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Decks estándar de MTG Arena Strixhaven para probar

Fecha:

by
Jason Parker
in Magic: The Gathering Arena | 16 de abril de 2021

Con cada nueva expansión, volvemos a mirar los mazos y los juegos de MTG Arena. Strixhaven ¡la actualización no es una excepción! Oh, extrañé hablar de Magic, eso es seguro. También habrá algunos combos absolutamente locos en esta expansión. A finales de este año, nos despediremos de Trono de Eldraine, que se siente como si hubiera existido durante cinco años en este momento. Seguiremos utilizando mucho esas cartas porque siguen siendo tremendamente poderosas.

Strixhaven es un plano de existencia de escuela mágica, y todas las nuevas "Escuelas" (similares a los gremios de Ravnica) tienen su propia identidad y proceso de diseño. Cada escuela es de dos colores, pero no estamos limitados a hacer solo mazos de dos colores, ni mucho menos. Una de las ideas que más me gustan es un mazo de castigo de ganancia de vida de 4 colores. Es blanco / negro / verde / azul, y realmente puedes dejar caer la vida de alguien muy rápidamente con él. Sin embargo, es probable que haya mejoras a medida que avanzan las semanas.

No se garantiza que estos sean los mazos de nivel 1, World-Breaker, como siempre. Cuando partimos para una expansión, tratamos de enfocarnos en el diversión or interesante mazos, y en unas semanas, llegaremos y veremos qué está rompiendo el juego. También volveré a los mazos históricos porque puedes apostar a que varias de estas cartas son útiles en ese meta. Espero que realmente sacuda el meta de los Goblins. Los magos parecen estar impulsando algunas metas y arquetipos nuevos. ¿Serán recogidos? Solo tendremos que ver. Lamentablemente, los eventos de acceso anticipado para MTG Arena parecen haberse ido y se los perderá.

Habiendo dicho eso, hay nuevos mazos para probar este mes, ¡y me alegra hablar de ellos con ustedes!

Los superamigos de Temur nunca fueron realmente a ningún lado (rango medio verde / azul / rojo)


La mayoría de los mazos de Superfriends se basan en el concepto de controlar el flujo del juego. Hágalo lo más lento posible y desarrolle esos poderosos últimos. Temur Superfriends presenta planeswalkers RUG nuevos y antiguos, ¡pero tiene un tema de criaturas! La última versión de kasmina, Kasmina, sabia del enigma permite que todos tus otros planeswalkers también den acceso a sus habilidades, lo cual es genial. Incluso los planeswalkers sin aumentos tendrían acceso a uno. Esto es un Super amigos mazo, donde el objetivo es golpear el tablero con muchos planeswalkers. ¡Este también tiene criaturas para utilizar!

Eso no es importante para este mazo, pero es un conocimiento valioso de todos modos. La clave aquí es un poco de control y mucha Lukka, paria de Cobrizo. ¡No tenemos que atacar con este mazo en absoluto! Nosotros podemos, pero no es necesario para nuestra victoria. Solo queremos tener muchas criaturas en el tablero y luego hacer estallar lukkaúltima habilidad. Este no es un mazo que requiera mucha hechicería o instantáneos. Tenemos un contador (Negación decisiva), y muchas criaturas con las que apresurar el tablero.

La habilidad máxima de Lukka hace que cada criatura que controlas haga daño igual a su poder a cada oponente. Para hacer que esto se destaque tanto como sea posible, tenemos algunas criaturas realmente útiles. Nos permitirán luchar contra nuestro oponente si queremos, o simplemente esperarlos y usar esa habilidad definitiva lo más fuerte posible. También podemos usar Teferi, maestro del tiempo para obtener giros adicionales, para asegurarnos de que todo comience exactamente como nos plazca. Va a ser un mal momento para quien sea atrapado por este mazo.

¿Cómo Funciona?


Kasmina, sabia del enigma está aquí para asegurarnos de que podamos comenzar a desarrollar habilidades de lealtad más rápido. Ella otorga a tus otros planeswalkers una habilidad de +2 de Lealtad, que otorga Scry 2. No hace lo mismo que los otros +1, pero si quieres velocidad pura, 2 es mejor, no hay duda. Nuestro primer juego es establecer un estado de tablero positivo para nosotros, y eso significa Trono de Eldraine criaturas Posadero de Edgewall sigue siendo una de las criaturas verdes más poderosas.

¿Un 1/1 por 1 que te otorga un robo de cartas cada vez que lanzas una criatura con una Aventura unida a ella? Me encanta. ¿Los conspiradores? Gigante rompehuesos, Prestatario descarado, Bestia enamorada. En particular, Gigante rompehuesos va a ser una herramienta muy poderosa hasta que gire. Hay una gran cantidad de criaturas poderosas que vienen en los mazos de Strixhaven para MTG Arena, pero muchas también tienen índices de resistencia increíblemente bajos. Esos 2 daños serán suficientes para detener a un enemigo en seco.

Estas cartas ofrecen presión al principio del juego y robo de cartas con el posadero. Bestia enamorada es nuestra clave para conseguir Koma, serpiente cosmos fuera de nuestra cubierta también. lukkaLa habilidad -2 sacrifica una criatura y te permite revelar cartas de nuestro mazo hasta que encontremos una criatura que cueste más, y ponlo en juego. Honestamente, cualquiera de esas tres criaturas funciona. Todos cuestan 3 de maná. Pensándolo bien, probablemente sacrificaría el Prestatario descarado, ya que Lovestruck es un 5/5.

Eso significa que obtenemos una serpiente legendaria 6/6 de nuestro mazo sin pagar su costo de maná (7 maná). Esto en general también se incorpora al plan. Para el mantenimiento de cada jugador, obtenemos una Serpiente 3/3, llamada Bobina de Koma. Podemos sacrificarlos para tocar criaturas o hacer Koma indestructible, pero en su lugar, los usaremos con lukka.

Nuestro siguiente paso es conseguir lukka a al menos 8 Lealtad. Al mismo tiempo, estaremos impulsando Teferi, maestro del tiempo siempre que lo atrapemos. Si logramos llevarlo a 10, podemos tomar dos turnos más. Considerar sin peligroes pasivo. Podemos usar sus habilidades de lealtad en el turno de cualquier jugador como Instant. Podemos usar el +2 Scry de Kasmina en el turno de nuestro oponente para hacer que todo funcione. realmente rápido. Esa es la clave: enciéndelo lo más rápido posible y mantén un flujo constante de criaturas para mantener a salvo a los planeswalkers. Ahora bien, si nuestro oponente tiene un montón de volantes, podría ser un problema, sin duda.

Sin embargo, aquí es donde ganamos. O simplemente golpeamos al otro jugador constantemente, o esperamos lo último de Lukka. Idealmente, seguiremos creando serpientes y jugando a grandes criaturas. Luego, infligimos todo su daño a nuestro oponente de un solo golpe, destruyéndolo por completo. Sin embargo, todavía puedes intimidar al otro jugador constantemente con él.

Cubierta


4 Kasmina, Sabia Enigma

4 Teferi, maestro del tiempo

4 Lukka, paria de Cobrizo

4 Gigante rompehuesos

4 prestatario descarado

4 posadero de Edgewall

4 Bestia enamorada

4 Negación decisiva

4 Koma, serpiente cosmos

4 Trioma de Ketria

4 Camino Riverglide

4 Camino de la Corona de Rocas

4 Pasaje legendario

4 Camino del canal de ladridos

1 isla

1 montaña

2 bosque

Consideraciones Finales:


¡También podemos usar la habilidad -X de Kasmina para ayudar a ganar! Crea una criatura enorme con ella, o con cualquiera de nuestros planeswalkers, para ayudar a infligir el daño que necesitamos. Es un concepto realmente genial para un mazo de Superfriends y es un poco más potencialmente agresivo de lo que normalmente son. A diferencia de la mayoría de los mazos de Superfriends, solo ejecutamos un hechizo de control. Negación decisiva podemos contrarrestar un hechizo que no sea de criatura (a menos que el controlador pague 3 incoloros), o podemos usarlo para luchar contra una criatura que no controlamos. Eso también puede ayudarnos a superar algunos daños, así que no lo subestimes. No sé si esta será la versión definitiva del mazo, ¡pero estoy entusiasmado por ello de todos modos!

Los contadores Quandrix son nuestros amigos (rango medio azul / verde)


Para ser honesto, todo lo que este mazo realmente necesita son algunas habilidades de aprendizaje de fácil acceso. Esto tendrá que ajustarse por eso, creo. El aparador tiene un montón de hechizos increíbles, pero tenemos uno. Aprender hechizo en la placa base. Creo que esos están ahí, solo para asegurarnos de que tengamos acceso, en caso de que la plataforma se ajuste más tarde. Me gustaría más hechizos de Aprender, pero si eso no es posible, está bien. No hay nada de malo en eso. Consideré estibar en Examen sorpresa en azul o algo por el estilo. Sin embargo, cada carta de este mazo se centra esencialmente en una cosa: contadores + 1 / + 1.

Quandrix en particular tiene Fractal fichas de criatura. Están en la base, fichas de criatura verde y azul 0/0, y tienden a entrar con contadores X + 1 / + 1 sobre ellas. Con tantas criaturas creando contadores + 1 / + 1, es natural asegurarse El Ozolith está en la cubierta. ¿Por qué? De esa manera, ¡ninguno de esos contadores se desperdicia! Cuando una criatura tuya abandona el campo de batalla, se dirige al Ozolith. Entonces, al comienzo del combate, si El Ozolith tiene contadores, puedes moverlos todos a una criatura.

Podemos almacenar toneladas de ellos, asegúrese de tener Pisotear a Orgullo malkin y swing para grandes números serios. De eso se trata esta baraja. Golpear muy fuerte, en muy poco tiempo. La mayor parte de este mazo es material nuevo y emocionante, con algunas cartas antiguas en el meta estándar como Azote del Bosque Salvaje, Restauración de la puerta del mar, y Orgullo malkin. Curiosamente, este es otro mazo con Azul / Verde, que no está cargado de contadores. Los veremos muy pronto, estoy seguro.

¿Cómo Funciona?


Me encantan los mazos de números grandes, así que ver esto en la expansión Strixhaven de MTG Arena me hizo feliz. Podemos tomárnoslo bien y con calma, configurar un Ozolito en el turno 1 con suerte, y espere a que los contadores lleguen. Azote del Bosque Salvaje es otra gran criatura temprana porque crecerá cuanto más tiempo esté en juego. Es un 0/0 por 1, con el que también podemos pagar X. Para X, obtenemos esa cantidad de contadores + 1 / + 1 sobre él. Sin embargo, siempre que uno o más contadores + 1 / + 1 golpeen a una criatura nuestra que no sea Hydra, pon un + 1 / + 1 sobre esta criatura.

¿Realmente tenemos tantos momentos en los que obtendríamos contadores + 1 / + 1? Qué pregunta tonta. Secuencia emergente, por ejemplo, es un hechizo de 2 costes. Busca en nuestra biblioteca una tierra básica y la pone en juego girada. Esa tierra también se convierte en una criatura Fractalc verde / azul 0/0, que también sigue siendo una tierra. Obtiene un contador + 1 / + 1 por cada tierra en la que hemos entrado en juego este turno. Solo algo para pensar.

Kianne, Decano de Sustancias / Imbraham, Decano de Teoría también ayuda con nuestros fractales / contadores. Por 3 maná, obtienes esta criatura. Al tocarla, se exilia la primera carta de tu biblioteca y, si es una tierra, va a tu mano. De lo contrario, ponle un contador de estudio. Por 5 maná, podemos crear una ficha de criatura Fractal 0/0, y obtiene un + 1 / + 1 por cada valor de maná diferente entre las cartas que no sean tierra que poseas en el exilio y que tengan contadores de estudio.

Su otra cara Imbraham le permitirá recuperar algunas de esas tarjetas de contador de estudio. Puede tocar 2 azules y X, y tocarlo para exiliar las primeras X cartas de su biblioteca. Luego, coloca un contador de estudio en cada uno. Luego, puede poner en su mano una carta de su propiedad en el exilio con una ficha de estudio. Si ya tiene algunos de esos allí, puede pagar 0 y recuperar uno de esos. Sin embargo, no es sorprendente para esta baraja. Biomatemático por 3 maná, también crea un Fractal 0/0 pero también pone un contador + 1 / + 1 en cada Fractal que controlas.

Sabio de la Manifestación es otra criatura que suma aún más de estas fichas de criatura Fractal. Crea uno 0/0 y gana X contadores + 1 / + 1 sobre él, donde X es el número de cartas en tu mano. Podemos emparejar esto con suerte, con Restauración de la puerta del mar para hacer una enorme criatura. Pero la criatura más grande que hacemos proviene de Cuerpo de investigación. Por 6 maná, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0, y gana X contadores + 1 / + 1, donde X es el número de cartas. en tu biblioteca. ¿Listo para un increíble 40/40? Entonces nos aseguramos Orgullo malkin está fuera, por lo que puede tener Trample.

Eso es lo que realmente queremos: criaturas grandes con la habilidad de arrollar. Con suerte, podemos apilar algunos contadores El Ozolith para recibir nuestro Tanazir Cuándrix. Cuando esta criatura entra en juego, duplicas el número de contadores + 1 / + 1 sobre una criatura que controlemos. Eso es bastante interesante, pero no tan bueno como su segundo poder. Siempre que Quandrix ataque, puedes tener el Poder / Resistencia base de otras criaturas que controlas en el poder y resistencia base de Tanazir Quandrix.

¿Todas esas criaturas fractales? Ahora tienen al menos 4/4, además de los otros contadores que tienen. Con Orgullo malkin, tanto daño pasará, gracias a Trample. Ese es el extremo principal que tenemos en mente, balancearnos lo más fuerte posible en el rango medio del juego. Después de todo eso, tenemos Dividir entre cero para devolver un hechizo o permanente que cuesta 1 o más a la mano de su propietario, y también Aprender. Si escogiera el mío, escogería Biomatemático para mejorar más a nuestras criaturas, pero también podemos usarlo en nuestros enemigos.

Prueba de Talentos es nuestro contador para el mazo, y también busca en el cementerio, la mano y la biblioteca del controlador los hechizos con el mismo nombre que este, y los exilia. Para cualquiera de estos que están exiliados, ese jugador puede robar esa misma cantidad de cartas (después de barajar). También tenemos un poquito más de Mana Ramp. Momento Eureka Si robas 2 cartas, puedes poner una tierra de tu mano (cualquier tipo de tierra) en juego y no ser girada. Por 4 maná y un instante, es una cantidad increíble de valor en el turno de tu oponente.

Cubierta


4 Manifestación Sabio

2 Kianne, decano de sustancia

3 Tanazir Cuándrix

3 Azote del Bosque Salvaje

3 Cuerpo de investigación

4 Secuencia emergente

2 Momento Eureka

1 Restauración de la puerta del mar

3 Prueba de Talentos

4 El Ozolith

2 Malkin del orgullo

4 Biomatemático

4 Camino del canal de ladridos

3 Gruñido de Vineglimmer

1 Castillo Vantress

6 isla

8 bosque

1 Castillo Garenbrig

2 Dividir por cero

Aparador


2 Invocación fractal

2 Incumplimiento de contención

2 Conjuración básica

2 Enseñanzas de los Arcaicos

2 Introducción a la aniquilación

Consideraciones Finales:


Esta baraja tiene el potencial de ser muy divertida. Creo que muchas de las cosas de Fractal también podrían ser útiles en Histórico, pero ¿por ahora? Me gusta la dirección en la que se dirige esto. Es tan extraño ver a Quandrix / Simic sin aproximadamente cuarenta y siete contrahechizos, pero aquí estamos. Ha habido mazos Simic de rango medio antes, por lo que esto les resultará familiar a algunos. Estoy emocionado de ver que esto se puede usar potencialmente.

Quandrix hace que Infect an Endless Nightmare (combinación azul / verde)


Solo quiero señalar que no creo que esto esté en el meta. Sin embargo, cuando vi las cartas Ecuación de eco y Doble licenciatura, Sabía lo que iba a pasar, en algún lugar, de alguna manera en Internet. Fynn, el portador de colmillos volvería, para dar a conocer su presencia. Si tienes varios Fynn's en juego, cada uno duplica el número de contadores de veneno que usarías. Así que dos de él darían 4x los Contadores de Veneno en lugar de 2x.

No va a costar mucho trabajo hacer que la gente esté absolutamente furiosa. Si convertimos una horda de Enjambre de escudos dentro Fynn, el portador de colmillos, y simplemente hacer swing con un número enloquecedor de ellos, será esencialmente una victoria garantizada. A menos que ese jugador pueda bloquear todos o explotar el tablero a una velocidad instantánea, obteniendo algo, cualquier cosa a través probablemente resulte en una victoria.

Quizás una de las mejores partes es lo económico que es este mazo cuando se trata de una base de maná. La mayoría de los hechizos tienen un precio razonable y podemos comenzar a configurar nuestro combo en el turno 2/3. Dejamos caer un Víbora de musgo turno 1, turno 2 a fynn, y el turno 3, Doble licenciatura! ¡Ahora tenemos dos Fynns! Copias de generación de contadores de pila de cartas, por lo que podríamos ganar fácilmente en el turno 4 con un comienzo perfecto y sin remoción de tablero. Si su oponente no lo detiene rápidamente, las cosas se saldrán de control. ¿Cómo es eso?

¡Hablemos de lo que estas cartas le hacen a otros mazos en la expansión Strixhaven de MTG Arena!

¿Cómo Funciona?


Solo he hablado de Contadores de veneno una o dos veces aquí en Esports Talk, y eso es por una muy buena razón. ¡No han sido parte del Meta estándar en años! Han existido desde Leyendas, con las Escorpión de foso y Generador de serpientes. Se usó en algunas series posteriores, antes de desaparecer del juego. Haría otro regreso en el camino (Visión futura). Finalmente, volvió de nuevo con un nuevo nombre, con un giro: Infect. Infect da a las criaturas enemigas contadores -1 / -1 y da a los jugadores Contadores de Veneno.

Solo necesitas darle a un jugador 10 contadores de veneno para ganar el juego. Puedes ver que se usa en un contexto histórico. esta página. Fynn, el portador de colmillos es la tarjeta que lo trajo de vuelta. Las criaturas que controlas con Deathtouch ahora otorgan dos contadores de veneno a un oponente cada vez que infligen daño de combate. A través de esto, podemos soltar algunas criaturas de toque mortal de bajo costo (costo de maná 1-2) durante los primeros turnos. Luego, en el turno 4, dejamos caer a Fynn y lanzamos uno de los nuevos hechizos, Doble licenciatura. Es un hechizo de dos costes y copia una criatura objetivo que controlas. Sin embargo, si es legendario, la copia no es legendaria. Luego duplicamos Fynn, haciendo dos. Ahora cada criatura ofrece 4 contadores de veneno por cada instancia de daño de combate.

Digamos que cumplimos 1 Víbora de musgo, turno 2 Víbora de musgo, turno 3 Draco espino aguja. Luego, en el turno 4, hacemos Fynn / Double Major, y podemos hacer un swing letal de inmediato, siempre que el otro jugador no tenga bloqueadores / elija no bloquear. Ese es un increíble "escenario en el mejor de los casos". Sin emabargo, Draco espino aguja ha volado, por lo que puede pasar independientemente. ¡Esa es la combinación del mejor de los casos! Si todo va según lo planeado, en el turno 4, el otro jugador está brindis, maldiciendo el día en que aprendieron lo que es un Contador de Veneno.

Esta no es la única forma de ganar, así que no se preocupe. Puede centavo y diez centavos a alguien una vez que Fynn esté en juego, o considere la estafa larga. Enjambre de escudos crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1, siempre que juegues una tierra. Si tienes seis o más tierras, creas una copia de Enjambre de escudos. Si emparejamos esto con Cultivar, fácilmente creamos toneladas de criaturas. Cada Scute Swarm lo activará una y otra vez. A partir de ahí, necesitamos que Fynn esté en juego. La parte frontal de Pugilista aumentador está ordenado, pero queremos el reverso de la tarjeta modal. Queremos la hechicería azul de cinco costos, Ecuación de eco.

Nos hace elegir una criatura que controlamos, y cada otra criatura que controlamos se convierte en esa criatura. Si es legendario, esa criatura ya no es legendaria. Esto dura un turno, por lo que solo lo quitamos cuando llega el momento de hacer un swing letal. De repente, podríamos tener más de 20 copias de Fynn, el Fangbearer. A partir de ahí, simplemente necesitamos una para infligir daño, para infligir daño letal. Salvo todo lo demás, podemos usar Bestia de búsqueda con Fynn para seguir haciendo ping para ganar.

Dado que este es un mazo de Simic / Quandrix, necesitamos algunos contadores. Que viene en forma de Comando de Quandrix, que elige dos efectos de cuatro. Puedes devolver una criatura o planeswalker a la mano de su propietario, contrarrestar un hechizo de artefacto o encantamiento, darle a una criatura dos contadores + 1 / + 1 o barajar tres cartas objetivo en una biblioteca desde la tumba (para el jugador objetivo).

También tiene el familiar Negación decisiva. El combo es fácil de usar e increíblemente satisfactorio.

Cubierta


4 Víbora de musgo

4 Fynn, el portador de colmillos

4 Draco espino

3 Doble mayor

2 Negación decisiva

3 Prueba de Talentos

3 Pugilista aumentador

3 Comando de Quandrix

3 Enjambre de escudos

2 Lo vi venir

3 Bestia de búsqueda

9 bosque

8 isla

4 Camino del canal de ladridos

3 Pasaje legendario

2 cultivar

Consideraciones Finales:


Tenía muchas ganas de presentar este mazo porque adoro el concepto. Intentaré no cubrir ningún otro mazo de Quandrix en este blog, honestamente. Realmente disfruto de los combos en los que puedes vencer a alguien en un turno. Lamentablemente, ya no estoy seguro de que Silverquill OTK sea posible en Estándar, pero estará disponible en Histórico. ¡Eso estará bien! Estaré cubriendo Histórico lo suficientemente pronto. Si quieres enfadar a alguien lo más humanamente posible, esta es una excelente manera de hacerlo. ¿Será un mazo que veas en MTG Arena / MTG Majors? Lo dudo. ¡Pero chico, eso me haría feliz!

Winota y sus amigos siguen siendo meta (probablemente) (White / Red Aggro / Combo)


Oh, Winota. Eres tan tonto y poderoso y a la gente ni siquiera le importa. Los mazos de Winota Blanco / Rojo se basan en no humanos de bajo costo del juego temprano, y extraen poderosas criaturas humanas del mazo de forma gratuita. En el pasado, escribí sobre Winota y Good Boys (Winota Dog Deck), y uno de ellos todavía está aquí: Salvador desinteresado. Lamentablemente, solo tendremos este mazo durante unos meses más en Estándar, así que disfrutémoslo mientras podamos. Nuestros no humanos son bastante baratos (3 maná o menos). Si no cumples 4 años Winota, será un juego largo y feo, aunque potencialmente, así que tenlo en cuenta.

Nuestro objetivo será hacer cosas molestas como, de repente, pasar de atacar con 3 o más criaturas y duplicar eso. Es una baraja muy simple pero eficiente. Es probable que, si todo sale como queremos, en el turno 4, solo ganemos a través del daño. Podemos otorgar Double Strike a nuestras criaturas atacantes, o mejorar a las criaturas recién convocadas, también indestructibles. Es tan hermoso y tan frustrante. Puede que tampoco sea la última instancia de Boros Aggro. Sin embargo, es el primero que vi que realmente disfruto del concepto que hay detrás.

Esta versión es diferente a la anterior. Mazos de Winota hemos corrido ya que tiene algunas criaturas nuevas y emocionantes en lugar de las antiguas. Es una habilidad tan divertida y satisfactoria de lograr, ya que literalmente no tienes que hacer nada más que jugar a Winota y tirar los dados.

¿Tirar los dados? ¿Qué significa eso?

¿Cómo Funciona?


La clave es empezar con Winota, ensamblador de fuerzas en nuestra mano. Tampoco queremos perdernos un aterrizaje. Esto es para que podamos jugar Winota en el turno 4. Los primeros tres turnos están dedicados a poner en juego la mayor cantidad de no humanos de bajo costo. Es probable que veas algunas caras conocidas ... Serpiente Espiral de Piedra, Alseid of Life's Bounty, y Salvador desinteresado. Tenemos Shaile, decano de Radiance como otra posibilidad, como un clérigo pájaro legendario de dos gotas. Esta criatura es un 1/1 con Volar / Vigilancia y se puede girar. Si lo giras por su habilidad, cada criatura que entró en juego este turno gana un contador + 1 / + 1.

Esto te permite atacar con él y también potenciar a tus aliados que también cayeron este turno. Eso lo convierte en clave para Winota. El no humano de mayor costo es Aparición de Skyclave, que exilia un permanente que no es tierra ni ficha de tus oponentes, que cuesta 4 o menos. Sin embargo, no ataque a menos que sepa que su criatura no morirá. Queremos tantos como sea posible.

Oh y Venerable Cantante de Guerra. Un clérigo espiritual de coste 3, tiene Vigilancia / Pisotear. Siempre que este 3/3 haga daño de combate a un jugador, devuelves al juego una carta de criatura con Valor de maná X o menos desde el cementerio. X es la cantidad de daño de combate que hicieron. Si de algun modo tienen Double Strike, recuperas dos criaturas.

Ahora, cuando Winota, ensamblador de fuerzas entra en juego, eres libre de columpiarte con tus no humanos. Cuando un no humano tuyo ataca, miras los seis primeros de tu mazo y pones en juego a un humano de entre ellos, girado y atacando (y es indestructible para el turno). Haces esto por cada una no humano con el que controlas y atacas. Nuestros humanos que vamos a conseguir son Magistral de élite, Kenrith, el Rey Regresadoy Historiador de la hoja. La mejor parte de este mazo es que puedes ajustar los humanos / no humanos como quieras, pero apoyo esta configuración hasta ahora.

Idealmente, obtendremos cada uno de estos, o incluso otro Winota, Joiner of Forces. Estoy dispuesto a poner eso en juego incluso si eso significa llevar al otro a la tumba. Si de alguna manera no derrotamos al otro jugador, podemos usar Venerable Cantante de Guerra para traerlos de vuelta, siempre que hagamos 4 puntos de daño con un golpe (fácil con este mazo). También queremos hacer tapping Shaile para asegurarse de que todos obtengan + 1 / + 1. La razón Historiador de la hoja es tan importante que nuestras criaturas atacantes obtienen Double Strike. La idea aquí es que nos balancearemos para causar daño letal en un solo golpe, dos puntas. Kenrith le ayudará, ya que es un punto de referencia de 5/5. También puedes usarlo para dar a todas las criaturas Arrollar / Prisa durante el turno, para que puedas asegurarte de que las criaturas bloqueadas tengan más posibilidades de recibir daño.

¡Esa es toda la estrategia del mazo! También podemos usar Enfrentamiento de los escaldos exiliar a los cuatro primeros de nuestro mazo para encontrar algo útil. Hasta el próximo turno, podemos jugar esas cartas. Gran manera de conseguir un Winota o algo así, si nos lo perdimos. Las otras dos partes de esta Saga otorgan a una criatura nuestra un contador + 1 / + 1 cada vez que lancemos un hechizo este turno. Las criaturas cuentan como hechizos mientras se lanzan, por lo que esto debería funcionar bien.

¡A partir de ahí, nos balanceamos hasta que ganemos!

Cubierta


4 Alseid of Life's Bounty

4 Cantante de guerra venerable

4 Winota, ensamblador de fuerzas

4 Hechizo de élite

2 Enfrentamiento de los escaldos

4 Salvador desinteresado

2 Kenrith, el Rey Regresado

6 montaña

2 Serpiente Espiral de Piedra

4 Aparición de Skyclave

4 Camino de la Corona de Rocas

4 Gruñido Furycalm

2 Savai Trioma

8 llanuras

Historiador de 4 hojas

2 Shaile, decano de Radiance

Consideraciones Finales:


Qué mazo más ridículo. Es tan poderoso y rápido. Es más probable que vayamos a hacer un swing letal en el turno 4 o 5. También podemos usar el Salvador desinteresado para hacer a alguien indestructible para el turno (sacrificando al buen chico). Podemos usar Warsinger para seguir trayendo cosas de vuelta si es necesario, siempre que inflija daño de combate. El concepto de mazos de Winota es tremendamente simple, y son todas las criaturas, excepto Enfrentamiento de las escaldaduras. ¡No necesita nada más! Los hechizos nos dificultan poner en juego a los humanos para el daño de combate. Disfrutemos esto mientras podamos.

Servicio de auditoría Silverquill (control blanco / negro)


El control es, en última instancia, mi forma favorita de jugar. No importa cuántos mazos tontos y grandes juegue, en el fondo soy un jugador de control. Solo estoy realmente en casa cuando reduzco la velocidad del juego a la velocidad de un caracol. Strixhaven (y en particular, Silverquill) tiene algunas herramientas increíbles para eso. Si combinamos las últimas expansiones Reidane, Dios de los dignos Errante arcaico, podemos hacer que cualquier jugador se sienta tremendamente miserable.

No tenemos el mismo acceso al control de WB que un mazo de Death & Taxes, pero está muy cerca. No podemos ralentizar su invocación de criaturas, pero do tener control manual, eliminación de criaturas y la capacidad de reciclar nuestros Kitesail Freebooters una y otra vez, así como Alseid of Life's Bounty gracias a Lurrus de la guarida de los sueños. No son las estrellas de la baraja, pero seguro que son geniales. Si podemos combinar reidane con su otro lado, Valkmira, escudo protector, podemos inmovilizar el maná del otro jugador indefinidamente. Eso es lo que buscamos.

Me gusta considerar esto como una plataforma de control anti-control. Se trata principalmente de asegurarnos de que los instantáneos y los hechiceros sean la experiencia más miserable y cara que podamos permitirnos. Si el otro jugador puede pagar el maná incoloro para evitar un contraataque inmediato, esperamos que no tenga el maná para pagar un Errante arcaico o dos. Su capacidad para copiar los hechizos de los oponentes si no gastan 2 manás incoloros va a ser exasperante.

Me gusta eso en un Avatar of Doom sin rostro. Este mazo se trata de hacer que la experiencia de lanzar hechizos sea lo más frustrante posible, mientras les hacemos ping, lenta pero seguramente. No es Muerte e Impuestos, pero es una auditoría muy frustrante.

¿Cómo Funciona?


Quizás la mayor parte de esta baraja para mí es Errante arcaico. Es un 4/4 por 5, así que no lo conseguiremos. inmediatamente. Pero será un problema real con el que lidiar. Siempre que un oponente lance un hechizo instantáneo o de conjuro, puede pagar 2 manás incoloros. Si deciden no hacerlo, puedes copiar ese hechizo y elegir nuevos objetivos para él.

Como criatura incolora, puedes poner esto en cualquier mazo. Tu oponente ahora tiene que gastar maná solo para evitar que yo haga lo que está haciendo. Si lanzan un contrahechizo, podemos contrarrestar su contador si no pagan los 2 manás. ¡Podemos destruir uno de sus permanentes o buscar tierras en nuestro mazo! Cualquier tipo de cosas que surjan.

Esto se empareja con Reidane, Dios de los dignos. Hacen que las Tierras Nevadas de tus oponentes entren en juego giradas, y los hechizos que no son de criatura que lanzan con un Valor de Maná 4 o más cuestan 2 incoloros más para lanzarlos. Así que ahora para a lo grande hechizos, tienen que pagar 4 incoloros solo para lanzarlos, y no dejarnos usarlos también. También podemos poner múltiples Errante arcaicos en juego para hacer que esa copia suceda más de una vez.

Esa es la clave de todo esto. Luego agregamos el Clérigo Humano 2/3 Blanco / Negro de 2 costos, Silenciador de Silverquill. Cuando entra en juego, elegimos un nombre de carta que no sea tierra. Siempre que nuestro oponente lanza ese hechizo, pierde 3 vidas y robamos una carta. Usa esto con Pirata de vela cometa como ejemplo. Miramos su mano y exiliamos de ella a una no criatura, a una no tierra. Ahora sabemos que más ellos tienen. A partir de ahí, podemos elegir las cosas que más quieren lanzar.

Magistral de élite ¡Ayuda con eso también! Nos permite mirar la mano de nuestro oponente. de nuevo. Podemos exiliar una carta que no sea tierra, y ese propietario aún puede lanzar ese hechizo desde el exilio. Pero cuesta 2 incoloros más. ¡Eso se acumula con todas nuestras otras cosas también! Haz que las cosas sean increíblemente difíciles de lanzar, tan difíciles como sea humanamente posible. Para ralentizarlos aún más, Humillar nos hace mirar la mano de nuestro oponente (¿Sorprendido?). Escogemos una no tierra y la descartan. ¡También ponemos un contador + 1 / + 1 sobre una criatura que controlamos!

También hay Verso de desaparición, que puede convertirse en un elemento básico de control. Exilia un permanente monocolor, básicamente cualquier no tierra, ya que las tierras no tienen color (siempre que sea un permanente monocolor). Realmente puedo ver que esta es una tarjeta increíblemente útil y poderosa en el futuro. Me gustaría encontrar una manera de poner Profesor Onyx en esta baraja también. Tenemos Lurro por un tiempo todavía, para que podamos usarlo para traer de vuelta a Alseid una y otra vez para proteger algo de un color.

Podemos hacer daño con Kitesail Freebooter como volador, y Ángel de la legión, lo que nos permite traer más de ellos desde el aparador. Lentamente reducimos al otro jugador, mientras le hacemos elegir con mucho cuidado cada hechizo que utiliza. ¿Contra mazos que no utilizan muchos hechizos? Puede que no sea tan divertido. Podría ser terriblemente difícil.

Cubierta


3 arcaico errante

4 Camino Brightclimb

2 Castillo Ardenvale

8 llanuras

2 Castillo Locthwain

8 pantano

1 ángel de la legión

3 Reidane, Dios de los dignos

3 Lurrus de la guarida de los sueños

4 Hechizo de élite

4 Pirata Kitesail

3 tácticas directas

3 Verso que se desvanece

4 Silenciador de Silverquill

4 Humillar

4 Alseid of Life's Bounty

Aparador


2 Dejar en blanco

2 Catalejo hechicero

3 Magistrado de Drannith

2 fractura

1 Silencio ensordecedor

2 Arconte de Absolución

3 ángel de la legión

Consideraciones Finales:


¡Qué mazo más divertido para contrarrestar mazos de hechizos pesados! Este es, lamentablemente, otro que no estoy seguro de que domine el meta. ¡Sin embargo, definitivamente podría ser divertido! Veo que este mazo experimentará algunos cambios en las próximas semanas. Es un mazo que ciertamente quiero que la gente use, o al menos algo muy similar. Durante el fin de semana, antes de que esto se publique, nos tomaremos un tiempo y veremos qué más surge.

¿Pestocratas…? (Combo de plagas verde / negro)


Plagas es un concepto de mazo que también me ha encantado ver. Este parece hundirse realmente en el arquetipo de "aristócrata", donde sacrificamos minions para nuestro propio beneficio. Castigamos a los enemigos por ganar vida y establecemos bucles en los que los oponentes pierden la vida una y otra vez. Tres criaturas castigan a nuestros oponentes cada vez que ganamos vidas, haciéndoles perder vidas. Es una pena que realmente no parezca que tenemos un OTK, a menos que pongamos en juego las tres criaturas y hagamos explotar un montón de plagas a la vez.

Después de todo, tenemos Cuidar las plagas y Titán Daemogoth para asegurarnos de que tengamos tantas plagas como necesitemos. Si eso no fuera lo suficientemente frustrante, tenemos Bastión del Recuerdo para duplicar nuestro placer y doble nuestra diversión. Algo que debes saber ya que hablaremos mucho de “Plagas”. Las plagas son fichas de criatura Negra / Verde 1/1. Tienen "Cuando esta criatura muere, ganas 1 vida". Usamos esto para hacer que nuestro oponente pierda la vida, a través de Vito, Espina del Crepúsculo Rosa, Dina, Soul Steepery Sacerdote de la plaga merodeador.

Este es un mazo que seguramente necesitará algunos ajustes, pero realmente me gusta hacia dónde se dirige por ahora.

¿Cómo Funciona?


Lamentablemente, no es una baraja muy rápida. Ojalá estuviéramos hablando de conceptos más aggro, pero todavía estoy buscando ver qué se mueve en el meta. Pero esta baraja, realmente podemos eliminar a la gente de la nada. Estamos buscando conseguir Dina, alma más empinada, Vito, Espina de la Rosa Crepuscular, y/o Sacerdote de la plaga merodeador. Todos hacen que un oponente pierda 1 vida cada vez que ganamos vidas. Eso significa que necesitamos instancias individuales de ganancia de vida, lo que hace que las plagas sean clave.

Una de las desventajas de las plagas se siente como "Es posible que tu oponente no quiera matarlos". Esto se debe a los factores desencadenantes de las tres criaturas anteriores. Cada vez que perdemos una plaga, ganamos 1 vida y luego nuestro oponente pierde 1 vida por cada uno de los que están en juego. Afortunadamente, tenemos una criatura para ayudar en este inicio tan pronto como tengamos suficientes Plagas para ponerlo en marcha (en un turno, con suerte): Ay Strider.

Woe Strider es una criatura excepcional para este mazo. Es un 3/2 por 3, y puede sacrificar otra criatura a Scry 1. No solo nos permite ajustar lo que hay en la parte superior de nuestro mazo, veamos una situación hipotética. Tenemos Vito y Dina en juego. Eso significa que cada vez que ganamos vidas, cada oponente pierde 1 vida (es decir, 2 vidas perdidas por criatura). Si nuestro oponente tiene 20 vidas, debemos sacrificar 10 criaturas.

Entonces le decimos hola a Titán Daemogoth. Un 11/10 por 4, sacrificas una criatura cada vez que ataca o bloquea. De todos modos, no vamos a hacer eso con eso. El siguiente paso es Atiende a las mascotas, un Instant de 2 costos. La mejor parte de esto es que ahora podemos ganar en el turno de nuestro oponente. Para lanzar Tend the Pets, también sacrificamos una criatura (Daemogoth Titan). Ganamos X 1/1 de plagas, según el poder de esa criatura. Eso significa que ahora tenemos 11 plagas.

Cada vez que una plaga muere, ganamos 1 vida, Vito, Dina y Blight-Priest se activarán, por cada instancia de ganancia de vida. Vito inflige X de daño según la cantidad de vida ganada, pero los otros dos son 1 vida perdida por instancia de curación. Así que los hacemos uno a la vez, para asegurarnos de aprovecharlos al máximo. En el turno de nuestro oponente, estableceríamos una parada para que podamos, en respuesta a algo, cualquier cosa, empezamos a sacrificarnos. Incluso si alguien prepara una matanza en Woe Strider, podemos, en respuesta, seguir sacrificando Plagas. Ganaríamos y ellos no pueden hacer nada al respecto.

Sin embargo, tenemos otras formas de crear plagas. Mago sangriento insensible por ejemplo, le permite crear una plaga 1/1. Elige una de las tres opciones. Las otras dos son "Robas una carta y pierdes 1 vida" y "Exilia el cementerio del jugador objetivo". En la mayoría de los casos, queremos contraer una plaga y retenerla. También tenemos Blex, plaga irritante, lo que otorga a nuestras plagas, murciélagos, insectos, serpientes y arañas una ganancia de + 1 / + 1. Cuando Blex muere, también ganas 4 vidas, por lo que son 4 de daño de Vito.

Dina, alma más empinada También nos permite tener un motor de sacrificio, pero cuesta 1 maná incoloro, donde Woe Strider es gratis. En caso de apuro, Dina servirá. Si tenemos Bastión del Recuerdo, podemos ganar aún más rápido. Cuando una criatura que controlamos muere, cada oponente pierde 1 vida y nosotros ganamos 1 vida. Entonces, si tenemos a Vito fuera (o cualquiera de los otros), es otro punto de daño. También, finalmente, tenemos Caza de especímenes que crea una plaga 1/1 y también desencadena Aprender.

Nuestra lección de elección es Invocación de plagas, lo que nos da dos plagas 1/1. La combinación de esta baraja es muy clara y fácil de ver. Tenemos varias opciones para todo lo que hacemos. Podemos simplemente balancearnos hasta que la gente tenga que bloquear y matar a nuestras criaturas, tenemos varias formas de conseguir Plagas, y también varios motores para el daño gratuito / pérdida de vidas. Por eso esta baraja es tan maravillosa.

Cubierta


4 Dina, alma más empinada

4 Blex, plaga irritante

4 Mago sangriento insensible

3 Sacerdote de la plaga merodeador

2 Vito, la espina de la rosa del crepúsculo

3 Ay Strider

2 Titán Daemogoth

3 ritos del pueblo

4 Caza de especímenes

2 Cuida las plagas

4 Bastión del Recuerdo

2 Lanza de Mortalidad

4 Camino Darkbore

5 bosque

4 Gruñido de Necroflor

7 pantano

3 Templo de la Enfermedad

Aparador


3 Aracnir de telaraña

2 Moco carroñero

3 Caballero inmortal

2 Coacción

2 acto sin corazón

1 Regreso a la naturaleza

2 Invocación de plagas

Consideraciones Finales:


Este debería ser un mazo bastante fácil para comenzar. El único inconveniente es que la mayoría de las cartas buenas requieren 3 maná. Así que tienes que ponerte en marcha y nunca dejar de avanzar. Si puedes poner en juego un motor, un método de sacrificio y tus plagas, puedes ganar de una vez. O puedes ganar de forma lenta pero segura. Ambas formas funcionan, pero prefiero aniquilar a alguien de una sola vez. Es simplemente satisfactorio.

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Fuente: https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

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