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El parche 2.2a de Wild Rift trae toneladas de cambios de campeones y la incorporación de Rammus a finales de este mes.

Fecha:

Grieta salvaje Jarrad "Belandrial" Adams

El último parche de Wild Rift, 2.2A, ya está disponible con un nuevo evento, docenas de cambios de campeón y un nuevo campeón que llegará a finales de abril.

RAMMUS, el Armordillo se adentra en el Wild Rift

Idolatrado por muchos, despreciado por algunos, desconcertante para todos, el curioso ser Rammus es un enigma. Protegido por un caparazón con púas, inspira teorías cada vez más dispares sobre su origen donde quiera que vaya, desde el semidiós hasta el oráculo sagrado, hasta una simple bestia transformada por la magia. Cualquiera que sea la verdad, Rammus sigue su propio consejo y no se detiene por nadie mientras deambula por el desierto de Shurimán.

Rammus se lanzará el 22 de abril a las 0:01 UTC.

Evento y aspectos de Stargazer

Junto con el último parche de Wild Rift, se ha añadido un nuevo evento: Stargazer y el conjunto de aspectos "primero en Wild Rift". El evento del juego presenta a los jugadores el mundo de los Stargazers: Camille, Twisted Fate y Soraka con misiones para desbloquear Blue Motes y accesorios durante todo el mes de abril, a partir del 15. Las nuevas pieles son:

  • Camila contempladora de estrellas
  • Contemplaestrellas Soraka
  • Destino retorcido del astrónomo
  • Rammus fundido
  • Barredora Rammus

Todas las máscaras anteriores se lanzarán a lo largo del parche, y habrá más en parches posteriores.

[En prueba] Compatibilidad con 120FPS

Estamos implementando lentamente la compatibilidad con el modo de 120 fps en dispositivos de gama alta. La configuración de 120 fps aún está en prueba; si experimenta problemas de rendimiento, vuelva a una velocidad de fotogramas totalmente compatible.

  • Se agregó la opción de 120 fps a los siguientes dispositivos de gama alta: OnePlus 9 y OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Teléfono Razer 2.

Cambios de campeón

Alistar

Para un campeón de apoyo tanky, Alistar está causando demasiado daño, particularmente a las torretas. Usar (2) Headbutt para atacar torretas (¿sabías que puedes hacer eso?) Debería ser una elección un poco más consciente.

(2) Cabezazo

  • Damage: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Relación de daño de la torreta: 150% → 75%

Blitzcrank

Blitzcrank ha tenido un rendimiento ligeramente inferior durante un tiempo, por lo que estamos revirtiendo algunos de los nerfs que recibió el año pasado. Estos cambios, combinados con la reciente actualización del artículo del tanque, deberían darle un espacio más saludable en la lista de apoyo.

(1) Cohete Agarrador

  • Damage: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Sobremarcha

  • Duración de la ralentización automática: 1.5 s → 1 s

Corki

La ruta del correo de Corki se detiene en el Rift con demasiada frecuencia. Le estamos dando un pequeño descanso entre las entregas con el objetivo de darle a él y a sus oponentes un poco de espacio para respirar.

(P) Municiones Hextech

  • La tasa de llegada del paquete: 100s → 150s

Jennifer

Diana es débil en todos los ámbitos, por lo que cambiaremos parte del poder de aumento de rango de (3) Fiebre lunar a (2) Cascada pálida junto con algunas mejoras generales. Estos cambios la ayudarán a sobrevivir a la fase de carriles y aumentarán su ventaja cuando se adelante.

Estadísticas base

  • Vida básica: 570 HP → 610 HP

(P) Hoja de plata lunar

  • [NUEVO] Después de lanzar un hechizo, Diana gana entre un 30% y un 120% de velocidad de ataque (según el nivel) para los siguientes 3 ataques.

(1) Golpe creciente

  • Cooldown: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Cascada pálida

  • Enfriamiento: 14s → 13 / 11.5 / 10 / 8.5s

(3) Fiebre lunar

  • [ELIMINADO] Velocidad de ataque adicional movida a (P) Hoja de plata lunar

(Ult) Luna

  • Daño base mínimo: 150/200/250 + 35% AP → 175/225/275 + 40% AP
  • Daño base máximo: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

Dr. mundo

Mundo compra Sunfire Aegis. Mundo quema toda la jungla y el equipo enemigo. Mundo necesita un descanso.

Estadísticas base

  • Daño de ataque: 64 → 58
  • Vida: 690 HP → 650 HP
  • Armadura: 45 → 40

(3) masoquismo

  • Duración: 5 s en todos los rangos → 3 / 3.5 / 4 / 4.5 s

Galio

Al igual que su icónico ultimate, Galio llegó con una explosión e interrumpió significativamente el meta. Reduciremos su daño en todos los ámbitos y reduciremos su (3) alcance de Puñetazo de la justicia basándonos en los comentarios de que se sintió un poco largo.

Estadísticas base

  • Vida: 610 HP → 570 HP

(P) Golpe colosal

  • Enfriamiento: 5/4 / 3s en el nivel 1/5/9 → 5 / 4.5 / 4s en el nivel 1/5/9
  • Daño base: 15 a 225 (según el nivel) → 15 a 190 (según el nivel)

(1) Vientos de guerra

  • Porcentaje de daño de HP por proporción de AP: 2% → 1.5%

(2) Escudo de Durand

  • Cooldown: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • Relación AP: 60% → 45%

(3) Puñetazo de la justicia

  • Rango de tablero: 6.5 → 5.75

Leona

Leona todavía no brilla como un tanque de apoyo que controla a la multitud, así que vamos a reducir los tiempos de reutilización de su combo de bloqueo del núcleo.

(1) Escudo del amanecer

  • Enfriamiento: 6s → 5s en todos los rangos

(3) Hoja cenit

  • Cooldown: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

Panteón

Estamos contentos con la mini revisión de Pantheon del parche 2.2, pero aún podría usar algunas herramientas más en su arsenal. Estos ajustes deberían ayudarlo a mantener su capacidad para llevar una ventaja inicial del juego a una W.

Estadísticas base

  • Daño de ataque: 58 → 64
  • Daño de ataque por nivel: 2.65 por nivel → 3.6 por nivel

(1) Lanza de cometa

  • Toque el daño base: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Daño base de carga: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Proporción adicional de AD: 100% → 110%
  • Proporción de DA adicional de golpe crítico: 150% → 165%

Shyvana

Shyvana lo tiene todo: tanque, mucho daño, es un maldito dragón. En ausencia de Davion, reduciremos su daño y su salud.

Estadísticas base

  • Vida: 650 HP → 610 HP

(1) Mordisco doble

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Aliento de llamas

  • Relación máxima de daño de HP al golpear: 3.5% → 3%

Tristana

Estamos mejorando con cautela a Tristana, ya que todavía no está a la altura del resto de la lista de tiradores.

Estadísticas base

  • Daño de ataque por nivel: 2.65 por nivel → 3.6 por nivel

(3) Carga explosiva

  • Enfriamiento: 16 s en todos los rangos → 16/15/14/13 s

Vi

Vi ha sido una elección popular y confiable en juegos de alto nivel, pero en el lado fuerte en el juego regular. Estos cambios le permiten mantener sus patrones de gank confiables, pero con un riesgo ligeramente mayor.

Estadísticas base

  • Armadura: 35 → 30

(Ult) asalto y agresión

  • Enfriamiento: 85/65 / 45s → 95/75 / 55s

Cambios de artículo

Orbe infinito

Infinity Orb está proporcionando demasiado valor por su costo de oro. Estamos subiendo un poco su precio para retrasar su compra en los juegos de bolas de nieve.

  • Costo total: 2850 g → 3150 g

Égida de fuego solar

Si bien no está drásticamente dominado (... excepto en Mundo lol), Sunfire Aegis se está desempeñando demasiado bien. Bajándolo un poco para agregar más opciones de primer elemento para los tanques.

  • Daño base: 16 a 30 → 16 a 25
  • Proporción de vida de daño adicional: 1% → 0.8%

Encantamiento glorioso

Una gloriosa corrección de errores.

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Se corrigió un error en el que el costo del artículo se mostraba como 800 g
  • Costo: 500 g (sin cambios)

Cambios en el sistema de juego

Torretas

En el juego competitivo, vemos una gran cantidad de agrupaciones tempranas, lo que hace que la fase de calles sea casi inexistente en los partidos de alto nivel. Esto es parte de nuestro esfuerzo por lanzar cambios sistémicos de manera incremental que mantengan la fase de líneas para juegos competitivos.

  • Durante los primeros 4 minutos (antes 3 minutos), las torretas exteriores Solo (Baron) Lane y Mid Lane obtienen 90 de armadura y resistencia mágica adicionales.
  • Durante los primeros 4 minutos (antes 3 minutos), todas las torretas exteriores obtienen bonificaciones defensivas adicionales cuando hay varios enemigos cerca:
  • 2 campeones en total: 10 de armadura y resistencia mágica
  • 3 campeones en total: 100 → 250 de armadura y resistencia mágica
  • 4 campeones en total: 200 → 300 de armadura y resistencia mágica
  • 5 campeones en total: 300 → 350 de armadura y resistencia mágica

ROTACIÓN DE CAMPEÓN FREE-TO-PLAY

  • 15 de abril - 21 de abril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed, Varus
  • 22 de abril - 28 de abril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

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Jarrad "Belandrial" Adams

Belandrial ha pasado la mayor parte de sus años siguiendo de cerca a Dota 2, pero ahora ha encontrado un nuevo hogar en el complejo mundo de los deportes electrónicos móviles. Cuando no veo casi todos los títulos de deportes electrónicos disponibles, me puedes encontrar corriendo por Azeroth o construyendo bases extrañas en Valheim.

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Fuente: https://www.gosugamers.net/wild-rift/news/54221-wild-rift-patch-2-2a-brings-tons-of-champion-changes-and-the-addition-of-rammus- a finales de este mes

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