Zephyrnet logo

Parhaat bilesävellykset pelissä Dragon's Dogma 2

Treffi:

Kun on kyse juhlasävellyksistä ja tiimisi parhaista sotilaista Lohikäärmeen dogma 2, mikä olisi paras? Voit tehdä monia valintoja, kun palkkaat Sotilaita ja vaihdat ammattejasi, joten tässä on parhaat tiimikokoukset.

Suositeltava Videot

Dragon's Dogma 2: Parhaat joukkuekokoelmat

Tietyissä Dragon's Dogma 2:n bilesävellyksissä on vaikea mennä pieleen, mutta parhaat ovat tyypillisesti spellcasterin (Mage/Sorcerer) ja etulinjan tankin (Fighter/Warrior) tasapaino muiden ainutlaatuisten kutsujen ohella. Koska sinulla voi olla neljä kutsua yhdessä puolueessa, on monia muunnelmia, joten tässä on joitain bilekoostumuksia, joita sinun kannattaa kokeilla.

  • Tasapainoinen puolue: maagi, taistelija, varas, jousimies.
  • Maaginen juhla: Noita, Mage, Mystic Spearhand, Fighter
  • Hyökkäävä puolue: Taistelija, soturi, varas, taikuri
  • Puolustava/etäisyys puolue: Taikajousimies, jousimies, maagi, taistelija
Parhaat juhlasävellykset Dragons Dogma 2 Team Compsissa
Kuva: Capcom

Tasapainoinen puolue

Varhaisen pelin tasapainoiseen bileeseen osallistuin Magen (minun Arisen), Fighterin (pääsoturini) sekä Thiefin ja Kaariher palkatuille Sotilaille. Tämä antoi minulle a hyvä tasapaino magian ja fyysisten hyökkäysten välillä. Parantuisin Maagillani, hyvin pyöristetty Taistelija-soturini työnsi hyökkäyksiä nopean Thiefin rinnalle, ja Jousimies voisi auttaa Maagiani käsittelemään pitkän kantaman hyökkäyksiä.

Maaginen juhla

Jos haluat enemmän taikuuteen perustuvat bileet, valitsisin Arisenisi Mystic Spearhand -käteen (ei Sotilaiden käytettävissä), sitten pää- ja palkkasoturisi velhoina, mageina ja taistelijana. Fighter on päätankki, joka ei aiheuta taikavaurioita ollessaan Sorcerer and Mage -kakson tukemana. Ne sopivat erinomaisesti a oikeinkirjoituksen synkronointi hyökätä yhdessä. Mystisenä keihäskädenä voit tehdä sekä taikuutta että fyysistä vahinkoa kohteeseesi.

Hyökkäävä puolue

Jos haluat loukkaavamman fyysisen vahingon, valitse Fighter, Warrior, Thief ja Mage. Sillä ei ole väliä kumpi on noussut ja mitkä pelinappulat, mutta tämä antaa Magelle mahdollisuuden tarjota parantaa ja kiihottaa fyysisten vahinkojen jakajia. Mutta mieluiten Arisenisi tulisi olla yksi fyysisten vahinkojen jakajista, koska Mage Pawnin omistaminen on silti uskomattoman hyödyllistä.

Puolustava/etäisyys puolue

Lopuksi, jos haluat puolustavamman tai kaukaa hyökkäävän puolueen, kokeile Arisenia taikajousimiehenä ja sitten kolmea sotilasta jousiampujana, maagina ja taistelijana. Fighter voi olla omituinen varmista, että joku tankki iskee. Sitten taikajousimies ja jousimies voivat ampua nuolia kaukaa, kun taas Mage voi jatkaa parannusten ja taikuuden hyökkäyksiä.

Toivottavasti kokeilet joitain näistä juhlasävellyksistä omassa pelissäsi ja löydät niistä hyödyllisiä. On tärkeää tietää kaikesta muusta kuin joukkuekokouksista aikaherkkiä tehtäviä suoritat nopeasti Dragon's Dogma 2:ssa.


PC Invasion tukee yleisömme. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita pienen kumppanipalkkion. Lisätietoja
spot_img

Uusin älykkyys

spot_img