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Análisis profundo: ¿Qué está pasando con Sweet Baby Inc. y GamerGate 2.0? | GosuGamers

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Una empresa de diseño narrativo llamada Sweet Baby Inc. está siendo criticada por "despertar", en un movimiento al que algunos se refieren como GamerGate 2.0. 

Si ha visto la palabra 'GamerGate' aparecer repentinamente nuevamente en las últimas semanas, probablemente la haya visto utilizada en referencia a una compañía llamada Sweet Baby Inc. La compañía de diseño narrativo pasó relativamente desapercibida a pesar de su participación en algunos uno de los lanzamientos de juegos más destacados de los últimos años, pero recientemente ha sido criticado por un grupo de jugadores debido a lo que se percibe como un mayor esfuerzo para promover la diversidad y el progresismo en la industria de los juegos. 

Un grupo de Steam con más de 100,000 seguidores está utilizando a la compañía como un silbato para protestar contra la inclusión en los juegos, también conocida por algunos como "despertarismo", donde más personas de diferentes géneros, razas y sexualidades están representadas en los medios jugables. Esta repentina reacción recuerda al infame GamerGate de 2014, solo que más pequeño y absurdamente específico al apuntar a una empresa en particular. ¿Qué inició toda esta controversia en primer lugar? ¿Hay algún elemento de verdad en las afirmaciones de este grupo? 

Alerta de spoiler: no lo hay. 

¿Qué es Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby es una empresa canadiense de desarrollo narrativo fundada por ex desarrolladores de Ubisoft como su actual director ejecutivo, Kim Belair. La empresa consulta con estudios de juegos para mejorar la representación en las narrativas de los juegos. Como dice Belair un artículo de Gamesindustry.biz, "Estamos aquí tratando de traer representación a las historias, diversificar los equipos y conseguir que los desarrolladores marginados y los aspirantes a desarrolladores tengan trabajo remunerado, créditos, capacitación, tiempo y atención", lo que significa que el trabajo de la compañía no se centra únicamente en la diversidad en las narrativas de los videojuegos. . 

Parece haber cierta confusión sobre lo que hace la compañía, así que tómalo de la diseñadora narrativa de Insomniac Games, Mary Kenney, quien tiene experiencia con ellos y actualmente está trabajando en Lobezno de Marvel. Kenney escribió en Twitter/X, “Empieza con: el equipo de desarrollo tiene una idea. Tal vez ya tengan un resumen de su historia y un bucle de juego central. Quizás tengan un guión completo y una versión jugable. De cualquier manera, falta algo […] Podrían ser varias cosas. Un personaje se siente mal preparado. Quizás toda una facción. La historia de fondo de un mapa tiene una construcción del mundo débil y nadie en el equipo tiene tiempo para investigar y hacer una lluvia de ideas para hacerlo interesante”.

En este punto, el estudio consigue que Sweet Baby brinde asesoramiento narrativo para el juego, aunque Kenney afirma que ellos “no tienen la última palabra y no anulan al equipo central de desarrollo ni a los líderes. “El equipo “investiga, presenta ideas, da retroalimentación y tal vez incluso escribe guiones” y es aditivo en todos los sentidos. Si el desarrollador no está de acuerdo con Sweet Baby en un asunto específico, “el equipo de desarrollo no toma nota. Es realmente así de simple."

El veredicto es claro: Sweet Baby es simplemente una empresa de consultoría para desarrolladores que necesitan ayuda con sus juegos y no tiene la última palabra sobre ninguna de las notas, ideas y comentarios que brinda. Entonces, ¿por qué la gente todavía piensa lo contrario?

Todo empezó con Alan Wake 2, de alguna manera

La controversia en torno a Sweet Baby parece bastante reciente debido a toda la cobertura mediática que hemos visto en línea en los últimos dos meses, pero en realidad comenzó en octubre de 2023. Una publicación en el foro web Kiwi Farms señaló por primera vez la participación de la compañía en el desarrollo de Alan Wake 2, el juego de supervivencia y terror de Remedy Entertainment. Se afirmó que uno de los protagonistas duales del juego, una mujer negra llamada Saga Anderson, solo se incluyó en el juego debido a la participación de Sweet Baby. 

Por cierto, esto fue desmentido más tarde por el codirector del juego, Kyle Rowley:

Desafortunadamente, las cosas no siempre tienen que ser ciertas para ganar terreno en línea. Comenzó a formarse una teoría de conspiración sobre Sweet Baby, afirmando que la compañía estaba impulsando una "agenda despierta" en la industria al inculcar diversidad en juegos sobre los que había consultado recientemente como Escuadrón suicida Mata a la Liga de la Justicia y Dios de la guerra Ragnarok. Esto se intensificó cuando se formó un grupo de Steam llamado 'Sweet Baby Inc. Detected', junto con un servidor de Discord conectado, con el propósito expreso de perpetuar esta narrativa dentro de una comunidad compartida. Una entrevista con un desarrollador de juegos en marzo confirmó que Sweet Baby había recibido un aumento en el acoso en línea en esta época. El hombre que dice haber iniciado el grupo. dijo en una entrevista de YouTube que él, “notó que las cosas eran diferentes”, en Dios de la guerra Ragnarok primero antes, “notando un patrón”, con otros juegos sobre los que la compañía había consultado. También admitió que nunca había jugado a God of War Ragnarok en primer lugar. 

La página Steam Curator enumeró todos los juegos que Sweet Baby había consultado, con la intención transparente de lograr que los jugadores evitaran jugar dichos juegos. Algunos argumentaron que el trabajo de Sweet Baby estaba dañando activamente la industria de los juegos, atribuyendo a la empresa el fracaso percibido de Suicide Squad Kill the Justice League. Entonces las cosas se pusieron raras: como Secuelas Como señala, la teoría de la conspiración evolucionó para culpar no sólo a Sweet Baby sino a una empresa de inversión más grande llamada Blackrock. Supuestamente, Blackrock estaba utilizando Sweet Baby para promover iniciativas de diversidad en la industria. Debido a que Blackrock es una compañía de inversión con vínculos con desarrolladores de juegos, y la industria de los juegos se ha enfrentado a oleadas masivas de despidos, la gente culpó a Sweet Baby por causar todos esos despidos también.

La conspiración ahora se ha apoderado de un grupo rígido de creyentes que simplemente no pueden dejarse influenciar por los recientes comentarios en línea de varios medios de comunicación, que han refutado en gran medida las afirmaciones hechas contra Sweet Baby fácilmente y con evidencia creciente. Lo lamentable es que mientras la gente siga hablando de ello, la conspiración persistirá. 

Mucho ruido y pocas nueces

La gente ha llegado a referirse a la controversia en curso que rodea a Sweet Baby como GamerGate 2.0: el regreso no deseado de una campaña en línea de derecha que apuntó a la diversidad y el feminismo en los juegos en 2014. Donde GamerGate se inclinó hacia la misoginia para rechazar los comentarios feministas sobre la industria de los juegos. , este movimiento contra Sweet Baby parece apuntar a la diversidad en cualquier forma que se presente en los juegos. El grupo sostiene que esta nueva era de diversidad ha provocado que la calidad de los videojuegos AAA modernos disminuya, a diferencia de la percibida era dorada de los juegos, cuando las personas de color eran menos prominentes en los juegos y los diferentes géneros y sexualidades no tenían mucho en términos de representación. 

Sweet Baby no es irrefutablemente responsable de lo que uno podría percibir como una diversidad forzada en los juegos. Tomemos, por ejemplo, el papel de la empresa en el desarrollo de El Hombre Araña de Marvel 2. El juego generó críticas en línea debido incluso a los momentos más pequeños de representación LGBT+, como la presencia de banderas del Orgullo en la ciudad de Nueva York y los ciudadanos que mencionan su relación entre personas del mismo sexo mientras agradecen a Spider-Man por salvarles la vida. En declaraciones a Aftermath, Sweet Baby aclaró que los miembros de su equipo "ayudaron a escribir y reescribir numerosos arcos de personajes junto con el equipo del juego", en particular ayudando en las "últimas secuencias" de la campaña principal. La propia Kim Belair señala que “Nada de eso estaba relacionado con la diversidad ni nada por el estilo. Se trataba literalmente de '¿Cuál es la mejor historia de Spider-Man que podemos contar?'” 

Antes de que Belair hiciera una declaración transparente sobre la participación del equipo en el juego, los teóricos de la conspiración ya habían comenzado a culparlos por su "despertarismo". Lo que realmente enoja a esta gente es el "despertarismo" en sí, y un flagrante malentendido de cómo funciona la industria de los juegos los ha llevado a conectar puntos no relacionados y culpar a Sweet Baby por todo el asunto. Todo esto quiere decir: no es tan difícil para un teórico de la conspiración hacer una pizca de investigación y respaldar sus hechos, pero es sorprendentemente fácil para ellos construir un movimiento completo a partir de la nada. Así que va. 

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