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#1 : Maru – Les plus grands joueurs de tous les temps

Date :

Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• 7 titres GSL Code S + 8 autres titres Liquipedia-Premier
• A enregistré trois des saisons les plus dominantes de la Proleague
• Plus de dix années ininterrompues en tant qu'acteur de premier plan

Fins notables du tournoi :

  • Starleague OnGameNet 2013 : 1ère place
  • IEM Taipei 2015 : 2ème place
  • Starleague StarCraft II 2015 : 1ère place
  • Jeux mondiaux de sports électroniques 2016 : 2e place
  • Jeux mondiaux de sports électroniques 2018 : 1ère place
  • 2018 Code S Saison 1 : 1ère place
  • 2018 Code S Saison 2 : 1ère place
  • 2018 Code S Saison 3 : 1ère place
  • 2019 Code S Saison 1 : 1ère place
  • Super Tournoi GSL 2020 #1 : 1ère place
  • Roi des Batailles 2020 #1 : 1ère place
  • 2020 Code S Saison 3 : 2ème place
  • 2021 Code S Saison 1 : 2ème place
  • Finales de la saison d'été du DHM 2021 : 2e place
  • Roi des Batailles 2021 #2 : 1ère place
  • Finales de la saison hivernale du DHM 2021 : 1ère place
  • Super Tournoi GSL 2021 #3 : 2e place
  • Dernière chance DHM 2022 : 1ère place
  • DHM Valence 2022 : 2ème place
  • 2022 Code S Saison 2 : 2ème place
  • TeamLiquid Starleague 2022 9 : 2ème place
  • 2022 Code S Saison 3 : 1ère place
  • IEM Katowice 2023 : 2e place
  • 2023 Code S Saison 1 : 1ère place
  • 2023 Code S Saison 2 : 1ère place
  • IEM Katowice 2024 : 2e place

Enfin, nous sommes arrivés au siège le plus élevé du panthéon de StarCraft II. Maru règne sur tous les autres avec sept championnats Code S, la seule triple couronne Code S/OSL/SSL de l'histoire et l'une des carrières les plus remarquables en Proleague. Les exploits de Maru en GSL sont du genre de ceux que l'on pensait autrefois impossibles, établissant une barre légendaire de grandeur dans la compétition la plus légendaire du jeu.

Mais au-delà de ces distinctions en tournoi, l'exploit le plus étonnant de Maru est qu'il est resté au plus haut niveau de la scène professionnelle pendant plus d'une décennie. Depuis qu'il a accédé au titre pour la première fois en 2013, personne n'aurait osé remettre en question le statut de Maru comme l'un des meilleurs joueurs du monde.

Grâce à deux extensions, des dizaines de correctifs et des centaines de cartes, Maru est non seulement resté compétitif, mais il a prospéré. Une mécanique prodigieuse l’a aidé à atteindre cette incroyable longévité, mais il possède également une capacité d’adaptation qui surpasse tous ses pairs. Il a fait évoluer son style de jeu à plusieurs reprises, passant d'un micro-spécialiste ringard à un maître de l'assaut en milieu de partie, puis au meilleur joueur de tortue en fin de partie que nous ayons jamais vu. Maru a pris la forme idéale à un moment donné, lui permettant de dicter des métas, d'améliorer les métas ou même d'en inventer de nouvelles.

Dans une liste comme celle-ci, chaque joueur a réalisé quelque chose qui le distingue des autres. Mvp était le joueur le plus dominant à une seule époque. Rogue était le joueur le plus dangereux au meilleur des sept. Serral a reçu à son époque les éloges les plus universels de ses pairs. Mais le plus impressionnant et le plus irréplicable de tous ces exploits est la décennie de Maru au sommet de StarCraft II. Alors que les années passent et qu'une légende après l'autre prend sa retraite, Maru reste le plus grand de tous les temps.

Aperçu de la carrière : Alpha et l'Omega

De manière appropriée pour le joueur n°1 de cette liste, Maru est le seul joueur du top dix à avoir participé à StarCraft II dès la toute première GSL.

Le talent de Maru s'est manifesté dès son plus jeune âge, comme en témoigne son bref passage en tant que stagiaire SK Telecom T1 Brood War alors qu'il n'avait que 10 ans. Même si Maru ne voulait pas s'engager pleinement à ce moment-là, la sortie ultérieure de StarCraft II lui a donné l'occasion de commencer sérieusement à programmer à l'âge de treize ans.

Au départ, Maru a eu du mal à avoir un impact avec autre chose que son visage juvénile, puisqu'il a terminé dans le top 32 (sur 2010) de la première édition. Saison ouverte du GSL tenue en août-octobre 2010. Alors que Maru aurait l'occasion de continuer à montrer son talent en tant que membre de PRIME dans la GSTL et dans diverses autres compétitions par équipe, sa carrière solo resterait au point mort jusqu'en 2012. Ce n'est qu'à ce moment-là qu'il pourrait enfin s'échapper des profondeurs. du Code A et remportez le statut Code S, se qualifiant pour trois saisons sur cinq cette année-là. Pourtant, ce n'était qu'un petit pas en avant pour Maru, dont le meilleur résultat Code S pour tous les Wings of Liberty serait un RO16 solitaire dans Saison 2 de 2012.

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Oh, comment les enfants grandissent…

La sortie de Heart of the Swarm début 2013 a apporté des changements massifs sur la scène StarCraft II, notamment la percée de Maru en tant que joueur de calibre championnat. Son premier tournoi dans la nouvelle extension s'est mal passé, puisqu'il a été éliminé lors du RO32 du premier HotS Code S. Cependant, quelques mois plus tard, dans le Ligue des étoiles OnGameNet 2013, il a montré au monde de StarCraft II une toute nouvelle version de lui-même.

Aucune des performances de Maru en phase de groupes n'a été particulièrement convaincante en termes de record, puisqu'il a progressé avec un score de 2-1 dans les RO32 et RO16 (l'OSL s'en tenant à son format traditionnel de tournoi à la ronde à 4 joueurs). En fait, il n'a enregistré qu'un score de 4-4 sur la carte dans le RO16, mais a progressé à la première place en raison de la règle archaïque de l'OSL consistant à utiliser le face-à-face comme premier bris d'égalité.

Cependant, une fois qu'il a atteint les séries éliminatoires, Maru s'est lancé dans une course d'outsider pour les âges. Son adversaire RO8 était Symbole, qui avait été finaliste du Code S dans WoL et avait (partiellement) battu les allégations de patchzerg en se classant parmi les quatre premiers lors du premier HotS Code S. Maru a submergé son adversaire bien plus accompli avec une masse de Marine-Marauder-Mine, prenant le dessus. Victoire 3-1.

Les choses sont devenues beaucoup plus difficiles dans la RO4, alors que Maru affrontait le monstre connu sous le nom de 2013. Innovation. Alors que Maru était au milieu de la première course notable de sa carrière, le Machine Terran était en pleine forme après avoir terminé deuxième du Code S et remporté la finale interrégionale de la saison 1 des WCS. Outre ses résultats, le jeu écrasant d'INnoVation a amené de nombreux fans à le considérer comme le meilleur au monde (voir notre Article INnoVation GOAT), faisant de Maru un énorme outsider en comparaison. Pourtant, malgré un simple gain 7% des voix Liquibet, Maru a réussi l'un des plus gros bouleversements du début de l'histoire de SC2 en se frayant un chemin vers un balayage 4-0 (la légende de la caserne par procuration de Maru a commencé ici).

Défier les pronostics à deux reprises avait valu à Maru un crédit limité, mais il restait l'opprimé avant la finale. Son adversaire Pluie était à moins d'un an de remporter le premier StarCraft II OSL dans WoL, et malgré une transition légèrement difficile vers HotS, avait beaucoup plus de cachet dans la scène. Cette fois, Maru a obtenu un peu moins de 30% des voix Liquibet- son potentiel de surprise devait être respecté, mais il restait loin d'être le favori.

Les trois premiers matchs ont semblé exposer Maru comme rien d'autre qu'un fromager ignoble, Rain remportant les deux premiers matchs avec un jeu macro solide tout en abandonnant le troisième match au fromage proxy-Barracks de Maru. Cependant, Maru a montré la véritable profondeur de ses capacités dans le quatrième match, battant Rain directement dans un jeu macro « honorable » (même si cela ne convaincrait pas totalement les fans à l'époque). Quelque chose dans cette victoire égale a semblé saper toute la verve de Rain, qui a choisi d'essayer ses propres stratégies agressives dans les matchs cinq et six. Maru s'est défendu avec aplomb à chaque fois, complétant le balayage quasi inversé pour remporter le premier championnat majeur de sa carrière.

Maru a montré qu'il n'était pas un feu de paille au cours des mois suivants, en terminant en demi-finale dans quatre de ses cinq compétitions suivantes, y compris la toute première. Finales mondiales WCS à la BlizzCon (perdant 1-3 contre Jaedong en demi-finale). En quelques mois, Maru s'est imposé comme un acteur de premier plan de la scène et a rejoint tardivement TaeJa et Life comme l'un des acteurs clés à surveiller dans la prochaine génération de StarCraft.

Sans surprise, KeSPA est venu arracher l'étoile montante de la Fédération eSports en difficulté (le groupe d'équipes SC2 endémiques d'avant la transition KeSPA), et Maru a été signé par Jin Air Green Wings juste avant le début de la saison 2014. À première vue, les résultats individuels de Maru en championnat ont pris du recul après son déménagement, puisqu'il est passé RO8 – RO4 – RO16 en trois saisons Code S cette année-là. Même si cela a peut-être quelque chose à voir avec son adaptation à l'environnement centré sur la Proleague de KeSPA, il convient de noter que 2014 a été tout simplement une année misérable pour lui. TOUTE Terriens en Corée (la saison 1 du Code S avait une division raciale accablante de 16/13/3). Outre INnoVation, qui est devenu non qualifié-RO16-Champion en Code S cette année-là, Maru était en fait le deuxième meilleur joueur Terran dans les ligues individuelles. Malheureusement pour les fans, les résultats de Maru n'ont pas suffi à le qualifier pour un retour à la BlizzCon, puisque les régions WCS Europe et Amérique ont attribué des points WCS égaux à la GSL dans le format de la période.

Quant au Proligue 2014-ou "PvProleague" comme on l'appelait à l'époque - Maru a pleinement répondu aux attentes de Jin Air avec une première saison époustouflante où il a obtenu un score de 30-19 dans les matchs et a remporté le prix de recrue de l'année (la performance collective de Jin Air en séries éliminatoires a été terne et ils terminent à la 4ème place). C'était l'apogée de l'ère Blink-Stalker, où le noyau du vaisseau mère et les cartes favorables faisaient vivre la plupart des Terriens dans la peur d'une mort imminente, mais Maru a prospéré d'une manière ou d'une autre dans cet environnement.

Alors comment a-t-il fait ? À l’époque, les Terriens s’appuyaient essentiellement sur des all-in Tank-push à deux bases. if ils pouvaient éviter de subir des dégâts précoces, car se battre contre les boules de mort Protoss en fin de partie semblait tout aussi inutile. Maru était l'un des rares joueurs dotés du micro, de la macro et du multitâche à empêcher Exodia, qui inflige des dégâts par éclaboussures, de se rassembler avec ses attaques constantes, et peut-être même à gagner dans une collision frontale grâce à sa formidable capacité de combat.

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La Proleague vous manque-t-elle ? La Proligue me manque.

Si l'année 2014 de Maru a été décevante d'un simple coup d'œil sur la chronologie de Liquipedia, il est revenu en 2015 avec une année tout aussi bonne en termes de gameplay. ET je l'ai vu également remplir son CV de tournoi. Son premier podium de l'année a eu lieu à IEM Taipei (IEM avait tendance à avoir un effectif très incohérent à cette époque, mais c'était l'un des tournois les plus difficiles), où il s'est à peine contenté d'une deuxième place avec une défaite 3-4 contre Life. L'élan de Maru s'est poursuivi jusqu'à la nouvelle major coréenne, la StarCraft II Starleague détenue par SpoTV. Il a connu un début sans prétention après avoir cédé la première place de son groupe RO16 au nouveau Terran. , mais il a montré toute sa qualité en séries éliminatoires. Après avoir vaincu Leenock (3-0) et Stats (4-2) lors des deux premiers tours, Maru a vengé sa défaite en phase de groupes contre Dream avec une victoire écrasante 4-1 et a remporté la deuxième pièce de la « triple couronne » nationale (OSL/Code S/SSL).

Maru a ralenti dans les ligues individuelles pour le reste de l'année, répétant sa campagne Code S 2014 avec des résultats RO16-RO8-RO4 tout en terminant RO8-RO16 dans les deux prochains tournois SSL. Ces résultats étaient plus que suffisants pour lui valoir une place au Finales mondiales WCS 2015, mais son tournoi de retour a été un raté. Rogue, qui était au milieu de sa première course notable, a fini par contrarier son coéquipier de Jin Air lors d'un balayage 3-0.

In Proligue 2015, Maru était encore une fois l'un des meilleurs joueurs de toute la compétition. Il a terminé la saison avec une fiche de 27-16 qui était proche du sommet de la ligue et a aidé Jin Air à terminer deuxième grâce à une solide performance du reste de l'équipe en séries éliminatoires. Même si le Terran n'a pas lutté assez aussi dur qu'en 2014, le jeu repoussant les limites de Maru tout au long de l'année 2015 lui a valu l'un de ses surnoms : « la quatrième course ».

2016 verrait le jeu passer à Legacy of the Void, et entraînerait le premier revers majeur de Maru, du moins en termes de résultats de tournois individuels. Dans Proligue, il avait en fait son les meilleurs saison de tous les temps, établissant un bilan ridicule de 22-4 alors qu'il menait Jin Air à son premier titre en Proleague de l'histoire (leur seul titre majeur, même si l'on ajoute six années impaires de League of Legends). Cependant, Maru a eu beaucoup de difficultés en compétition individuelle. Bien qu'il ait enregistré la saison la plus dominante de l'histoire de la SC2 Proleague, il est allé 1 sur 5 en qualification SSL/GSL, sa seule apparition en Code S se terminant par l'élimination de la RO16. Dans l'ensemble, ce fut une année très difficile à évaluer dans la carrière de Maru, où il a remporté le succès ultime dans une moitié de la compétition SC2 tout en tombant complètement à plat dans l'autre.

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Maru est nommé MVP de la finale de la dernière saison de Proleague.

Même avec la dissolution de la Proleague et son entrée dans l'histoire, Maru a connu une autre année compliquée en 2017. Les choses ont commencé avec une deuxième place au championnat. Événement principal du WESG en janvier, où Maru a perdu 3-4 contre TY (l'autre meilleur Terran de l'époque) en finale. Même s'il ne s'agissait que d'une deuxième place, l'énorme prix de 100,000 8 $ représentait toujours le plus gros gain de sa carrière jusqu'à ce moment-là. En ce qui concerne les ligues nationales, Maru a fait un modeste rebond avec quelques performances à mi-parcours, passant de RO4-RO32-RO7 en trois saisons de Code S tout en terminant 6e et 10e en deux saisons de SSL (qui s'est joué dans un particulier XNUMX -format joueur cette année-là).

Bien que personne ne puisse qualifier cela de mauvaise année, elle ne pouvait s'empêcher de paraître plutôt tiède en dehors de l'énorme récompense en argent du WESG. La capacité maximale de Maru n'a jamais fait de doute, mais à deux ans de sa victoire en SSL et à quatre ans de sa victoire en OSL, il avait l'impression qu'il n'était pas performant par rapport à son potentiel clair, le meilleur au monde. Même s'il avait trois années exceptionnelles en Proleague à son actif, des joueurs comme INnoVation, Zest et sOs avaient connu des niveaux similaires de succès en ligue par équipe tout en le surpassant dans les compétitions individuelles. Maru n'avait que 20 ans à la fin de 2017, ce qui lui laissait suffisamment de temps pour atteindre la place qui lui revient dans StarCraft II. Cependant, même le fan de Maru le plus trompé n’aurait pu rêver de ce qu’il était sur le point de réaliser.

La légendaire série Code S consécutive a débuté en Saison 1 de 2018. En souvenir de ses titres OSL et SSL, Maru a été quelque peu fragile au début, sortant de ses groupes RO32 et RO16 à la deuxième place. Même son match RO8 a été serré, puisqu'il a battu de peu son coéquipier OS par un score de 3-2 (sOs était historiquement l'un des joueurs qui a donné le plus de fil à retordre à Maru).

Ici, le Code S a pris un intermède inhabituellement long pour IEM Katowice ainsi que WESG, ce qui s'est avéré être un tournant important dans l'année de Maru. Alors que ses jeux Code S tournaient autour du jeu en début/milieu de partie, il a profité de cette paire de méga-internationaux pour démontrer sa nouvelle maîtrise du late-game et sa compréhension unique du Raven récemment patché. Cette version de Maru semblait la plus complète jamais créée, toujours friande de mauvais fromages en début de partie, possédant toujours une agressivité inégalée en milieu de partie, et maintenant presque invincible en fin de partie grâce à la puissance des missiles anti-blindés. Maru a utilisé cet ensemble d'outils pour se classer parmi les quatre premiers aux IEM Katowice (perdant 2-3 contre Rogue en demi-finale), et une semaine plus tard, il a remporté le grand prix de 200,000 XNUMX $ au WESG après avoir affronté un défi de séries éliminatoires de Reynor (3-0) Serral (3-0), et Foncé (4-3).

Cette période de jeu nous a valu le tristement célèbre dicton « jouez comme Maru », Maru ressemblant au seul Terran capable de concourir au niveau d'un championnat à l'époque. Il a affirmé que c'était effectivement le cas lors de la reprise du Code S. Les deux derniers tours ont vu Maru déchirer les deux Foncé (4-2) et Stats (4-2) — deux des meilleurs joueurs de leurs courses respectives à l'époque — pour remporter son premier titre Code S et compléter le triplé OSL/SSL/Code S.

Alors que Maru a dû se battre dur pour remporter son premier titre Code S (record total de la carte 19-10), il était bien plus dominant dans Code S Saison 2 (même avec Blizzard déployant un « patch Maru » au milieu de la saison pour nerfer les missiles anti-blindés). Il a dominé ses deux groupes dès les premiers tours, avant de vaincre Rogue 3-2 en quart de finale, ce qui serait sa série la plus difficile du tournoi. Après cela, il a brutalement écrasé ses deux adversaires restants, battant Classique 4-1 en demi-finale avant de balayer Zeste 4-0 dans l’une des finales Code S les plus rapides de l’histoire (environ 33 minutes de temps de jeu total).

En remportant deux titres Code S consécutifs, Maru a franchi une étape historique. Auparavant, Nestea avait été le seul joueur à remporter deux championnats Code S consécutifs, réalisant cet exploit dans la vieille époque de 2011. Maru ne se contenterait cependant pas d'une simple égalité, car il continuerait à saisissez le record de tous les temps avec un incroyable triplé.

Après avoir terminé la saison 2 avec une fiche de 19-4, Maru a réalisé une performance tout aussi impérieuse dans Code S Saison 3. Même s'il a été « déçu » en perdant quelques cartes en phase de groupes, il a écrasé GuMiho (3-0) et Zeste (4-1) en séries éliminatoires pour ramener son taux de victoire en tournoi à plus de 80 %. Après avoir traversé l'épreuve jusqu'à la finale, Maru a été confronté à ce qui a dû sembler un défi étonnamment difficile sous la forme de TY. Maru est en fait tombé à un déficit de deux matchs contre un maître égal de TvT, et son aura d'invincibilité a brièvement semblé sur le point de se briser. Cependant, Maru a montré qu'il pouvait être aussi efficace que dominateur, et il a remporté une victoire 4-3 avec un all-in de deux buts à peine réussi dans le septième match.

Cette victoire a vu Maru égaler ou battre encore plus de records GSL, changeant ainsi tout le récit du tournoi. Il avait égalé Nestea et INnoVation pour le total des titres Code S et était seul en tant que joueur avec trois championnats remportés d'affilée. Si le seul symbole incontestable de la grandeur de la GSL était auparavant Mvp, Maru était désormais à portée de main de l'ancienne légende. Dans ce contexte, la médaille d'or de Maru au 2018 Jeux asiatiques- ce qui était tout à fait superficiel en termes de défi dans le jeu - avait une valeur symbolique supplémentaire, comme les WCG d'antan qui consacraient des joueurs comme Boxer, iloveoov, Jaedong et Mvp lui-même comme des grands de leur temps.

Malgré ses réalisations historiques dans le Code S, les performances de Maru dans d'autres tournois étaient plutôt mitigées. Bien qu'il ait touché la cible au WESG, il n'a atteint « que » le top quatre du IEM Katowice comme mentionné ci-dessus, et a répété que RO4 finissait en GSL contre le monde 2018. Il a également été terne lors des deux super tournois GSL organisés cette année-là, abandonnant à chaque fois le RO8. Cela aurait été de bons, voire d’excellents résultats pour de nombreux autres joueurs. Mais le succès de Maru en Code S a placé la barre si haute que tout sauf un championnat a commencé à sembler inacceptable.

Malheureusement pour Maru, il n'a pas pu répondre à ces attentes au Finales mondiales WCS 2018. Un affrontement final titanesque entre Maru et Serral semblait évident considérant leur chemin vers la BlizzCon, mais Maru n'a pas réussi à prendre rendez-vous avec le destin après avoir été stupéfait par sOs' magie noire en quarts de finale et abandonnant un balayage 0-3.

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Tant dans la vie réelle que dans le jeu, les sOs se sont révélés être un adversaire délicat pour Maru.

Cette fin décevante restera peut-être un souvenir impérissable pour certains fans, mais la campagne 2018 de Maru reste incontestablement la meilleure année pour un joueur de la région coréenne. Il a remporté le Code S à trois reprises, a remporté quatre des neuf événements de premier plan de Liquipedia auxquels il a participé au total, tout en affichant un record ridicule de 51-12 dans les matchs hors ligne.

La BlizzCon 2018 a peut-être momentanément ralenti le battage médiatique autour de Maru, mais il n'a pas fini d'établir des records dans la compétition GSL. Il a repris là où il s'était arrêté Saison 2019 de 1, une fois de plus sur le chemin de la guerre jusqu'à la grande finale. Cette fois, ses matchs éliminatoires étaient tous TvP, et il a envoyé cher , Escalieret Classique avec une efficacité brutale pour remporter son quatrième championnat Code S (la série Trap a été particulièrement impitoyable, Maru remportant un balayage 4-0 en 27 minutes de jeu environ).

Avec son quatrième championnat Code S consécutif, Maru a égalisé soO pour le plus grand nombre d'apparitions consécutives en finale du Code S, a surpassé Nestea pour le nombre de titres Code S et n'était plus qu'à un championnat de remporter le trophée G5L initialement destiné à Mvp. Cela aurait semblé être un moment révolutionnaire dans l'histoire de StarCraft II si cela ne semblait pas aussi inévitable : n'importe quel nombre de victoires semblait possible étant donné la façon dont Maru jouait dans Code S.

En réalité, Maru avait déjà dépassé Mvp à ce stade. Les « 4 titres GSL » de Mvp comprenaient en fait l'un des événements de championnat du monde GSL les plus faciles, alors que Maru avait remporté tous ses titres dans le code S. Même ainsi, GomTV/AfreecaTV n'étaient pas sur le point de retracer leur propre histoire pour le bien de Maru : remporter le titre. G5L était le seul moyen pour lui de surpasser complètement et indéniablement Mvp en tant que plus grand joueur GSL de tous les temps.

Après ces quinze mois torrides, l'élan de Maru a finalement cédé. En vérité, certaines fissures avaient déjà commencé à apparaître au milieu de sa quatrième campagne de championnat Code S, lorsque les IEM Katowice et WESG se sont à nouveau tenus pendant une pause dans la saison GSL. À WESG, Maru a été retenu parmi les quatre premiers par l'éventuel champion Innovation, Pendant que IEM Katowice 2019, il subit une élimination alarmante en RO24 (défaites contre Trap, Leenock et Neeb). Tout cela a atteint son paroxysme Code S Saison 2, lorsque la séquence de victoires sans précédent s'est brusquement terminée en RO32 avec des défaites contre Patience ainsi que Innovation.

Aucune course dominante ne dure éternellement, et il y a eu une certaine acceptation qui a accompagné la surprise (Patience, vraiment ?). Cependant, Maru ayant atteint un si haut sommet en 2018, il semblait que ce ne serait qu'une question de temps avant qu'il ne revienne aussi fort qu'avant et remporte le trophée G5L qui n'était plus réclamé depuis 2012. Au final, c’était effectivement une « question de temps », mais ce temps était plus long que ce à quoi certains auraient pu s’attendre.

Le reste de l'année 2019 a eu peu de résultats notables pour Maru, avec une arrivée RO4 en Code S Saison 3 étant sa meilleure note. Il a été éliminé au premier tour de tous les tournois GSL de style « week-end » – deux super tournois et GSL contre le monde – et a répété sa déception à la BlizzCon 2018 avec une autre arrivée en RO8 dans le Édition 2019 du tournoi (se faire balayer par l'éventuel champion Dark).

2020 s’est avérée être une année « idéale pour presque tout le monde, mais tout à fait correcte pour Maru ». Il a débuté avec un solide top quatre à IEM Katowice, perdant 2-3 en demi-finale contre l'éventuel champion Rogue. Curieusement, Maru a enchaîné en gagnant GSL Super Tournoi 1-un tournoi dans lequel il avait été inhabituellement médiocre - avec un excellent parcours qui comprend des victoires sur Stats, INnoVation, Solar et Dark. Cependant, cela ne laissait pas présager un retour en forme dans le Code S, puisqu'il serait limité aux finitions RO8 et RO16 au cours des deux premières saisons de l'année.

La troisième et dernier Code S de 2020 a vu Maru revenir à quelque chose qui ressemble à son ancien moi, alors qu'il effectuait sa première finale au cours de l'année. Après avoir battu Trap et Armani en séries éliminatoires, Maru s'est retrouvé face à face avec TY pour une revanche de leur duel en finale de la GSL en 2018. À l'époque, Maru avait battu TY pour remporter son troisième titre consécutif, mais cette fois, TY a donné à Maru son premier avant-goût de la défaite dans une finale Code S. Même en 2018, Maru n'avait pu battre TY que par la plus petite des marges, et avec TY jouant désormais le meilleur StarCraft de sa carrière (ayant également remporté la saison 1 de Code S cette année-là), il a pu montrer sa supériorité en TvT et gagner. 4-2.

2020 a également été l'année qui nous a amené « l'ère pandémique » de StarCraft en ligne, et Maru a obtenu des résultats mitigés dans la vague d'événements en ligne multi-régions qui ont surgi. Alors qu'il se déchaînait à la télévision pour remporter l'une des plus petites compétitions du Roi des batailles #1, sa performance lors des plus grandes finales de la saison DHM laissait beaucoup à désirer puisqu'il est sorti dans le RO8 et le RO16 des deux tournois organisés cette année-là.

Maru a commencé à rebondir en 2021, commençant l'année avec un classement parmi les quatre premiers en ligne. Championnat du monde IEM. Il a ensuite obtenu sa deuxième chance au G5L en Code S Saison 1, face au fameux embrayage Rogue en finale. Malgré la réputation de Rogue, Maru semblait avoir de bonnes chances de gagner en raison de la pire forme de son ancien coéquipier et du fait qu'il avait remporté leur meeting BO5 dans le Championnat du monde IEM. Cependant, BO7 Rogue s'est avéré être un animal totalement différent de BO5 Rogue, et il a battu Maru 4-1 pour lui refuser à nouveau le G5L.

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Maru reçoit un traitement expérimental pour son poignet se fait plâtrer la main après avoir remporté le SSL inaugural.

Malgré cette déception du G5L, 2021 a quand même été une très bonne année globale pour Maru. Au cours des 12 événements Liquipedia auxquels il a participé cette année-là, Maru a gagné deux fois au DHM finales d'hiver ainsi que Roi des batailles #2, a remporté trois deuxièmes places lors de la saison 1 du Code S, des finales d'été du DHM, du Super Tournoi n°3, et a terminé en demi-finale de quatre autres tournois. Une partie de ce rebond est due au fait qu'il a remasterisé le style hyper-défensif qu'il a si bien utilisé en 2018, ce qui s'est notamment manifesté lorsqu'il a battu Serral en finale de King of Battles 2. Un autre développement clé au cours de cette période était que Maru était déjà en tête TvT de niveau XNUMX a franchi un autre niveau pour devenir presque totalement imbattable, ce qui a été aidé par le fait que son principal rival de TvT, TY, a commencé son service militaire.

Maru a maintenu ce niveau de jeu élevé alors que StarCraft revenait à la compétition en grande partie hors ligne en 2022, en commençant par remporter le dernier tournoi hors ligne de l'ère pandémique de DHM Dernière chance. Bien qu'il ait faibli immédiatement après, terminant dans le top huit de la saison 1 du Code S et de l'IEM Katowice, il s'est rallié dans les tournois restants de l'année. Au cours de l'été, il a enregistré un trio serré de deuxièmes places, tombant juste avant le championnat à DHM Été/Valence, EquipeLiquid Starleague 9et Code S Saison 2. Ce dernier tournoi a marqué le troisième échec de Maru pour capturer le G5L, quelque peu masqué par la nature remarquable de son champion. héros (qui a brisé les hypothèses précédentes sur le plafond pour les joueurs revenant du service militaire). Pourtant, le G5L autrefois inévitable a commencé à se sentir maudit – comment expliquer autrement que la course historique de herO arrive exactement à ce moment-là ?

Heureusement pour Maru, il n'aurait pas à souffrir aussi longtemps que d'autres qui avaient été dans sa situation. Dans Code S Saison 3, Maru a finalement mis fin à sa séquence de trois deuxièmes places en finale du Code S. Cette fois, son chemin vers le championnat a été très simple, comme s'il avait évité tout le drame lors de ses trois tentatives ratées. Maru a terminé ses groupes RO20 et RO10 à la première place, lui donnant une place directe dans le RO4 du format Code S révisé. Personne ne pouvait défier Maru en séries éliminatoires, et il a battu héros 3-1 en demi-finale avant de balayer RagnaroK en grande finale. Ce que tout le monde savait depuis 2019 avait finalement été estampillé du sceau d’approbation du G5L : Maru était absolument, indéniablement le plus grand joueur de GSL de tous les temps.

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Bien que Maru ait été une fois de plus victime de l'héroïsme de herO lors des demi-finales du tournoi de décembre DHM Atlanta, il ne se reposait guère sur ses lauriers. En effet, lors du prochain grand événement de IEM Katowice 2023, il ressemblait beaucoup à un joueur qui vient de réaliser l'impossible en Corée, enregistrant un record de carte de 16-3 en route vers la grande finale. Cependant, dans un incident qui rappelle sa défaite contre le rapatrié militaire herO lors de la finale du Code S – seulement amplifié cent fois par l'ampleur de son improbabilité – Maru a une fois de plus joué le rôle du monstre à tuer à la fin d'un match. saga héroïque. Cette fois, le protagoniste était Olivier, qui n'était que le 21e joueur mondial, se dirigeait vers le tournoi. L'opprimé Terran de Chine a battu le plus grand Terran de Corée, empêchant Maru d'ajouter le championnat du monde IEM à sa mallette de trophées déjà remplie.

Alors que Maru parlait ouvertement de la gravité de la défaite de l'IEM, il a remis la tête dans le bon espace mental à temps pour le début de la saison GSL 2023. Code S Saison 1 a fini par être l'un des événements les plus dominés par les Terriens depuis l'époque des Wings of Liberty, ce qui en a fait une opportunité privilégiée pour le joueur n°1 de TvT à Maru. ByuN, GuMiho, Bunny et Cure étaient tous incapables de tirer une Oliveira, et Maru a remporté son deuxième championnat Code S consécutif et son sixième au classement général. Comme en 2018, le succès a engendré encore plus de succès pour Maru, et il a obtenu son septième titre au classement général dans les années suivantes. Code S Saison 2. Cette fois, il a battu Cure et Dark en séries éliminatoires, complétant ainsi son deuxième triplé de sa carrière.

Ils disent que l'esprit humain a du mal à traiter de très grands nombres, et quelque chose à cet effet est devenu applicable une fois que Maru a franchi la ligne des cinq championnats dans le code S. Cinq était le nombre de Mvp, mais une fois que Maru a atteint les titres numéro six ou sept, cela est devenu difficile. d'apprécier pleinement l'ampleur de la réussite. Une autre séquence de quatre matchs consécutifs semblait possible, mais tout comme en 2019, la séquence de Maru s'est terminée brusquement en phase de groupes. Dans Saison 3, Maru a fait preuve d'un jeu inhabituellement médiocre (et d'une inadaptation à un nouveau pool de cartes) et est sorti lors de la première phase de groupes face à Scarlett et Solar.

Malheureusement pour Maru, les tournois internationaux ne se sont pas aussi bien déroulés après sa défaite en finale des IEM Katowice. Au super-major nouvellement créé de Joueurs8, son tant vanté TvT lui a encore une fois fait défaut en séries éliminatoires puisqu'il a été éliminé par Clem en RO8. De plus, il s'est montré particulièrement médiocre lors des deux événements live EPT/DHM organisés cette année-là, abandonnant le RO12 de DreamHack Jönköping en tombant dans le RO24 de DreamHackAtlanta (même si, comme beaucoup d'autres joueurs présents à cet événement, il avait l'excuse d'avoir attrapé la maladie qui a largement circulé).

L'année 2024 de Maru a commencé avec un rebond doux-amer à IEM Katowice. Il a atteint la grande finale pour le deuxième tournoi consécutif, ce qui n'avait été réalisé que par Reynor et Zest dans le passé. Cependant, il a suivi le chemin pavé d'argent de Zest, finissant par terminer deuxième de deux tournois consécutifs. Rencontrant Serral au milieu de son deuxième sommet en carrière, Maru a dû céder un score de 0-4 lors de la grande finale.

Comme pour le joueur n°2 Serral, l’histoire de Maru est toujours en cours d’écriture. Il reste l'un des meilleurs prétendants au championnat dans tous les tournois auxquels il participe, et il lui reste suffisamment de temps dans StarCraft II pour soit défendre, soit perdre son emprise sur la première place.

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Les outils : force imparable ET objet immobile

Initialement connu comme un poney ringard, Maru s'est considérablement amélioré au fil des ans pour devenir le Terran le plus complet de tous les temps.

Les premières parties de son jeu à se développer étaient son micro et son multitâche, et au moment de sa victoire en OSL en 2013, il possédait ce qui était sans doute le meilleur micro du jeu. Ses divisions d'infanterie étaient inégalées, tout comme sa capacité à attaquer à plusieurs endroits à la fois (dans une itération de StarCraft II où cela était beaucoup plus difficile à faire). Il sélectionnait invariablement tous les joueurs défensifs, sauf les meilleurs, lors de matchs chaotiques.

La nature flashy du jeu de Maru a fait que son fort jeu macro a été négligé, mais cela était probablement dû à sa proximité avec INnoVation pendant les années de pointe de la Machine. Il était facile de décrire INnoVation, qui semblait tromper un nombre infini d'unités pour submerger ses adversaires, comme le monstre macro qui contrastait avec le Maru micro-orienté. En vérité, Maru avait besoin d'une solide base macro pour faire fonctionner son style agressif, en particulier son célèbre HotS TvP où il échangeait de l'infanterie bon marché contre les unités de haute technologie de l'adversaire. Je dirais qu’en 2015-16, son macro était déjà à un niveau proche de l’INnoVation.

La dernière pièce du puzzle Maru était de devenir le meilleur joueur de fin de partie au monde pendant Legacy of the Void. Contrairement à son style HotS hyperactif, Maru a appris à adopter une position défensive impénétrable et à remporter des victoires dans d'épuisantes batailles d'usure, en partant souvent d'un déficit extrême. Ce style a été initialement introduit en raison de cartes favorables et de la situation des patchs en 2018, mais Maru a ensuite adapté le style aux changements de métas et en a fait sa façon de jouer.

Et ainsi, au cours des courses de domination de Maru sur la GSL à partir de 2018, nous l’avons vu atteindre ce niveau sacré de quasi-perfection. Son début de partie était tout aussi imprévisible et mortel que ses premières années – peut-être même à son apogée lors de la méta proxy terrienne – punissant la moindre erreur par une défaite immédiate. Son micro était plus précis que jamais et il était toujours capable de mener des combats qu'il n'avait pas à gagner. Sa macro était la plus puissante qu'elle ait jamais été et sa capacité à contrôler des armées complexes tout en combattant sur plusieurs fronts se classait parmi les meilleurs joueurs ayant jamais joué au jeu. Et, si tout le reste échouait, il avait une capacité inégalée à remporter des victoires de nulle part grâce à une défense en fin de partie.

Les chiffres : une décennie de grandeur

La chronologie de la ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ) se termine pour les joueurs notables
Entre 2010 et 2023

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Les tournois qui n'ont pas débuté en RO32 ont leur tour de départ noté entre parenthèses.
a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Tournoi dont les huitièmes de finale étaient le tour de départ.

Fin de carrière dans la ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ) pour les joueurs notables
Entre 2010 et 2023

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a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format à 10 joueurs.
b : Tous les classements au tour le plus bas d'un tournoi ont été comptés dans cette colonne, Y COMPRIS les classements RO16 dans les événements à 16 joueurs (voir note C ci-dessous).
c : Généralement le RO16, mais comprend également les finitions RO10 au format GSL 2022 (20 joueurs) et les finitions RO32 dans les formats GSL 2010 et GSL 2011 Super Tournament (64 joueurs). Les tournois à 16 joueurs étaient considérés comme ne comportant pas de deuxième tour.
d : Comprend les finitions RO6 pour le Code S 2022. RO8 pour tous les autres tournois.

Comme le montre le tableau ci-dessus, personne n'a connu autant de succès dans la ligue individuelle coréenne sur une aussi longue période que Maru. Il a remporté une ligue individuelle coréenne à neuf reprises depuis 2013, sa première et sa dernière victoire étant espacées d'une décennie. En dehors de ses championnats, il a réalisé trois finalistes et de nombreuses finitions RO8+. De plus, il est le seul joueur à avoir remporté une « triple couronne » de victoires Code S, OSL et SSL.

Étant donné que la carrière de Maru s'étend depuis le tout début de la compétition StarCraft II, il vaut la peine d'examiner de plus près comment il s'est comporté contre les meilleurs joueurs de chaque époque.

Fin de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL)
Entrée de KeSPA dans StarCraft 2 (Code S Saison 4 de 2012) jusqu'à la fin de Heart of the Swarm (2015)

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Record de jeu répertorié en premier, record de match entre parenthèses.

Maru est devenu un joueur de calibre championnat dans Heart of the Swarm, et pendant ce temps, il a égalé Classic et INnoVation pour le plus grand nombre de championnats de la ligue individuelle coréenne avec deux. Bien qu'il n'ait pas atteint le statut clair de meilleur du monde pendant cette période, il est resté au plus haut niveau de la compétition et a été l'un des joueurs les plus constants à remporter des podiums.

Cette cohérence peut être vue dans son bilan de victoires-défaites, car Maru a le plus de victoires de match au cours de cette période, le deuxième plus grand nombre de victoires de carte et des taux de victoire à proximité des leaders de la catégorie Rain et INnoVation.

La Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSLᵃ) se termine
Entre 2016 et 2018

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Record de jeu répertorié en premier, record de match entre parenthèses.
a : SSL 2017 a été exclu en raison de son format très inhabituel à 10 joueurs avec un tournoi à la ronde suivi de séries éliminatoires de type gantelet.
b : C'était le seul SSL à être joué dans un format de tournoi complet à double élimination.

Au début de Legacy of the Void, Dark, Stats, TY et Rogue ont tous atteint leur apogée, tout comme Maru ! Son bon jeu dans HotS n'était qu'un précurseur de son explosion dans LotV, où il a balayé les trois tournois Code S 2018 pour devenir le meilleur joueur incontesté de Corée pour la première période prolongée.

La domination de Maru lors de ses courses au championnat Code S lui a permis d'afficher des taux de victoire ridicules, bien que, comme le montre son nombre inférieur de parties jouées, cela soit en partie dû au fait qu'il a raté plusieurs tournois au cours de sa crise de 2016. Pourtant, même si vous édulcoriez le record de Maru avec les numéros de qualification/code A du tournoi qu'il a manqué, son taux de victoire resterait parmi les meilleurs de la période.

Fin de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL)
Entre 2016 et 2018

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Record de jeu répertorié en premier, record de match entre parenthèses.

Rogue et Dark ont ​​continué à être des rivaux respectables pour Maru dans l'ère moderne du LotV, Rogue remportant quatre titres Code S tandis que Dark a remporté deux championnats et a récolté de nombreux autres classements élevés. Cependant, Maru est resté au sommet de la montagne, égalant les quatre titres Code S de Rogue tout en ajoutant trois deuxièmes places en plus. En témoignage du niveau de jeu de Rogue et Dark au cours de cette période, leurs taux de victoire dépassent ou sont proches de ceux de Maru.

*****

Au cours de la dernière décennie, Maru a réalisé des performances aussi bonnes, voire meilleures, que les joueurs d'élite des dix années d'histoire de StarCraft II. Rain était au niveau de Maru en 2013 et 2015, mais il a pris sa retraite après 43 mois de carrière en SC2. Mvp avait la mainmise sur la scène coréenne à son apogée, mais cela n'a duré que deux ans. soO, INnoVation, Zest et sOs ont également connu du succès sur de longues périodes, mais tous les quatre ont fortement disparu au cours des dernières étapes de leur carrière. Les statistiques ont subi un sort similaire alors que ses résultats ont chuté en 2018 et 2019. TY figurait parmi les trois premiers Terriens en Corée de 2016 jusqu'à sa retraite en 2021, mais il n'a réussi à remporter le Code S que deux fois. Dark est un autre joueur qui aurait pu gagner plus compte tenu de son talent, mais il n'a pas réussi à dépasser les huitièmes de finale dans près de la moitié des saisons de Code S dans lesquelles il a joué Legacy of the Void. Rogue rivalise évidemment avec Maru en ce qui concerne leurs collections de trophées, mais il ne les a remportés qu'après avoir passé les cinq premières années de sa carrière sans titre majeur.

Total des gains de jeu et taux de victoire dans GSL Code S
Joueurs avec plus de 150 victoires et un taux de victoire supérieur à 51 % (2010 à 2023)

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Si nous prenons du recul et considérons à nouveau l’ensemble des carrières des joueurs, nous pouvons voir à quel point Maru se démarque par rapport à tous ceux qui ont joué dans Code S pendant une période prolongée. Il n’y a que onze joueurs dans l’histoire qui ont remporté plus de 150 parties en Code S tout en remportant 51 % ou plus de ces parties. La plupart des joueurs sont regroupés dans une seule zone avec moins de 200 victoires totales et des taux de victoire inférieurs à 60 %, y compris des noms illustres tels que herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho et herO.

Bien que TY, INnoVation et Dark se démarquent quelque peu du peloton, aucun d'entre eux n'est près d'atteindre Maru qui a enregistré 350 victoires et un taux de victoire de 61.95 % lors du dernier tournoi Code S terminé (saison 2023 3). Son nombre total de victoires dépasse la deuxième place de Dark de plus de 134, et vu comment se déroule la saison actuelle (saison 2024 de 1), cet écart ne fera que se creuser. En plus de cela, Maru dépasse le taux de victoire de chacun d'au moins deux points de pourcentage, à la seule exception de TY à 61.41 % (l'incroyable cohérence de TY dans la GSL a été couverte dans son propre article).

Même si l'affaire des trophées montre déjà que personne ne peut se comparer à Maru en matière de compétition coréenne, des chiffres comme ceux-ci contribuent à démontrer que l'écart existe dans toutes les dimensions. Dans le passé, le GSL a créé des prix tels que le Prix ​​Nestéa pour dix qualifications consécutives du Code S et le prix PartinG pour dix finitions RO16+ consécutives dans le Code S. À quoi servirait un hypothétique prix Maru ? 350 victoires avec un taux de victoire de plus de 60 % ? Sept titres Code S ? Dix finales Code S ? Quelle que soit la marque fixée, elle est garantie d'être une et accomplie.

Records de victoires et de défaites de StarCraft II Proleague (score sur la carte)ᵃᵇ

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a : La saison 2011/12 a été exclue car elle s'est déroulée dans un format hybride Brood War + SC2.
b : Statistiques des séries éliminatoires incluses.
c : Hors neuf matchs où Classic a joué en tant que Terran (record de 2-7).

Bien que la domination de Maru sur les ligues individuelles coréennes soit le point culminant de sa carrière, nous ne pouvons pas ignorer qu'il était également l'un des meilleurs joueurs de Proleague de tous les temps. Dans des articles précédents de cette série, j'ai souligné à quel point la Proleague avait au moins le même poids que les ligues individuelles à l'apogée de la KeSPA, voire même PLUS important.

Maru a rejoint la mêlée tardivement après avoir signé avec Jin Air en 2014, et a immédiatement eu un impact en tant que joueur de niveau as et a remporté le titre de recrue de l'année. Bien que la Proleague n'ait pas décerné de prix de MVP pour toute la saison (le plus proche était le MVP de la finale et le prix pour le plus grand nombre de victoires en saison régulière), si un tel prix avait existé, Maru aurait sans doute dû gagner en 2014 et 2016 tout en ayant de bonnes raisons de le faire. gagner en 2015 également. En particulier, sa campagne 2016 se démarque comme la plus grande performance en une seule saison de l'histoire de la SC2 Proleague, avec une fiche de 22-4 en matchs et un taux de victoire de 85 %. Bien qu'une liste Proleague GOAT nécessiterait un article entièrement distinct en soi, il existe des arguments raisonnables pour prendre Maru #1 si l'on valorise les performances maximales par rapport à la production totale.

Le placement

Tout dépendait du temps et de la cohérence.

En commençant par le joueur n°10 Rain au tout début de cette série, il y a un facteur commun à tous les joueurs de cette liste : il existe une tension entre la valeur des résultats accumulés sur une longue période et les éclats concentrés de brillance. Certains des plus grands ont effectué de longs séjours dans StarCraft II, avec de multiples changements de forme sauvages. D’autres n’ont concouru que pendant trois ou quatre ans, mais sont restés au plus haut niveau presque tout le temps. Comment concilier des types de carrière aussi différents ?

Et puis il y a Maru. Il était le seul joueur à ne poser aucun dilemme de ce genre, ayant toujours été l'un des meilleurs joueurs du monde pendant plus d'une décennie. Il a affronté des grands de HotS comme Rain, soO, INnoVation, sOs et Zest lorsqu'ils étaient au sommet de leurs pouvoirs, et a continué à combattre et à surpasser les géants de LotV tels que Stats, TY et Dark. Il reste l'un des principaux prétendants au championnat à ce jour, même après que la dernière (?) génération de légendes, dont Rogue, Serral et Reynor, ait atteint son apogée.

Malgré la corvée notoire de la programmation qui ronge les talents, malgré les problèmes de poignet au cours de sa carrière et malgré les méta-cycles qui ont été extraordinairement pauvres pour les Terrans, Maru a non seulement persévéré, mais excellé pour plus d'une décennie.

Dans l’ensemble, aucun joueur ne peut rivaliser avec Maru en ce qui concerne sa longévité surnaturelle. Serral est le joueur qui s'en rapproche le plus, car il est actuellement au milieu d'une incroyable série de six années à un niveau moyen plus élevé que Maru. En fonction des performances des deux joueurs dans les années à venir (espérons-le), il est tout à fait réaliste que Serral puisse dépasser Maru. Mais, pour l’instant, il est trop tôt pour lui passer le relais GOAT.

Oui, il y a un défaut évident dans le curriculum vitae de Maru : l'absence de championnat du monde WCS ou IEM. Mais faut-il dire le « défaut » chez chacun d'autre Le résumé est qu'ils n'ont pas remporté de tournois majeurs dès 2013 et aussi récemment qu'en 2023 ? Qu'ils n'étaient pas l'un des meilleurs joueurs de Proleague en 2014 et l'un des meilleurs joueurs de la World Team League en ce moment ?

Lorsque Maru a fait ses débuts lors de la première saison ouverte de Code S à l'âge de 13 ans, nous espérions tous une grandeur future. Aucun d'entre nous ne s'attendait à ce que son histoire et celle de StarCraft II professionnel ne fassent qu'un. Et c’est pourquoi Maru mérite d’être appelé le GOAT. Des extensions sont publiées, des correctifs sont appliqués et les joueurs vont et viennent. Mais même si les jours, les mois et les années ont passé, Maru est resté immuable. Il est la seule constante, le plus grand de tous les temps.

Les jeux

Maru vs MyuNgSiK : Proleague 2015 – 3e journée (19 mai 2015)

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Les jeux StarCraft II sont souvent décidés par le matériel : qui a le plus de bases, qui a le plus de ravitaillement, qui perd le moins d'unités. Tous ces éléments sont des indicateurs clairs pour savoir qui gagne ou qui gagnera une partie. Mais, tout comme il l’a fait en 2014, où Maru a défié la logique pour gagner le surnom de « La Quatrième Race ». En lançant unité après unité sur MyuNgSiK dans ce qui semblait un effort suicidaire, Maru a fait en sorte que cela fonctionne. Après plus de 25 minutes de jeu pendant lesquelles Maru a tiré sur tous les colosses sur lesquels il pouvait mettre la main, MyuNgSiK, qui semblait pouvoir gagner un million de fois s'il venait de contre-attaquer, n'a eu d'autre choix que d'admettre sa défaite.

Maru vs herO : 2015 Code S Saison 1 – Huitièmes de finale (16 février 27)

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Choisi comme troisième meilleur jeu de 2015 par TL.net, ce jeu est l'exemple parfait du rythme effréné auquel Maru aimait jouer à StarCraft II pendant Heart of the Swarm. Son adversaire, herO, un autre joueur connu pour son excellent micro et sa capacité à tirer le meilleur parti de peu, s'est révélé être un excellent partenaire de danse. herO a fait un travail fantastique en survivant à des attaques qui auraient mis n'importe quel autre joueur à genoux, propulsant le jeu vers l'une des fins les plus excitantes et inoubliables de l'histoire de StarCraft II.

Maru vs Solar : IEM Katowice 2018 – huitièmes de finale, match 4 (4 mars 3)

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Connu pendant la majeure partie de sa carrière en tant que micro-spécialiste qui excellait en milieu de partie, Maru est soudainement devenu le dieu des tortues de fin de partie en 2018. Il devait remercier le Raven nouvellement patché, qui était peut-être l'unité la plus cassée. dans l'histoire du jeu (WoL BL-Infestor ne fonctionnait qu'en combo). L'IEM Katowice 2018 a été l'une des premières grandes vitrines de ce style de jeu, et le pauvre Solar a servi de mannequin balistique qui a été désintégré par un barrage d'armes anti-HPmissiles blindés.

Maru vs Cure : 2023 Code S Saison 1 – Grande Finale, Match 6 (18 mai 2018)

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Les années 2020 ont vu Maru devenir une force totalement imparable dans TvT, appartenant à un niveau totalement distinct de ses compatriotes Terriens. Bien qu'il existe de nombreux jeux formidables parmi lesquels choisir dans son catalogue TvT, cette confrontation finale contre Cure est une démonstration particulièrement bonne de la conscience de la situation de Maru, de sa prise de décision rapide et de sa compréhension globale des conditions de victoire en fin de partie dans le match.



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