les utilisateurs. Les utilisateurs peuvent envoyer et recevoir des messages, créant des conversations individuelles ou de groupe. Les fonctionnalités incluent généralement des indicateurs de saisie de message, des accusés de lecture et des profils utilisateur. Ces applications sont populaires pour la communication personnelle et professionnelle, favorisant les échanges d’informations et d’idées instantanés, pratiques et souvent asynchrones.

Code Python du serveur

import socket
import threading # Server configuration
HOST = '0.0.0.0' # Listen on all available network interfaces
PORT = 12345 # Create a socket for the server
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind((HOST, PORT))
server_socket.listen() clients = [] def handle_client(client_socket): while True: try: message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8") if not message: remove_client(client_socket) else: broadcast(message, client_socket) except Exception as e: print(f"An error occurred: {str(e)}") remove_client(client_socket) break def remove_client(client_socket): if client_socket in clients: clients.remove(client_socket) def broadcast(message, client_socket): for client in clients: if client != client_socket: try: client.send(message.encode("utf-8")) except Exception as e: remove_client(client) print(f"An error occurred: {str(e)}") def main(): print("Chat server is listening on port", PORT) while True: client_socket, addr = server_socket.accept() clients.append(client_socket) client_handler = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) client_handler.start() if __name__ == "__main__": main()

Code Python client

import socket
import threading # Client configuration
HOST = '127.0.0.1' # Server's IP address
PORT = 12345 # Create a socket for the client
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect((HOST, PORT)) def receive_messages(): while True: try: message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8") print(message) except Exception as e: print(f"An error occurred: {str(e)}") client_socket.close() break def send_messages(): while True: message = input() client_socket.send(message.encode("utf-8")) def main(): print("Connected to the chat server.") receive_thread = threading.Thread(target=receive_messages) receive_thread.start() send_thread = threading.Thread(target=send_messages) send_thread.start() if __name__ == "__main__": main()

Importance de Python dans la science des données

Python occupe une position primordiale dans le domaine de la science des données en raison de sa polyvalence, de son efficacité et de son vaste écosystème de bibliothèques et d'outils adaptés à l'analyse des données. Son importance réside dans plusieurs aspects clés :

  • Facilité d'apprentissage et d'utilisation : La syntaxe simple et lisible de Python le rend accessible aussi bien aux débutants qu'aux experts, accélérant ainsi la courbe d'apprentissage des praticiens de la science des données.
  • Bibliothèques abondantes : Python dispose de bibliothèques puissantes comme NumPy pour les opérations numériques, Pandas pour la manipulation de données, Matplotlib et Seaborn pour la visualisation et Scikit-Learn pour l'apprentissage automatique. Cet environnement riche en bibliothèques rationalise les tâches complexes d’analyse de données.
  • Soutien communautaire : La vaste communauté Python développe et maintient en permanence des bibliothèques de science des données. Cela garantit que les outils sont à jour, fiables et soutenus par une communauté d’utilisateurs solidaires.
  • Apprentissage automatique et IA : Python sert de plateforme pour l'apprentissage automatique et le développement de l'IA, proposant des bibliothèques telles que TensorFlow, Keras et PyTorch. Ces outils simplifient la création et le déploiement de modèles prédictifs.
  • Visualisation de données: Python permet la création de visualisations de données convaincantes, améliorant ainsi la compréhension et la communication des informations sur les données.
  • Intégration: Python s'intègre de manière transparente aux bases de données, aux frameworks Web et aux technologies Big Data, ce qui en fait un excellent choix pour les pipelines de science des données de bout en bout.

Lisez aussi: Top 10 des utilisations de Python dans le monde réel

Conclusion

Ces 14 petits projets Python offrent un excellent point de départ aux débutants pour améliorer leurs compétences en codage. Ils fournissent des informations pratiques sur les concepts fondamentaux de Python. Lorsque vous vous lancez dans votre parcours de programmation, n'oubliez pas que la pratique est essentielle à la maîtrise.

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