Zephyrnet logo

Diablo 4:n 10 4 sanan patch muistiinpanot siunaavat nekromanteja ja kiroavat barbaareja ensi viikon kauden XNUMX PTR:lle

Treffi:

Diablo 4:stä on tulossa a hurjan erilainen peli. Kaudesta 4 alkaen jokainen luokka, esine ja etenemisjärjestelmä toimii eri tavalla. Blizzard on julkaissut yli 10,000 XNUMX sanan korjausmuistiinpanot kaikista muutoksista, joita voit testata ensi viikon kauden 4 pelitestitai julkinen testialue (PTR).

On vaikea yliarvioida, kuinka dramaattinen kohteen uudelleenkäsittely on. Pelin ydin – oikeastaan ​​minkä tahansa toimintaroolipelin – on varustamasi varusteet ja se, miten se toimii luokkasi kanssa. Nyt kun voit lisätä tilastoja legendaarisiin esineisiin ja päivittää niitä merkittävästi kahdella uudella valmistusjärjestelmällä, kaikki tuntuu erilaiselta. Muista, että emme todella tiedä tasapainomuutosten vaikutusta korjauslapuissa ennen kuin uusi konteksti, jossa ne elävät, tulee selväksi.

Tämän korjaustiedoston ytimessä on perustavanlaatuinen muutos siihen, miten Diablo 4:n kohteet toimivat. Pohjimmiltaan valitset niitä vähemmän, mutta jokaisesta niistä voi tulla keskeinen osa rakentamistasi kahden uuden askartelujärjestelmän avulla: Tempering ja Masterworking. Temperoinnin avulla voit liittää varusteihisi ainutlaatuisia tilastoja, kuten mahdollisuuden, että necromancerin luusirpaleet heitetään kahdesti, ja Masterworking-sovelluksella, joka on saatavilla vain tasolla 100, voit päivittää tilastot merkittävästi mieleiseksesi. Ajatuksena on, että kaksi tuotetta ei näytä samalta.

Blizzard myös kampasi jokaisen luokan läpi ja korjasi eniten käyttämättömät taidot ja taidot, jotka pitivät jotkin luokat lyömättöminä metassa. Anteeksi, barbaarit, se tarkoittaa, että se iso ponkki, jonka pomot voivat yhdellä laukauksella saada, ei ole enää läheskään yhtä suuri.

Tässä ovat merkittävimmät luokkatasapainon muutokset Diablo 4:n kauden 4 patch-muistiinpanoissa: 

  • Vahvimmat barbaaritaidot ovat raskaiden nörtien saaminen: Charge ja Hammer of the Ancients ovat vähentäneet vahinkoja merkittävästi
  • Druidien taidot iskevät kovemmin ja virtaavat paremmin: Lacerate tekee paljon enemmän vahinkoa, ja legendaarinen näkökohta tekee Shredistä hyvityksen Spiritille lisää Shrediä
  • Necromancer kätyri/summoner koontiversiot ovat järjettömän tehokkaita: Kätyrit perivät 100 % tilastoistasi ja jokainen tyyppi antaa voimakkaita bonuksia vahinkotuloksesi
  • Rogue kranaatit eivät ole enää roskaa: Uudet ainutlaatuiset ja legendaariset ominaisuudet tekevät kranaattitaidot erittäin tehokkaita
  • Noidat ovat hitaampia ja kylmempiä: Loputon teleportointi on poissa, mutta Frozen Orb on huomattavasti vahvempi ja kiinnittyy uuteen ainutlaatuiseen amulettiin

Jokaisella pelin eliksiirillä on vahvempia tehosteita ja suurempi teho XP-voittoihin.

Sen lisäksi, Helltide avoimen maailman tapahtumia on kunnostettu lisäämään hirviöitä ja "uhka"-mittaria, joka lähettää demoneja väijyksiin, kun se täyttyy. Gauntlet, Diablo 4:n viikoittainen vankityrmä menestyneille jahtaajille, palkitsee sinut nyt vähintään yhdellä taatulla ainutlaatuisella esineellä, jos onnistut täyttämään Blizzardin osa-aikaisen (mikä on erittäin helppoa). Ja jokaisella pelin eliksiirillä on vahvempia vaikutuksia ja suurempi teho XP-voittoihin.

Mukana on vielä enemmän muutoksia Laastari toteaa, mutta suurin osa siitä on järkevää vasta, kun saamme käsiimme PTR:n. Diablo 4 -PC-pelaajat, jotka käyttävät Battle.net-käynnistysohjelmaa (ei Steamia), joka sisältää Game Pass -pelaajia, voivat pelata viikon mittaisella PTR:llä, joka alkaa 2. huhtikuuta. Blizzard sanoo, että se tarkastelee siltä saatua palautetta. valmistautuu aloittamaan kauden 4 14. toukokuuta.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img