Zephyrnet logo

Call of Duty: Warzone 2.0 – julkaisupäivä, pelin muutokset, Battle Pass ja kaikki mitä tiedämme

Treffi:

Poistuu franchisingista kannattavin lanseeraus kaikkien aikojen kanssa Modern Warfare 2, Call of Duty pitää jalkansa kaasulla Warzone 2.0:lla, joka on Activisionin hitti Battle Royalen seuraava iteraatio.

Warzone 2.0 julkaistaan ​​ensi viikolla. Ennen sen julkaisua olemme koonneet tärkeimmät tiedot luodaksemme tämän laajan yleiskatsauksen kaikesta, mitä sinun tulee tietää seuraavasta Warzonesta, mukaan lukien tiedot sen julkaisusta, pelin muutoksista, taistelupassista ja muusta.

Warzone 2:n julkaisupäivä, alustat ja hinta

Call of Duty: Warzone 2.0 julkaistaan ​​16. marraskuuta PS5:lle, Xbox Series X|S:lle, PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Kuten ensimmäinen Warzone, se on ilmainen pelata ja tukee sekä cross-play että -etenemistä.

Warzone 2 esilataus

Ne, jotka haluavat hypätä toimintaan mahdollisimman pian, voivat esiladata Warzone 2.0:n jopa kaksi päivää ennen sen julkaisua, alkaen 14. marraskuuta klo 10 PT/1 ET/6 BST.

Warzone 2 muutokset

Uusi kartta

Ilmeisin muutos uuteen Warzoneen on Al Mazrah -nimisen täysin uuden kartan esittely. Uusi taistelukenttä isännöi 150 pelaajaa ja 18 kiinnostavaa kohdetta, jotka Infinity Wardilla on aiemmin ollut yksityiskohtainen. Kiinnostavia kohteita ovat keidas, öljynjalostamo, lentokenttä, observatorio, kylät, kaupungit, luolat, suot ja paljon muuta.

Ne, jotka ovat pelanneet MW2:ta, ovat jo saaneet maistaa uudesta kartasta, sillä useat moninpelikartat ovat Al Mazrahin alaosia. Näitä ovat Al Bagran linnoitus, suurlähetystö, Zarqwa Hydroelectric, Taraq, Sariff Bay ja Sa'id.

Pelaajat voivat jälleen pelata yksin tai kahden, kolmen tai neljän hengen ryhmissä.

Gulag

Myös Gulagiin on tulossa merkittävä muutos: nämä ottelun sisäiset ottelut ovat nyt 2v2 1v1 sijaan. Pelaajat paritetaan satunnaisesti ja he taistelevat toisen duon kanssa mahdollisuudesta saada toinen elämä. Pelaajat pääsevät Gulagiin ennalta valitulla kuormalla, vaikka parempia aseita ja varusteita voidaan poimia lähellä kartan keskustaa.

Warzone 2.0 esittelee myös toisen tavan paeta Gulagista – tappamalla tekoälyvihollinen nimeltä The Jailer, jolla on vankilan avain. Jailer syntyy ottelun puolivälissä. Jailerin voittaminen johtaa siihen, että kaikki neljä pelaajaa palaavat pääpeliin. Kuten Activision huomauttaa, tämä luo mielenkiintoisen dynamiikan, jossa kaksikot voivat päättää liittyä yhteen ja kohdata Jailer 4v1.

Osa vanginvartijan tarkoitusta on nopeuttaa otteluita Gulagissa. Samassa mielessä Infinity Ward on poistanut Overtime-mekaanikon; Jos molemmat joukkueet ja vanginvartija selviävät ottelusta, kaikki pelaajat putoavat pelistä.

Ympyrän muutokset

Infinity Ward on myös muokannut tapaa, jolla kartta kutistuu ottelun ajan. Kehittäjä sanoo, että "vaihtelut ympyrän sisällä romahtavat". Se voi romahtaa yhdeksi ympyräksi tai jakautua kahdeksi tai kolmeksi näiden ympyröiden sulautuessa kohti loppupeliä. Tapa, jolla ympyrä kutistuu, satunnaistetaan jokaisessa ottelussa.

Kulku- ja ajoneuvopäivitykset

Uusi Warzone lupaa "taistelua maan, meren ja ilman yli, kun ympäristö laajenee koskemaan jokia, järviä, osia valtamerestä ja enemmän vettä täynnä olevia paikkoja." Infinity Ward on ilmeisesti tehnyt paljon työtä vesipelaamisen parantamiseksi monien uusien vesiympäristöjen ansiosta. Veden alla ollessaan pelaajat voivat ampua sivuaseita, käyttää lähitaisteluaseita, heittää veitsiä ja käyttää (ainakin joitakin) tappavia ja taktisia varusteita.

Mitä tulee maanpinnan läpikulkuun, Warzone 2.0 antaa pelaajille mahdollisuuden sekä liukua että sukeltaa sekä roikkua reunusten päällä, jolloin voit kurkistaa reunan yläpuolelle ennen peittoa.

Ajoneuvoista loppuu nyt bensa (vaikka ne voidaan täyttää huoltoasemilla tai kaasutölkeillä), kun taas vihollisen pelaajat voivat vahingoittaa renkaita, ovia ja ampua ikkunoita (nämäkin voidaan korjata huoltoasemilla). Tyhjentyneet renkaat voidaan myös korjata lennossa yksinkertaisesti hyppäämällä ulos ja olemalla vuorovaikutuksessa renkaan kanssa.

Activision korosti kaksi uutta ajoneuvoa Warzone 2.0:lle: Heavy Chopperin, "joka voi leijua ilmassa ilman pilottia" ja sähköisen Hummerin.

Kyselymekaanikko

Infinity Ward ei ole vielä paljastanut monia kuulusteluja koskevia yksityiskohtia, mutta se on mielenkiintoinen uusi mekaanikko, joka varmasti lisää ryppyä strategioihin. Kuulustelun avulla voit olla vuorovaikutuksessa pudotetun vihollisen kanssa paljastaaksesi heidän joukkuetoveriensa sijainnin.

Mukautetut lataukset

Pelaajat voivat jälleen luoda mukautettuja latauksia Warzone 2.0:ssa. Loadoutit voidaan saada ottelun pudotustapahtumien aikana tai poistamalla Strongholds (lisätietoja alla). Latauksestasi tulevan ensisijaisen aseen voi puolestaan ​​hankkia kaupoista (aiemmin ostopisteet) käyttämällä pelin käteistä.

AI Strongholds ja Black Sites

Al Marzahissa on myös tekoälyn vastustajia, vaikka nämä kohtaamiset ovat valinnaisia. Nämä vastustajat miehittää Strongholds ja ovat tekemisissä kanssasi vain hyökättyään. Jokaisessa ottelussa on useita vahvuuksia. Strongholdin tyhjentäminen ja sen sisällä olevan pommin poistaminen aseista tarjoaa sinulle ja tiimillesi mukautettuja latauspisteitä ja avaimen Black Site -sivustolle.

Black Sitesiin pääsee vain avaimella, joka on saatu ensimmäisenä tiiminä, joka tyhjensi tietyn Strongholdin. Black Sites sisältää vieläkin vaarallisempia tekoälytaistelijoita, vaikka ne tarjoavat vieläkin suurempia palkintoja: pysyvän asesuunnitelman ja muita ottelussa olevia esineitä.

Kolmannen henkilön soittolistat

Kuten MW2:n moninpeli, myös Warzone 2.0 esittelee kolmannen persoonan soittolistoja. Näissä soittolistoissa tyypillinen ensimmäisen persoonan näkökulma hylätään hahmosi yli olkapään näkökulman sijaan. Infinity Ward sanoo, että tämä mahdollistaa "erilaiset näkyvyystaktiikat" ja "muokatun" pelikokemuksen. Soittolistat lisätään viikoittaiseen kiertoon kauden 1 aikana.

DMZ pelitila

Infinity Ward on myös julkistanut DMZ:n, "avoimen maailman, kerrontoihin keskittyvän poimintatilan" uudessa Warzonessa. Kehittäjä sanoi DMZ:ssä, että pelaajilla on vapaat kädet suorittaa ryhmittymiin perustuvia tehtäviä, ottaa lisätavoitteita, olla tekemisissä vihollisen operaattoreiden tai tekoälytaistelijoiden kanssa ja etsiä arvokkaita esineitä, samalla kun he taistelevat selviytyäkseen suodattumista kohti.

Warzone 2 Battle Pass

MW2/Warzone 2.0 Battle Pass toimii hieman eri tavalla kuin aikaisemmat taistelupassit. Lineaarisen palkintosarjan sijaan Season 1 Battle Pass levittää herkkujaan usean sektorin kartalle. Sen sijaan, että vain edenisi kulkua pitkin ja ennalta määritettyjen palkintojen kautta, pelaajat ansaitsevat rahakkeita, joita he voivat käyttää avatakseen uuden sektorin kartalla tai esineen aiemmin lukitsemattomassa sektorissa. Uusi järjestelmä on suunniteltu lisäämään pelaajien valinnanvaraa, sillä voit työskennellä tiettyjen skinien, piirustusten ja/tai aseiden parissa.

Mitä tapahtuu alkuperäiselle Warzonelle?

Klo 8 PT/11 ET/4 BST 16. marraskuuta (kaksi tuntia ennen Warzone 2.0:n julkaisua) alkuperäinen Warzone on otettu offline-tilaan kahdentoista päivän ajan. Se julkaistaan ​​uudelleen nimellä Call of Duty: Warzone Caldera 28. marraskuuta.

Warzone Caldera tulee olemaan erillään Warzone 2.0:sta. MW2:n tai Warzone 2.0:n sisältö ei ole käytettävissä Calderassa, samoin kuin alkuperäisen Warzonen, Modern Warfaren 2019, Black Ops Cold Warin ja Vanguardin sisältö ei ole käytettävissä Warzone 2.0:ssa. Activision sanoo odottavansa Calderalle "tavallista battle royale -soittolistaa".

Vanhassa Warzonessa ei ole pelin sisäistä kauppaa, vaikka CoD-pisteesi voidaan siirtää pelien välillä. Activision toteaa myös, että Rebirth Island- ja Fortune's Keep -kartat poistetaan ennen Calderan julkaisua.

Jordan kattaa pelejä, ohjelmia ja elokuvia IGN:n freelance-kirjoittajana.

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img