Tämä on vieraspostaus Quenton Hallilta, AI System Architect for Industrial, Vision, Healthcare ja Sciences Markets. Edellisessä postauksessamme esittelimme lyhyesti...
Tämä on vieraspostaus Quenton Hallilta, tekoälyjärjestelmän arkkitehti teollisille, tieteellisille ja lääketieteellisille sovelluksille. Vuonna 2014 Stanfordin professori Mark Horowitz julkaisi artikkelin...
Tekniikka kehittyy nopeasti maailmanlaajuisesti, minkä seurauksena mobiiliteknologia lähestyy PC-pelitekniikkaa, mikä mahdollistaa mobiilipelaajille kunnollisen pelaamisen...
Hakemus, jonka ensimmäisenä huomautti lajike, ehdottaa "[VR]-lattiamaton toiminta-aluetta", joka on upotettu antureilla parantamaan VR-pelien pelaamiskokemusta ja estämään samalla käyttäjää törmäämästä läheisiin huonekaluihin ja seiniin.
Matto integroitaisiin pelijärjestelmään, joka käyttää optisten antureiden, vertailumerkkien ja matossa "spatiaalisesti hajautettujen" paineanturien yhdistelmää laskemaan käyttäjän sijainnin 3D-tilassa ja muodostamaan simuloidun maailman ympärilleen. Tämä saattaa vähentää riippuvuutta kuulokkeiden antureista.
"Käyttäjän virtuaalitodellisuuskokemusta täydennetään valikoivasti perustuen tunnistetun fyysisen kohteen sijaintiin suhteessa aktiivisuusalueeseen", sovellus selitti. "Esimerkiksi ilmoitus käyttäjän läheisyydestä toiminta-alueen rajaan voidaan antaa käyttäjälle visuaalisen, kuuloisen tai haptisen palautteen kautta."
Sovellus ehdotti, että käyttäjä voisi saada ilmoituksia VR-istunnon aikana, jos hän lähestyy maton rajaa, jolloin hän voi välttää törmäyksen todellisen maailman esineisiin. Mattoon voidaan lisätä pieniä täriseviä laitteita antamaan haptista palautetta, joka auttaa käyttäjää pysymään maton rajoissa sekä antamaan palautetta pelin sisällä. Sovellus ehdottaa, että maton ulkopinnalla on erilaisia tekstuureja, oletettavasti varoittaakseen käyttäjää, että ne ovat saavuttamassa sen rajoja.
Hakemuksessa ehdotetaan myös kiinteän "aloituspisteen" perustamista maton keskelle. Kun käyttäjä seisoo tässä, peli alkaa toimia.
Useita erilaisia malleja ehdotetaan, mukaan lukien modulaarinen muoto, joka mahdollistaisi useiden mattojen lukittumisen toisiinsa ja suuren alueen peittämisen.
Kuten patenttihakemuksista yleensä, tästä ei välttämättä tule kaupallista tuotetta, mutta se osoittaa mahdollisia suuntia, joita Microsoftin insinöörit tutkivat. Sovellus ei täsmennä, mihin kuulokemikrofoniin matto yhdistettäisiin, ja siinä mainitaan useita mahdollisia tietokonelaitteita, joiden kanssa mattoa voitaisiin käyttää, mukaan lukien tietokoneet, älypuhelimet ja puettavat laitteet.
Microsoftin sekatodellisuuden hankkeet keskittyvät tällä hetkellä enemmän liiketoimintaan kuin viihteeseen; HoloLens-älylasit on suunniteltu liike-elämään, suunnitteluun, koulutukseen (mukaan lukien sotilaskoulutus) ja koulutukseen, joissa on vain vähän pelisovelluksia. Matto voisi kuitenkin olla tarkoitettu käytettäväksi Microsoftin pelikeskeisen Kinect-liiketunnistimen ohjaimen kanssa, joka julkaistiin vuonna 2010 ja on tarkoitettu käytettäväksi Xbox 360:n ja Xbox Onen kanssa, mutta lopetettu vuonna 2017. Yhdessä sovelluksen mukana olevista kaavioista on television päällä istuva laite, joka muistuttaa hyvin vahvasti Kinectiä. Toukokuussa 2018 Microsoft kiusoitteli Kinectin palautusta ja ehdotti, että kuolleessa laitteessa voisi olla muitakin sovelluksia kuin pelaaminen.