Zephyrnet logo

Vähittäismyynti romahti lukituksen keskellä; Lisätty todellisuus on ratkaisu

Treffi:

Tyhjä ostoskeskus Napolissa, Italiassa: https://unsplash.com/photos/mXXEj7qYY2w

Tämä artikkeli julkaistiin ensimmäisen kerran TechCrunchilla 6. toukokuuta 2020.https://techcrunch.com/2020/05/06/ar-is-the-answer-to-plummeting-retail-sales-during-lockdown/

Koska maat ympäri maailmaa joutuvat pitkään sulkeutumaan estämään COVID-19: n edelleen leviäminen, vähittäiskauppiaat ovat eniten kärsineet. Monet ovat sulkeneet kaikki tiili- ja laastinsa myymälät, minkä seurauksena monien työntekijöiden kouristus.

Yhdysvaltain väestölaskentatoimiston mukaan vähittäismyynti laski maaliskuussa 2020 8.7%, mikä on kaikkien aikojen suurin kuukausittainen pudotus suuren taantuman jälkeen. Vakavimmista kategorioista vaatekauppojen myynti laski 50.5% helmikuusta, huonekaluliikkeiden myynti laski 26.8% ja ylellisyystuotteiden odotetaan laskevan 31%.

Ennen COVID-19: tä Amazonin kaltaisten verkkokauppojen behemotit jo hävittävät tiili- ja laastimyyntiä. Nyt alan kohtalo näyttää sulkevan pandemian jatkuvasti kasvavasta uhasta.

Niin kutsuttu vähittäiskaupan apokalypsi voi tuntua väistämättömältä, mutta näinä haastavina aikoina on tärkeämpää kuin koskaan katsoa, ​​kuinka tekniikka voi muuttaa vuoroveden.

Kuva: M-XR

Kuvittele tulevaisuus, jossa kuluttajat voivat käytännössä kokeilla vaatteita, jotka sopivat heille täydellisesti, ja he voivat ostaa vaatteita varmasti omien kodiensa mukavuuksilla. Kuluttajien ei enää tarvitse valita erilaisia ​​kokoja, koska tietokoneen visio- ja skannaustekniikat olisivat jo määrittäneet täydellisen sopivuuden heille. Nämä virtuaaliset vaatteet näyttävät myös niin todellisilta, että kuluttajat eivät pysty erottamaan niitä todellisuudesta. Spoilerihälytys - tämä tulevaisuus on jo täällä.

Virtuaalinen kokeilu on yksi houkuttelevimmista käyttötapauksista lisätyn todellisuuden tekniikalla (AR). AR: n avulla kuluttajat on aseistettu tiedoilla, joita he tarvitsevat luotettavasti tehdäkseen ostopäätöksiä, jotka eivät todennäköisesti johda tuottoihin jälleenmyyjille. Jälleenmyyjät voivat myös saada uusia käsityksiä kuluttajien ostamallista seuraamalla katseita, katsella historiaa ja tietyn tuotteen tarkasteluun käytettyä aikaa. Jälleenmyyjät voivat jopa tehdä AR-ostoskokemuksesta yksilöllisemmän tarjoamalla reaaliaikaista palautetta.

Yli 2 miljardia AR-yhteensopivaa laitetta ja 100 miljoonaa kuluttajaa odotetaan ostavan AR: n kanssa tänä vuonna, tekniikka on ensisijainen käyttöönotto. Tässä on joitain esimerkkejä siitä, kuinka maailman johtavat vähittäiskaupan tuotemerkit käyttävät AR: ta lisätäkseen muuntamista, lisätä myyntiä ja vähentää tuottoa.

Tietokonenäkö, AI- ja AR-tekniikat ovat välttämättömiä, jotta virtuaaliset kokeilusovellukset toimivat saumattomasti. Yhdistettynä laitteemme näkevät ja ymmärtävät maailmaa kuten mekin.

In Warby ParkerTapauksessa he käyttivät iPhonen kasvotekniikkatekniikkaa antaakseen kuluttajille käytännössä kokeilla laseilla ja selata kehyksiä helposti. Jokainen virtuaalilasi sopii automaattisesti käyttäjän kasvoihin, jopa kun he liikuttavat tai kallistavat päätään.

Gucci, ja toisaalta, parisuhteessa Haluatko potkia, AR-sovellus, joka käyttää tietokonenäköä ja AI-tekniikkaa antaakseen ostajille käytännössä kokeilla Ace-lenkkaristojaan. Kaikki ostajat, jotka tarvitsee tehdä, on osoittaa älypuhelimen kameransa jalkoihinsa ja virtuaaliset lenkkarit napsauttavat taianomaisesti jaloilleen. Koska sovellus tunnistaa jalat ja seuraa niiden liikettä, ostajat voivat katsoa virtuaalisia lenkkarit mistä tahansa kulmasta. Tässä tapauksessa lisätty todellisuus vie arvaukset tyylinsovituksesta pois ja säästää kuluttajien matkan fyysisiin kauppoihin.

Kosmeettisessa maailmassa L'Oreal on ostanut Modifacen auttamaan kuluttajia visualisoimaan meikit ja kampaus itseään reaaliajassa. Modiface käyttää edistyksellistä tietokonenäköä, kasvojen kartoitusta ja AI-tekniikkaa suorittaakseen tieteellisesti validoidun ihon arvioinnin ja simulaation, fotorealistisen meikkisimulaation dynaamisella valaistuksella ja fotorealistisen hiusvärin ja tyylien simuloinnin. Kaikki nämä ominaisuudet lisäävät verkkokaupoissa ostajien luottamusta, lisäävät tuotteiden tyytyväisyyttä ja vähentävät tuottoprosenttia.

Kuva: M-XR

Ylellisyysalalla AR: n on näytettävä tuotteen käsityötaito mahdollisimman tarkasti. Silkkiäispuu odottivat vain parasta mahdollista AR-kokemusta, joten he tilasivat M-XR: n luomaan fotorealistiset ja AR-optimoidut 3D-mallit viimeisimmästä ylellisestä käsilaukustaan ​​- The Irisista.

M-XR on innovatiivinen startup, joka kehittää omaa tekniikkaa, joka tallentaa tarkat 3D-kopiot esineistä ja ympäristöistä mittakaavassa. Heidän skannausjärjestelmä pystyy mittaamaan tarkasti todellisen maailman materiaalit ja tuottamaan fotorealistisen renderöinnin todellisen maailman esineistä.

Materiaalin oikein saaminen on avain fotorealismiin, koska materiaali kuvaa joukkoa kuvioita kuvaamaan, kuinka esine reagoi valoon. Tämän tyyppinen fotorealismi tekee AR-kokemuksista paljon uskottavampia. Seurauksena on, että Mulberry pystyy esittelemään uutta tuotettaan käytännössä ja vaikuttamaan asiakkaitaan erityisissä tuotelanseeraustapahtumissa Tokiossa, New Yorkissa ja Lontoossa.

"Korkealaatuiset AR-kokemukset tarjoavat täydellisen ratkaisun asiakkaiden houkuttelemiseen näinä vaikeina aikoina. Lisätty todellisuus yhdistää todellisen ja digitaalisen maailman välisen kuilun ja antaa tuotemerkeille mahdollisuuden tutkia keskustelukauppaa pakottavien tarinankerrontajen avulla. Jos tuotemerkit eivät tutki nyt laajennetun todellisuuden aktivointeja, he saattavat menettää suuren mahdollisuuden. " - Ryan Howell, M-XR: n perustaja ja toimitusjohtaja

Realismi on kyse 3D-valaistuksesta. Accenture osoitti tämän kanssa MyDaylight, XR-kokemus, jonka avulla asiakkaat voivat tutkia VELUX-kattoikkunoiden mahdollisuuksia kotejaan suunnitellessaan. Käyttäjät voivat mallintaa huoneitaan MyDaylightin 360 °: n valosimulaatioilla optimaalisen ikkunan sijoituksen ja suunnan saavuttamiseksi. Tämän sovelluksen avulla käyttäjä voi tarkastella uudelleenvalitettua huonetaan vuodenajan, vuorokaudenajan, sijainnin ja suuntauksen mukaan mobiililaitteessaan ja voi jopa käyttää VR-kuulokemikrofonia kokeakseen, miltä tuntuu seisoa heidän uudessa huoneessa.

”Nykymaailmassa asiakkaiden odotukset muuttuvat nopeasti. He haluavat yhä enemmän päästä uppoutumaan ostosympäristöön, konfiguroida ja kokeilla tuotteita ja tehdä yhteistyötä muiden kanssa tehdessään sitä ilman, että heidän on mentävä fyysiseen kauppaan. Täältä tulevat AR: n kaltaiset työkalut, jotka tarjoavat uusia tapoja houkutella kuluttajia heidän ehtoihinsa. Odotan, että tällaisista virtuaalisista kokeiluversioista ja virtuaalisista kokoonpanoratkaisuista tulee luonnollinen osa uutta digitaalista kuluttajamatkaa kaikilla teollisuudenaloilla - olipa kyseessä sitten vaatteet, auto, hotellit tai huonekalut. - Rafaella Camera, Accenturen globaalin innovaation ja strategian johtaja

Samoin Ikea Place -sovellus antaa kuluttajille käytännöllisesti asettaa 1: 1 mittakaavan huonekalut kotiinsa, jotta he tietävät, miltä huonekalut näyttävät. Ikea on myös äskettäin ostanut Geomagical Labin Käynnistä Studio-tila, ominaisuus, jonka avulla kuluttajat voivat skannata huoneen nopeasti, tehdä siitä panoraama 3D-kuva ja poistaa kaikki siinä olevat huonekalut. Kuluttajat voivat sitten vetää ja pudottaa erittäin uskollisia 3D-huonekaluja paikalle suunnitellakseen huoneitaan.

”Lisätyn todellisuuden kokemuksia on toistaiseksi rajoittanut ympäristö, jossa ne tapahtuvat. Studio Mode uuden iPad Pron kanssa esittelee potentiaalin, jonka AR: n ja AI: n on tarjottava merkityksellisempiä, henkilökohtaisempia ja leikkisimpiä kokemuksia ”, - Kaave Pour, Spaceen johtaja, Ikean tutkimus- ja suunnittelulaboratorio.

Houzz kertoi myös, että muutaman kuukauden kuluessa View in My Room 3D -työkalun julkaisemisesta kaksi miljoonaa ihmistä on käyttänyt AR: ta ostaessaan tuotteita Houzz-sovelluksessa ja työkalun parissa olleet ihmiset ovat 11 kertaa todennäköisemmin ostaa.

Kuva: M-XR

Kun Applen ARKit ja Google ARCore julkaistiin vuonna 2017, laajennetun todellisuuden vallankumous on jo aloitettu. AR: sta tuli tekniikka, joka on upotettu 2 miljardiin laitteeseen, kaikki ohjelmistopäivityksen kautta. Ei ole enää kysymys siitä, tuleeko AR yleisesti käytyyn, se on jo täällä monien käytännön sovellusten kanssa vähittäiskaupassa.

Koska monet vähittäiskauppiaat kamppailevat tämän pandemian selviytymiseksi, on kiireellisempaa kuin koskaan investoida 3D-tekniikkaan, joka tuottaa enemmän tuloja, sitoutumista ja arvoa. Sosiaalisia etätoimenpiteitä voidaan määrätä vuoteen 2022 saakka, ja monet asiantuntijat uskovat, että olemme menossa pahimpaan taantumaan Ison laman jälkeen. Siksi jälleenmyyjien on harkittava seuraavaa digitaalimuutosta:

  1. Kavenna pakottavaa ja mitattavissa olevaa käyttötapaa

Ennen kuin laitat kaikki munasi yhteen koriin, ymmärrä tuoteryhmät, jotka toimivat 3D: ssä paljon paremmin kuin 2D. Tarvitseeko kuluttajien ehdottomasti visualisoida tämä tuote alueellisesti? Tarvitseeko virtuaalisten omaisuuksien olla vuorovaikutuksessa ympäristön tai kuluttajan kanssa? Onko olemassa teknisiä rajoituksia, jotka heikentäisivät kokemusta?

2. Digitoi luettelo kyseistä käyttötapaa varten ja luo 3D-omaisuus

3D-omaisuus on AR-kokemuksen kulmakivi. Vaikka nämä varat saattavat tuntua suurelta etukäteisinvestoinnilta, nämä varat maksetaan osinkoina myöhemmin. Oikean maailman tuotteet voidaan muuttaa digitaalisiksi 3D-malleiksi fotogrammetrian, 3D-skannauksen tai 3D-mallinnuksen avulla. Jokaisella menetelmällä on hyvät ja huonot puolensa, ja jälleenmyyjien on oltava tasapainossa laadun, skaalautuvuuden ja kustannusten välillä.

3. Hyödyntäkää olemassa olevia AR-alustoja ulottuvuuden maksimoimiseksi

Applen ARKit tai Googlen ARCore helpottavat kamerapohjaisen AR-tekniikan käyttöönottoa. AR-sovelluksia voi käyttää jo 2 miljardia laitetta. Unityn AR-säätiötä käyttämällä kehittäjät voivat luoda monialustaisen AR-kokemuksen, joka hyödyntää sekä ARKit- että ARCore-sovellusliittymiä. Facebookin Spark AR Studio, Snap's Lens Studio ja 8. seinä ovat myös vahvoja AR-alustoja, joiden avulla markkinoijat voivat kehittää hauskoja ja kiinnostavia AR-kokemuksia ilman edistyksellistä koodaustietoa.

Kuva: M-XR

At Muoto kiehtova, uskomme, että lisätty todellisuus olisi seuraava perustavanlaatuinen alustamuutos, joka syrjäyttää nykypäivän monikosketusliittymät. Tämä ajatus sekoittaa virtuaalimaailmia fyysisiin maailmoihin avaa aivan uuden rajan, jossa ostokset ja kauppa määritellään uudelleen. Olemme työskennelleet joidenkin maailman tunnetuimpien tuotemerkkien ja yritysten kanssa vuodesta 2015 lähtien ja olemme rakentaneet syvän teollisuuden tuntemuksen räätälöityjen AR-ratkaisujen luomiseen. Voimme auttaa sinua luomaan tuotteesi 3D-kopioita ja integroimaan AR-tekniikan työnkulkuun. Pudota meille linja hello@shapeimmersive.com ja kerro meille kuinka voimme auttaa!

http://www.shapeimmersive.com/

Source: https://arvrjourney.com/retail-sales-plummet-amid-lockdown-augmented-reality-is-the-solution-480c92ec294e?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?