لوگوی Zephyrnet

با «AREA MAN LIVES» وارد یک درام رادیویی تعاملی عجیب و غریب شوید

تاریخ:

خود را در یک غرفه دی جی، تهیه کننده شکاک ایستگاه رادیویی و صدای مبهم زن بریتانیایی در ذهن خود تصور کنید تا شما را راهنمایی کند. بنابراین شروع می شود منطقه مرد زندگی می کند، یک بازی واقعیت مجازی مبتنی بر روایت جدید که در آن می‌توانید با شخصیت‌های درام رادیویی بدون اسکریپت گفتگو کنید. بازی های بی شمار، سازندگان برنده جایزه آن اژدها ، سرطان، با هم همکاری کرده اند سیان ونچرز و چراغ های شهر برای زنده کردن بازی، و می تواند با قیمت 19.99 دلار مال شما باشد متا کوئست و بریدگی پلتفرم ها و همچنین بخار و HTC Viveport.

به لطف استفاده نوآورانه بازی از تشخیص گفتار، شما نقش مکمل مهمی را برعهده خواهید داشت که درام در خارج از ایستگاه رادیویی پخش می‌شود - در کنار یک بازیگر تمام ستاره با حضور بازیگران اجرا می‌کنید. ماکس گرینفیلد (دختر جدید, همسایه) و جوئل مک هیل (سوپ, اجتماع) و همچنین روزنامه نگار برنده جایزه پولیتزر رونان فارو.

منطقه مرد زندگی می کند زیبایی‌شناسی کمیک‌ها را با قالب درام رادیویی درونی ترکیب می‌کند و به شما امکان می‌دهد جزییات دیوانه‌کننده جهان فراتر از ایستگاه رادیویی خود را تصور کنید. همچنین شما را به چالش می کشد تا مرد منطقه را از دست خودش نجات دهید، با 98 راه ممکن که او بتواند با مرگش روبرو شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر با نویسنده و طراح بازی Numinous Games، امی نوئل گرین به گفتگو نشستیم.

چه چیزی الهام بخش بود منطقه مرد زندگی می کند?

امی نوئل گرین: ما می خواستیم آن لحظات ارتباطی را که به فرد کمک می کند احساس کند دیده می شود، کشف کنیم. ما به‌ویژه به آن تصادف‌های کوچکی که برای همه اتفاق می‌افتد علاقه‌مند بودیم، لحظاتی که برای یک نفر ارزش زیادی دارند در حالی که برای اطرافیانشان اهمیت زیادی ندارند. و ما همیشه می خواستیم یک بازی VR بسازیم که در آن حضور شما در فضا بیشتر از فضای خاصی که در آن ساکن بودید اهمیت داشته باشد.

آیا اساس بازی در طول توسعه اصلا تغییر کرد؟

ANG: پیش فرض در طول زمان به شدت تغییر کرده است. وقتی برای اولین بار این بازی را اجرا کردیم، یک بازی فضایی بود. همه ما واقعاً در مورد آن هیجان زده بودیم، اما زمانی که شروع به توسعه کردیم، خود را محکم در یک ایستگاه رادیویی محلی در ساحل اورگان یافتیم.

چه مدت بود منطقه مرد زندگی می کند در حال توسعه؟ هر حکایت مورد علاقه ای که می خواهید به اشتراک بگذارید؟

ANG: اگر زمان کار ما را نیز در نظر بگیرید Untethered میکنند، سریال اپیزودیک VR که در نهایت تبدیل شد منطقه مرد زندگی می کند، تقریباً شش سال پیش کار روی آن را شروع کردیم. اما در آن سال ها چند وقفه وجود داشت. ما حکایات مورد علاقه زیادی داریم، زیرا زمانی که شروع به ساختن یک بازی در مورد اتفاقات عجیب و غریب در زندگی کردیم که باعث می شود احساس کنید دیده می شوید، همیشه برای ما اتفاق می افتد. من صحنه‌ای درباره یک پینیاتای غول‌پیکر نوشتم، و سپس شخصی که هیچ اطلاعی از بازی نداشت، پینیاتا را از طریق پست برای من فرستاد، نه در جعبه - آنها فقط خود پینیاتا را با هزینه پستی که به آن پیوست شده بود، پست کردند. و، هی، من حدس می‌زنم وقتی به آن فکر می‌کنید، پینیاتا فقط یک پاکت به شکل عجیب و غریب است. ما صحنه ای در مورد سوار شدن بر یک کامیون یدک کش نوشتیم و هفته بعد ماشین یکی از اعضای تیم ما خراب شد و آنها متوجه شدند که توسط یکی از دوستانشان با استفاده از طناب یدک کش کشیده می شوند. لحظات بازی مدام در زندگی ما ظاهر می شد. عجیب بود اما واقعا شگفت انگیز. این باعث شد که احساس کنیم دقیقاً در لحظه مناسبی از زندگی خود هستیم و بازی را که قرار بود بسازیم ساخته بودیم.

انگیزه تصمیم شما برای ترکیب تعامل صوتی چیست؟

ANG: ما عاشق چالش های جدید هستیم. ما همیشه می‌خواهیم کاری نوآورانه انجام دهیم و راهی برای امتحان کردن چیزی پیدا کنیم که دیگران آن را تجربه نمی‌کنند. اجازه دادن به بازیکن برای صحبت در بازی بهترین راه برای ارج نهادن به حضور آنها در فضای بازی است. ما می‌خواهیم بازیکن احساس کند به این دنیا تعلق دارد، و دادن صدایی که به آنها احساس می‌شود راهی طبیعی برای توانمندسازی آنهاست.

آیا در این مسیر با چالش های فنی مواجه شدید؟ اگر چنین است، چگونه بر آن موانع فائق آمدید؟

ANG: تشخیص صدا (فهمیدن کلماتی که پخش کننده استفاده می کند) و پردازش زبان طبیعی (درک معنای بازیکن وقتی چیزی می گویند) حوزه ای به سرعت در حال گسترش در طول شش سال گذشته بوده است.

وقتی شروع کردیم، هیچ راه مستقیمی برای تشخیص گفتار در زمان واقعی با استفاده از Unity (چارچوب توسعه بازی که ما استفاده می کنیم) وجود نداشت و تعداد کمی از بازی ها در وهله اول سعی می کنند گفتار را تشخیص دهند. بنابراین در طول شش سال گذشته، ما افزونه تشخیص گفتار خود را چندین بار بازسازی کرده‌ایم - هر بار با استفاده از یک کتابخانه کد آزمایشی جدید یا تکنیک جدید. خوشبختانه ما دقت بالایی در Google Cloud Speech برای تشخیص صدا و Wit.ai (یک شرکت متا) برای
پردازش زبان طبیعی. ما امیدواریم که پلتفرم جدید Meta's Presence را در نسخه‌های آینده بازی ادغام کنیم تا پتانسیل صوتی و تعامل بیشتری را باز کنیم.

شما استعدادهای آوازی بسیار خوبی دارید. کار با مکس گرینفیلد، جوئل مک هیل و رونان فارو چگونه بود؟

ANG: انگار یکی از آن لحظه های فهرست سطلی بود. من در استودیوی ضبط نشستم و فقط به این فکر می‌کردم: «این مکس گرین‌فیلد است و او کلماتی را که من نوشته‌ام اجرا می‌کند و من او را کارگردانی می‌کنم.» و من با هر یک از آنها همین فکر را داشتم. من این صحنه‌های خنده‌دار را نوشته بودم که سال‌ها تیم ما را می‌خنداند، و سپس این استعدادهای قدرتمند در آن صحنه‌ها اجرا می‌کردند و کلمات به شیوه‌ای کاملاً جدید جان می‌گرفتند. از خنده دار به خنده دار تبدیل شد. و هیچ یک از آنها منیت نداشتند - آنها آماده کار بودند و فوق العاده نامزد بودند. مدام فکر می‌کردم: «چه کسی به دختری از لاولند، کلرادو اجازه می‌دهد افراد مشهور را هدایت کند؟ آیا آنها نمی دانند که من بیشتر اینها را در رختخواب نوشتم؟» - میزها خیلی ناراحت کننده هستند - اما هرگز طوری رفتار نکردند که انگار ما با آنها در اتاق نیستیم. ما هنوز در هیبت این تجربه هستیم، و فکر می‌کنیم که بازیکنان به دلیل بازیگران باورنکردنی که به این پروژه «بله» گفتند، کاملاً جذب بازی خواهند شد.

با خطر اسپویلر، راکون ها چه خبر؟

ANG: این چیزی است که بازیکن در طول تجربه از خود می پرسد. در اوایل، یک شنونده از طریق صفحه نمایش در برنامه تماس می گذرد و درباره راکون ها ناله می کند. محیط بانان به این دلیل دست به کار شده اند که «ساحل راکون» قبلاً مملو از راکون ها بود، و اکنون که توسط یک شرکت بزرگ خریداری شده است، ساحل بکر است - نه یک راکون در چشم. مطمئنا، تفت دادن بیشتر را کمی آسان‌تر می‌کند، اما چه اتفاقی برای راکون‌ها افتاد؟ کل بازی در مورد راکون ها نیست، اما وضعیت اسفناک آنها قطعاً یک خط داستانی در طول تجربه است.

منطقه مرد زندگی می کند به نظر می رسد کاملا یک انحراف از آن سرطان، اژدها که استودیوی شما برای آن شناخته شده است. آیا همپوشانی موضوعی بین این دو وجود دارد؟

ANG: برای ما وجود دارد. آن تصادفاتی که الهام بخش شد منطقه مرد زندگی می کند همانطور که در حال ساخت بودیم برای ما شروع شد آن اژدها، سرطان پس از مرگ پسرمان، مواقعی از ما سوال می‌شد که آیا باید به ساخت ادامه دهیم یا نه آن اژدها، سرطان ما به عشق خود به جوئل ادامه دادیم، اما سخت بود که به خودمان شک نکنیم. و سپس، سه نفر مختلف صحنه‌هایی از بازی ما را بدون اینکه بدانند این کار را انجام می‌دهند، برایمان آوردند. خواهر شوهرمان با ما تماس گرفت و به ما گفت که با گریه از خواب بیدار شده است و وقتی سعی کرد به خاطر بیاورد که چه چیزی او را در خواب به گریه انداخته است، به یاد آورد که در خواب از پنجره به بیرون نگاه کرده است و دیوار ابرها از هم جدا شد و چرخ فلکی را در ابرها دید و می دانست که جوئل روی آن است. بلافاصله به چرخ و فلک فضایی که در آن طراحی کرده بودیم فکر کردیم آن اژدها ، سرطان,اما او هرگز بازی را به هیچ شکلی ندیده بود. آن تصادفات عجیب و غریب مانند لحظاتی هماهنگ شده بود تا به ما نشان دهد که مهم هستیم و در مسیر درستی هستیم. بنابراین منطقه مرد زندگی می کند یک بازی در مورد کاوش در آن لحظات است. همچنین یک بازی در مورد انتخاب رابطه حتی زمانی که سخت است، و این موضوع دیگری است که ادامه دارد.

کار با Cyan Ventures و CityLights چگونه بود؟

ANG: Cyan Ventures همه چیز در مورد حمایت از سازندگان برای تحقق چشم انداز خود است. در آن زمان آنها برای انتشار امضا کردند منطقه مرد زندگی می کند، آنها یکی از معدود فروشگاه هایی بودند که همه چیز را در مورد چشم انداز VR و پتانسیل آن بودند و ما می خواستیم بخشی از آن باشیم.

CityLights سال گذشته به این پروژه ملحق شد و تیم آنها در ارائه منابع و راهنمایی های لازم برای ارائه صداپیشگان شگفت انگیزی که ما قادر به انتخاب آنها بودیم نقش اساسی داشت.

در پایان، ما نمی توانستیم برای اطمینان از شرکای بهتری بخواهیم منطقه مرد زندگی می کند به پتانسیل خود عمل کرد.

بهترین واکنشی که در حین نمایش بازی دیدید چه بوده است؟

ANG: اوه، ما یک نسخه نمایشی داشتیم منطقه مرد زندگی می کند در PAX، و تماشای بازیکنانی که در آنجا بازی را امتحان کردند بسیار سرگرم کننده بود. در ابتدا، آنها کمی محتاط خواهند بود، زیرا با وجود صفی از افرادی که بلافاصله بعد از شما منتظر هستند تا بازی را امتحان کنند، در حالی که چشمان شما بسته است، مانند پیشرفت در مقابل تماشاگران است. اما پس از آن آنها فوق العاده وارد این کار می شوند، و این یک دختر بود که ما هرگز فراموش نخواهیم کرد. او خنده دار بود. همه چیزهایی که او به تهیه کننده گفت خیلی خنده دار بود، و سپس وقتی مرد منطقه تماس گرفت، شروع به داد و فریاد کرد و با او جر و بحث کرد. شگفت انگیز بود، مثل تماشای یک نمایش صحنه. من نمی دانم که آیا مردم خودشان را در حال بازی پخش می کنند یا خیر مرد منطقه ای زندگی می کند، اما من فکر می کنم واقعاً باورنکردنی خواهد بود که ببینیم افراد مختلف چگونه با بازی تعامل دارند و چه چیزی را برای گفتن انتخاب می کنند.

چه چیزی بر هدایت کلی هنر تأثیر گذاشت؟

ANG: منطقه مرد زندگی می کند به عنوان یک تجربه تئاتری و نه سینمایی تصور شد. تئاتر به شیوه ای که یک داستان را به تصویر می کشد دنبال رئالیسم نمی رود. مجموعه ها معمولا نمادین یا مینیمال هستند و احساسات از طریق نور و صدا برانگیخته می شوند. به همین ترتیب، کمیک ها اکشن را در «ناودان»، یعنی فضای بین فریم ها در یک صفحه، رها می کنند. خواننده باید از تخیل خود برای نقاشی در شکاف ها استفاده کند. ما احساس می کردیم که سبک کمیک به بهترین وجه این انتظار را در بازیکنان ما ایجاد می کند. ما می خواستیم یک مجموعه ساده و در عین حال زیبا را نقاشی کنیم و اجازه دهیم بازیکن با صدا، اجرا و تخیل خود جای خالی را پر کند.

برای موسیقی متن و طراحی صدا با چه کسانی کار کردید؟ تجربهاش چطور بود؟

ANG: موسیقی اصلی در بازی ترکیبی از آهنگ‌هایی است که توسط اعضای تیم ما، بازیگران ما و نوازندگانی که از کارهای قبلی ما می‌دانستند و می‌خواستند استعداد و صدای شگفت‌انگیز خود را به پروژه اختصاص دهند، نوشته و اجرا شده‌اند.

ما جیل سوبول را در کنفرانسی در مین ملاقات کردیم و بلافاصله پیشنهاد او را برای کمک به ما در زمینه موسیقی در صورت لزوم پذیرفتیم. بعد از اینکه ما به او گفتیم: «ترانه‌ای درباره یک زن باردار زیر باران بنویس»، آهنگ پرهیجان «پنه‌لوپه» را نوشت.

آنها می گویند، "قهرمانان خود را ملاقات نکنید"، اما اعضای Future Folk نمی توانستند با ما سخاوتمندتر باشند. ما در این تیم جای نرمی برای دوتایی فولکلور جدید داریم، و ما را به شدت تحت تاثیر این پوچی کامل قرار داد. تاریخچه قوم آینده در نتفلیکس که ما با یک ایمیل درخواستی برای نوشتن آهنگی برای آن‌ها تماس گرفتیم منطقه مرد زندگی می کند. درخواست آنها این بود که آهنگی در مورد یک کامیون یدک‌کش بسازند، و در کمترین زمان، آنها با یک کامیون یدک‌کش راکت، یک غوغای خنده‌دار با سوخت بانجو را در فضا ارائه کردند. (به نظر می رسید که یک سر زدن به داستان اصلی بازی است.) جنرال تریوس حتی به بازی کمک کرد. اگر فیلم آنها را در نتفلیکس ندیده اید، به خودتان لطفی کنید و همین الان آن را تماشا کنید!

قسمت مورد علاقه شما از بازی چیست و چرا؟

ANG: رکورد
ارسال پیام پخش اضطراری در اوایل بازی اتفاق می افتد، اما من آن را اسپویل نمی کنم.

چه توصیه ای به توسعه دهنده ای دارید که می خواهد ساخت VR را شروع کند؟

ANG: تخیل بازیکن واقعیت مجازی را بهتر می کند. به دنبال فرصت هایی برای پاداش دادن به خلاقیت بازیکن با درخواست از آنها برای بازی باشید.

بعدش چیه؟ آیا به روز رسانی هیجان انگیزی در دست اجراست؟

ANG: در Numinous، ما همیشه به دنبال انجام کاری جدید و متفاوت هستیم. ما هرگز نمی خواهیم یک بازی مشابه را دو بار بسازیم. ما در حال کار بر روی یک پلتفرمر VR ساخته شده توسط بازیکن هستیم که بر داستان‌گویی محیطی تمرکز دارد. بازی کردن بسیار سرگرم کننده است—افرادی که آن را برای ما آزمایش کرده اند نمی توانند منتظر بیشتر بمانند.

چیز دیگری که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟

ANG: اخیراً، تعداد زیادی از بازیکنان را دیده‌ایم که به دنبال تجربه‌های VR آرام‌تر هستند. آنها بسیاری از VR های پر اکشن را امتحان کرده اند، و اکنون چیزی متفاوت می خواهند. ما می شنویم که مردم درخواست بازی های داستانی بیشتری را می کنند که در آن می توانند سرعت خود را کاهش دهند و فقط در حین لذت بردن از فضا، کل تجربه را وارد آن کنند. ما امیدواریم منطقه مرد زندگی می کند خراش هایی که باعث خارش بازیکنان می شود و توسعه دهندگان بیشتری را تشویق می کند تا جنبه خنک VR را کشف کنند. ما بازیکنان را تشویق می‌کنیم که وقت خود را صرف کنند، به تجربه‌ها بپردازند، با هم بازی کنند و ببینند چه چیزی کشف می‌کنند.


اتمام منطقه مرد زندگی می کند امروز در جستجو و بریدگی پلتفرم‌ها، و به قسمت ما گوش دهید آن پادکست بازی دیگر با حضور سبز در پادکست های اپل, Spotify، یا هر جا که پادکست های خود را دریافت کنید تا بیشتر بدانید.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟