مدیرعامل متا، مارک زاکربرگ، کمی در مورد هدست واقعیت مجازی پیشرفته آینده پروژه کامبریا امروز و کارهایی که می تواند انجام دهد صحبت کرد. هدست هنوز اساساً مخفی است، با این حال زاکربرگ کمی از تجربه استفاده از دستگاه را به نمایش گذاشت و به ما نگاه خوبی به عملکرد عبور رنگ کامبریا داد، که به آن اجازه میدهد کارهای واقعیت افزوده بسیار متقاعدکنندهای را انجام دهد.
متا امروز ویدیوی جدیدی را منتشر کرد که در آن فناوری "Presence Platform" خود را مرور می کند که به توسعه دهندگان کمک می کند تا تجربیات AR را در Quest ایجاد کنند. در این ویدئو، این شرکت همچنین برخی از قابلیتهای گذر کامل پروژه کامبریا را در عمل نشان داد:
[محتوای جاسازی شده]
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا نیز ویدیویی را منتشر کرد در پروفایل فیس بوک خود امروز جایی که او با جسی شل، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت پیشگام استودیوی واقعیت مجازی شل گیمز، نشست.
استودیوی شل در حال حاضر در حال توسعه چیزی است که زاکربرگ آن را «پیگیری فرضی» توصیف کرد من از تو انتظار دارم بمیری" با استفاده از پروژه کامبریا، که قرار است در سال جاری راه اندازی شود. به جای اینکه مانند یک هدست VR معمولی از دنیای فیزیکی دور باشد، عبور رنگی کامبریا امکان تعاملات واقعیت افزوده را با استفاده از اتاق نشیمن خود به عنوان پسزمینه فراهم میکند.
در یک ویدیوی جداگانه (که در زیر مشاهده میکنید)، مدیر عامل متا پروژه کامبریا را امتحان میکند، یک دستگیره جغجغهدار پشتی را محکم میکند و تجربهای به نام جهان فراتر، که بر ترکیب فضاهای مجازی و فیزیکی و استفاده از ردیابی دست برای ورودی تمرکز دارد. زاکربرگ می گوید که نسخه تمام رنگی فقط در Cambria در دسترس خواهد بود، با این حال کاربران Quest 2 می توانند به زودی آن را در App Lab، کتابخانه آزمایشی اپلیکیشن، امتحان کنند.
بازی شل در حال توسعه آن است من انتظار دارم شما بمیرید-سبک تجربه AR روشن است بستر حضور متا، مجموعه ای از SDK ها که از امروز به هر توسعه دهنده علاقه مند اجازه می دهد تا برنامه های واقعیت ترکیبی پیشرفته تری بسازد.
زاکربرگ در صحبت با شل، کمی در مورد سنسورهای مختلف هدست صحبت کرد. زاکربرگ میگوید که شامل «مجموعهای از حسگرهای جدید» میشود، از جمله دوربینهایی با وضوح بالا و رو به بیرون که امکان تجربه عبور رنگ و همچنین حسگرهای عمق را فراهم میکنند که بدون شک به دقت ردیابی اتاق و ایجاد لنگرهای فضایی کمک میکنند.
شل همچنین کمی در مورد تجربه استودیو کار با گذر رنگ کامبریا صحبت کرد:
من واقعاً در مورد عبور رنگ هیجانزده هستم، زیرا عبور سیاه و سفید [Quest 2] به شما این حس را میدهد که به کجا میروید، اما وقتی چیزهایی را واقعاً رنگی داشته باشید، بسیار هیجانانگیزتر است. به نظر می رسد بسیار واقعی تر است، به خصوص زمانی که اشیاء در حال ترکیب هستند. کلید آنها این است که وقتی شما نور را به درستی روی اشیای مجازی می گیرید تا با آنهایی که در صحنه شما هستند مطابقت داشته باشند، این [لحظه های جادویی] را خواهید داشت که مطمئن نیستید چه چیزی واقعی است و چه چیزی نیست، و مهربان هستید. باید هدست را بردارید و برای یک ثانیه بررسی کنید که چیست is اونجا و چی نه آنجا."
زاکربرگ در گفتگو با شل، پروژه کامبریا را به عنوان «فرم فاکتوری محکمتر از Quest 2» توصیف میکند. اگرچه بازی و تناسب اندام احتمالاً در مرحله اولیه تمرکز خواهند داشت، زاکربرگ میگوید این هدست کار را نیز هدف قرار میدهد، که به گفته او برای بهرهوری، ایجاد مشترک با سایر کاربران هدست و برگزاری جلسات به صورت مجازی بهتر خواهد بود.
هنوز اطلاعات دقیقی از راه اندازی وجود ندارد. همانطور که متا تایید کردگفته می شود که Project Cambria به طور قابل توجهی بالاتر از 800 دلار قیمت دارد، که احتمالاً آن را برای توسعه دهندگان و فروشندگان بیشتر قرار می دهد. اخیر گزارش با این حال، متا ادعا می کند که کامبریا در ماه سپتامبر و سه هدست واقعیت مجازی دیگر تا سال 2024 منتشر خواهد شد.
می توانید چت کامل 27 دقیقه ای بین زاکربرگ و شل را در زیر مشاهده کنید: