Cuando se trata de composiciones de grupo y los mejores peones para tener en tu equipo Dragon’s Dogma 2¿Cuál sería el mejor? Hay muchas opciones que puedes tomar al contratar peones y cambiar tus vocaciones, así que aquí tienes las mejores composiciones de equipo.
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Dragon's Dogma 2: mejores composiciones de equipo
Es difícil equivocarse con ciertas composiciones de grupo en Dragon's Dogma 2, pero las mejores suelen ser un equilibrio entre un lanzador de hechizos (mago/hechicero) y un tanque de primera línea (luchador/guerrero), junto con otras vocaciones únicas. Dado que puedes tener cuatro Vocaciones en un grupo, hay muchas variaciones, aquí tienes algunas composiciones de grupo que deberías probar.
- Partido equilibrado: Mago, Luchador, Ladrón, Arquero.
- fiesta magica: Hechicero, mago, lanza mística, luchador
- partido ofensivo: Luchador, Guerrero, Ladrón, Mago
- Grupo defensivo/a distancia: Arquero mágico, Arquero, Mago, Luchador
Partido equilibrado
Para un grupo equilibrado al principio del juego, elegí el Mago (mi Resucitado), el Luchador (mi Peón principal), así como el Ladrón y Arcoher para peones contratados. Esto me dio un Buen equilibrio entre magia y ataques físicos.. Me curaría con mi mago, mi completo peón de luchador impulsaría los ataques junto con el rápido ladrón y el arquero podría ayudar a mi mago a realizar ataques de largo alcance.
fiesta magica
Si quieres un grupo más basado en la magia, elegiría que tu Arisen fuera Mystic Spearhand (no disponible para los peones), luego tus peones principales y contratados como hechicero, mago y luchador. El luchador es el tanque principal que no causa daño mágico mientras está apoyado por el dúo Hechicero y Mago. Son geniales para realizar un sincronizar hechizos atacar juntos. Como Mystic Spearhand, puedes infligir daño mágico y físico a tu objetivo.
partido ofensivo
Para un grupo de daño físico más ofensivo, elige Luchador, Guerrero, Ladrón y Mago. No importa cuál es el Resucitado y cuáles son los Peones, pero esto permite al Mago proporcionar Curaciones y mejoras para los causantes de daño físico.. Pero preferiblemente tu Arisen debería ser uno de los causantes de daño físico, ya que tener un peón de mago sigue siendo increíblemente útil.
Grupo defensivo/a distancia
Finalmente, si quieres un grupo más defensivo o de ataque a distancia, prueba tu Arisen como Arquero Mágico, luego tus tres Peones como Arquero, Mago y Luchador. El luchador puede ser el extraño Asegúrate de que alguien golpee el tanque.. Luego, el Arquero Mágico y el Arquero pueden disparar flechas desde lejos mientras el Mago puede continuar proporcionando curaciones y ataques mágicos.
Con suerte, probarás algunas de estas composiciones de grupo en tu propio juego y las encontrarás útiles. Además de las competiciones por equipos, es importante conocer todas las misiones urgentes tardarás en completarlo rápidamente en Dragon's Dogma 2.
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