Zephyrnet logo

Phil Spencer syyttää kapitalismia peliteollisuuden ongelmista: "Minulla ei ole sitä luksusta, että minun ei tarvitse johtaa kannattavaa kasvavaa liiketoimintaa"

Treffi:

Pitkän kiistelyn jälkeen sääntelyviranomaisten kanssa Microsoft käytti äskettäin 69 miljardia dollaria ab:n kanssa ostaakseen Activision Blizzard, jonka jälkeen se melkein heti vähentää 1,900 XNUMX työpaikkaa koko peliliiketoiminnassaan. Ei hyvä uutinen kenellekään, ellet ehkä omista MSFT-osakkeita. Haastattelussa kanssa Monikulmio Microsoftin irtisanomisten taustalla olevista syistä ja koko toimialallaXbox-pomo Phil Spencer osoitti sormella – no, todellakin, vain kapitalismia yleensä.

Spencerin mukaan ongelma on "kasvun puute" koko videopeliteollisuudessa. "Kun sinulla on toimiala, jonka ennustetaan olevan ensi vuonna pienempi pelaajilla ja dollareilla mitattuna, ja alalla on paljon julkisesti noteerattuja yrityksiä, joiden on näytettävä sijoittajilleen kasvua - koska miksi muuten joku omistaa osuus jonkun osakkeista, jos se ei aio kasvaa? – liiketoiminnan puoli, jota sitten tarkastellaan, on kustannuspuoli”, Spencer sanoi. "Koska jos et aio kasvattaa tulopuolta, kustannuspuoli tulee haastamaan."

Jos et voi kasvaa tienaamalla enemmän rahaa, toisin sanoen voit "kasvaa" - voittojen, osakekurssin, käyttökatteen ja kaikkien muiden Wall Streetin tyyppien välittämien mittareiden suhteen - kuluttamalla vähemmän. Ilmeinen kysymys on, miksi otat mukaan kaikki nämä uudet ihmiset, jos sinulla ei ole varaa maksaa heille? Tietenkin Microsoftilla on varaa maksaa niille ihmisille, mutta se ei vain halua, koska se on totta, kasvu.

(Tilovuonna 211 Microsoft tuotti 2023 miljardia dollaria tuloja ja yli Liikevoitto 88 miljardia dollaria.) 

"En saa sitä ylellisyyttä, että minun ei tarvitse johtaa kannattavaa kasvavaa liiketoimintaa Microsoftin sisällä", Spencer sanoi. "Mutta koko teollisuudenalalla… istuessani täällä GDC:ssä mietin alan ystäviäni, jotka ovat joutuneet siirtymään ja menettäneet työnsä ja kuinka oikeudenmukaista, en halua tämän alan olevan paikka, jossa ihmiset eivät voi luottavaisin mielin rakentaa uraa. Siksi palaan takaisin aiheeseen: Miten tämä toimiala palaa kasvuun?

"Meille kuin Xbox tai mikä tahansa siellä olevista tiimeistä, se on todella seurausta toimialasta, joka ei kasva. Se voi kasvaa ja kasvaa uudelleen. Mutta näet tämän ajan juuri nyt ja vaikutuksilla on inhimillinen vaikutus. Ja meidän kaikkien pitäisi pohtia sitä ja ajatella sitä."

Kaikessa tässä on selkeä "älä vihaa pelaajaa" -näkökohta, mutta hän ei ole väärässä – jos mitään, Spencer on erittäin suorapuheinen. Näin se toimii: Kapitalismi kirjaa isolla, ja jos se hai lopettaa uimisen, se kuolee. Jatkuvan kasvun kaava ei varmasti ole hyvä kestävyyden kannalta, ja joskus se voi johtaa siihen katastrofi, mutta sillä ei ole väliä paikoissa, joissa tehdään suuria rahapäätöksiä. Ja ennen kuin se muuttuu, ei ole kovin todennäköistä, että mikään muu tulee olemaan - vain täysillä teollisuus kuolee, Joka tapauksessa. 

Olettaen, että voimme välttää kyseisen tuloksen (tai ainakin lykätä sitä joksikin aikaa), säälimätön kasvunhalu voi lopulta työntää Microsoftin odottamattomiin ja mahdollisesti mielenkiintoisiin paikkoihin. Samassa Polygon-haastattelussa Spencer sanoi, että vanha malli konsolilaitteistojen kustannusten tukemisesta pelien myynnin ansaitsemiseksi ei ole enää elinkelpoinen, mikä saa hänet miettimään muita tapoja ruokkia konetta – mukaan lukien muiden digitaalisten julkisivujen tuominen. kuin Epic Games Store ja Itch.io Xboxille.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img