Zephyrnet logo

Maru voitti Code Season 1 (2024)

Treffi:

Laajentaa omaa ennätystä kahdeksalla Code S -mestaruudella

kirjoittanut Wax

Jo seisminen kuilu välillä Maru ja yli 160 muuta pelaajaa, jotka koskaan kilpailevat GSL Code S:ssä, kasvoivat entisestään torstai-iltana, kun ONSYDE/Vitality Terran voitti sankari 4-1 kauden 2024 1. finaalissa poikkeuksellisen kahdeksannen mestaruuden voittamiseksi. Voiton myötä Marun Code S -tittelillä on nyt merkitystä nelinpeli toiseksi sijoittunut Rogue, joka edistää hänen perintöään kaikkien aikojen parhaana pelaajana Korean kilpailuissa.

Marun esitykset turnauksen ensimmäisellä puoliskolla olivat tuskin sitä, mitä olisi voinut odottaa GSL:n voittaneimmalta pelaajalta, sillä hän kamppaili päästäkseen altavastaajien soO:n ja SHINin ohi 16-välierissä ja tyytyi sitten toiseksi kierroksensa. ryhmässä 8 ratkaisevan 0-2-tappion jälkeen herO:lle. Historia on kuitenkin kertonut meille, että Marun mestaruusehdokasvaltuuksia ei pitäisi koskaan epäillä, ja legendaarinen versio Marusta esiintyi pudotuspeleissä.

Puolivälierän vastustaja Parantaa ei koskaan ollut mahdollisuutta, hävisi 0-3-pyyhkäisyssä ja putosi 0-5 kaikkien aikojen Marua vastaan ​​offline BO5+ -otteluissa. Hänen henkinen estonsa Marua vastaan ​​näkyi erityisen selvästi kolmannessa pelissä, jossa hän vei näyttävällä tavalla johtoon ja luovutti voiton Marulle ja hänen Battlecruisereilleen.

Kiinnikkeen vastakkaisella puolella sankari edennyt yli Tilastot järjestämään uusintaottelun Marun kanssa finaalissa. Shield of Aiurin juoksu oli ollut kauden tarina siihen asti, ja entinen #1 Protoss osoitti vihdoin välähdyksiä vanhasta muodostaan ​​vuoden karkean sotilaallisen suorituksen jälkeen. Oli kuitenkin liian aikaista odottaa hänen ottavan heron kaliiperin pelaajaa vastaan, ja DPG Protoss voitti 3-1 sarjassa yksipuolisia pelejä.

Kun herO voitti Marun 2-0 RO8:ssa, hän oli selvästi paras pelaaja, joka antaa Marulle tiukan ottelun finaalissa. Finaalin ensimmäinen peli Oceanbornilla sai jopa vaikutelman siltä, ​​että herO oli etumatkalla oleva pelaaja, kun hän voitti raskaat alkuvaiheen tappiot ja otti erittäin vaikuttavan paluuvoiton.

Se kuitenkin osoittautui häiriöksi, joka aiheutti lumivyöryn, kun Maru eteni kukistamaan herO:n neljällä peräkkäisellä voitolla jatkuvissa peleissä. Pelin varhaiset hyökkäykset olivat edelleen Marun painopisteenä, kun hän toistuvasti käytti hyväkseen herO:n puolustuksen heikkouksia aiheuttaakseen suuria vahinkoja. Hän teki kuitenkin vain yhden tärkeän säädön ensimmäisestä pelistä, eli "älä anna vastustajasi palata". Vaikka herO osoitti edelleen valtavaa karkeutta pelatessaan takaapäin, hän ei kyennyt luomaan peliä uudelleen yhdellä ihmeellä kliinisempää ja rauhallisempaa Marua vastaan.

Maru oli kuten aina pelin jälkeisessä haastattelussaan pidättyväinen ja sanoi, että hän ei ollut luottavainen herO:a vastaan ​​ja näin ollen taipui pelin varhaisiin hyökkäyksiin. Se oli sellainen dominoinnin jälkeinen vaatimattomuus, joka sai ymmärtämään, miksi herO nosti nauraen nyrkkiä Marulle, kun tämä meni kättelemään.

GSL Code S jatkuu kaudella 2 18. huhtikuuta Kauden 2 karsinnat.

Ottelun yhteenveto

Semifinal #1: herO [3–1] Tilastot

[Upotetun sisällön]

Peli 1 – Site Delta (tilastovoitto): Tilastot pääsivät eroon ahneella Gate-Nexus-avaajalla aloittaakseen ja jopa asettivat välityspalvelimen herO:n luonnolliseen tilaan hidastaakseen vastustajan laajentumista. herO reagoi kohdistamalla erilaisia ​​paineita yrittäessään kuroa kiinni taloudesta, alkaen joistakin Gateway-yksiköistä, joita seurasi Oracle ja sitten yritys yllättää DT:t. Kuitenkin Stats torjui kaikki työntövoimat tekemättä paljon vahinkoa, hyppäämällä eteenpäin vakaalle taloudelliselle johdolle (vaikka se ei ollutkaan niin jyrkkä kuin voisi odottaa, kun otetaan huomioon kuinka vähän sankari saavutti hyökkäyksillään).

Tilastot tyytyivät pelaamaan johtoaan hitaasti, noustaen neljään tukikohtaan ja muodostaen enimmäkseen Stalker-armeijan. Pelaaessaan takaapäin herO päätti ottaa kaiken riskin suuressa Zealot-Stalker-hyökkäyksessä, kun hänen +1- ja Charge/Blink-päivityksensä oli tehty. Statsilla oli kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi joukkoja puolustaakseen, ja herO antautui murskattuaan ratkaisevassa taistelussa.

Peli 2 – Crimson Court (herO voitto): Tilastot avautuivat 2-Gate Sentry -laajennuksella, josta on tullut suosittu uudessa korjaustiedostossa, ja asetti jälleen välityspalvelimen, joka hidasti herO:n yhteyttä. HerO:lla ei kuitenkaan ollut aikomusta laajentua, vaan meni vanhaan kouluun 4-Gate Roboticsin all-inillä yhdestä tukikohdasta. Tilastot löysivät tämän juuston melko nopeasti hallusinaatioiden tiedustelun avulla, mutta herO luotti mikroonsa ja pakotti hänen all-insa joka tapauksessa.

Sanotaan, että tietäminen on puoli voittoa, mutta tässä tapauksessa mikro oli suurempi puoli. Huolimatta tilastoista etukäteen, herO käytti mikroraakavoimaansa läpi vastustajansa puolustuksen alle kuudessa minuutissa.

Peli 3 – Goldenaura (herO voitto): herO päätti, että oli hänen vuoronsa pelata ahneesti tällä kertaa avaten 1-Gate-laajennuksella Statsin 2-Gate-laajennuksella. Kartan makroa suosivan luonteen vuoksi tällä ei ollut todellista vaikutusta, koska molemmat pelaajat nousivat nopeasti kolmeen tukikohtaan ja etenivät pelin puoliväliin.

Kun Stats seurasi metaa ja keskittyi massiivinen Zealot-Stalkerin tekemiseen kaksinkertaisilla Forge-päivityksillä, herO aloitti lujasti Colossus- ja Archon-tuotannon saatuaan vankan Gateway-yksiköiden perustan. herO:n täytyi pelata puolustuksellisesti, kun hän teknistäytyi, jolloin tilastot joutuivat nielemään karttaa, josta tuli hyvin peilaus PvP-skenaariossa.

herO muutti pois, kun hänen lopullinen armeijansa oli koottu, karsimalla Statsin yritykset viivyttää häntä ja marssimalla suoraan vastustajan tärkeimpiin laajennuksiin. Tilastojen matalan teknologian armeija menestyi huonosti herO:n roiskevoimakkaita joukkoja vastaan, ja hän vain tuskin kesti Hanbang hyökkäys uusien Disruptoreiden ansiosta. HerO oli kuitenkin jo tappanut tarpeeksi laajennuksia ottaakseen taloudellisen johtoaseman, ja hän päätti pelin sarjalla jatkohyökkäyksiä.

Peli 4 – Oceanborn (herO-voitto): Molemmat pelaajat palasivat neljän pelin pre-patch-metaan, jolloin Stats avasi 2-Gate Robon, kun taas herO meni 3-portin all-iniin Robotics-tilan välityspalvelimella kartalla. Tilastojen konservatiivinen peli esti häntä häviämästä suoraan, mutta hän menetti silti Gatewayt rampiltaan ja useita koettimia sopivalle Adeptille. herO päätti pysyä samassa tukikohdassa ja ylläpitää painetta ja pyrkiä tappamaan Immortalsin ja Glaive Adeptien kanssa. Kävittyään Statsin tukikohdan ympärillä Immortals in a Prism -joukossa, herO löysi aukon ladata ramppia ja kukistaa tilastot viimeisessä taistelussa.

Semifinal #2: Maru [3–0] Cure

[Upotetun sisällön]

Peli 1 – Ghost River (Marun voitto): Cure avautui Reaper-laajennuksella, kun taas Maru siirtyi Factory-CC:hen nopeaan 1-Medivac-1-Tank-paineeseen (äärimmäinen rakkauden/vihan avaaja Maru-faneille). Saatuaan kohtuullisen määrän alkuperäistä häirintää, Maru jatkoi lisäämällä toisen Starportin ja jatkoi Curen kiusaamista Viking- ja Liberator-vahvistuksilla.

Kaikki tämä hidasti Curea huomattavasti, mikä antoi Marulle turvallisen ikkunan ohittaa pelin puolivälin ja tekniikan suoraan Battlecruisereille. Marun tyytyttyä istumaan ja massapääomalaivoille, Cure joutui aloittamaan Viking-tuotannon ja seuraamaan Marua jaettuun karttapeliin.

Molemmat pelaajat ottivat nopeasti kaikki "turvalliset" laajennuksensa, ja peli kehittyi nopeasti kilpailuksi jäljellä olevien alimman keskiosan laajennusten hallitsemiseksi. Kaksi pelaajaa nappasivat yhden tukikohdan palaa kohti ja aloittivat verisen taistelusarjan kapealla maapalalla välillään. Kuten Desert Strike -pelissä, molemmat pelaajat muuttivat jatkuvasti sävellyksiään vastaamaan toisiaan. Curen massaviikingit pakottivat Thor-tuotannon pois Marusta, kun taas Cure lisäsi jalkaväkilukuaan, kun Marun tankkien määrä alkoi heiketä.

Lopulta peli saavutti pisteen, jossa Curella oli joukko Viking-Ravenia, jota Marine-Marauder tuki, kun taas Marulla oli enimmäkseen Viking-BC-joukko, ja vain pari Thoria tuki sitä. Kun Cure oli saanut tarpeeksi Raven-energiaa sulkeakseen useita Marun BC:itä kerralla, hän päätti lähteä mukaan päättömään taisteluun. Curen valitettavasti liian suuri osa hänen tarjouksistaan ​​oli Maraudersissa, kun taas Marun 3/3 eKr.:t olivat paljon odotettua tankimpia. Maru voitti taistelun valtavalla erolla ja ryhtyi välittömästi vastahyökkäykseen pakottaakseen Curen antautumaan.

Peli 2 – Post-Youth (Marun voitto): Molemmat pelaajat aloittivat kevyellä Medivacin häirinnällä toisessa pelissä, eikä kumpikaan saanut merkittävää etua pelin alussa. Maru jatkoi normaalia makropolkua ja otti kolmannen tukikohdan ja teki Ravensia yhdestä Starportista. Toisaalta Cure lisäsi toisen Starportin ja sitoutui lujasti 2-base push -ajoon tankkien, viikinkien ja merijalkaväen kanssa.

Valitettavasti Cure (yleinen pidättäytyminen sarjasta) hänen ensimmäinen työntönsä putosi täysin tasaisesti, osuen ensin miinaan, joka oli istutettu kartan puoliväliin, ja sitten useat häiriömatriisit sulkivat hänet. Cure yritti toista työntöä lisättyään Liberatorsin sekaan, mutta siihen mennessä Marulla oli enemmän kuin tarpeeksi yksiköitä murskatakseen Curen armeijan ja pakottaakseen GG:n.

Peli 3 – Oceanborn (Marun voitto): Peli kääntyi Marun puoleen varhaisessa vaiheessa, kun hän sai suuren voiton varhaisessa Reaper-Hellion-taistelussa, pakottaen Curen pelaamaan puolustavasti ja hidastamaan talouttaan. Sieltä peli eteni hyvin samalla tavalla kuin ensimmäinen, jossa Maru kiusasi Curea pudotuksilla, joita seurasivat Vikingit ja Liberators kahdesta Staportista. Vaikka Maru ei aiheuttanutkaan niin paljon vahinkoa kuin ensimmäisessä pelissä, hän tunsi silti rohkaisua siirtyä nopeasti Battlecruiseriin kolmelta pohjalta.

Hetken näytti siltä, ​​että Maru pääsisi eroon ahneudesta ja nopeasta tekniikastaan. Curen jatkuva tutkiminen Marun kehän reunoilla kuitenkin lopulta kannatti, kun hän löysi aukon suuren jalkaväen putoamiseksi Marun alueelle. Kuten usein tapahtuu, tämä aiheutti ketjureaktion, jossa Maru ryntäisi puolustamaan ja Cure hyökkäsi äskettäin haavoittuvaan paikkaan. Kaiken kaikkiaan Cure teki huomattavan määrän vahinkoa pudotellaan ja otti hallitsevan johdon siihen mennessä, kun Maru osittain vakiintui.

Curen alkuperäinen suunnitelma oli pitää tempo yllä ja saada Maru alistumaan puhtaalla Marine-Marauder-Medivacilla. Curen valitettavasti tämä osoittautui nopeasti vääräksi liikkeeksi, kun Marulla oli tarpeeksi Battlecruisereita vastahyökkäykseen. Parannuskeinoa rajoitti vakavasti hänen viikinkien puute ja korkea Marauder-suhde, koska se teki mahdottomaksi puolustaa merijalkaväen kanssa samalla, kun hän pysyi paineen alla pudotuksilla. Marun BC:n takaovet aiheuttivat huomattavia vahinkoja, mikä toi pelin lähemmäs ja lähemmäs tasaista jokaisella iskulla.

Lopulta Cure kyllästyi jatkuvaan takaoviin ja kokosi koko jalkaväkensä suurta etuhyökkäystä varten. Tämä pelasi Marun käsissä, sillä hän oli tyytyväinen peruskauppaan BC:illään pitäen samalla Tactical Jumpista kiinni viimeiseen mahdolliseen hetkeen asti. Skenaario onnistui täydellisesti Marulle, kun hän tuhosi Curen pääosan ja teleportsi takaisin juuri kun Cure yritti ladata viimeistä kaivostukikohtaansa. Curen voimat pyyhittiin pois, ja hän luovutti sarjan viimeisen GG:n.

Finaalit: Maru [4 – 1] sankari

[Upotetun sisällön]

Peli 1 – Oceanborn (herO voitto): Maru avasi Barracks-laajennuksella myöhäiseen 2-Mine-pudotukseen, kun taas herO valitsi aluksi 4-Gate Blink -strategian. Ajoitukset ja yksikön sijoittelu onnistuivat niin, että Marun pudotus saapui juuri silloin, kun Blink oli valmis, jolloin herO saattoi Blinkin eteenpäin ja estää pudotuksen tuskin vahingoittamatta.

herO lähti heti vastahyökkäykseen Stalkereillaan ja Warp Prismillaan, mutta mielenkiintoista kyllä, hän ei aikonut tehdä sitoutunutta 4-Gate Blink -hyökkäystä. Sen sijaan hän yritti yksinkertaisesti viivyttää Marua tutkiessaan Chargea ja neuvotellen Robotics Support Baylle ja Forgelle. Toisaalta Maru oli valmistanut tasaisesti yksiköitä kotonaan, ja se oli saattanut ulos huomattavan määrän merijalkaväkeä ja tankkeja. Tämä tarkoitti, että Marulla oli yksikköetu huolimatta hänen pudotuksensa täydellisestä epäonnistumisesta, ja hän kohautti helposti olkiaan herO:n kevyestä Stalker-häirinnästä lähteäkseen merijalkaväen tankkityöntöyn kartan yli.

Tämä erikoinen ajoitus näytti hämmentävän sankaria, kun hänestä tuli epäselvä, pitikö hänen kutsua kaikki joukkonsa takaisin puolustautumaan vai jättämään osa taakseen jatkaakseen häirintää. Tämä johti katastrofiin, ja Marun työntö aiheutti vakavia taloudellisia vahinkoja, ennen kuin herO ehti lopulta puhdistaa sen, kun taas Marun tukikohtaan jääneet Stalkerit tuskin tekivät tarpeeksi vahinkoa korvatakseen sitä.

herO löi yllättävän tehokkaan vastahyökkäyksen Chargelotsilla ja yhdellä Disruptorilla osoittaen, kuinka vaarallinen hänen strategiansa olisi voinut olla, jos Maru ei olisi iskenyt silloin, kun hän oli haavoittuvimmin. Mutta kuten se oli, herO oli ottanut liian paljon taloudellisia vahinkoja toipuakseen, ja Maru lopulta lumipallolla voittaa tiensä.

No… hänen PITÄISI olla. Itse asiassa tapahtui, että Maru arvioi johtonsa pahasti väärin ja yritti lopettaa herO:n isolla SCV-vetohyökkäyksellä kahdelta tukiasemalta. Saavuttuaan herO:n alueelle hän kuitenkin huomasi, että Colossus-Disruptoria oli mahdotonta tunkeutua ilman viikinkien tukea, ja hän vetäytyi ikävästi ja otti myöhässä kolmannen tukikohdan. Muutamaa minuuttia myöhemmin Maru yritti lopettaa herO:n uudelleen, tällä kertaa mukanaan paljon tankkeja ja viikingejä. Tämä hyökkäys melkein sinetöi sopimuksen Marun kanssa, mutta sen sijaan herO onnistui tuskin puolustautumaan tehdessään tuhoa takaoven DT:n kanssa.

Tämä vaihto käänsi pelin voimakkaasti sankarin eduksi, jättäen hänelle vahvemman pysyvän armeijan ja paljon terveemmän talouden. Toisin kuin Maru, herO ei tuhlannut tätä johtoa ja päätti pelin turvallisesti.

Peli 2 – Alcyone (Marun voitto): herO aloitti pelaamalla puolustavaa Phoenix-Roboa, kun taas Maru avasi Fact-CC:n luodakseen nopean 1/1/1 työnnön. Marun varhaisessa iskujoukossa oli jokainen yksittäinen yksikkö, jonka voit tehdä ilman Tech Labia (paitsi Reapers), ja hän muutti pois useiden SCV:iden kanssa. herO yritti siepata joukot kartan puolivälissä neljällä Feeniksillä, mutta se päättyi katastrofiin, kun Maru pelasti sykloninsa oikea-aikaisella massakorjauksella poimiessaan kaksi Feeniksiä. Kahden Phoenixin menetys teki siitä vaikean puolustuksen herOlle, mutta hän päätyi pitämään linjaa kolmannen tukikohdan huomattavan viivästymisen kustannuksella.

Kaksi pelaajaa asettuivat hetkeksi passiiviseen kasvutilaan. Maru nousi kolmeen tukikohtaan ja alkoi valmistella seuraavaa suurta jalkaväen panssarihyökkäystään, kun taas herO päätti riskeerata teknologian Carriersille jättäen roiskeyksiköt kokonaan väliin. Maru ei kuitenkaan antanut hänenO:n päästä eroon kulmien leikkaamisesta, ja hän löi tappavalla Bio-Tank-työntöllä, kun herOlla oli vain kaksi kantajaa. Maru otti kaksi avainlaajennusta ja useita koettimia, ennen kuin herO ajoi hänet lopulta pois uusilla Tempests and Carriers -tuotteilla. Marun oli helppo lopettaa peli siitä pisteestä, kun hänen jalkaväkensä ja viikingit ylittivät sankarin huonosti tuetut ilmayksiköt.

Peli 3 – Ghost River (Marun voitto): herO palasi Blink-avaukseen pelissä kolme, kun taas Maru pudotti 2-Mine-pudotusta "vanhaan kouluun" 1/1/1, joka keskittyi merijalkaväen, tankkien ja Cloaked Banshees -pelien ympärille. Vaikka miinan pudotus ei saanut paljon aikaan, Marine-Tank-Banshee-työntö kannatti suurta tulosta, kun Maru onnistui tuhoamaan Protossin kolmannen (huolimattomien tarkkailijoiden oikea-aikaisten poiminnan ansiosta). herO ajoi perääntyviä merijalkaväkeä ja panssarivaunuja, mutta räpäytti sillan liian pitkälle lähestyessään Marun tukikohtaa. Maru oli asettanut ansaan äskettäin tuotetulla Tankilla, ja herO päätyi lahjoittamaan Stalkereita, joilla oli huonosti varaa menettää.

Tämä loi vakaan johdon Marulle, vaikka herO ei ollut täysin poissa pelistä. Maru yritti vielä paria etuhyökkäystä kolmannen tukikohtansa perustamisen jälkeen, mutta herO tuskin torjui niitä. Jokainen onnistunut puolustus antoi hänelle hieman enemmän jalansijaa pelissä, ja lopulta hän tunsi olonsa riittävän itsevarmaksi ryhtyäkseen aggressiiviseen toimintaan. Hän siirtyi kartalle Templar-Colossuksen tukeman pääarmeijansa kanssa yrittäen saada aikaan takaoven Warp Prism -hyökkäyksen Marun pääosassa. Tämä armeijan pääteippaus meni kuitenkin pahasti pieleen, kun Maru liittyi massiiviseen EMP:hen kaikkien temppelien kanssa ja aloitti välittömästi taistelun. Näin ollen, vaikka herO onnistui onnistuneesti ottamaan Zealot-kierteen Terranin pääradan sisällä, se johtui hänen pääarmeijansa murskaantumisesta. Maru jatkoi marssimista joukkojensa kanssa pakottaen heron GG:hen ulos.

Peli 4 – Site Delta (Marun voitto): Maru pelasi illan ahneimman avauksensa avaten Rax-Sertin ja lisäten sitten nopean kolmannen sertin Factoryn jälkeen. herO painosti kovaa painostusta alusta alkaen, häiritsi tiedusteluntaan ja lähetti sitten Zealotin ja Adeptin tönäisemään Marun seinää. Quick 3-Gate Blink Stalkers tuli pian sen jälkeen, kun herO välitti Pylonia nopeuttaakseen hyökkäystä.

Maru odotti tällaisen hyökkäyksen tulevan ja vahvisti sen tutkimalla välityspylonia ja valmistautui pystyttämällä täyden seinän Bunkerin kanssa hänen luonnollisesti. herO pysyi uskollisena aggressiiviselle luonteelleen ja meni rohkealle Blinkille seinän yli, mutta häntä kohtasi suuri merisyklonin voima, joka pakotti hänet välittömästi Blinkin ulos seuraavan jäähtymisen jälkeen. Epäonnistumatta ensimmäisestä epäonnistuneesta hyökkäyksestä, herO meni toiselle sokealle silmänräpäykselle Terranin muurin yli, kun hän vääntyi toisella Stalker-kierroksella. Asiat menivät kuitenkin vielä huonommin tällä kertaa, ja Maru pyyhki Stalkerit pois merijalkaväen ja äskettäin tuotetulla tankilla.

HerO pelasi huomattavasta alijäämästä epäonnistuneiden varhaisten gambittien jälkeen ja päätti, että hänen ainoa vaihtoehtonsa oli mennä vielä enemmän all-in Chargelot-Colossuksen kanssa kahdelta pohjalta. herO onnistui käymään kauppaa yllättävän hyvin ennen kuin Maru sai Vikingsistä ulos, mutta se ei läheskään riittänyt voittamaan taloudellisen haitan lopulta.

Peli 5 – Amphion (Marun voitto): Maru aloitti samanlaisella strategialla kuin peli yksi, aloittaen Reactor-laajennuksella, jota seurasi 2-Mine-pudotus ja sitten Marine-Tank-Liberator -työntö. herO:n strategia oli myös samanlainen, kun hän valitsi 3-Gate Blink Stalkersin, mutta sen sijaan, että olisi pitänyt heidät kotona puolustuksessa, hän lähetti heidät nopeasti ulos tönäisemään Marun luonnollista. Tämä liike ei kannattanut herO:lle ollenkaan, sillä Maru löysi seitsemän luotaintapoa pudottamalla ja uudelleen pudottamalla miinoja herO:n alipuolustettuun päälinjaan. Sillä välin herO:n häiritsevät Stalkerit aiheuttivat vain vähän vahinkoa.

Kun toinen Stalkers-kierros oli vääntynyt, herO päätti lähettää suurimman osan Stalker-voimistaan ​​voimakkaasti tukkeutuneen takaoven polun läpi Amphionin vasemmalla puolella. Kun herO odotti hitaasti useita Blink-jäähdytyksiä, Maru lähetti tietämättään merijalkaväen tankkijoukonsa hyökkäämään Amphioniin äärioikealla reitillä ja lähetti Liberatornsa Protossin pääradalle. Tämä johti siihen, että kaksi pelaajaa osui toistensa enimmäkseen tyhjiin tukikohtiin suunnilleen samaan aikaan, mutta Marulla oli valtava etu tulivoiman suhteen.

Tilanne oli lähes varmasti tuomittu herO:lle, vaikka hän sitoutuikin täyttä peruskauppaan, mutta hän pahensi asioita itselleen vetämällä heidät takaisin puolustamaan (kun oli käyttänyt niin paljon vaivaa hiipiäkseen heidät kartan poikki). herO:n talous oli jo tuhoutunut Stalkerien palatessa, ja he vain hädin tuskin onnistuivat siivoamaan Marun joukot. herO viipyi muutaman hetken pidempään ennen kuin hän oli valmis myöntämään tilanteen toivottomaksi ja kirjoittamaan lopullisen GG:n.


spot_img

Uusin älykkyys

spot_img