Zephyrnet logo

SC2 5.0.13 -päivityksen julkaisutiedot [03/26/2024]

Treffi:

TL.net TUOTTEET

4 Posts

Virallinen posti


Olemme iloisia voidessamme julkaista version 5.0.13, johon sisältyy useita karttapoolin päivityksiä ja saldoa. Haluamme kiittää kumppaneitamme ESL:ssä, Balance Community Councilia ja Community Mapmakersia kaikista panoksesta, joka meni 5.0.13:een.

KARTTA-ALLAS PÄIVITYS

1v1

  • Goldenaura LE
  • Sivusto Delta LE
  • Oceanborn LE
  • Post-nuorten LE
  • Amphion LE
  • Crimson Court LE
  • Dynastia LE
  • Alcyone LE
  • Ghost River LE

2v2

  • Kataleesinen CE
  • Ero CE
  • Yömaisema CE
  • Emerald City CE
  • Raskas tykistö LE
  • umpeenkasvanut laitos
  • Reklamaatio LE
  • Rhoskallian LE
  • Graystonen rotko

3v3

  • Flashback CE
  • Black Site 2E
  • Hiekkamyrsky CE
  • Mountain Pass CE
  • Sentinel CE
  • Viidakon syvyydet LE
  • Konklaavin linnake
  • Sumuinen suo
  • Haudatut luolat

4v4

  • Alaeni Enclave CE
  • Enigma CE
  • Fraktiotislauslaitos
  • Leksifaanisuus CE
  • Moniprosessori CE
  • Concord LE
  • Unohdettu pyhäkkö
  • Haaksirikkoutunut LE
  • Tuonela LE

VASTAAN

Taseneuvosto 5.0.12

  • Patch 5.0.12 oli suuri ponnistelu sitä käsittelevältä yhteisön tasapainoneuvostolta, ja haluamme kiittää kaikkia palautteen antamisesta ja pahoittelumme siitä, että emme pystyneet kommunikoimaan ennakoivasti.
  • Vaikka uskomme, että jotkut aikaisemmista patch-tavoitteista saavutettiin onnistuneesti, muita tavoitteita, kuten Protoss vs Terran -otteluun liittyviä tavoitteita, ei ole vielä saavutettu.
  • Tietyt muutokset saivat alun perin ristiriitaista palautetta yhteisöltä ja johtivat myös tahattomiin seurauksiin, erityisesti syklonien tapauksessa, joten meidän on ehkä tarkasteltava niitä uudelleen.
  • Tulevan korjaustiedoston kanssa haluaisimme omaksua varovaisemman lähestymistavan ja keskittyä harvempiin maaleihin parantaaksemme nykyistä pelitilannetta.
  • Tasapainoneuvostoon osallistuvat ohjelmoijat kokevat, että Terran vs. Zerg ja Protoss vs Zerg -tila ei vaadi suuria tasapainomuutoksia.

Tasapainoneuvosto 5.0.13 Tavoitteet

  • Paranna Protoss vs Terran -ottelun tilaa ammattitasolla.
    • Pääasiassa saavutettu Terran-yksiköiden muutoksilla.
  • Vastaa yhteisön huoleen kaikkein ahdistavimmista avauksista, kuten Cyclone all-in -peleistä ja Widow Mine -pudoksista.
  • Toteuta QoL-parannuksia ja kartantekijäyhteisön ehdottamia pieniä muutoksia antaaksesi enemmän vapautta kilpailukykyiseen karttasuunnitteluun.

SALPOPÄIVITYS

general

  • Työntekijöiden hyökkäysalue kasvoi 0.1:stä 0.2:een.
  • Työntekijän sisäsäde (törmäys maastoon / rakenteisiin) pienennetty arvosta 0.375 arvoon 0.3125.
    • Vespene-geysirien mukautettu jalanjäljen koko (säilytä aiemmat vuorovaikutukset työntekijöiden ja geysirien kanssa).

Antaa kartantekijöiden luoda "vain työntekijöille polkuja".

  • "Zerg Rocks" menettää nyt hp off creep.

Antaa kartantekijöiden luoda kiviä, jotka menettävät HP:n ajan myötä,
luonnollisesti avaa polkuja kartoissa.

  • Kokoontaituvat kalliotornit voivat nyt tuhota mineraalikentät.

Terran

Vapauttaja

  • Kehittyneen ballistisen alueen bonus alennettu 3:sta 2:een.

Leski

  • Näkymättömyys uudelleenlatauksen aikana vaatii nyt Drilling Claws -päivityksen rakennetun Armoryn sijaan.
  • Roiskevauriosäde pienennetty 1.75:stä 1.5:een.
  • Antaa nyt hyökkäyshälytyksen viholliselle, kun hän kaivautuu vihollisen yksiköiden kantamaan.
    • Varoitusta ei anneta jo kaivetuista leskimiinoista, kun viholliset tulevat kantamaan.
  • Kohdistusrivin ja kohdistetun yksikön näkyvyys paranee.
  • Pienentynyt laukausten maksimivaikutus pienentämällä sädettä (vaikuttaa enemmän Mineraalilinjojen laukauksiin, koska yksiköt paakkuuntuvat).
  • Vähemmän pelin lopetushetkiä, kun Armory-verhoiltu Widow Mines pudotetaan useisiin Protoss-tukikohtiin keskipelissä.
  • Nyt antaa enemmän mahdollisuuksia vastapeliin visuaalien ja hälytysten muutosten kautta.

asevarasto

  • Kustannukset alennettu 150/100:sta 150/50:een.

Engineering Bay

  • Jalkaväen aseiden/panssaripäivitysten hintaa alennettu 100/175/250 arvosta 100/150/200.

sykloni

  • Aseen jäähdytys nousi 0.48:sta 0.58:aan.
  • Lock On nyt -jäähdytys nousi 0:sta 2.86:een.
  • Aseessa on nyt tornin seuranta, vahinkopiste pienennetty 0.119:stä 0.036:een.
  • Terveys kasvoi 110: stä 130: iin.

Korppi

  • Häiriömatriisi ei voi enää kohdistaa yksiköihin, jotka on jo kohdistettu tai joihin häiriömatriisi vaikuttaa.

zerg

Hautomo/Lair/pesä

  • Virumisen leviämissäde kasvoi 12:sta 13:een.

Infestor

  • Sienten kasvualue nousi 9:stä 10:een.
  • Näköalue kaivettuina pieneni 10:stä 8:aan.
  • Kaivausaika kasvoi 0.357 - 0.714 sekunnista 0.625 - 0.714 sekuntiin.
    • Alue liittyy satunnaiseen viiveeseen.
  • Liikkuvien kaivattujen Infestor-visuaalisten tehosteiden kokoa kasvatettu.

Lääninherra

  • Transport Overlordin morph-aika nousi 12.14:stä 15 sekuntiin.
  • Transport Overlordin siirtonopeus nousi 1.10:stä 1.28:aan (2.83:sta 3.00:aan Pneumatized Carapacen kanssa).

Protoss

Tarkkailija

  • Rakennusaika lyhennetty 21.4:stä 17.9 sekuntiin.
  • Health/Shields nousi 40/20:sta 40/30:een.
  • Mallin koko kasvoi 10 % / Surveillance Mode -animaationopeus kasvoi 75 %.

Vartiomies

  • Vahinko kasvoi 6:sta 6:een (+4 vs. Shields).
  • Light-attribuuttitunniste poistettu.

Pylväs

  • Näköetäisyys kasvoi 9:stä 10:een.

VIKAKORJAUS JA ELÄMÄNLAADUN PÄIVITYS

  • Siege Tank (Unsieged) Turret seuraa nyt aiemmin hyökännyt yksikköä.
  • Korjattu ongelma, jossa Siege Tank -hyökkäysanimaatio ei joskus toistu.
  • Korjattu ongelma Reaperin KD8 Charge Animationissa.
  • Korjattu ongelma Ghostin Snipe-työkaluvihjeessä, joka ei näyttänyt lisävahinkoa verrattuna psionicin.
  • Korjattu ongelma, jossa Banelings saattoi aiheuttaa lisävaurioita rampeilla.
  • Generate Creep -toiminnon aktivointi Overlordissa aktivoituu nyt kaikille valituille Overlord-tyypeille (Drop / Oletus).
  • Lurker-alaryhmän prioriteettia nostettiin (Nyt on korkeampi prioriteetti kuin Ravagerilla).
  • Korjattu ongelma, jossa Immortals ei ampunut ollessaan yksiköiden ympäröimänä tai osittain Forcefieldin peittämänä.
  • Immortal Turret seuraa nyt aiemmin hyökännyt yksikköä.
  • Korjaa Mothership Cloak Field -buffin työkaluvihje.
  • Korjattu useita Recall-ongelmia.
    • Ei enää sisällä jo palautettuja yksiköitä.
    • Kaikki Recall-ominaisuudet peruuttavat nyt Adept Psionic Transfer- ja Disruptor Purification Novan.
  • Tempest Tectonic Destabilizers -päivitys koskee nyt myös lentäviä rakennuksia koskevia hyökkäyksiä.
  • Korjattu ongelma, jossa Guardian Shield ei soveltuisi yksiköihin, jotka sijaitsevat eri kalliotason tasolla kuin Sentry.
  • Korjattu ongelma, jossa tietyt Vespene-geyserit eivät päivittyneet visuaalisesti tyhjentyessään.
  • Korjattu useita ongelmia, jotka liittyivät Rocksin esiintymiseen minikartalla.
  • Korjattu useita Healing Shrines -ongelmia.
  • Korjattu ongelma, jossa Cyclone Lock On saattoi aktivoitua piilotetussa yksikössä (vika, jossa lukitus ei lopu koskaan).
  • Korjattu ongelma, jossa Shield Batteryn Recharge-iskumalli näkyi sumun läpi.
  • Korjattu ongelma, jossa Shield Batterya ei voitu käskeä lopettamaan rakenteen lataamista automaattisen lähetyksen ollessa käytössä.
  • Korjattu ongelma, jossa Disruptoreja kohdeltiin eri tavalla, kun ne putosivat kuljettimelta, joka ei ollut Warp Prism.
  • Korjattu ongelma, jossa kiihtyvyys- ja estoalueet vaikuttivat maan rakenteisiin.

TL + jäsen
Moonerz

Yhdysvallat405 Posts

Utelias leikkiä uusilla muutoksilla. Terranin päivityskustannusten vähentäminen on mukavaa puuhailla.

En vieläkään ole leskikaivoksen kaivoksen hälytysfani, mutta utelias näkemään, miltä säteen pienentäminen tuntuu.

Sitä lukuun ottamatta edelleen melko pettynyt heittomuutoksiin. Ja en todellakaan ymmärtänyt overlord drop buffeja, ehkä kaipasin ihmisiä, jotka pyysivät tätä lol.

Myös hatch creep buff eikö he nerf että pari korjausta sitten? Mielenkiintoista nähdä, saammeko sen ansiosta todella monipuolisempaa karttasuunnittelua

Psz

Unkari51 Posts

Luulen, että se olisi loistava lisä koettimille ja droneille Widow Mine -laukausten automaattiseen jakamiseen – yllä olevat 4 nerfiä ja lisävaroitus eivät ehkä riitä tekemään ainoasta toimivasta TvP-taktiikista vs 4g Blink täysin hyödyttömäksi.

Kun Terran saa nerfin, miksi sen pitää aina olla vähintään 2-3 nerfiä samalle yksikölle kerralla? Miksi emme voi ottaa askeleita asteittain, katsoa, ​​miten se menee, ja sitten säätää tarvittaessa?

lokol4890

34 Posts

27. maaliskuuta 2024 05:32 Psz kirjoitti:
Luulen, että se olisi loistava lisä koettimille ja droneille Widow Mine -laukausten automaattiseen jakamiseen – yllä olevat 4 nerfiä ja lisävaroitus eivät ehkä riitä tekemään ainoasta toimivasta TvP-taktiikista vs 4g Blink täysin hyödyttömäksi.

Kun Terran saa nerfin, miksi sen pitää aina olla vähintään 2-3 nerfiä samalle yksikölle kerralla? Miksi emme voi ottaa askeleita asteittain, katsoa, ​​miten se menee, ja sitten säätää tarvittaessa?

Ei, se ei riitä, tarvitsemme myös zealotin ja ling bane -automaattijaon. Herra varjelkoon terraani voi viedä joukon molvakakkua ulos kerralla. Sinut ylitetään ja nautit siitä. Vakavammin sanottuna olen kanssasi. On vieläkin räikeämpää, että tämä oletettavasti oli tiukasti tvp-korjaus ja silti zergit saavat kompensoivia buffeja terran nerfien epäsuorien buffien lisäksi. Luulen, että clem voittaa kansainvälisen turnauksen ja maru gsl on liikaa

ekojs

9 Posts

Olen utelias, mitä ihmiset ajattelevat uudesta karttapoolista. Onko se Terran-suositumpi kuin edellinen? Voisi olla jotain, joka kompensoi hermoja.
ejozl

Tanska3143 Posts

surullista :/

Muokkaa:
Jälleen yhteisöllä ei ole mitään sanottavaa, he eivät todellakaan välitä palautteesta. Odota, he välittivät Palautteesta, kun ilmeisesti Reynor käski heitä poistamaan sen. Cabal voittaa taas.

SC2 Archon tarvitsee ”Kauheaa, kauheaa vahinkoa” yhtenä sen lainauksista.

bela.mervado

Unkari328 Posts

ei voi katsella 5.0.12-toistoja päivitetyiltä 5.0.13-asiakkailta
ei EU:ssa eikä NA:ssa
voi katsoa 5.0.11.

karttoja ei ole korvattu EU:ssa.


TL + jäsen
Cygnus

Yhdysvallat830 Posts

Arvosta Post-Youth LE:n kaltaista karttaa virallisille tikkaille, joten on hauskaa leikkiä hieman epätavallisemmilla jutuilla.
Branch.AUT

Itävalta793 Posts

Yhteisön tasapainoneuvoston läpinäkyvyys on huono peli.
Mielestäni taseneuvoston jäsenten ei pidä antaa piiloutua yleisöltä.
Ristiriitaiset henkilöt, erityisesti ne, jotka kilpailevat aktiivisesti sc2:ssa tai kehittävät kilpailevia pelejä, tulee välittömästi poistaa kaikista pelitasapainoa koskevista päätöksistä.

Kilpailijat tasapainottavat peliä, jossa he kilpailevat, on sama kuin rikolliset poliisivoimissa. Täysin hullua.

CicadaSC

Yhdysvallat830 Posts

Palautteen korkea temppelimuutos oli se, josta olin eniten innoissani. Surullinen.

Muista, että me kaikki tulemme intohimon paikasta!!

Yoshi Kirishima

Yhdysvallat10086 Posts

Onneksi syklonimuutos meni läpi / ei palannut!

Harmi vain, että he eivät antaneet Cyclonelle +1 (+1 vs Mechanical) hyökkäyspäivitystä kohti.
(He olisivat voineet muokata vahinkoa/dps:tä pitääkseen sen 10 %:n säännön mukaisena).
Mutta testasin sitä yksikkötesterin päivityksillä, ja se pystyi itse asiassa hieman lyömään massasta kuolemattoman saman hinta/tarjous. Joten ehkä se oli vähän liian hyvä..

Keskitason suoratoisto VAIN MECH + kommentti www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Jos all-in epäonnistuu, all-in uudelleen.”

JimmyJRaynor

Kanada15521 Posts

Thx lähettämisestä. Terran elinikäinen täällä. Pelannut maaliskuusta 2010 lähtien.

Niin kauan kuin otteluntekijä pitää voittoprosenttini lähellä 50 %, minulla on kaikki hyvin.
Odotan innolla, että pääsen nauttimaan muutoksista.

27. maaliskuuta 2024 07:09 Branch.AUT kirjoitti:
Yhteisön tasapainoneuvoston läpinäkyvyys on huono peli.

olen eri mieltä. Tasapainojumalien jättiläinen monen miljardin dollarin behemotti ei enää suojele heitä. Kunnioitan heidän yksityisyyttään ja odotan innolla, että pääsen kilpailemaan uudesta patchista.

Lisäksi, kun pelinkehittäjät yrittävät kokea olevansa "ystäväni", se herättää välittömästi epäilyksiä.

Ray Kassar David Cranelle: "et ole Atarille tärkeämpi kuin tehtaan työntekijät, jotka kokoavat patruunoita"

Kenny808mk

Ranska11 Posts

Tuolla infestorilla on niin paljon enemmän näkemistä kuin taitavia varjoja rodussa, jolla on niin monia näöntyökaluja, tuntuu erittäin epäreilulta.

He sanovat, että he ajattelevat, että TvZ match up on hyvä, mutta kun luen muutoksia, en tunne, että T on edes TvZ:ssä näiden muutosten jälkeen.

Anteeksi tuon negatiivisuuden, mutta en voi muuta kuin sanoa, että mielestäni he tekevät melko huonoa työtä pelin tasapainottamisessa.

Joka tapauksessa tasapainokeskustelu on mätä, koska 10 vuoden kuluttua se ei avaudu nyt.

punatauti

1042 Posts

Älä rakasta leskikaivoksen säteen muutosta, katsotaan kuinka paljon sillä on käytännössä merkitystä/kompensoivatko muut harrastajat.

Yksi asia, josta olen utelias, on nopeamman tarkkailijan rakennusajan epäsuora vaikutus – 3 sekuntia ei ole valtava määrä, mutta robo-rakennusaika on niin tärkeä resurssi Tossille. Pidempien pelien aikana voiko sillä olla paljon merkitystä?

Serral | Inno | sOs | niinO | On | Klassinen

CicadaSC

Yhdysvallat830 Posts

27. maaliskuuta 2024 07:41 JimmyJRaynor kirjoitti:
Thx lähettämisestä. Terran elinikäinen täällä. Pelannut maaliskuusta 2010 lähtien.

Niin kauan kuin otteluntekijä pitää voittoprosenttini lähellä 50 %, minulla on kaikki hyvin.
Odotan innolla, että pääsen nauttimaan muutoksista.

Näytä sisäkkäinen tarjous +

27. maaliskuuta 2024 07:09 Branch.AUT kirjoitti:
Yhteisön tasapainoneuvoston läpinäkyvyys on huono peli.

olen eri mieltä. Tasapainojumalien jättiläinen monen miljardin dollarin behemotti ei enää suojele heitä. Kunnioitan heidän yksityisyyttään ja odotan innolla, että pääsen kilpailemaan uudesta patchista.

Lisäksi, kun pelinkehittäjät yrittävät kokea olevansa "ystäväni", se herättää välittömästi epäilyksiä.

Ei. Jos aiot tehdä muutoksia peliin, jota kaikki pelaavat, ihmisten pitäisi tietää, kuka nämä muutokset tekee. Jos et halua sen olevan tiedossa, sinun ei tarvitse olla taseneuvostossa. Kukaan ei pakota sinua. Se on julkinen palvelu. Myös kilpailuista on kiinnostusta ja puolueellisuutta. Jos tasapainoneuvosto on 50% zerg 30% terran ja 20% protoss, se pitäisi tietää.

Muista, että me kaikki tulemme intohimon paikasta!!

Yoshi Kirishima

Yhdysvallat10086 Posts

27. maaliskuuta 2024 07:59 CicadaSC kirjoitti:

Näytä sisäkkäinen tarjous +

27. maaliskuuta 2024 07:41 JimmyJRaynor kirjoitti:
Thx lähettämisestä. Terran elinikäinen täällä. Pelannut maaliskuusta 2010 lähtien.

Niin kauan kuin otteluntekijä pitää voittoprosenttini lähellä 50 %, minulla on kaikki hyvin.
Odotan innolla, että pääsen nauttimaan muutoksista.

27. maaliskuuta 2024 07:09 Branch.AUT kirjoitti:
Yhteisön tasapainoneuvoston läpinäkyvyys on huono peli.

olen eri mieltä. Tasapainojumalien jättiläinen monen miljardin dollarin behemotti ei enää suojele heitä. Kunnioitan heidän yksityisyyttään ja odotan innolla, että pääsen kilpailemaan uudesta patchista.

Lisäksi, kun pelinkehittäjät yrittävät kokea olevansa "ystäväni", se herättää välittömästi epäilyksiä.

Ei. Jos aiot tehdä muutoksia peliin, jota kaikki pelaavat, ihmisten pitäisi tietää, kuka nämä muutokset tekee. Jos et halua sen olevan tiedossa, sinun ei tarvitse olla taseneuvostossa. Kukaan ei pakota sinua. Se on julkinen palvelu. Myös kilpailuista on kiinnostusta ja puolueellisuutta. Jos tasapainoneuvosto on 50% zerg 30% terran ja 20% protoss, se pitäisi tietää.

Sovittu. En väitä, että kaikki ovat tällaisia, mutta niille, jotka ovat neuvostossa tai niille, jotka sanovat haluavansa tuntea olonsa suojatuksi ja että meidän pitäisi olla kiitollisia heidän ponnisteluistaan ​​eikä valittaa siitä, ettemme tiedä keitä he ovat. : Hei, en ole koskaan sanonut haluavani sinut neuvostoon ensisijaisesti.

Haluan, että neuvostossa olevat tiedetään. Jos he eivät kestä päätöstensä takana olevaa kuumuutta tai vastuun taakkaa, en luota heidän olevan neuvostossa enkä halua heidän puhuvan tai edustavan minua. Jos he eivät ole tarpeeksi varmoja päätöksistään kuolla, se on heidän asiansa.

On todella outoa, että tiedämme niin vähän siitä, kuka hyväksyy tai viimeistelee nämä muutokset. Vastuuta ei ole. Voisi kai sanoa, että Blizzard edelleen hyväksyy ne saadakseen ne eloon, mutta onko se vain joku harjoittelija tai muu Blizzardin työntekijä auttaa tässä? Onko joku, joka voi olla kasvot ja laittaa nimensä näiden laastarien päälle, ketään, joka ottaa vastuun? Jos emme tiedä, kuka tekee päätökset ja kenellä on mitä ideoita peliin, mistä he voivat tietää, onko yhteisö samaa mieltä heidän ajamiensa ideoiden kanssa? On hienoa, että sitä kutsutaan tasapainoneuvostoksi, mutta se ei todellakaan ole "yhteisön tasapainoneuvosto".

Keskitason suoratoisto VAIN MECH + kommentti www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Jos all-in epäonnistuu, all-in uudelleen.”

Wilshire093

Yhdysvallat31 Posts

27. maaliskuuta 2024 06:31 bela.mervado kirjoitti:
ei voi katsella 5.0.12-toistoja päivitetyiltä 5.0.13-asiakkailta
ei EU:ssa eikä NA:ssa
voi katsoa 5.0.11.

karttoja ei ole korvattu EU:ssa.

Sama täällä. Yllättävää, että tämä on ainoa maininta siitä, jonka olen nähnyt. Myös jotkin minikartan värit ovat jostain syystä erilaisia.

Drahkn

159 Posts

Miksi joka kerta kun Zerg saa nerfin, he saavat yhtä suuren buffin johonkin muuhun kompensoidakseen, jota sitten huippuzergit väärinkäyttävät ja siitä tulee OP. Sinä vain hermosit kamikaze Infestor -sieniä, mutta nyt periaatteessa kiillotit zergin myöhäisen pelin armeijan antamalla Infestorille 1 lisää kantamaa. 1 kantama lisää ammattilaisten käsissä on valtava, 1 kantama voi päättää pelin helposti. Kyseenalaistan vakavasti ketä on tässä tasapainoneuvostossa, kun periaatteessa vain puhkaisit Infestor/Broodlord/Corruptor comps.

Infestor tarvitsi vain näkemyksen ja/tai visuaalisen nerfin, joten yksittäiset kaivatut infestorit eivät voi voittaa pelejä, sinun tarvitsee vain tehdä

JimmyJRaynor

Kanada15521 Posts

27. maaliskuuta 2024 08:12 Yoshi Kirishima kirjoitti:
Jos emme tiedä, kuka tekee päätökset ja kenellä on mitä ideoita peliin, mistä he voivat tietää, onko yhteisö samaa mieltä heidän ajamiensa ideoiden kanssa? On hienoa, että sitä kutsutaan tasapainoneuvostoksi, mutta se ei todellakaan ole "yhteisön tasapainoneuvosto".

27. maaliskuuta 2024 07:59 CicadaSC kirjoitti:

Näytä sisäkkäinen tarjous +

27. maaliskuuta 2024 07:41 JimmyJRaynor kirjoitti:
Thx lähettämisestä. Terran elinikäinen täällä. Pelannut maaliskuusta 2010 lähtien.

Niin kauan kuin otteluntekijä pitää voittoprosenttini lähellä 50 %, minulla on kaikki hyvin.
Odotan innolla, että pääsen nauttimaan muutoksista.

27. maaliskuuta 2024 07:09 Branch.AUT kirjoitti:
Yhteisön tasapainoneuvoston läpinäkyvyys on huono peli.

olen eri mieltä. Tasapainojumalien jättiläinen monen miljardin dollarin behemotti ei enää suojele heitä. Kunnioitan heidän yksityisyyttään ja odotan innolla, että pääsen kilpailemaan uudesta patchista.

Lisäksi, kun pelinkehittäjät yrittävät kokea olevansa "ystäväni", se herättää välittömästi epäilyksiä.

Ei. Jos aiot tehdä muutoksia peliin, jota kaikki pelaavat, ihmisten pitäisi tietää, kuka nämä muutokset tekee. Jos et halua sen olevan tiedossa, sinun ei tarvitse olla taseneuvostossa. Kukaan ei pakota sinua. Se on julkinen palvelu. Myös kilpailuista on kiinnostusta ja puolueellisuutta. Jos tasapainoneuvosto on 50% zerg 30% terran ja 20% protoss, se pitäisi tietää.

noh, liian monta tappouhkausta tapahtuu näinä päivinä.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

viimeisen 9 vuoden aikana olen käyttänyt 0 dollaria SC2:een, joten en odota hämmästyttävää palvelutasoa.
Olen tyytyväinen siihen, mitä saan.

Ray Kassar David Cranelle: "et ole Atarille tärkeämpi kuin tehtaan työntekijät, jotka kokoavat patruunoita"

Cyrus

Yhdistynyt kuningaskunta20149 Posts

Hullun mieletön ja laiton sopimus – erityisesti osio, joka koskee laillisten oikeuksien luopumista – vaaditaan SC2:n pelaamiseen (jopa offline-tilassa) tästä korjaustiedostosta lähtien.

[Upotetun sisällön]

"Voi luoja, ylikelloni ... Sain yhden WHEA-virheen 23. tunnissa, 9 minuuttia" -Belial88

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img