Zephyrnet logo

Vision Pron ja Quest 3:n käsinseurantaviiveet verrattuna

Treffi:

Vision Pro on rakennettu kokonaan käsiseurannan ympärille, kun taas Quest 3 käyttää ennen kaikkea ohjaimia, mutta tukee myös käsinseurantaa vaihtoehtoisena vaihtoehtona jollekin sisällölle. Mutta kummalla on parempi käsinseuranta? Saatat yllättyä vastauksesta.

Vision Pron kädenseurantalatenssi

Vision Pron ainoa liikepohjainen tulo on käsinseuranta, koska liikeohjaimia ei tueta. Ydinsyöttöjärjestelmä yhdistää kädet ja silmät koko käyttöliittymän ohjaamiseksi.

Ennen kuulokkeiden julkaisua me löysimme materiaalia, jonka avulla pystyimme mittaamaan käsiseurannan latenssin välillä 100-200 ms, mutta se on aika iso ikkuna. Nyt olemme tehneet oman testimme ja tarkemmin löytäneet Vision Pron käsiseuranta on noin 128 ms visionOS beta v1.1.1:ssä.

Näin mittasimme sen. Käyttämällä kuulokemikrofonista otettua kuvakaappausta, joka näyttää sekä läpimenokäden että virtuaalisen käden, voimme nähdä, kuinka monta kuvaa kuluu läpimenokäsien ja virtuaalisen käden liikkeen välillä. Käytimme Applen Persona-järjestelmää käsien renderöimiseen poistaaksemme Unityn mahdollisesti aiheuttaman ylimääräisen latenssin.

Otettuamme näytteitä muutamasta testistä (tarkoitettu sanaleima) havaitsimme, että tämä on noin 3.5 kuvaa. 30 FPS:n tallennusnopeudella se on 116.7 ms. Sitten lisäämme siihen Vision Pron tunnettu läpimenoviive noin 11 ms, lopputuloksena 127.7 ms fotonista käsinseurannan latenssiin.

Testasimme myös, kuinka kauan läpimenonapauksen ja virtuaalisen tulon välillä on (nähdäksemme, onko täydellinen luuston käsiseuranta hitaampaa kuin yksinkertainen napautus), mutta emme löytäneet mitään merkittävää eroa latenssissa. Testasimme myös erilaisissa valaistusolosuhteissa emmekä löytäneet merkittävää eroa.

Tehtävä 3 Käsien seurantaviive

Miten sitä verrataan Quest 3:een, kuulokemikrofoniin, jota ei ohjata pelkästään käsillä? Käyttämällä samanlaista testiä, havaitsimme Quest 3:n käsiseurannan latenssin olevan noin 70 ms Quest OS v63:ssa. Tämä on huomattava parannus Vision Prohon verrattuna, mutta kuulokkeiden todellinen käyttö saattaisi ajattelemaan, että Quest 3:lla on jopa pienempi käsin seurannan latenssi. Mutta käy ilmi, että osa havaitusta latenssista on peitetty.

Näin saimme tietää. Käyttämällä 240 Hz:n linssin läpi tapahtuvaa sieppausta teimme samanlaisen liiketestin kuin Vision Pron kanssa selvittääksemme, kuinka kauan läpimenokäden ja virtuaalisen käden liikkeen välillä on. Siitä tuli 31.3 ms. Yhdessä Quest 3:n kanssa tunnettu läpimenoviive noin 39 ms mikä tekee Quest 3:n fotonin käsinseurannan latenssista noin 70.3 ms.

Quest 3:a käytettäessä käsiseuranta tuntuu vieläkin näppärämmältä kuin tulos antaa ymmärtää, joten mitä se antaa?

Koska Quest 3:n läpimenoviive on noin kolme ja puoli kertaa Vision Pron (11 ms vs. 39 ms), aika, joka kuluu käden liikkeen näkemisen ja virtuaalisen kätesi liikkeen välillä näyttää olevan vain 31.3 ms (verrattuna Vision Pron 116.7 ms).

- - - - -

Tärkeä seikka tässä: käsiseurannan latenssi ja tarkkuus ovat kaksi eri asiaa. Monissa tapauksissa niillä voi olla jopa käänteinen suhde. Jos optimoit käsiseuranta-algoritmi nopeuden suhteen, saatat luopua tarkkuudesta. Ja jos optimoit sen tarkkuuden vuoksi, saatat luopua nopeudesta. Toistaiseksi meillä ei ole hyvää käsien seurantaa tarkkuus molemmille kuulokkeille, vaivan tunteen ulkopuolella.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img