Zephyrnet logo

Gotham Knightsin käytännön esikatselu: Melkein nahkasiivet

Treffi:

Oletko kuullut uutiset? Batman on kuollut. Pimeyden ritarin ennenaikainen kuolema herättää joukon kysymyksiä, joista ilmeisin on: "Kuka astuu Gothamin järkkymättömäksi suojelijaksi hänen tilalleen?" WB Games Montréalin Gotham Knights heittää Batgirlin, Robinin, Red Hoodin ja Nightwingin pelattaviksi päähenkilöiksi vastaamaan tähän kysymykseen. Mutta mielenkiintoisimmat Batmanin kuoleman seuraukset ovat kuutamoisten kattojen ja rikollisten katujen ulkopuolella, jonka hän vannoi suojelevansa, sekä studion käytävillä, jotka herättävät Gotham Knightsin henkiin.

Gotham Knights on alusta alkaen ollut hämmentävä mahdollisuus. Sen on kehittänyt studio, joka työskenteli aiemmin Arkham Originsissa, Batman-pelissä, joka sijoittuu samaan universumiin kuin Rocksteadyn Arkham Asylum, City ja Knight. Se näyttää paljon noilta peleiltä ja näyttää siltä, ​​​​että se jatkaa siitä, mihin ne jäivät, kun Bruce Waynen/Batmanin oletettu kuolema Knightfallissa päättyy. Sen pelattavuus on rakennettu Arkham-pelien perustalle, ja sen ainutlaatuinen koukku – Bat-perheen liittoutuminen – on idea, jota on tutkittu useissa Arkham Knightin lisäosissa. Mutta kaikista näistä linkeistä huolimatta Gotham Knights ei liity Arkham-peleihin millään tavalla. Sen sijaan se on olemassa omassa erillisessä universumissaan ja se esitetään kokonaan uutena.

“,”480″:”nnnnnnnnnn”}},”siteType”:”responsive web”,”startMuted”:false,”startTime”:0,”title”:”Gotham%20Knights%20Hands%20On%20Preview%20-%20We%27re%20Cautiously%20Optimistic”,”tracking”:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”saa.gamespot.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”newimagitasinc.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]},{“name”:”ComScore_ss”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”c2″,”value”:”31824268″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]},{“name”:”NielsenTracking”,”category”:”tracking”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]},{“name”:”MuxQOSPluginJS”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}],”trackingAccount”:”cbsigamespotsite”,”trackingPrimaryId”:”cbsigamespotsite”,”trackingSiteCode”:”gs”,”userId”:0,”uvpHi5Ima”:”https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js”,”uvpc”:””,”uvpjsHostname”:”//www.gamespot.com”,”videoAdMobilePartner”:”mobile_web%2Fgamespot.com_mobile”,”videoAdPartner”:”desktop%2Fgamespot.com”,”videoAssetSource”:”GameSpot”,”videoStreams”:{“adaptive_stream”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″,”adaptive_dash”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.mpd”,”adaptive_hd”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_high”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_low”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_restricted”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/11b5059d-cc01-42f7-b973-3eca208a3611/0012_Preview_GothamKnightsHandsOnPrevoew_20220930_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″},”videoType”:”video-on-demand”,”watchedCookieDays”:1,”watchedCookieName”:”watchedVideoIds”}” data-non-iframe-embed=”1″ readability=”8.2121212121212″>

Tarvitset javascript-selaimen videoiden katselemiseen.

Napsauta Poista mykistys

Haluatko meidän muistavan tämän asetuksen kaikille laitteillesi?

Luo tili or Kirjaudu sisään nyt!

Käytä videoita html5-videoselaimessa.

Tämän videon tiedostomuoto on virheellinen.

Valitettavasti et voi käyttää tätä sisältöä!

Anna syntymäpäiväsi nähdäksesi tämän videon

Napsauttamalla 'Enter' hyväksyt GameSpotin

Käyttöehdot ja
Tietosuojakäytännön

Nyt soi: Gotham Knights Hands On -esikatselu – olemme varovaisen optimistisia

WB Games Montréalilla on sitten edessään kadehdittava tehtävä saada ihmiset vakuuttuneiksi siitä, että heidän uusi Batman-pelinsä ei itse asiassa ole Batman-peli sillä tavalla kuin luulet – huolimatta siitä, miltä se saattaa näyttää. Tämä ajatus levisi läpi muutaman tunnin aikana, kun pelasin Gotham Knightsia, ja sen seurauksena olin epävarma joistakin sen osista, kun taas muut kiinnostivat minua. Ainakin Gotham Knights sotkee ​​status quoon, joka oli pelin idean ydin.

"Ihan varhaisimmista keskusteluista, joita kävimme sekä tiiminä että DC [Comicsin] kanssa, innostuimme tästä ajatuksesta häiritä Gotham Cityn dynamiikkaa", selitti Patrick Redding, Gotham Knightsin luova johtaja. ”Ja samalla antaa pelaajille mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa kaupungin kanssa sellaisella tasolla, jota heillä ei ole aiemmin ollut.

"Ja niin me aloimme miettiä sitä. Kuten: "Haluan tietää, mitä tapahtuu, kun siitä sankarista on tultava enemmän kuin pelkkä rikollisuutta taisteleva vartija, [ja] siitä tulee symboli. Miltä se näyttää? Ongelmana oli, että mitä enemmän puhuimme siitä, sitä enemmän ymmärsimme, että suurin este tämän fantasian toteuttamiselle oli Batman. Hän ihailee kaikkea. Ja jos hän on lähellä, sinulla on sellainen tunne: "Pitäisikö minun todella panostaa tämän hahmon kasvuun, koska isä tulee kotiin hoitamaan asioita, eikö niin?"

"Joten siitä tuli hyvin nopeasti: "Meidän on saatava hänet pois siitä." Eikä niin kuin "Oi, me laitamme hänet loukkaantuneiden listalle ja hän tulee takaisin, koska se taas heikentää kaikkea." Se oli kuin ei, hän on poissa. Hän on kuollut. Kuollut. Ja se antaa meille kiitotien, jonka tarvitsemme paitsi antaaksemme näiden sankareiden kasvaa, myös todella järkyttääksemme Gotham Cityn omenakärryä."

Aikani tuon rikollisten omenakärryjen parissa alkoi Barbara Gordonin eli Batgirlin soluttautumisen Gothamin yliopistoon tavoitteenaan saada lisää tietoa professorista. Gotham Knights teki hienoa työtä perustaakseen keskeisen mysteerin mahdollisimman nopeasti esikatselussani. Tässä tapauksessa professori, jota Batgirl tutkii, Kirk Langstrom (tunnetaan sarjakuvissa paremmin nimellä Man-Bat) mainitaan puolivalmiissa tiedostossa, joka on liitetty Code Blackiin – varasuunnitelmaan, joka on suunniteltu varoittamaan Batmanin suojelijoita hänen kuolemastaan. Gotham Knightsin keskeinen kerrontalanka liittyy siihen, että Batmanin ristiretken perilliset yrittävät jatkaa siitä, mihin heidän mentorinsa jäi, ymmärtää, mitä hän yritti estää, ja samalla ratkaista hänen kuolemansa mysteeri.

Galleria

Galleria Kki

En käsittele pelaamieni tehtävien kerronnan yksityiskohtia kokemuksen säilyttämiseksi sinulle, mutta Langstromin tapahtumien selvittämiseen sisältyi sekoitus pulmien ratkaisemista ja vanhaa hyvää pään koputtamista. Batgirlina astuin yliopistorakennukseen avoimen parvekkeen kautta, ja heti minuun iski se, kuinka yksityiskohtaiset sisäiset ympäristöt olivat ja millainen tunnelma niissä oli. WB Games Montréal on tehnyt hienoa työtä vangitakseen Batmanin kaupungin synkän goottilaisen tunnelman ja tuonut siihen samalla nuorekkaan eloisuuden. Gotham U:n mahonkikalusteet ja kultakoristeet kylpevät antiikkivalaisimien lämpimässä hehkussa, mikä erottui kauniisti Barbaran Batgirl of Burnside -henkinen asun neonpurppuran ja silmiinpistävän keltaisen kanssa. Pelissä kokonaisuudessaan on mukava sekoitus vanhaa vastaan ​​uutta; nuori verta ottaa vuosikymmeniä vanhaa oikeutta. Tämä puolestaan ​​heijastaa hienosti ajatusta muinaisesta pahuudesta, joka nousee Gothamin syvyyksistä voittaakseen sen nykypäivänä.

Vaikka en viettänytkään niin paljon aikaa avoimessa maailmassa kuin olisin halunnut, en voi sanoa, että itse kaupunki jäi minuun yhtä erottuvaksi siinä lyhyessä ajassa, kun hyppäsin rakennusten poikki ja kiipesin sen taivaalla. Siitä puuttuu varmasti persoonallisuus tai tunnelma katoilta, varsinkin kun verrataan Arkham Knightissa saavutettuun vaikuttavaan yksityiskohtatiheyteen. Ehkä en vain nähnyt oikeita paikkoja, mutta pelissä, jossa minua pyydetään palaamaan kaupunkiin ja partioimaan ilta toisensa jälkeen, minuun jäi todella kiinni, että kaupunki ei tehnyt välittömämpää vaikutusta. Asiat olivat paljon paremmin maan tasolla, sekä jalan että Batcycle-pyörällä, koska siellä oli enemmän mahdollisuuksia nähdä maailman yksityiskohdat, mutta silti siinä oli jotain, joka tuntui askelta taaksepäin Arkham Knightista. Tämä voi jälleen olla oire siitä, että minulla on rajoitettu pääsy maailmaan ja pelaamani pelin rakenteeseen.

Tutkimuksessa käytin lisätyn todellisuuden näkemystä ympäristön vihjeiden seuraamiseen ja etenin syvemmälle yliopistoon. Minun tehtävänä oli etsiä tietoa rikospaikoista, mikä sisälsi todisteiden etsimisen ympäristöstä ja niiden kokoamisen ratkaisun löytämiseksi. Prosessi oli hyvin alkeellinen eikä vaatinut paljon ajattelua, mutta toistaiseksi katson sen olevan tarpeen pitää se yksinkertaisena pelin alkuvaiheessa. Olen toiveikas, että WB Games Montréalin historia huomioon ottaen he aikovat kehittää Bat-perheen jäsenyyden tutkivaa ja pulmien ratkaisevaa osaa. Suurin osa ajastani Gotham Knightsin kanssa kului sen sijaan tappelussa eri rikollisryhmien kanssa, jotka ovat nyt valloittaneet kaupungin Batmanin poissa ollessa. Ja täältä löysin sekä suurimmat huolenaiheet että suunnittelupäätökset, joilla on potentiaalia loistaa.

Pohjimmiltaan Gotham Knights toimii hyvin samalla tavalla kuin Arkham-pelit. Sinun tehtäväsi on repiä läpi vihollisryhmiä käyttämällä lähitaisteluhyökkäyksiä, aseita ja vempaimia. Jokaisella neljästä ritarista on lähitaisteluhyökkäys, raskas lähitaisteluhyökkäys ja väistöliike. Istuin korkealla kirjaston yläpuolella olevalle kaiteelle, selvittelin vihollisen läsnäoloa ja suunnittelin hyökkäystäni. Kuten aiempien pelien Predator Roomsissa, voit omaksua tiettyjä strategioita tai mukautua lennossa, jolloin voit olla hiljaa, mennä ääneen tai käyttää näiden kahden yhdistelmää. Tässä yhteydessä halusin saada tuntumaa taisteluun, joten väijydyin ilmaiskulla ja sitten lyöntiin suoraan vihollisia vastaan. Kun aloin lyömään niitä, minulla oli outo tunne, että jokin oli pielessä, ja kesti hetken tajuta, että yritin pelata sitä kuten Arkham-pelejä, jotka eivät toimineet ollenkaan. Gotham Knightsissa ei ole standardoitua vastamekaanikkoa, ja sen sijaan se on korvattu väistöllä. Tämä johtuu siitä, että taistelun keskiössä on Momentum-järjestelmä – jota edustaa ruudulla oleva palkki – ja pelin johtaja Geoff Elenor sanoo "perustuu palkitsemiseen hyvästä pelaamisesta".

Ei kuvatekstiä

Nicolas Monteilhet-Labossière, johtava taistelupelisuunnittelija, lisäsi: ”Meillä on hyökkäysketju, joka lisää vauhtiasi, kun etenet niiden läpi. Mutta vauhtia saadaan myös puolustusliikkeistä, yhteistyötaktiikoista, joita voit tehdä ystäviesi kanssa, ja meillä on mekaanikko nimeltä Timed Strikes, joka yrittää rohkaista pelaajaa paitsi nappulaa, myös ajoittaa lyöntejäsi ja pelata pelissä. harkitummin.

”Sillä ansaitset enemmän resursseja, ja sen lisääminen auttaa sinua toteuttamaan nämä Momentum-kyvyt, jotka ovat hahmojen itsensä huippuliikkeitä. Ja se on todella palkitseva prosessi, jonka haluamme sinun taistelevan hyvin, taistelevan paremmin, taistelevan taitavasti, ja annamme sinulle enemmän tätä resurssia, jotta voit saada taistelun loppuun.”

"Joten periaatteessa pääset pelaamaan luovemmin ja tehokkaammin mitä pidempään hyökkäys- ja puolustusketjusi onnistuvat", Ellenor jatkoi. "Joten sen sijaan, että meillä olisi selkeä yhdistelmämekaniikka, meillä on piilotettu yhdistelmämekaniikka, joka pohjimmiltaan ilmaistaan ​​Momentum-palkissa. Mitä nopeammin se rakentuu, sitä paremmin pelaat ja sitä tehokkaampi voit olla."

Tämä taistelumalli oli minulle tärkeä kitkakohta, ja ensimmäinen esimerkki siitä, mitä tunsin, oli Gotham Knightin Arkham-pelin suunnittelumallin RPG-versio. Pelkistymisen vaarassa keskittyminen Momentumin rakentamiseen tankin täyttämiseksi erityisten, tehokkaampien allekirjoituskykyjen saamiseksi tuntui samalta kuin MMORPG:n jäähtymisen hallinnassa tai Destinyn ja muiden pelien kykyihin perustuvissa järjestelmissä. sopivasti, Marvel's Avengers.

Tämä ei tarkoita sitä, että tämä muutos suunnittelueetossa olisi välttämättä huono asia. Vaikka se vaati jonkin verran lihasmuistin oppimista, sain lopulta otteen siitä ja joissain tapauksissa se oli tyydyttävää. Robinina pystyin usein hyödyntämään todella siistiä tekniikkaa lähettääkseni parven robotteja miehittääkseen vihollisia tai luodakseni itsestäni holografisia häiriötekijöitä vetääkseni maataloutta. Ja Red Hoodina Jasonin laaja erikoistuminen on hienoa tuhoamaan vihollisia ja etenemään niitä vastaan ​​tekemään lähitaisteluvaurioita, luisumaan tulevien hyökkäysten alle ja päästämään lopulta valloilleen suuren kukoistuksen, joka kaatoi suuria vihollisia lyhyessä ajassa. Yhdessä hänen hyökkäyksistään hyödynnetään hänen yhteyttään yliluonnolliseen, joka syntyy siitä, että hänet herätettiin henkiin Lasarus-kuopan avulla, ja siihen liittyy laukauksen lataaminen, joka lähettää eteerisen vihreän energian kiemurtelemaan pätkästä toiselle – se on uskomattoman siistiä ja yllättäen minä pidän todella tästä hahmon käänteestä.

Valehtelisin kuitenkin, jos en sanoisi myös, että minusta tuntui, että järjestelmä heikentää myös monia hyväksi havaittuja suunnitteluperiaatteita jollekin, joka, vaikka onkin toimiva, tuntuu tällä hetkellä vähemmän tyydyttävältä ja vähemmän intuitiiviselta. Otetaan esimerkiksi peruslyönti ja vastustaminen: Batman Arkham -peleissä niissä oli rytmistä laatua, siinä määrin, että ajoituksen tuntui; tietäisit tarkalleen, milloin painat nappia täydelliseen jatkolakkoon, ja peli antaisi sinulle palautetta, joka osoittaa, että olet onnistunut – se oli selkeää. Gotham Knightsilla ei puolestaan ​​ole Arkhamin rytmisen taistelun vaistomaista tunnetta, ja siinä on piilotettu yhdistelmämekaniikka. Arkham-pelien laskurijärjestelmän avulla olisit myös niin virittynyt ympäristöösi, että voisit joutua virtaustilaan ja vastustaa melkein tahattomana reaktiona kehotteeseen ja siirtyä sitten nopeasti seuraavan vihollisen luo katkaisematta askeleesi. . Kaikessa oli kaunista sujuvuutta ja sujuvuutta.

Vertailun vuoksi, Gotham Knights tuntuu jäykemmältä, ja siltä puuttuu se eleganssi, jonka avulla Arkham-sarjan hahmot voisivat tuntea olevansa sinun jatkeesi sen sijaan, että nukkeilet näytöllä. Huomasin itseni jatkuvasti katselemassa baaria ja kuvakkeita näytön kulmassa, kun halusin keskittyä vain toimintaan. Täydellinen väistömekaanikko puolestaan ​​toimii varmasti. Sen avulla voit päästä eroon tulevien iskujen tieltä ja kostaa samalla, kun saat kunnollisen osan Momentumista työskennellä kohti lopullista kukoistusta. Mutta se myös tuntui, ironista kyllä, hidastaneen hyökkäystäni. Siinä on täysin hajanainen tunne, että en voi muuta kuin verrata ryöstäjä-ampujapeleihin, joissa upotat ammuksia vihollisiksi ja käytät aikaasi, kunnes kyky tulee käyttöön. Noissa peleissä aseiden ainutlaatuiset ominaisuudet tekevät prosessista kuitenkin hieman kiinnostavamman, mutta samaa ei voi sanoa Gotham Knightin lähitaisteluhyökkäyksistä: lyönti on lyönti ja potku on potku, ainakin siivussa. pelaamastani pelistä.

Tosin varustejärjestelmät luovat mahdollisuuksia piristää lähitaisteluhyökkäyksiä sellaisilla ominaisuuksilla kuin elementaaliset kohdistukset, ja asut, jotka voit koota erilaisista ryöstöpaloista, ovat vaikuttavia katseltavissa. On kuitenkin yhtä suuri mahdollisuus, että jotkin näistä järjestelmistä saattavat vaikuttaa uppoutumiseen – ne tekivät minulle. Varusteiden löytämisessä rinnasta oli jotain todella outoa, varsinkin Bat-perheen jäsenille. Ehkä se johtuu kyvystäni keskeyttää uskomukseni sekoittuminen fanboy-luonteeni kanssa, mutta ajatus sankareista, joilla on pääsy huipputeknologiaan, jonka nero on valinnut sen sijaan kauhaamaan satunnaisia ​​​​laitteita, saa sisäisen sarjakuvamieheni haluamaan näytellä. Mutta pelasin useita tunteja Ultimate Alliancea ja Marvel's Avengersia, joten ehkä totun siihen.

Tietysti ymmärrän miksi taistelujärjestelmä on sellainen kuin se on, ja se palaa siihen roolipeliin. Arkham-pelien laskurit tekivät vihollisista usein onnettomia ja tasoittivat tietä välittömille kaatouksille, mikä tuntuu mahtavalta pelissä, jossa elät fantasiaa olla huippupetoeläin, joka lähettää armottomasti vihollisia. Mutta sellaisessa tilanteessa, jossa vihollisilla on terveystangot ja hahmoillasi on tasoihin ja varusteisiin sidottu vahinkojen määrä, tällainen lähestymistapa kaataisi apujärjestelmät. Samoin pelaamani perusteella taistelu ei vain tuntunut niin dynaamiselta kuin olin odottanut ja toivonut. Muistan, kun Arkham-peleissä kiertelin ympäri huonetta murtaen leuat ja rikkoen reisiluuja, rennosti ryöstelin koukkua saadakseni luokseni pahaa-aavistamattomia huijareita ja ampuneeni batarangeja vihollisten horjuttamiseksi – en saanut samanlaista komennon tunnetta. taistelukenttä Gotham Knightsissa, ja kaipasin sitä kovasti.

Haluan korostaa, että Gotham Knightsin taistelu ei ole huono. Sen perusteella, mitä olen soittanut, sitä harkitaan, se toimii, siinä on hetkensä ja eri taitopuiden avulla siitä voi kehittyä jotain siistimpää. Ja ehkä on epäreilua odottaa sen säilyttävän sitä edeltäneiden pelien Freeflow-taistelun RPG-mekaniikka huomioon ottaen, mutta näin tehdessään se on ehdottomasti menettänyt osan taikuudesta, joka sai Batmanina pelaamisesta tuntumaan niin voimakkaalta. Ja en voi muuta kuin tuntea, että terveystankojen parranajo katkaisee voimakkaan supersankarin upotuksen. Olen varma, että totun siihen ja ehkä jopa tulen pitämään siitä enemmän, mutta se ei estä minua suremasta sitä, mikä ennen oli.

Erittäin rohkaisevaa on se, että WB Games Montréal on selvästikin pyrkinyt yhteisesti varmistamaan, että jokaisella Knightsilla on selkeä tunnelma ja tyyli. Mennessäni esikatseluun olin varma, että haluan pääosassa Nightwingin, mutta peliaikani aikana onnistuin näppäilemään niitä kaikkia, enkä nyt voi varmuudella sanoa, keneen pysyn, koska oli hauskaa jokaisen kanssa. Ryhmän mukaan jokainen ritari luotiin ilmentämään erilaista Batmanin puolta, mikä on mielestäni todella hieno tapa edustaa heidän suhteitaan - melkein kuin tapa, jolla henkilö voi peilata vanhempiensa, sisarustensa, tai läheisiä ystäviä.

"Tunnistamme, mitkä ovat Batmanin kvintessenssejä, ja yritimme varmistaa, että jokainen ritarimme heijastelee yhtä näistä Batmanin piirteistä", Monteilhet-Labossiere selitti. "Joten Robin on Batmanin salaperäinen, taktinen etsivä mieli. Vaikka Batgirl on joustavuus; oikeus – hän ei koskaan kaadu, hän tulee aina olemaan paikalla suojelemassa kaupunkia. Nightwing on todella Batmanin karismaattinen puoli – vaikkei Bruce sanoisikaan, hän käsittelee joitain DC-maailman tehokkaimmista hahmoista, ja Nightwing on vanhin ja tavallaan isoveli, joten hänen pelinsä koskettaa sitä. koska hän haluaa suojella ihmisiä. Red Hood on Batmanin suora lähestymistapa kadulla; hän tuo oikeutta omalla tavallaan ja on Batmanin valjastettu raivo."

Tämä luonnehdinnan lähestymistapa on se osa Gotham Knightsia, jonka olin innoissani nähdessäni. Pelin kannalta se tarkoittaa pelivaihtoehtojen suurta vaihtelua, mikä luo mahdollisuudet todella siistiin tiimityödynamiikkaan yhteistoiminnassa. Jokaisella neljästä hahmosta on useita taitopuuta, jotka avaavat ainutlaatuisia kykyjä tehdä itsestään sitkeämpiä, luoda uusia mahdollisuuksia taistelussa ja avata hienoja erikoiskykyjä. Batgirlin kanssa huomasin sopivan erityisen hyvin yksittäisten vastustajien nopeaan kaatoon käyttämällä hänen Beatdown-kykyään, joka laukaisee julman iskujen sarjan, joka päättyy erityisen voimakkaaseen iskuun. Tästä johtuen otin pelityyliini poimia pienemmät huijarit mahdollisimman nopeasti saadakseni vauhtia, jota tarvitaan keskittymään isompiin vihollisiin ja antamaan heille voiton. Red Hoodina pelasin pitkän kantaman peliä niin paljon kuin mahdollista ja käytin tulitusta vihollisen liikkeen ja etäisyyden ohjaamiseen. Sillä välin Robin oli suosikkini, kun halusin käyttää suoraa sitoutumista viimeisenä keinona ja keskittyä sen sijaan lukujen hiljaiseen harventamiseen varkain. Lopulta Nightwing oli nopea, akrobaattinen hävittäjä, jota käytin, kun halusin olla jatkuvasti liikkeellä.

Ei kuvatekstiäEi kuvatekstiä

Heidän ainutlaatuiset persoonallisuutensa ulottuvat myös tapaan, jolla he liikkuvat kaupungissa, sillä jokaisella ritarilla on oma läpikulkumekaanikkonsa; toiset yllättävämpiä kuin toiset. Normaalimmalla puolella ovat Batgirlin klassinen kamppailuase ja Nightwingin purjelentokone. Mutta toisessa päässä on Red Hood, joka osaa hypätä kaksoishyppäämällä käyttämällä outoa tuonpuoleista Lazaruksen kuoppa-energiaansa ja – heistä villein – Robin, joka pystyy tekniikan avulla avaamaan moniulotteisia portaaleja ja teleportaamaan minne haluaa, sarjan sisällä. säde.

Luonnollisesti heidän omat persoonallisuutensa hyödynnetään myös kerronnassa, jossa se ehkä kiinnostaa eniten. Jokaisella Knightsilla on oma tulkintansa Brucen ja Batmanin lähestymistavasta rikosten torjumiseen, ja tämän seurauksena tämä voi usein tarkoittaa, että he ovat ristiriidassa keskenään. Yhdessä näkemässäni kohtauksessa Red Hood halusi lähteä kaduille ja alkaa jakaa omaa valppautta oikeutta sen sijaan, että olisi istunut ja odottanut tietokoneen purkamaan tiedostoja. Tämä johtaa vastakkainasetuksiin Nightwingiä vastaan, jonka Robinin on lopulta puututtava levittääkseen.

Vaikka näin vain pienen osan siitä, nautin todella siitä, että hahmojen välisiä ihmissuhteita tutkittiin hieman enemmän. Gotham Knightsin lähtökohta tasoittaa tietä todella mielenkiintoisille luonnetutkimuksille, koska jokainen Knights on nyt kärsinyt suuren tappion ja tuntee epäilemättä vastuun painon. Edessä on ristiretki, kaupunki, joka etsii suojelijaansa, ja roistot, jotka tarvitsevat symbolin toimiakseen uhmaten. Tämä on myös pelin eduksi, koska sen avulla tässä ja nyt -pelin hahmot voivat olla keskipisteessä sen sijaan, että viitattaisiin vuosiin historiaan, jonka vain kovat fanit tietävät.

"Mitä todella yritämme saavuttaa, on se, että et tunne jäävänne mistään paitsi, jos et ole valtava DC-nörtti etkä ole lukenut kaikkia asioita", sanoi. vastaava tuottaja Fleur Marty. "On kerroksia, ja luulen, että yritimme laittaa sinne asioita, jotka tietävät ihmiset tunnistavat ja saavat viittauksen. Mutta jos et, emme ota sinulta mitään. Ja mikä meille on hienoa tarinan kertomisessa ja näiden hahmojen esittelyssä, on tämä kiihottava tapaus, joka on sama heille neljälle: He menettivät juuri Brucen. Otamme tuolta pohjalta, ja pelaaja sitten käy läpi sen matkan heidän kanssaan, tuon surun matkan ja kasvun matkan. Joten menneisyydellä ei ole niin väliä, ja he voivat panostaa heti, koska he surevat hahmon kanssa sillä hetkellä, kun se tapahtuu.

"Luulen, että ajatuksessa siitä, että perhe on vieraantunut, jonka on palattava yhteen hautajaisia ​​varten, on yleismaailmallisuus", lisäsi Redding. ”Se, että vieraantuminen on osittain filosofian funktio – niin, tiedätkö, on neljä hyvin erilaista ihmistä, joilla on erilaiset lähestymistavat ja erilaiset tyylit ja erilaiset asenteet – se kertoo paljon. Ja niin, kun alat oppia pelaamaan eri tavalla, et myöskään ole niin yllättynyt. Heillä on tavallaan jokainen roolinsa pelin spektrissä."

Mielenkiintoisin omahyväisyys on kuitenkin ajatus, että tämän matkan ja pelaajan ponnistelujen kautta kasvattamaan valitsemaansa ritaria – tai ritareita, koska voit vaihtaa kellotornilla – tulee lopulta kohta, jonka joku heistä joutuu hyväksy ritarit ja tule virallisesti Ishayoiden opettaman Gothamin suojelija samalla tavalla kuin Batman. Antaakseen tälle hetkelle sen painoarvon, jolla sen pitäisi olla, Gotham Knightsin on tietysti varmistettava, että jokaisella näistä hahmoista on merkityksellinen kaari, joka kertoo Batmanin kuoleman tarinan ja tuo Pöllöjen hovin sekä tarina siitä, kuinka tiimi kokoontuu perheenä, kuulostaa korkealta tilaukselta.

Pelini perusteella näyttää kuitenkin siltä, ​​että WB Games Montréal on hyvin tietoinen siitä. Sen lisäksi, että heidän sankarinsa kasvaa roolipelimekaniikan ja vuoropuhelun avulla tehtävissä ollessaan, Knightsille kiinnitetään huomiota myös yksilöinä ja tavallisten ihmisten tiiminä. Heidän tukikohtanaan toimivassa kellotapulissa he kävelevät arkivaatteissa ja ovat huomattavasti haavoittuvampia. Oli todella mielenkiintoista nähdä tämä kontrasti ihmisten ja heidän supersankaripersoonansa välillä, joilla on usein kaksi hyvin erilaista sävyä ja käyttäytymistyyliä. Epäilen, että ajan mittaan saatamme nähdä, että nämä supersankarit pystyvät löytämään yhteisen sävelen haasteiden kohtaamisessa sekä ihmissuhteiden dynamiikassa, koska he viettävät aikaa yhdessä pukujensa ulkopuolella.

"Meille on tärkeää, että pelaaja tuntee, että hahmosta tulee se, josta tulee Gotham Cityn lopullinen suojelija", Marty selitti. "Heistä neljästä ei tule sitä. Siitä on tulossa yksi niistä. Siitä huolimatta, tapa, jolla rakentelemme sitä – erityisesti Belfry-elokuvat ja hetket tehtävien välillä ja kaikki tämä – olemme yrittäneet antaa [heille] valokeilan, jotta jokainen heistä tuntee itsensä tärkeäksi tietyllä hetkellä. Emme valinneet suosikkia. Ja sen lisäksi sinulla on tietysti edelleen henkilökohtaiset kaaret jokaiselle heistä. Ja ne ovat jokaiselle hahmolle ominaisia, heidän työskentelymatkansa on erilainen. Se on siis ainutlaatuinen."

Redding lisäsi: "Yksi niistä asioista, joita rakastan kellotapulin elokuvassa, kun he ovat kaikki yhdessä, on se, että kun näyttelen hahmona ja katson elokuvaa heidän neljän kanssaan, tuntuu silti siltä, ​​että he ovat on minulle päähenkilö. Olen edelleen kuin "Ai niin, sinä juuri sanoit sen sen asian takia, jonka tein 50 minuuttia sitten." Ja se on outoa. Se on täydellinen illuusio. Se on pelaaja, joka pakottaa oman kertomuksensa – joka on minun mielestäni narratiivilla – sillä on merkitystä, mitä he sanovat. Ja rehellisesti sanottuna on kunnia kirjoittajille, kerrontatiimille ja elokuvatiimille, että he pystyivät toimittamaan jotain, jossa oli tällainen tasapaino. Tiedätkö, se on kuin maalaus, joka katsoo sinua aina riippumatta siitä, missä huoneessa seisot, siltä se tuntuu."

“,”480″:”nnnnnnnnnn”}},”siteType”:”responsive web”,”startMuted”:false,”startTime”:0,”title”:”12%20Minutes%20of%20Gotham%20Knights%20Co-Op%20Gameplay”,”tracking”:[{“name”:”SiteCatalyst”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”charSet”,”value”:”UTF-8″},{“name”:”currencyCode”,”value”:”USD”},{“name”:”siteType”,”value”:”responsive web”},{“name”:”trackingServer”,”value”:”saa.gamespot.com”},{“name”:”visitorNamespace”,”value”:”cbsinteractive”},{“name”:”heartbeatTrackingServer”,”value”:”newimagitasinc.hb.omtrdc.net”},{“name”:”heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId”,”value”:”3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg”},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”siteCode”,”value”:”gamespot”},{“name”:”brand”,”value”:”gamespot”},{“name”:”account”,”value”:”cbsigamespotsite”},{“name”:”edition”,”value”:”us”}]},{“name”:”ComScore_ss”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”c2″,”value”:”31824268″},{“name”:”publishersSecret”,”value”:”2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5″},{“name”:”c3″,”value”:””},{“name”:”partnerID”,”value”:”gamespot”},{“name”:”c4″,”value”:”gamespot”}]},{“name”:”NielsenTracking”,”category”:”tracking”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”host”,”value”:”https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?”},{“name”:”scCI”,”value”:”us-200330″},{“name”:”scC6″,”value”:”vc,c01″}]},{“name”:”MuxQOSPluginJS”,”category”:”qos”,”enabled”:true,”params”:[{“name”:”propertyKey”,”value”:”b7d6e48b7461a61cb6e863a62″}]}],”trackingAccount”:”cbsigamespotsite”,”trackingPrimaryId”:”cbsigamespotsite”,”trackingSiteCode”:”gs”,”userId”:0,”uvpHi5Ima”:”https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js”,”uvpc”:””,”uvpjsHostname”:”//www.gamespot.com”,”videoAdMobilePartner”:”mobile_web%2Fgamespot.com_mobile”,”videoAdPartner”:”desktop%2Fgamespot.com”,”videoAssetSource”:”GameSpot”,”videoStreams”:{“adaptive_stream”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″,”adaptive_dash”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.mpd”,”adaptive_hd”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_high”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_low”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_720h3200k,master.m3u8″,”adaptive_restricted”:”https://gamespot.redvideo.io/2022/10/05/211bd249-9ca0-4aa1-8dc4-dade9b23591d/gameplay_gotham_knights_12min_360h700k,360h1000k,540h1800k,720h2500k,720h3200k,1080h5000k,1080h8000k,master.m3u8″},”videoType”:”video-on-demand”,”watchedCookieDays”:1,”watchedCookieName”:”watchedVideoIds”}” data-non-iframe-embed=”1″ readability=”8.8790095666854″>

Tarvitset javascript-selaimen videoiden katselemiseen.

Napsauta Poista mykistys

12 minuuttia Gotham Knights Co-Op -peliä

Haluatko meidän muistavan tämän asetuksen kaikille laitteillesi?

Luo tili or Kirjaudu sisään nyt!

Käytä videoita html5-videoselaimessa.

Tämän videon tiedostomuoto on virheellinen.

Valitettavasti et voi käyttää tätä sisältöä!

Anna syntymäpäiväsi nähdäksesi tämän videon

Napsauttamalla 'Enter' hyväksyt GameSpotin
Käyttöehdot ja Tietosuojakäytännön

Yllätyksekseni roistot näyttävät saavan samanlaisen harkitun huomion. Esikatselussani minua pyydettiin menemään Blackgateen puhumaan Harley Quinnin kanssa. Mielenkiintoista on, että tämä Harley oli selvästi jo käynyt läpi oman matkansa – siellä on viittauksia hänen aikaansa Suicide Squadissa ja pitkäaikaisesta työsuhteesta Batmanin kanssa. Itse asiassa, on hetki, jolloin hän todella saa tietää, että Batman on poissa ja näyttää osoittavan surua ja menetystä, mikä minusta oli todella mielenkiintoista. Harley aloittaa moniosaisen tehtävän, jota en päässyt pelaamaan kokonaisuudessaan. Sen sijaan sain lyhennetyn version, joka hyppää loppuun, mikä – ei mikään yllätys – on tappelu häntä vastaan. Johtopäätös sai hänet kuitenkin melkein antamaan hyväksynnän Robinille, aivan kuin sanoisi: "Hei poika, tiedän, että hänen saappaisiinsa astuminen tulee olemaan sinulle vaikeaa, mutta sinä voit hyvin." Se todella yllätti minut ja ajoi kotiin sen tosiasian, että Batmanin kuolema tulee myös luomaan menetyksen tunteen myös roistoissa.

"Pelissä ei ole mitään sattumaa", Redding sanoi, "ja se oli yksi tärkeimmistä opasteista kaikissa keskusteluissamme roistoista, myös siitä, mitkä roistot mukaan otamme. [Me] häiritsemme Gotham Cityn status quoa ja katsomme, kuinka se vaikuttaa sen sankareihin. Mutta Batmanin suhde roistoihinsa on aina ollut tavallaan tämän oudon intiimi viha-rakkaussuhde, eikö niin? [Siellä] on eräänlainen kammottava rinnakkaisriippuvuus.

"Ja niinpä halusimme tarkastella tiettyjä roistoja, jotka olivat jokaisessa ruumiillistumassa yhden esimerkin tällaisesta suhteesta. Joten Harley on tavallaan täydellinen esimerkki konnasta, koska hän sanoo: "Voin olla vihollisesi, ja se toimii todella täydellisesti." Clayfacen tapauksessa, luovuttamatta liikaa, se on esimerkki siitä, mitä tapahtuu, kun sinulla on konna, joka on niin kuluttanut erityistä koston tarvetta, mitä tapahtuu, kun heidän kostonkohde viedään heiltä? Mr. Freezen tapauksessa hänet on aina kuvattu tällaisena traagisena hahmona, joka on harhaan johdettu ja pakkomielteinen. Mutta lopulta hän on loistava ja hänen kanssaan voidaan perustella, mutta Batman oli yksi harvoista ihmisistä, joka pystyi puhumaan syyn kanssa. Ja nyt, kun Batman on poissa kuvasta, mitä tapahtuu? Häneltä viedään vähän moraalista ankkuria. Joten se oli erittäin ydin."

Huipputaistelu Harleyn kanssa oli muistutus siitä, että Gotham Knights on valmis toimittamaan asioita, joista olen sekä innoissani että eniten hermostunut. Pelin kannalta yhteispelissä pelaaminen tuntui hieman liikkeen läpikäymiseltä. Menin jokaiseen huoneeseen toisen Knightsin jäsenen kanssa vierelläni, ja me systemaattisesti raa'astimme tiemme huoneiden läpi käyttämällä sekoitusta salaperäisiä otuksia ja täyspotkuja.

Tämä toi meidät Harleyn vastakkainasetteluun, joka ratkesi kolmen hengen tappelussa. Harleyn suunnittelussa oli kaksi vihollista ja hän teki parhaansa käyttääkseen laaja-alaisia ​​hyökkäyksiä, jotka saisivat meidät irti hänestä, mutta suurimmaksi osaksi se oli, että Robin ja Batgirl löivät hänet raivokkaasti alas strategiaa miettimättä. Se muuttui juuri sellaiseksi, mitä pelkäsin Gotham Knightin taistelun olevan: tein sarjaa epätyydyttäviä lähitaisteluhyökkäyksiä, jotka eivät tuntuneet ajoitetuilta, koska kaaos, jossa kaksi ihmistä hyökkäsi samaan kohteeseen, tarkoitti, että oli melko mahdotonta löytää oikeaa. ajoitus; odottaa, että Momentum antaa erityisen kyvyn saataville ja vapauttaa sen, sitten huuhtelee ja toistaa samalla kun katselee, että terveyspalkki hidastuu hitaasti.

Ja kuitenkin, mitä tuo taistelu merkitsi kerronnan ja hahmon näkökulmasta, oli paljon merkityksellisempää. Se oli kaksi hahmoa, jotka yrittivät ymmärtää, miksi heidän mentorinsa tapettiin, samalla kun he yrittivät kehittää itseään voidakseen ottaa hänen vaippansa. Se merkitsi myös konnaa, joka yritti luoda uutta polkua ja samalla käsitellä surua omalla tavallaan ja yllättäen toimia opastajana tuleville vihollisilleen. Gotham Knights tuntuu peliltä, ​​joka on ristiriidassa itsensä kanssa niin monella tapaa, oli kyse sitten pelin kulkusta ja tarinasta tai siitä, mikä se on roolipelinä vai mistä se tuli toimintapelinä. On vaikea sanoa, miten tämä kaikki ratkeaa, mutta – optimistisesta näkökulmasta – vaikka onkin vaarassa pohdiskella, mikä teki Arkham-peleistä niin hauskoja pelata, sillä on myös potentiaalia tarjota tarinoita ja hahmoja, jotka myös tekivät ne niin houkuttelevia. Keisarin uudet vaatteet tuntuvat ehdottomasti hankalasti istuvilta, mutta ne voisivat silti näyttää hyvältä tietyistä kulmista.

Toimittajamme ovat valinneet täällä käsitellyt tuotteet itsenäisesti.
GameSpot voi saada osan tuloista, jos ostat jotain sivustollamme esiteltyä.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?