Zephyrnet logo

Ainutlaatuinen käytännön toiminta: HP: n Reverb G2 on selkeyden kuningas

Treffi:


Tänään HP paljasti seuraavan sukupolven WMR-kuulokkeet, Reverb G2. Vaikka alkuperäinen Reverb voitti kilpailun resoluutiolla, jotkut sen näytön näkökohdat estivät sitä todella hyödyntämästä kaikkia näitä pikseleitä. Reverb G2 tuo mukanaan upouudet näytöt ja linssit, jotka tarjoavat erinomaisen selkeyden.

'Selkeys' on subjektiivinen termi, jota käytän yrittääkseni kiehua kuinka terävä ja selkeä virtuaalimaailma näyttää VR-kuulokkeiden kautta. Siellä on kaikenlaisia ​​asioita, jotka lisäävät tai vähentävät selkeyttä. Tarkkuus on varmasti tärkeä, mutta niin ovat myös esimerkiksi näytön ovi-efekti, mura, pysyvyys, värien tahraaminen ja paljon muuta linssit. 'Selkeys' on kaikkien näiden tekijöiden perimmäinen tulos.

Kun tavoitellaan optimaalista selkeyttä VR-kuulokkeissa, mikä tahansa edellä mainituista elementeistä voi olla pullonkaula, joten kaikkien näiden tekijöiden sovittaminen on avainasemassa.

Alkuperäisellä Reverbillä on silti selkeästi paras resoluutio kaikista suurimmista kuluttajakuulokkeista sen 2,160 × 2,160 silmäkohtaisen näytön ansiosta. Ja epäilemättä sillä on myös suurin selkeys. Silti Reverb G2: lla on täsmälleen sama resoluutio, vaikka selkeys on selvästi parempi kuin Reverb G1.

Mutta kuinka kuulokkeet, joilla on sama tarkkuus, sama näytön koko ja sama näkökenttä, tarjoavat erilaista selkeyttä? Vaikka tavalliset paperitiedot ovat samat, linssit ja näytöt ovat erilaisia.

Kuva: Road to VR

VR: n tie sai ainutlaatuisen käytännön Reverb G2: n ensimmäisellä prototyypillä. Minulla on onni saada säännöllisesti katsauksia tällaiseen laitteistoon säännöllisesti; Ottaen huomioon, että asiat voivat edelleen muuttua, pidätän usein vankkoja päätöksiä, kunnes näen, miten lopputuote muuttuu. Jopa tässä vaiheessa - jossa jotkut asiat ovat edelleen muutoksessa - olen varma siitä, että kutsun sitä Kaiku G2: ksi selkeyden kuninkaaksi.

Kaiku G1: n päällekkäisyys

G1: llä on suuri pikselitiheys, mikä antaa sille enemmän erotteluvoimaa kuin mikään muu luokan kuuloke. Mutta näytöllä ja linsseillä oli joitain asioita, jotka lopulta pidättivät selkeyttä.

Erityisesti G1-näytöillä oli havaittu mura-vaikutus; tämä on ulkonäöltään samanlainen, mutta alkuperältään täysin erilainen kuin yleisemmin tunnettu näyttö-ovi-vaikutus (AKA SDE). Mura näyttää vähän kuin heikko, hieno verkko, joka peittää linssit, tai kuin näyttö on hieman samea. Puhelimen tai TV: n näytössä mura ei ole kovin huolestuttava, koska näyttö ei liiku pään kanssa. VR-kuulokkeissa mura - aivan kuten SDE - on havaittavissa enemmän, koska se liikkuu yli virtuaalimaailma, kun liikutat päätäsi.

G1-mallin lisäksi kuulokkeissa oli myös yllättäviä punaisia ​​tahroja. Tämä näkyy vain liikuttaessa päätäsi, mutta vaikutus saa kaikki punaiset värit kuvaan vetämään tai 'haamumaan' hieman muiden värien taakse. Tämä pahentuu, kun punainen on tiettyjä värejä vastaan ​​ja nopea pään liike.

Ja lopuksi Kaiku G1: llä oli hiukan enemmän kromaattisia poikkeamia (vähäinen värierotus linssin reunoja kohti) kuin olisin odottanut. Tämä ei ollut tärkeä tekijä selkeydessä, mutta useimmilla kuulokkeilla on hyvin vähän kromaattisia poikkeamia, ja, kuten voitte kuvitella, sitä paremmin kohdistettu valo tulee kuulokkeiden läpi, sitä terävämpi kuva näkyy.

En tuhlaa G1: tä täällä. Se on vankka kuulokemikrofoni, joka on edelläkävijä erottelukyvyssä ja pikseleissä per aste kuluttajien uusimpien VR-kuulokkeiden aallossa. Mutta tuntui siltä, ​​että sillä oli joitain käyttämättömiä mahdollisuuksia selkeydessä näiden näytön ja linssin pullonkaulojen takia.

Avattu potentiaali

Kaiku G2 vapauttaa tämän potentiaalin selvittämällä nämä ongelmat pitkälti uusilla näytöillä ja uusilla linsseillä.

Koettu mura on melkein eliminoitu, mikä yksin tuottaa suuren eron. G1 oli ensimmäinen kuluttajakuulokemikrofoni, joka eliminoi näytön ovi -efektin tehokkaasti pikselitiheytensä ansiosta, mutta sinua ei voitu syyttää siitä, ettet huomannut, koska mura otti paikkansa tietyssä määrin. Kun Gura on kulunut loppuun, kuulokkeet saavat enemmän "laatua" pikseleistään.

(Vaikka SDE on käytännössä poissa, se on emme sanoa, että G2: lla on "verkkokalvon resoluutio"; voit silti nähdä aliaksen tällä resoluutiolla. SDE: n eliminointi on erilaista kuin saavuttaa pikselitiheys, joka täyttää ihmissilmän erotteluvoiman. Ehkä G3: lle - mitä sanot, HP?)

Joten, mura laskee ja selkeys nousee. Tämä on hyvä. Mutta entä muut tavarat? Sikäli kuin olen nähnyt, G2 on myös eliminoinut punaisen tahran, joka on toinen mukava voitto G1: stä. Joitakin kromaattisia poikkeamia on edelleen olemassa, vaikka HP kertoo minulle, että testaamallani prototyypillä ei ole ollut lopullista kalibrointipassia, ja se odottaa, että tämä tuo lisää parannuksia kromaattiseen poikkeamaan ja mahdollisesti joihinkin muihin näkökohtiin.

Kuva: Road to VR

HP kertoo myös, että uudistetuilla G2-linsseillä (kyllä, ne ovat fresnel) on parantunut erotteluvoima verrattuna G1: een, mikä lisää selkeyttä. Voit ajatella tätä vähän kuin "terävöittää" pikseleitä, jotka näet objektiivin läpi.

Kuten alkuperäisessä Reverbissä, G2: n näytöt ovat 90Hz LCD. Vaikka HP sanoo, että niiden kontrasti ja kirkkaus ovat parantuneet. Parannettu kirkkaus on myös antanut heille mahdollisuuden pienentää näytön pysyvyyttä (aika, jonka näyttö pysyy valaistuina jokaisen päivityksen aikana). Pysyvyyden vähentäminen tarkoittaa, että kuva näyttää terävämmältä pään liikkuessa.

Toinen voitto G2: lle on fyysinen IPD-säätö, joka vaihtelee välillä 60 mm - 68 mm, mikä tarkoittaa, että laajempi joukko ihmisiä voi siirtää linssit ihanteelliseen asentoon saadakseen kaiken irti G2: n vaikuttavasta kuvasta.

Kaatamalla kaiken tämän alas, Kaiku G2 on selkeyden kuningas, ja uskon olevani varma, että tämä on kuulokkeiden määrittävä tekijä.

Kun laukaisin Puoliintumisaika: AlyxIndexistä tullessa G2 tuntui melkein katsovan peliä uudella silmällä. Minua kiinnittivät yksityiskohdat, jotka eivät koskaan kiinnittäneet huomiotani aikaisemmin, kuten naarmut haulikon metalliin, pistoolin sivulle painetut kirjeet ja vaarattomat tarrat, jotka peittävät kouruputken. Huomasin myös nopeasti, että monet pelin tekstuurit eivät pidä G2: n tarkkuutta (liian aikaisin!).

Kun vedin ylös Suuri näyttö nähdäksesi miltä tuntui käyttää tietokoneen työpöytää kuulokemikrofonin kautta, se oli ensimmäinen kerta, kun en tuntenut itseäni vaivautuneen tarkkuudesta. Jäljellä oleva pullonkaula tyypillisen tietokoneen tuottavuuden tekemiseen VR: ssä ilman kompromisseja on nyt enemmän näkökentässä, näkökentässä, hyvässä paikassa ja mukavuudessa.

 - - - - -

Ja se on oikeastaan ​​vain grafiikka kuulokemikrofonista. Tämän lisäksi G2 tuo laajaan luetteloon parannuksia G1: ään ja muihin WMR-kuulokkeisiin, kuten parempaan seurantaan, ohjaimiin, ergonomiaan, ääniin ja muuhun, jotka kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti Kaiku G2 -uutisartikkeli. HP ilmoitti myös, että G2 on ennakkotilattavissa tänään alkaen hintaan 600 dollaria, ja sen odotettu julkaisupäivä on syksyllä.

Kuva: Road to VR

G2: n grafiikalla oli selvästikin paljon puhuttavaa, joten tallennan joitain ajatuksia kuulokkeen muista osista tulevaa artikkelia varten. Sanon kuitenkin nyt, että en ole vielä voinut kokeilla uusia ohjaimia. Sen lisäksi kerro minulle, mitä muuta haluat tietää kuulokkeista alla olevissa kommenteissa.

Lähde: https://www.roadtovr.com/hp-reverb-g2-hands-on-preview/

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?