Zephyrnet logo

Chris Roberts sanoo, että Star Citizen pyrkii vihdoin 1.0:n maaliin

Treffi:

Joukkorahoitettu avaruussimsi Star Citizen saavutti äskettäin uuden virstanpylvään – ensimmäinen pelaaja, joka hyppää saumattomasti kahden tähtijärjestelmän välillä eri palvelimilla – ja nyt vastaava kaveri, Cloud Imperium Gamesin toimitusjohtaja Chris Roberts, osoittaa, että 1.0-julkaisu saattaa vihdoinkin olla näköpiirissä. .

On kulunut yli vuosikymmen siitä, kun Roberts näytti minulle ensimmäisen kerran prototyypin Star Citizenistä. Avaruuspeli on nyt kerännyt yli 670 miljoonaa dollaria ja siitä on tullut kaksi erillistä projektia: Yksinpeli Wing Commanderin seuraaja nimeltä Squadron 42ja Star Citizen persistent universe MMO. 

Squadron 42, jossa näyttelevät kuuluisia näyttelijöitä, kuten Gillian Anderson, Mark Hamill ja Gary Oldman, oli julistettu "ominaisuus valmiiksi" viime vuoden lopulla, ja nyt Roberts sanoo, että nämä ominaisuudet etenevät pysyvään universumiin "kiihtyvällä vauhdilla". Samaan aikaan äskettäinen tekninen virstanpylväs, jossa "MrTrash"-niminen pelaaja (tietysti se on heidän nimensä) tuli ensimmäiseksi matkustamaan tähtijärjestelmien välillä madonreiän kautta, on toimitusjohtajan mukaan tärkeä askel kohti MMO:n 1.0 julkaisua.

"Monien kovan työn jälkeen kohti tavoitetta, jota monet pitivät mahdottomina, olemme parhaillaan toimittamassa yhtä viimeisistä teknologian osista, joka mahdollistaa yhdistetyn, jaetun universumin, jonka tuhannet ihmiset voivat kokea yhdessä samanaikaisesti." kirjoitti Roberts omassaan viimeisin lähetys tukijoille.

Tekniikka, jota he kutsuvat "palvelinverkotukseksi", antaa pelaajille mahdollisuuden matkustaa saumattomasti eri palvelimilla isännöityjen paikkojen välillä (se on monimutkaisempaa, mutta se on ydin). Äskettäinen testi asetti myös uuden ennätyksen samanaikaisille pelaajille Star Citizen -palvelimen sirpaleella – 350 – Robertsin mukaan. 

Siellä on enemmän yksityiskohtia palvelimen yhdistämisestä Q&A, mutta suuri huomio tässä on se, että Roberts uskoo, että Star Citizenin 1.0 -julkaisu on tarpeeksi lähellä, jotta siitä voidaan taas puhua vakavasti. Nyt kun Squadron 42:n ominaisuus on valmis, kehitystiimi on organisoitu uudelleen ja on lähdössä "Star Citizenin omalle maaliviivalle", hän sanoi – vaikka tämän linjan ylittäminen ei tietenkään tarkoita kehityksen loppua.

"Star Citizen 1.0:n ominaisuudet ja sisältö on mielestämme "kaupallista" julkaisua, Roberts kirjoitti. "Tämä tarkoittaa, että peli on tervetullut uusille pelaajille, vakaa ja hiottu riittävällä pelattavuudella ja sisällöllä houkuttelemaan pelaajia jatkuvasti. Toisin sanoen se ei ole enää Alpha tai Early Access."

Cloud Imperium -teknologiapäällikkö Benoit Beausejour sanoo, että yritys "lataa nyt täydellä teholla" käynnistääkseen palvelinverkon Star Citizen Alpha 4.0:ssa, mikä "merkitsee uutta alkua" peliarkkitehtuurille. Vanhempi pelijohtaja Rich Tyrer lisäsi, että kun he pyrkivät 1.0-tavoitteeseen, pelaajien pitäisi odottaa "suuria päivityksiä joka vuosineljännes sisältäen monia muutoksia järjestelmiin, joihin ei ole koskettu pitkään aikaan, kuten Economy, Insurance jne.", sekä " koko sarja elämänlaadun parannuksia" ja "uusia ominaisuuksia ja sisältöä".

Osana tätä 1.0-työstöä Roberts kertoo muuttaneensa Los Angelesista Austiniin päästäkseen lähemmäksi Manchesterin, Frankfurtin ja Montrealin aikavyöhykkeitä, joissa Star Citizen -kehitys keskittyy. Tämän seurauksena Cloud Imperiumin LA-toimisto on kutistunut, ja siellä toimivia kehittäjiä on pyydetty muuttamaan muihin toimistoihin, pääasiassa Manchesteriin. Roberts toteaa yhden poikkeaman yrityksestä. Itsepintainen universumin live-ohjaaja Todd Papy, joka oli asunut Isossa-Britanniassa, mutta muutti takaisin Yhdysvaltoihin, päästettiin irti: ”...pitkien sielunetsintöjen jälkeen päätin, että meillä ei ole varaa pitää tätä roolia etäällä Manchesterin päätiimistä hetkeksi. hyvä osa vuodesta”, Roberts kirjoitti.

"Kaipaan Los Angelesin aurinkoista taivasta ja rantoja, mutta Star Citizen ja Squadron 42 ovat etusijalla", päätti toimitusjohtaja. ”Matka on pidempi ja vaikeampi kuin odotin 11½ vuotta sitten, mutta lopullinen määränpää on paljon jännittävämpi ja täyttävämpi. En olisi koskaan unelmissani odottanut, että minulla olisi mahdollisuus rakentaa jotain Star Citizenin mittakaavassa ja kunnianhimossa, ja tämän vuoksi tunnen olevani uskomattoman siunattu kaikesta tuestanne, ja olen päättänyt lopettaa vahvasti."

Squadron 42:lla, jonka oli tarkoitus julkaista joskus vuonna 2014 ja sitten vuonna 2016, ei ole julkaisupäivää, eikä myöskään Star Citizen 1.0:lla, vaikka voit pelata nykyistä alfaversiota ostamalla aloituspakkaus. Robertsin mukaan yli 1.1 miljoonaa pelaajaa kirjautui sisään viime vuonna. Voit lukea hänen koko postauksensa aiheesta Star Citizenin tila ja tulevaisuus täällä

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img