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Événement VR en direct: Edward Saatchi parle de l'avenir des êtres virtuels et du métaverse

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Des personnes artificielles sont actuellement développées et lancées par des studios comme Fable, AI Foundation et Genvid. Améliorées par l'IA, capables de créer des relations bidirectionnelles au fil du temps, ces personnes virtuelles sont au cœur des conversations autour du Metaverse. Ils mènent à des questions sur la manière dont ils vont influencer la prochaine génération du monde de la réalité virtuelle et sur les moyens d'aller bien au-delà des jeux pour améliorer la créativité, créer des liens entre les gens, organiser des événements, engendrer une communauté, etc.

Le 27 janvier, Edward Saatchi, PDG de Fable Studio et créateur du Virtual Beings Summit, abordera certains de ces problèmes dans le Événement GamesBeat et Oculus VR, «The Metaverse - The Future of VR and Virtual Beings».

Selon Saatchi, l'objectif ultime du développement de personnes virtuelles est d'atteindre la sophistication et la conscience de soi des êtres virtuels dans des films comme Son or Blade Runner 2049. «Cela va prendre beaucoup de disciplines différentes», dit-il, «vu qu'il y a un avenir où nous vivons tous avec des personnes virtuelles ainsi que de vraies personnes dans nos vies.»

«Les meilleurs types de personnes qui construisent des personnes virtuelles seraient un mélange d'IA, de réseaux sociaux, de conteurs et de concepteurs de jeux», explique-t-il. «Ces personnages devraient être sociaux, tout comme nous. Ils auraient besoin d'être alimentés par l'IA. Ils auraient besoin d'avoir des histoires et des souvenirs. Ils auraient besoin d'être interactifs. Essayer de rassembler une équipe pour faire cela semble être un défi passionnant.

Ces personnes artificielles sont un saut au-delà des PNJ que les joueurs connaissent maintenant, alors même que les jeux deviennent de plus en plus à la pointe de la technologie. Il y a très peu de studios de jeux, voire aucun, qui ont encore adopté l'apprentissage automatique, le traitement du langage naturel et la génération du langage naturel, note Saatchi. En fait, dans des jeux comme Red Dead Redemption, les PNJ sont constitués de milliers de lignes de dialogue écrites par des stagiaires qui s'affolent. Et ces PNJ n'existent qu'à l'intérieur du jeu.

Mais maintenant, il y a des personnes virtuelles comme Miquela Sousa, ou Lil Miquela, l'influenceuse Instagram de 19 ans avec plus d'un million d'abonnés, l'un des exemples les plus fascinants d'une personne virtuelle qui existe en dehors d'un jeu. Elle a été développée par Brud, une startup basée à Los Angeles spécialisée dans l'intelligence artificielle et la robotique, et elle a clairement inspiré les développeurs de Seraphine, de League of Legends, qui possède également un compte Instagram.

Il y a aussi le Deepak Chopra numérique créé par AI Foundation, à qui vous pouvez parler et apprendre la méditation, tandis qu'Epic repousse les limites de l'animation pour créer des personnages animés photoréalistes. Genvid Technologies s'efforce de franchir la ligne entre les joueurs et les téléspectateurs avec son émission télévisée Hunger Games 24/7, qui présente des personnages de jeu générés par ordinateur avec lesquels les téléspectateurs peuvent interagir et voter sur leur avenir, via Facebook Live.

Cependant, les personnages que Fable construit n'existent pas sur une application, ne sont pas piégés dans un jeu ou un film, et ne sont pas des influenceurs célèbres d'Instagram. Ils vivent sur toutes les plateformes sociales que vous utilisez, y compris les jeux, les chats vidéo, Instagram, etc., et ils se souviennent de vous sur toutes les plateformes. Vous pouvez interagir personnellement avec eux comme vous interagissez avec l'un de vos amis, et vous développez des relations complexes avec eux au fil du temps lorsque vous envoyez des SMS, parlez et jouez à des jeux ensemble, et qu'ils vivent leur propre vie virtuelle.

«Il y a environ 86 millions de personnes de la génération Z aujourd'hui, et je pense que dans cinq ans, la plupart ou la totalité d'entre elles auront un être virtuel en tant qu'ami proche», dit Saatchi. "Ils partageront des potins, des secrets, auront des conversations tous les jours."

C'est le premier pas vers le métaverse, le réseau social ultime. Lorsque tous les participants sont représentés par des avatars, les règles du jeu sont égales, dit-il, que ce soit entre les humains ou entre les humains et les personnes virtuelles. Les personnes virtuelles nous ressembleront exactement et la parole synthétique permettra à tout le monde de communiquer.

«Certains de vos amis dans le Metaverse seront de vraies personnes, et certains seront ce que nous aurions appelé, il y a quelques années, des PNJ», dit-il. «Mais nous sommes tous des avatars, certains d'entre nous alimentés par l'IA et certains d'entre nous par le sang et les tripes. Le métaverse sera rempli de ces personnages. "

Si vous avez l'intention de créer un personnage interactif incroyable, ils devraient être passivement consommables, ajoute-t-il, comme les publications Instagram et les vidéos qu'ils créent, et ils devraient être interactifs, comme par le biais d'appels téléphoniques ou de chat vidéo, comme le sont les humains en direct. - tout comme vous pouvez regarder les vidéos Instagram de vos amis ou lire un article à leur sujet, mais vous pouvez également leur parler.

Dans le jeu, Saatchi prédit des mondes massivement ouverts qui sont aussi riches qu'une vraie ville avec 8 millions de personnes, avec des histoires infinies, générées de manière procédurale. Les développeurs de jeux deviendront encore plus ambitieux, développant des personnages qui ne sont pas piégés dans leurs jeux, mais vivant dans un jeu infini qui transcende toute plate-forme ou console particulière.

«Un être virtuel devrait pouvoir jouer avec vous à Roblox, à Fortnite, être sur Instagram et TikTok, envoyer des SMS avec vous, discuter et appeler en vidéo et tout le reste», dit-il. «Les personnages transcendent le jeu.»

Rejoignez la communauté GamesBeat dans notre troisième événement exclusif Oculus Venue, The Metaverse - The Future of VR and Virtual Beings, le 27 janvier à 11 h HP.

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Cet événement est organisé dans le cadre de l'événement GamesBeat du 26 au 28 janvier «Driving Game Growth & Into the Metaverse». Apprendre encore plus ou inscrivez-vous au événement complet ici.

Source : https://venturebeat.com/2021/01/08/live-vr-event-edward-saatchi-talks-about-the-future-of-virtual-beings-and-the-metaverse/

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