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Les « JPG à 10 3 $ » effraient les joueurs, les plans de streaming de jeux cryptographiques d'Animoca : WebXNUMX Gamer

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Animoca Brands achète une plateforme de streaming pour les jeux blockchain

Géant du jeu Web3 de Hong Kong Marques Animoca (The Sandbox, Revv, Phantom Galaxies), a acquis la plateforme de streaming Azarus, alimentée par la blockchain, pour un montant non divulgué.

Construit autour du slogan « les flux ne sont pas des téléviseurs », Azarus permet aux utilisateurs de diffuser leur jeu en direct tout en utilisant des jetons pour des incitations et des récompenses. Animoca Brands affirme vouloir changer la culture du jeu grâce à la technologie d'Azarus, en permettant aux streamers de générer de nouvelles sources de revenus, d'engager leur public et de récompenser leurs abonnés tout en permettant aux téléspectateurs de soutenir leurs créateurs préférés. 

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C’est en fait ainsi que Twitch a gagné sur la concurrence à l’origine. En se concentrant sur l'interaction entre les streamers et leur public et en concevant des incitations à plusieurs niveaux pour que les utilisateurs fassent partie de la communauté, Azarus a également le potentiel de croître jusqu'à un point où les jeux blockchain peuvent rencontrer un public beaucoup plus large.

En collaboration avec des marques et des streamers connus, Azarus a déjà distribué des récompenses dépassant 2 millions de dollars à un public diversifié de plus de 20 millions de joueurs uniques.

Président exécutif d'Animoca Brands Yat Siu compare Azarus aux débuts de The Sandbox, dans lequel Animoca a également investi, tandis que le PDG d'Azarus, Alexander Casassovici, affirme que l'accord « amplifie notre vision ».

Nous n'améliorons pas seulement le streaming ; nous sommes les pionniers d'un mouvement dans lequel chaque spectateur devient un participant actif et chaque flux devient une expérience immersive.

Animoca possède sous son égide une bibliothèque prometteuse de jeux Web3, ce qui signifie qu'elle dispose déjà du contenu nécessaire pour développer l'expérience de streaming de jeux. Désormais, grâce à la technologie d'Azarus, les joueurs Web3 peuvent créer une communauté beaucoup plus vivante en se regroupant autour de leurs jeux préférés. L’acquisition peut également ouvrir la voie au jeu Web3 pour devenir une profession populaire – en intégrant la prochaine vague de talents du jeu pour participer à l’avenir du jeu blockchain.

Les GAM3 Awards reviennent avec un jury familier

La nouvelle soirée des jeux Web3, les GAM3 Awards, revient pour sa deuxième année avec trois nouvelles catégories : Meilleur jeu de combat, Meilleur jeu de sport et Meilleur jeu en chaîne.

Grâce à un groupe de sponsors de renom, dont Amazon, Google, Magic Eden et la Blockchain Game Alliance, des prix d'une valeur de 2 millions de dollars sont à gagner.

L'année dernière, le premier volet a vu plus de 100 nominés dans 16 catégories, plus de 250,000 30,000 votes et une diffusion en direct de l'événement atteignant plus de XNUMX XNUMX utilisateurs.

Big Time, un jeu d'action-RPG multijoueur gratuit qui devrait lancer sa pré-saison, a remporté le jeu de l'année, tandis que Shrapnel, un jeu de tir à extraction compétitif qui prépare actuellement son test public, a remporté le prix du jeu le plus attendu.

Le jury de l'événement est composé de personnalités éminentes du monde du jeu vidéo, notamment des sociétés de capital-risque de jeux Web3, des chaînes, des partenaires d'infrastructure, des créateurs de contenu – et le vôtre vraiment. La décision du jury affectera 90 % du résultat final, les votes de la communauté représentant les 10 % restants.

La grande finale devrait avoir lieu le 14 décembre et sera diffusée en direct.

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Enseigner la littératie financière grâce aux jeux Web3

Le monde de la crypto et de la blockchain s'est réuni à Istanbul cette semaine pour l'événement phare de Binance, la Binance Blockchain Week. Et bien sûr, les jeux blockchain ont constitué une grande partie du sommet de deux jours. Entre le réseautage et les portions de délicieux plats turcs, j'ai trouvé un espace pour assister à un panel où le rédacteur en chef de CryptoPotato, George Georgiev, posait des questions précises sur les jeux Web3 à des experts de l'industrie : Siu d'Animoca, co-fondateur de Gomble, Chris Chang. , Jeremy Horn, directeur des opérations de Xterio.

Qui se soucie de ce jpeg à 10,000 XNUMX $ ! »

Ce sont les mots de Horn de Xterio pour souligner le fait que lorsque les développeurs se concentrent sur le gain financier, ils font fuir les vrais joueurs. Il a également comparé l'attitude des joueurs de l'Est à celle de l'Ouest concernant les jeux Web3, affirmant que les joueurs de l'Est ont une plus grande tolérance à l'égard des éléments de paiement pour gagner, car ils sont plus familiers avec les jeux gratuits.

"Dans le domaine des jeux vidéo, nous enseignons constamment aux gens les nouveaux systèmes", a ajouté Siu. "Quand vous pensez à chaque nouveau jeu auquel vous avez joué, vous en ressortez que vous avez acquis une nouvelle compétence."

Il a dit que ses enfants pouvaient parler toute la journée des personnages Pokémon, des compétences de Call of Duty et des personnages d'Apex Legends par tête. Les joueurs apprennent tout le temps des choses dans les jeux auxquels ils jouent.

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Et c'est vrai. Vous apprenez des schémas d'attaque dans Elden Ring après avoir arrêté de rage dix fois et été tué cinq fois plus souvent. Les joueurs connaissent les noms des joueurs de votre club de football préféré en jouant à FIFA. Certaines personnes ont même des connaissances militaires grâce à des jeux comme Battlefield et Call of Duty.

Ainsi, lorsqu’il a dit que nous pourrions enseigner la littératie financière via des jeux Web3 tokenisés et éduquer les joueurs de ces jeux, je pense qu’il a un argument valable. Ce dont le Web3 a besoin, c'est d'une adoption généralisée, et pour y parvenir, les gens doivent savoir qu'il ne s'agit pas d'une arnaque ou d'un stratagème pour devenir riche. Cela ne peut se produire que grâce à l’éducation. Siu a noté :

Nous arrivons enfin au moment où le travail de tous les développeurs travaillant sur Web3 porte enfin ses fruits.

J’aimerais vraiment voir ces promesses se réaliser. Les gens ont soif de bons jeux, surtout sur le Web3. Des jeux de bonne qualité sont le seul moyen de gagner en popularité pour les jeux Web3. Quand ils sortiront – et seulement s’ils sont vraiment bons – les gens tourneront la tête et diront : « Oh regarde, il y a ce jeu sur Web3 auquel je veux jouer ! »

Prise en main : Projet Xeno

Oeuvre pour PROJET XENO
PROJET XENO art promotionnel. (PROJET XENO)

Développé par CROOZ Blockchain Lab, basé au Japon, Project Xeno est un jeu tactique joueur contre joueur (PvP) au tour par tour où les joueurs peuvent s'affronter en utilisant leurs personnages NFT. Il a un modèle de jeu pour gagner, qui récompense les joueurs pour leurs réalisations dans le jeu avec des actifs cryptographiques.

Les Xenos sont des personnages NFT utilisés dans les batailles qui peuvent être améliorés avec des niveaux, des armes (qui sont des NFT) et des charmes (également des NFT). Chaque Xeno possède deux compétences passives et une compétence spéciale. Des compétences spéciales peuvent être utilisées en dépensant un compteur spécial et en passant au niveau supérieur en utilisant la monnaie du jeu.

Les joueurs peuvent placer leurs trois Xenos où bon leur semble dans un espace 3×3. Les personnages sont divisés en six classes, qui peuvent chacune équiper quatre cartes de compétence. Il y a un aperçu d’un aspect de constitution d’équipe et de certains efforts pour y intégrer des éléments de stratégie, mais cela nécessite quelques améliorations.

La traduction anglaise est mal faite, avec de nombreux exemples, comme l'onglet « Renforcement des compétences » dans la boutique. La progression semble très lente et nécessite un peu de travail si vous n’êtes pas prêt à dépenser de l’argent. C'est non de ma part, mais si vous souhaitez découvrir le jeu, Project Xeno est gratuit et téléchargeable sur Android et iOS.

Le gameplay est assez simple. Je me suis demandé si ce serait plus amusant si Project Xeno était un jeu de combat automatique ou un jeu inactif, car j'avais l'impression qu'il n'avait même pas besoin de moi pour jouer au jeu à certains moments. Les graphismes sont amusants, mais n'en attendez pas trop de ce côté-là.

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En savoir plus sur l'espace de jeu Web3 :

– Blockchain de couche 1 et plateforme de contrats intelligents Sui équipes avec Space and Time pour fournir aux développeurs de jeux Web3 des outils basés sur zéro connaissance.

– Immuable annonce quatre jeux Web3 à venir pour sa solution de mise à l'échelle sans connaissance, zkEVM : GensoKishi Online, Cursed Stone, Sailwars et Délirer.

–Illuvium devrait être lancé le Epic Store Nov. 28.

– Fournisseur de cloud décentralisé Aethir obtient avec le soutien de Nvidia.

– DJ nominé aux Grammy Awards et producteur de musique de renommée mondiale Steve Aoki collabore avec STEPN pour une collection de baskets digitale.

– Jeu RTS mobile basé sur Ronin Wild Forest commence bêta ouverte le 9 novembre.

– Laboratoires Solana lance la version bêta de GameShift, un service Web3 destiné aux développeurs de jeux.

Erhan Kahraman

Erhan Kahraman

Basé à Istanbul, Erhan a commencé sa carrière en tant que journaliste de jeux. Il travaille maintenant comme écrivain indépendant et créateur de contenu en se concentrant sur la technologie de pointe et les jeux vidéo. Il aime jouer à Elden Ring, Street Fighter 6 et Persona 5.

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