Zephyrnet logo

Luomisen ja ilmaisemisen helpottaminen kaikille Marketplacessa – Roblox-blogi

Treffi:

  • Ensimmäistä kertaa Roblox helpottaa kenen tahansa luomista Marketplacessa.
  • Marketplace on tehokas paikka sisällöntuottajille ja brändeille yhteydenpitoon yleisönsä kanssa.
  • Laajennamme Marketplacea henkilökohtaisemmaksi ja lisäämme itseilmaisua.
  • Kehitämme uusia työkaluja ja järjestelmiä varmistaaksemme, että Marketplace on turvallinen ja että sisällöntuottajien ja tuotemerkkien IP suojataan. 

Me Robloxilla rakennamme mukaansatempaavaa yhteydenpito- ja viestintäalustaa, jossa 71.5 miljoonaa käyttäjää* käy joka päivä viihdyttämässä itseään, viettämään aikaa ystävien kanssa ja pitämään hauskaa. 

Lähes kaikki, mitä käyttäjät löytävät Robloxista, on globaalin luojayhteisömme tekemää. Ja meidän tehtävämme on auttaa sisällöntuottajia luomaan kokemuksia, avatareja, vaatteita ja asusteita, joista käyttäjämme voivat nauttia.

Vuodesta 2019 lähtien olemme sallineet vain sovelluksen kautta pienen ja kasvavan joukon ihmisiä luoda 3D-virtuaalikohteita Markkinat, yksi Robloxin tärkeimmistä kohteista, jossa käyttäjät voivat tehdä ostoksia ja ilmaista itseään avatariensa kautta. 

Nykyään helpotamme kenen tahansa luomista Marketplacessa. Tämä on voimakas edistysaskel sisällöntuottajille ja brändeille, jotka voivat markkinoida monipuolista kokoelmaa avatareja, vaatteita ja asusteita ja saada yhteyden yleisöönsä.  

Yksi tämän suurimmista eduista on mahtavan uuden sisällön aalto, jonka odotamme olevan pian saatavilla siellä. Miljoonat käyttäjät vierailevat Marketplacessa joka päivä, ja joulukuussa 2023 lähes 71 prosenttia heistä käytti aikaa avatarinsa muokkaamiseen. Ja ihmiset ovat ostaneet miljardeja esineitä siellä, mukaan lukien melkein 1.6 miljardia digitaalista muotituotetta vuoden 2023 yhdeksän ensimmäisen kuukauden aikana. Myös brändit ovat mukana toiminnassa: vuonna 2023 brändikumppanimme myivät noin 27 miljoonaa tuotetta Robloxilla.

Adidas tuo ikonisen urheilu- ja lifestyle-brändinsä Robloxiin

Adidas tuo ikonisen urheilu- ja lifestyle-brändinsä Robloxiin

Hyvä esimerkki on Adidas. Brändi on tehnyt yhteistyötä Roblox-tekijöiden kanssa, kuten Rush_X ja CoffeeNerdz satojen esineiden monipuolisessa luettelossa, mukaan lukien harvinaisia, loppuunmyytyjä Rajoitetut kuten sen Kaulakoru. Adidas tuo ikonisen urheilu- ja elämäntapatuotteensa Robloxiin ja aikoo kokeilla ostokokemusta, jossa käyttäjät voivat luoda omia adidas-virtuaalituotteita ja -asuja.

Marketplacessa jotkut sisällöntuottajat ovat saavuttaneet menestystä monipuolistamalla ihmisten ostamia asioita. Hieno esimerkki on Lirn, alkuperäinen Marketplacen luoja, joka halusi täyttää aukon pelaamisessa aidoilla mustilla kampauksilla. Itseoppinut luoja, hän on tehnyt yhteistyötä Guccin kaltaisten tuotemerkkien kanssa ja luonut hänen kaltaisiaan tuotteita. Päähuivi, Bantu Knots, Pigtails Locs, Laatikko punokset, ja muut. Roblox-käyttäjät ovat ostaneet miljoonia hänen tuotteitaan. 

Lirn, alkuperäinen Marketplacen luoja, halusi täyttää pelaamisen aukon aidoilla mustilla kampauksilla.

Avaamalla luomisen alustallamme voimme nyt toivottaa tervetulleiksi lisää Lirnin kaltaisia ​​sisällöntuottajia. Tässä on kolme aluetta, joihin keskitymme saavuttaaksemme tämän:

  • Helpottaa luomista kenelle tahansa
  • Kehittyvät markkinat edistämään itseilmaisua
  • Terveellisen markkinapaikan perustan luominen 

Helpottaa luomista kenelle tahansa

3D-virtuaalituotteiden luomisen ja myymisen helpottaminen Marketplacessa ja/tai kokemuksissa on vasta alkua. Pyrimme myös inspiroimaan ammattimaisia ​​sisällöntuottajia rakentamaan menestyviä yrityksiä alustallemme kehittämällä uusia tapoja helpottaa luomista Robloxilla heidän kokemuksensa tasosta riippumatta. 

Esimerkiksi meidän uusi Avatar Auto Setup työkalu hyödyntää tekoälyä muuntaakseen 3D-malleja nopeasti ja automaattisesti avatariksi, joita ihmiset voivat käyttää Robloxissa heti. Tämän työkalun käyttäminen, joka julkaistaan ​​laajalti ensi kuussa, voi lyhentää avatarin luomiseen kuluvaa aikaa päivistä minuutteihin.

Uusi Avatar Auto Setup -työkalumme hyödyntää tekoälyä muuntaakseen 3D-malleja nopeasti ja automaattisesti avatariksi, joita ihmiset voivat käyttää Robloxissa heti.

Uusi Avatar Auto Setup -työkalumme muuntaa nopeasti 3D-mallit avatariksi**

Ja pian tarjoamme malleja, joiden avulla sisällöntuottajat ja brändit voivat rakentaa muokattavia ostoskokemuksia avatar-tuotteiden ostamiseen ja myyntiin. Esimerkiksi, Pukeutua häikästääkseen on tila, joka juhlii monimuotoisuutta ja inklusiivisuutta ja jossa käyttäjät voivat pukeutua itsekseen ja kävellä kiitotiellä tai äänestää muiden ulkonäköä. 

On kasvava määrä tällaisia ​​kokemuksia, ja me tulemme Aloita tuomalla ne Marketplaceen, mikä auttaa yhdistämään niitä luovat sisällöntuottajat ja brändit siellä laajemmalle yleisölle.

Kehittyvät markkinat lisäämään itseilmaisua

Haluamme Marketplacen olevan inspiroivampi, henkilökohtaisempi ja sosiaalisempi ostoskokemus kuin koskaan ennen. Tulevana vuonna laajennamme tarjontaa yksittäisten tuotteiden lisäksi ja keskitymme avatar-ensimmäisen ostokokemuksen kehittämiseen. Tämä luo yksilöllisempää ja monipuolisempaa sisältöä ja avaa sosiaalisen ostoksen. Se tarjoaa myös uusia tapoja sisällöntuottajille ja brändeille jakaa kokoelmiaan ja olla yhteydessä yleisöönsä.

Avatar-ensimmäinen ostokokemus

Osta kokonaisia ​​asuja tai yhdistä ja yhdistä ennen ostamista.

Osta kokonaisia ​​asuja tai sekoita ennen ostamista.**

Perustamisestaan ​​lähtien Marketplace on omistautunut yksittäisten avatar-esineiden myymiseen. Nyt Marketplace-ostoskokemus kehittyy. Käyttäjät voivat löytää inspiraatiota tyylitellyistä avatareista ja asuista ja ostaa kokonaisen asun esineitä tai vain osan niistä. Shoppailu Marketplacessa on pian samanlaista kuin fyysinen maailma. Kun käyttäjät etsivät tiettyä tuotetta, he voivat nähdä, miltä kaikki löytämänsä näyttäisi heidän nykyisessä vaatekaapissaan tai minkä kanssa he voisivat käyttää sitä. 

Se on tärkeää, koska tiedämme, että kun käyttäjät tekevät ostoksia Marketplacessa, he haluavat täydentää avatarinsa ulkoasua useilla tuotteilla. Itse asiassa käyttäjät ostavat useamman kuin yhden tuotteen 60 % ajasta.

Lisäksi Roblox-käyttäjät voivat etsiä asuja. Tämä tarkoittaa, että sisällöntuottajat ja brändit voivat ilmaista täyden luovan näkemyksensä myymällä kokonaisia ​​ulkoasuja ja avatareja yksittäisten esineiden sijaan. Ja sisällöntuottajat voivat tehdä yhteistyötä ja myydä eri ihmisten esineistä valmistettuja asuja.

Henkilökohtaisempaa ja monipuolisempaa Avatar-sisältöä

Tiedämme, että monet Roblox-käyttäjät haluavat ilmaista persoonallisuutensa ja identiteettinsä. Tätä varten ostokset on personoitava ja löytämisen ja avatar-räätälöinnin välillä on oltava helppo siirtyä. Siksi kehitämme uusia työkaluja, jotka mahdollistavat kaiken tämän. 

Esimerkiksi tekoälystä on tullut a ratkaiseva tekniikka koko alustallamme, mikä tehostaa muun muassa luomista ja turvallisuutta. Pian se tarjoaa yksittäisille ostajille erilaisia ​​ja yksilöllisiä tuotteita sen sijaan, että näyttäisi kaikille samaa luetteloa. Joku saattaa nähdä tekijöiden tai brändien kokoelmia tai asuja, jotka sopivat heidän tyyliinsä, tai asuja, jotka ovat suosittuja ystäviensä keskuudessa. He voivat myös nähdä trendikkäitä ostoskokemuksia tai kausiluonteisia kokoelmia (kuten Halloween tai joulu).

Sosiaalisempi markkinapaikka avaa käyttäjien luovuuden

Digitaalinen muoti on yhä enemmän inspiraation lähde, ja uskomme, että seuraava muotisuunnittelijoiden aalto nousee alustallemme. Haluamme tukea heidän ponnistelujaan, ja olemme ylpeitä nähdessämme Robloxilla luotuja digitaalisia malleja uudelleen luotuina fyysisessä maailmassa. Esimerkiksi RDC 2023:ssa me esitteli fyysisiä jäljennöksiä kahdesta Parsons School of Design -opiskelijoiden Roblox-luomuksia

RDC 2023:ssa esitimme fyysisiä kopioita kahden Parsons School of Design -opiskelijan Roblox-luomuksista.

RDC 2023 -messuilla esittelimme fyysisiä kopioita kahden Parsons School of Design -opiskelijan Roblox-luomuksista.

Jatkossa käyttäjien on helpompi löytää ja seurata uusia sisällöntuottajia ja brändejä ja pysyä aina ajan tasalla heidän uusimmista tarjouksistaan. Sisällöntuottajat ja brändit puolestaan ​​saavat uusia tapoja pitää yhteyttä yleisöönsä ja esitellä luomuksiaan.

Monet ihmiset näkevät avatarinsa luontaisesti sosiaalisina – tapana pitää yhteyttä ystäviin. Haluamme auttaa heitä jakamaan uusimmat avatar-asunsa. Monet käyttäjät ja sisällöntuottajat tekevät jo niin lähettämällä kuvakaappauksia tai videoita ulkoisille sosiaalisille tai viestialustoille.

Kenen kauppa, joka loi 20 tuotetta, jotka myivät yli 100,000 50,000 kertaa (ja kymmeniä muita vähintään XNUMX XNUMX myynnillä), on poikkeuksellinen esimerkki. Hän teki yhteistyötä elektronisen musiikin brändin kanssa Hirviökissa harvinaisella Rajoitettu, joka myytiin 1 miljoonalla Robuxilla, samoin kuin Nivea. Kuten muutkin, hän on kasvattanut sosiaalisia kanaviaan merkittävästi julkaisemalla luomuksiaan.

WhoseTrade teki yhteistyötä tuotemerkkien, kuten Monstercatin ja Nivean, kanssa ja loi kymmeniä tuotteita, joita myytiin kymmeniä tuhansia kertoja.

Pian käyttäjät voivat jakaa uusimmat avatar-luomuksensa tai äskettäin ostetut tuotteet Robloxissa. Uskomme, että tämä avaa lisää luovuutta monille käyttäjille. Se auttaa myös heitä tulemaan kuraattoreiksi ja vaikuttajiksi ja lisää samalla sisällöntuottajien näkyvyyttä.

Terveen markkinapaikan perustan luominen

Olemme kehittäneet uusia menetelmiä auttaaksemme sisällöntuottajia ja brändejä menestymään. Niihin kuuluu työkaluja immateriaalioikeuksien puolustamiseen, ansaintapotentiaalin maksimointiin ja kilpailukykyisen hinnoittelun hallintaan yksinkertaistamiseen. 

Luovuuden suojaaminen

Aloitimme äskettäin Oikeuksien hallinnoija, joka auttaa sisällöntuottajia, kehittäjiä ja brändejä hallitsemaan sisältöä ja IP-osoitetta Robloxissa ja lisää läpinäkyvyyttä poistopyyntöjen jättämisessä. 

Olemme myös ottaneet käyttöön a julkaisun ennakko järjestelmä, joka innostaa sisällöntuottajia keskittymään potentiaaliisimpiin luomuksiinsa ostajien huomion häiritsevien tavaroiden sijaan. 

Samaan aikaan vastuullisuuden varmistamiseksi ja huonojen näyttelijöiden pelottamiseksi sisällöntuottajien, jotka haluavat rakentaa Robloxiin, on vahvistettava henkilöllisyytensä meidän kauttamme. Henkilöllisyyden vahvistusprosessi. Tämän avulla voimme valvoa Marketplace-käytäntöjämme ja estää rikkojia palaamasta alustalle.

Talous, joka vastaa tarjontaan ja kysyntään

Virtuaalitaloutemme tulee heijastaa markkinaolosuhteita, joten otamme käyttöön uuden järjestelmän varmistaaksemme, että Marketplacen hinnat vastaavat kysyntää ja tarjontaa.

Aiemmin joidenkin sisällöntuottajien oli vaikea tietää, miten tuotteensa hinnoitellaan ja milloin hintoja tulisi nostaa tai laskea markkinoiden vaihtelevien vaatimusten vuoksi. Tavaroiden hinnoittelun arvailu ei hyödytä tekijöitä tai ostajia.  

Uusi järjestelmämme voi auttaa tukemaan älykkäämpää hinnoittelua vastaamaan paremmin markkinaolosuhteita asettamalla automaattisesti alhaisimman hinnan tuotekategoriaan kysynnän perusteella. Annamme sisällöntuottajille myös ohjausobjekteja, joiden avulla he voivat asettaa sääntöjä tuotteistaan ​​veloittaa suhteessa näihin dynaamisiin hintoihin. Uskomme, että tämä auttaa varmistamaan, että sisällöntuottajat voivat ansaita reilun tuoton samalla, kun kuluttajat saavat enemmän tuotteita oikeudenmukaisiin markkinahintoihin.

Monipuoliset ilmaisutavat

Tiedämme, että Roblox-ekosysteemi on rikkaampi ja vahvempi, kun mahdollistamme monipuoliset ja monipuoliset tavat luoda ja ilmaista itseään. Olemme innoissamme voidessamme rakentaa työkaluja ja järjestelmiä, jotka laajentavat sisällöntuottajien yhteisöämme ja antavat ihmisille enemmän mahdollisuuksia ostaa asioita, joista he pitävät.

____________________________________________________________________________

* Vuoden 4 viimeisestä neljänneksestä

** Renderöinti näytetään vain havainnollistamistarkoituksessa. Todelliset ominaisuudet ja muut visuaaliset kuvaukset voivat vaihdella ja voivat muuttua milloin tahansa.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img