Zephyrnet logo

Gotham Knightsilla on muutakin kuin Batman-ongelma

Treffi:

Gotham Knightsissa Batman on kuollut. "Kuten, kuollut-kuollut", kuten WB Montreal esitti esikatselussamme, ja hänen tilalleen tulee neljä alasankaria: Robin, Batgirl, Nightwing ja Red Hood. Nämä ovat, yllätyksiä lukuun ottamatta, keitä pelaat kuten Gotham Knightsissa. Pelasin kolmena heistä esikatselussa – Batgirl ja Red Hood pelin varhaisissa skenaarioissa ja Robin pelin myöhäisessä tehtävässä ja pomotaistelussa – ja voin nyt sanoa luottavaisin mielin, että he ovat… kunnossa.

Se on heikkoa kiitosta, enkä halua olla liian ankara Gotham Knightsille, kun olemme vielä muutaman viikon päässä julkaisusta. Mutta tällä hetkellä se on alituista, ja todellisen sisällön suhteen, eikä teknisen suorituskyvyn kannalta – se näyttää riittävän hyvältä ja toimi ilman hikoilua, kun pelasimme suoratoistoalustalla Parsec.

Se, mikä puuttuu, on vakaumuksen tunne. Asennus tarkoittaa, että rakennat Belfreyn tukikohdan, kellotornin piilopaikan, joka on sarjafaneille tuttu ja jossa voit höpöttää ja keskustella lyhyesti muiden hahmojen kanssa, vaihtaa heidän välillään ja käynnistää tehtäviä tai tutkia avoimia paikkoja. Gotham Cityn maailma. Gotham näyttää melko hyvä, mutta myös hieman mykistettynä Gotham of Rocksteadyn Arkham -pelien – erityisesti Arkham Knightin – rinnalla, jossa tämä loistava, goottilainen maksimalismi korvataan enemmän medialismilla. Kaupungin syvät mustat näyttävät enemmän haalistuneilta ruskeilta, sade ei sada niin kovaa, ei ole terävyyden tunnetta, arvokkuutta, ei erottuvaa rikollisen lian ja lian ilmaa, ja kaikenlainen ahdistava selkeys, kuin vanha. Peli, jonka tekoäly on visuaalisesti "remasteroinut" ja jonka tunnelma on kadonnut ilman teksturoitua sumua.

Zoe kävi myös käytännönläheisesti – tässä on hänen esikatseluvideonsa!

Sama pätee sen taisteluun. Gotham Knights nojautuu enemmän roolipelitrendeihin tässä tyypillisellä kolmella taitopuulla (vaikka en todellakaan ymmärtänyt eroa niiden välillä) ja pisteitä, jotka jaetaan tasoa noustessa. Tämä voi olla yksi syy ongelmiin. Myöhemmän pelin tehtävässä taistelulla oli hieman lyöntiä, ja jonkinlainen kimaltelevan violetti elementaalivaurio ilmestyi osuman jälkeen, mutta aiemmin se tuntui heikolta, melkein mahdottomalta. Siellä missä Arkham Batman iskee lyöntejä vasaran napsahduksella, joka virtasi luuta särkevästä iskusta toiseen, Gotham Knightsissa heidät toimitetaan eräänlaisena tahattomana herkkuna, jokainen pyöreä talo kuin ikkunaan törmäävä kärpänen.

Itse järjestelmä, ehdottaisin, on ongelman toinen puoli. Gotham Knightsin taistelu perustuu eräänlaiseen raivomittariin näytön oikeassa alakulmassa. Osumien sarjan laskeminen rakentaa baarin, ja kun se on täynnä, voit käyttää kykyä. Mutta tämä tarkoittaa, että jokainen vihollinen, jopa heikoin, näyttää vaativan tusinaa höyhenkutituslyöntiä päästäkseen alas, ja heidän joustavuus antaa sinun täyttää tuon kykypalkin – ja sitten kyvyt eivät myöskään tee paljon. Yksi, Batgirlin kanssa, antoi minulle mahdollisuuden päästä valloilleen esimerkiksi hyökkäyksiä, joten täytin baarini pahoinpitelemällä murinaa ja säästän sitten kyvyn raskaalle – tavallisesti epänormaalin jättimäiselle ihmiselle – mutta sekään ei kestäisi heitä. alas. Tuloksena on siis tusina valohyökkäystä, jota seuraa toinen, tyylikkäämpi valohyökkäysten räjähdys. Sitten vielä muutama kevyt hyökkäys. Kaikki nämä toimitetaan muussaamalla X tai pitämällä sitä raskaampaa (raskas hyökkäys näille sankareille tuntuu yhtä vahvalta kuin yksi Batman-isku). Se ei tunnu hyvältä.

Jotkut näistä taidoista ovat hieman mielenkiintoisempia. Asteikon toisessa päässä varhaisen pelin Red Hood oli melko ankea, täytti vihollisia useilla luodeilla tai useilla luodeilla. Toisessa tapauksessa Robin käytti eräänlaista sähköistettyä kojelautaa tai pyöritti sauvaansa potkurin tavoin ja juoksi huoneessa hetken. Tämä johtaa kuitenkin toiseen hieman alivoimaiseen näkökohtaan, joka on tapa, jolla hahmot sopivat löyhästi luokkiin. Red Hood, joka oli aikoinaan Robin, on yksikkö ja tykkää lyödä tavaroita – mutta hyökkää enimmäkseen automaattisesti tähtäävillä aseilla. Batgirl, joka on Barbara Gordon, on hyvä teknisissä asioissa, mutta esikatselussa ei syntynyt mahdollisuuksia käyttää mitään tekniikkaa.


Gotham Knightsin esikatselu - Late Game Robin in a alleyway


Gotham Knightsin esikatselu - Late Game Batgirl tukehduttaa yhtä vihollista reiden takaosassa


Gotham Knightsin esikatselu - Nightwing tuijottaa vihreää nestettä


Gotham Knightsin esikatselu - Red Hood pyörittää vihollista nilkkastaan

Neljä pääsankaria, mukana Batgirl, Robin ja kaksi kaveria, jotka olivat aiemmin Robin.

Robin on hyvä hiippaamaan, mutta Gotham Knightsin varkain, lyhyestä jaksosta, jonka pelasin, ei toteutunut ollenkaan. Astuin suureen, kaksitasoiseen huoneeseen, jonka toissijaisena tavoitteena on tehdä useita salaperäisiä poistoja, mutta ilman Arkham-pelien laajempaa, monitietason suunnittelua, liikkumavaraa on hyvin vähän. Kaksi ensimmäisistä vartijoista on oikealla tielläsi ja myös reunalla aivan tusinan muun vihollisen edessä. Hieman tyypillisiä varkain suunnittelutyökaluja – vihollisten etsimisosoittimia, omia varusteita tai paljon systeemisiä reaktioita ääniin ja valoon – eikä pakoreittejä, havaitsemista oli vaikea välttää ja mahdotonta. kumoa. Vaihtoehtosi ovat käynnistää tason osio uudelleen tai johtaa vihollisjoukko nurkan takana umpikujaan ja viedä ne hitaasti yksi kerrallaan alas.

Osa tästä voisi olla vain esikatselun luonne – varsinkin varkain on yksi niistä asioista, joista ymmärrät, kun vietät aikaa pelin kanssa ja opit sen säännöt ja kykysi – mutta se ei ollut lupaava kokemus. . Tämä on erityisen totta, kun ajatellaan, että asettelu heijastelee kaikkia yksinkertaisia, varhaisia ​​pelin asetuksia Arkham-pelistä – korotettu kehä, jossa on joitain reunuksia istuakseen, ja alempi alue, jossa viholliset pyörivät, jotta voit hypätä alas ja voittaa.


Gotham Knightsin esikatselu - Harley Quinn heilauttaa vasaraa


Gotham Knightsin esikatselu - Gotham City korkealta reunalta yöllä

Harley Quinn on yhtä tuotemerkki kuin koskaan. Gothamin kaupungista puuttuu ilmapiiri, mutta siinä on joitain uusia pelielementtejä, jotka näyttävät saavan sinut estämään rikollisuutta joka ilta. Poliisit ovat yhtä paljon vihollisia kuin jengit, mikä tekee mukavan muutoksen.

Gotham Knights voi saada jonkin verran jalansijaa Batman-perinteensä avulla. Palaavia suosikkeja on paljon. Harley Quinn oli pelin loppupäällikkömme, jossa hän oli käyttänyt radiosignaalia aivopesuun joidenkin Joe-kansalaisten aivopesuun (yksi huusi "USKON Q:iin!", mikä sai minulta synkän naurun). Pingviini on täällä, samoin kuin Alfred ja pöllöjen tuomioistuin, ja muuta, mitä en saa mainita. Neljän sankarin välinen dynamiikka oli hieman kliseistä, lähinnä kuumapäisen Red Hoodin ympärillä, joka halusi ampua asioita ja muiden sanojen, että ehkä ei. Mutta potentiaalia on, varsinkin kun tarina keskittyy kaupungin uusiin alkuihin ja kasvun tarpeeseen sen ydinryhmän keskuudessa (jotka saavat myös hauskoja asumuutoksia myöhemmin pelissä).

Se on kuitenkin myös ongelma, ja palataan pääasiaan Gotham Knightsin kanssa tässä varhaisessa vaiheessa. Sen sankareilla on hieman alemmuuskompleksi, ja he puhuvat jatkuvasti Batmanista ja hänen poissaolostaan, kuinka tärkeä hän oli, kuinka vaikeaa hänen tulee olla, mutta kuinka helvetissä heidän on yritettävä. Se saattaa olla tylsää, mutta se on itse asiassa sama peli heijasteleva alemmuuskompleksi, joka tuntuu siltä kuin se yrittäisi korvata Batmanin luomalla hänet uudelleen yhteensä neljästä hahmosta, joilla on hänen yksilölliset taidot. Tuloksena on peli, joka muistuttaa jatkuvasti kuinka hyvä Batman oli ja miten mikään muu ei ole verrattavissa. On ilmeinen ratkaisu: laita Batman siihen – ja anna senkin tuntua Batmanilta.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img