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Éditorial: Alors que Quest 3 et PSVR 2 se profilent, les grands jeux de quête de Meta restent manquants en action

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2022 a été une année étrangement lente pour la VR.

Cela a commencé prometteur, avec un potentiel pour plusieurs nouvelles versions de matériel et de jeux correspondants. Mais à la fin de l'année, la pandémie et les retards de la chaîne d'approvisionnement signifiaient que bon nombre de ces nouveaux produits avaient été repoussés en 2023. Jusqu'à Pico 4 arrivé en octobre, Quest 2 est resté le seul leader du marché avec peu ou pas de concurrence.

L'année dernière, nous avons nommé Qu'est-ce que la chauve-souris ?, du studio indépendant Triband, comme notre Jeu VR de l'année 2022. Alors que le jeu est spectaculaire et complètement, méritant à 100% le titre, il est également sorti en un an avec un manque évident de titres "AAA" (ou aussi proches que la VR peut atteindre AAA), ce qui lui a donné plus de place que la normale pour briller. Au cours de toute autre année, il y a toutes les chances que sa concurrence ait inclus de gros frappeurs massifs de studios appartenant à Meta ou Sony.

Cela témoigne d'un problème plus large et persistant avec la bibliothèque de contenu de Quest 2. Près de trois ans après sa sortie, il y a eu un manque important de versions majeures de Meta qui font la une des journaux.

Cela ne veut pas dire que la bibliothèque de Quest 2 n'est pas engageante ou bien garnie - si vous regardez notre liste de 25 meilleurs jeux Quest 2, vous verrez qu'il ne manque guère de titres de qualité - mais il y a eu un manque total de blockbusters, de sorties phares de l'un des studios que Meta a acquis au cours la dernière décennie. Il ne fait aucun doute que la pandémie a mis à rude épreuve ces studios et forcé des retards indésirables, mais même ainsi, la quête 3 serait imminente. Si Quest 3 sort plus tard cette année comme suspect, comment nous souviendrons-nous de la bibliothèque de contenu sur Quest 2 tout au long du cycle de vie du casque ?

Resident Evil 4 VR Review Meilleurs jeux de quête 2021

Porté disparu

En mars 2021, Mike Doran, alors directeur de production chez Oculus Studios, indiquait que "Le cycle de développement moyen des titres Oculus Studios VR s'allonge", mais que les joueurs "commenceraient à voir des jeux plus grands et plus complexes en conséquence". En parlant des projets à long terme d'Oculus Studios quelques mois plus tard en septembre, Doran a déclaré qu'il "ne pouvait pas dire avec certitude quand les annonces auront lieu", mais a confirmé que les projets en développement « ciblaient tous Quest 2 ».

Doran a également dit que les joueurs verraient du nouveau contenu Studios dans les deux prochaines années, pas seulement les trois à sept suivants. C'était en mars 2021. Dans quelques mois seulement, nous aurons atteint cette barre des deux ans - alors, qu'est-ce que Meta doit montrer pour cela ?

Annoncé peu de temps après les commentaires de Doran ci-dessus, Resident Evil 2021 VR de 4 a sans doute été la version la plus médiatisée de Quest 2 jusqu'à présent. Depuis lors, Meta n'a rien publié à distance ou de calibre proche de Resident Evil 4 VR. La grande sortie de vacances pour Quest en 2022 était Iron Man VR – un portage d'un jeu PSVR auparavant exclusif de deux ans plus tôt.

Malgré cela, nous savons que Meta possède plusieurs studios de jeux VR de premier plan travaillant sur ces projets à long terme dont Doran a parlé. Meta a acheté le développeur Sanzaru Games en février 2020, mais il n'y a eu aucune nouvelle sur le prochain projet du studio après son succès PC VR en 2019 La colère d'Asgard.

la colère d'ingrid asgard

De même, Meta a acquis le développeur Lone Echo Ready At Dawn en juin 2020. Le studio a annoncé la fin de la prise en charge de Lone Echo II et Echo Combat sur PC VR au milieu de l'année dernière, déclarant que c'était dans le premières étapes des travaux sur «de nouveaux projets passionnants. » Compte tenu de ce calendrier, il semble peu probable que nous voyions une grande sortie de Ready at Dawn au cours de la prochaine année.

Alors que Beat Games, propriété de Meta, a toujours fourni aux joueurs de Beat Saber des mises à jour, des packs DLC et du nouveau contenu pour Beat Saber, le studio a également précédemment taquiné nouveau contenu de sabre cosmétique et ce qui ressemblait à une forme de système de progression. Beat Games a déclaré que le teaser n'était que "une partie d'un projet beaucoup plus vaste". C'était en octobre 2021 - il n'y a pas eu de mises à jour depuis.

En mai 2021, un Le commentaire Facebook du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a accidentellement laissé échapper qu'Onward 2 était en développement chez Downpour Interactive, un studio Meta acquis un mois plus tôt. Nous n'avons pas encore vu d'autre commentaire officiel ou de confirmation sur la suite. De même, nous savons que les Camouflaj récemment acquis, développeurs d'Iron Man VR, sont travaille sur un jeu Batman VR pour Quest, mais cela n'a pas encore été annoncé officiellement. Qui sait à quelle distance c'est.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quête 2

Même en dépassant les projets propriétaires des studios appartenant à Meta, il existe plusieurs autres projets qui manquent à l'appel, tels que Grand Theft Auto: San Andreas. En 2021, Meta a annoncé qu'une adaptation VR de le titre classique de Rockstar était en développement pour Quest 2, manipulé par Studio basé à Sydney Video Games Deluxe. Depuis lors, il n'y a eu aucune mise à jour sur les progrès du développement et aucune indication d'une fenêtre de publication pour le titre.

En septembre 2020, Meta (alors Facebook) a annoncé que Les jeux Splinter Cell VR et Assassin's Creed VR arrivent sur Oculus (maintenant Meta). Près de trois ans après cette annonce, Ubisoft annule Splinter Cell VR en juillet dernier et il n'y a pas eu non plus de mises à jour officielles sur Assassin's Creed VR. Mais des fuites supposées ont peut-être indiqué que ce dernier est toujours en route, il n'y a vraiment rien à dire et il est possible qu'Assassin's Creed VR, San Andreas ou d'autres projets Meta propriétaires aient déjà été annulés. 

Bien que non confirmé, The Verge a également récemment a rapporté "avoir entendu" qu'une version VR de Roblox est en préparation pour Quest, visant une sortie fin 2023.

Image vedette d'Assassin's Creed VR Nexus

Avoir hâte de

Entre les projets propriétaires de Meta et les partenariats avec des tiers, tout cela s'ajoute à une gamme assez impressionnante de versions à succès et très intéressantes pour la plate-forme Quest. L'expérience de ces studios et le prestige des propriétés intellectuelles associées pourraient entraîner des sorties majeures à une échelle que nous n'avons pas vraiment vue sur Quest, avec le potentiel d'attirer de nouveaux publics et d'exciter les propriétaires de casques existants. Cependant, le cycle de vie du Quest 2 touche rapidement à sa fin. S'il libère plus tard cette année, alors Quest 3 deviendra la génération « actuelle » de casque Quest et la plate-forme cible pour tous ces projets en développement pourrait être en l'air peu de temps après.

Après la sortie du Quest 2 en 2020, il y a eu une période intermédiaire d'environ un an au cours de laquelle tous les nouveaux contenus ont pris en charge à la fois l'Oculus Quest d'origine et le nouveau casque Quest 2. Resident Evil 4 VR est devenu la première exclusivité Quest 2 fin 2021, créant un précédent qui deviendrait rapidement la norme un an plus tard. Début 2023, il est rare de voir une version de Quest prenant en charge la Quest originale. Maintenant le Quête originale se dirige vers la fin de sa vie.

En octobre 2022, un Le message de blog Meta a déclaré que ce serait "un moment" avant que la société ne puisse partager ce sur quoi certains de ses studios travaillent et Meta a fourni à UploadVR un commentaire à l'époque qui nous a encouragés à "se connecter au Gaming Showcase l'année prochaine".

Avec une vitrine de jeu confirmée pour 2023, il y a encore une chance que certains des projets en développement de Meta sortent cette année pour Quest 2. Au cours des deux prochaines années, nous pourrions même voir quelques versions prenant en charge à la fois Quest 2 et Quest. 3. La puce XR2 du Quest 2 est également utilisée dans d'autres casques tels que le Pico 4 ainsi que Vive XR Élite, et cela pourrait aider à prolonger la durée de vie du Quest 2, car les développeurs pourraient optimiser les jeux pour une puce sur plusieurs casques. 

Cependant, compte tenu des commentaires susmentionnés de Doran et des autres informations dont nous disposons sur les délais des studios, on ne sait pas exactement combien de sorties nous pouvons raisonnablement nous attendre à laisser tomber au cours des deux ou trois prochaines années. Au-delà de cette période, il est tout à fait possible que les studios commencent à abandonner le support de Quest 2 quelque part en cours de route.

Il est clair que les rouages ​​tournent sur certains frappeurs durs pour la bibliothèque de contenu Quest, mais encore une fois, ils le sont depuis de nombreuses années maintenant. Les annonces de jeux ne valent rien tant que les projets ne sont pas rendus publics. Avec peu de jeux à montrer de Meta au cours de son cycle de vie, Quest 2 est menacé de devenir un casque qui a vendu des millions d'unités mais n'a reçu qu'une poignée de titres propriétaires, malgré plusieurs acquisitions et partenariats de grands studios. 

Sony apporte des années d'expérience de jeu à la table avec PSVR 2, sur l'ensemble du pipeline - du développement à la planification des sorties en passant par le marketing de pré-sortie. Même s'il est tard pour en faire trop avec la bibliothèque de contenu de Quest 2, Meta doit apprendre de son potentiel perdu et appliquer ces leçons à l'avenir. Si Quest 3 doit réussir, Meta doit prendre en charge les versions indépendantes et à plus petite échelle avec un contenu de première partie engageant et leader sur le marché, ainsi que d'autres versions phares issues de partenariats tiers. Alors que de plus en plus de joueurs entrent dans l'arène, la bibliothèque de contenu de première partie de Meta doit être absolument exceptionnelle - un standard qu'ils n'ont pas encore prouvé qu'ils peuvent atteindre.

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