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[ASL17] Vista previa de Ro16, parte 2: Eliminación

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El salto en intensidad fue evidente de inmediato al comenzar la primera semana de Ro16, que ya contó con algunos combates excelentes, pero estamos lejos de terminar cuando llegamos a la segunda mitad de Ro16 con acción de los Grupos C y D.

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Los mejores planes

Los terran están pasando por alto el Ro16 hasta ahora a pesar de ser la facción más dominante en él. El Grupo C presenta a los dos mejores terran de la ASL con diferencia, Rush y Light, pero ¿podrán superar a BeSt, que actualmente está en racha, y a Shuttle, que simplemente gana partidos que nadie espera que lo haga?

Rush es el jugador cabeza de serie del grupo que llegó a Ro4 la temporada pasada, perdiendo ante el eventual ganador Soulkey en una serie reñida en la que Rush simplemente no pudo mantener su ventaja. Sin embargo, alguien como Rush, que camina por la línea kong, no debería tener miedo de desempeñarse en las rondas anteriores como el Ro16, incluso con un grupo difícil como este, como lo demuestran sus estadísticas de sponmatch solo en marzo, actualmente el Terran más alto en Eloboard y en general. 2 con una tasa de victorias del 63.6% en los 3 enfrentamientos. Si eso no fuera suficiente, entonces el hecho de que sabe que se está abriendo contra Shuttle, quien no tiene el mejor récord contra él, y sabe que será en Apocalipsis, con tantas cosas a su favor que debería entrar en la lista de ganadores. juego. Light sería su oponente preferido para sacarlo del grupo, pero si tiene que enfrentarse a BeSt en el juego del ganador, posiblemente estemos ante la mejor serie de la temporada.

Light tiene vías de práctica que pueden evitar que juegue muchos partidos espontáneos, por lo que es posible que los datos que tenemos no representen completamente su desempeño, pero su grupo Ro24 realmente no demostró que sea capaz de mantener la forma contra Bisu, entonces nuevamente fue un Bo1 y Bisu ha estado en una forma increíble contra Terran últimamente. Abrirse contra BeSt claramente no es lo que quiere, pero saber que está en el apocalipsis podría ayudarlo a prepararse para llegar al menos al combate del ganador, pero si se va a enfrentar a Rush en el combate del ganador, no puedo ver a Light venciéndolo en un Bo3. . pero podría vencer a Shuttle y existe la posibilidad de que Shuttle pueda salir del grupo.

Shuttle es el eslabón más débil con diferencia, ya es bastante malo que el grupo tenga otros 3 competidores que tienen un techo mucho más alto en este momento, también son Bo3, pero incluso si no tiene posibilidades realistas de salir del grupo, sí tiene la potencial para jugar un gran spoiler si las circunstancias juegan de tal manera que BeSt y Shuttle pierden sus primeros partidos y se enfrentan en los perdedores donde BeSt está sujeto a su PvP actualmente muy mediocre para ser noqueado por Shuttle, aún así perdería. a Rush y Light, pero arrastraría a BeSt con él.

Ya mencioné todas las probabilidades y dificultades de BeSt, solo necesita superarlas todas, su camino está claro. Sólo necesita superar a Light y esperar ver a Rush en el juego del Ganador y, si falla, ver a Light nuevamente en el Juego Final. PvT ya no es su mejor enfrentamiento, pero todavía tiene marca de 14-11 contra los mejores terran este mes, sigue siendo un récord ganador en comparación con su PvP, que es 4-8 y lo ha estado evitando en general.

(T)Prisa y (P)Best ¡Para avanzar al Ro8!

Hundirse o nadar

En el Grupo D, tenemos un elenco de “muchachos que se suponía que eran increíbles pero que en realidad no han logrado ningún resultado”. Si bien Sharp y Snow ostentan títulos de subcampeonato de ASL muy antiguos, su desempeño reciente ha sido impredecible, por decir lo menos. Del mismo modo, a pesar de ser constantemente uno de los mayores peligros en cualquier torneo, tanto Mente como Acción aún tienen que dejar una marca indeleble en la escena de StarCraft. ¡Vamos a sumergirnos en los enfrentamientos!

Nuestro primer partido de la noche será Sharp vs Mind, un TvT con dos de los mejores Terran defensivos. A pesar de las tibias actuaciones de Sharp en ASL, su TvT siempre ha sido un monstruo que podría eliminar del torneo a cualquier Terran excepto quizás a Flash, por lo que la noche debería comenzar fuerte para él. Asimismo, Mind sobresale en juegos posicionales lentos donde puede usar su pensamiento estratégico para superar a su oponente en situaciones de estancamiento. Parece un enfrentamiento bastante equilibrado en cuanto a habilidades, pero Apocalipsis introduce un desequilibrio automático con sus tres ubicaciones de generación, por lo que probablemente veremos algunos controles tempranos o construcciones de queso para obtener una ventaja temprana antes de tomar el control del centro del mapa. Le doy la ventaja a Mind, que tiene un poco más de flexibilidad de construcción que Sharp, pero al final todo se reducirá a la ejecución.

El segundo partido está destinado a estar lleno de acción o condenado a ser encerrado en sacos de arena. Es probable que Action vs Snow vaya en cualquier dirección. La naturaleza volátil de la agresividad excesiva de Action, junto con la tendencia de Snow a dejar caer la pelota en momentos cruciales del juego, hacen que predecir el ganador sea un desafío. Sobre el papel, parecen casi igualados. Incluso un reciente partido espontáneo entre los dos arrojó un 5-4 a favor de Snow, lo que sugiere que los jugadores están más o menos completamente igualados en un buen día. La acción ya ha demostrado contra Best que su ZvP puede desmoronarse en segundos, pero la agresión en un mapa como Apocalipsis puede ser de gran ayuda para asegurar una victoria gratuita. Está en el aire en este punto, pero por el bien de las predicciones, quiero creer que después de un grupo fallido de 9 para que DT caiga en una hidra total sin drones, Snow podría apenas sobrevivir y llegar a los ganadores coinciden.

Si el partido ganador presenta a Snow, Mind será aplastada. La mente tuvo un pequeño resurgimiento en TvP durante los días del portaaviones, pero en el juego moderno simplemente palidece en comparación con el excelente control de reaver/lanzadera de Snow y los bustos de puerta de enlace tipo Best. Creo que probablemente veremos a Mind derrumbarse bajo la presión del juego de tres bases. 3-2 Nieve

En el partido de perdedores, Action tiene una gran ventaja sobre Sharp a pesar de su ZvT relativamente débil. Ya ha demostrado que puede aplastar a los terran solo con mutaliscos, y con la posibilidad inminente de quesos como bustos de acechadores y zerg locos, Sharp simplemente no tiene la habilidad mecánica o el repertorio para enfrentarse cara a cara contra su oponente. La acción puede hacer que un juego se caiga haciendo algún tipo de all-in tonto o jugando con exceso de confianza contra una avalancha sorpresa de búnker, pero sigue siendo una calificación de habilidad que no coincide. 2-1 Acción

El último partido de la noche contará con Acción y Mente y, sinceramente, espero que salten chispas aquí. Mind tiene un TvZ excelente una vez que llega a tres bases, pero llegar allí contra Action siempre es el problema. Espero que caiga mucha presión sobre los Terran, y sin un excelente micro de valquiria y sin mantenerse al tanto de su producción, no estoy seguro de que Mind pueda mantenerse al día con la presión. Al final de la noche, habrá acción en otro Ro8 para tener otra oportunidad de quizás finalmente llegar al Ro4. 2-0 Acción

(P)Nieve y (Z)la columna Acción ¡Para avanzar al Ro8!


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